Intravenous
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作者尚未以您的语言提供描述。
Steam User 177
开局剧情走不动路、换不了弹,不是你的键盘卡了哟,这游戏操作反馈识别不了中文,如果微软输入法的话长按右键就可以打英文正常操作了,当然建议你直接把输入法切换成英文就行
如果解决了你的问题,能厚颜无耻的向你讨个赞吗
Steam User 69
如果有按键没反应的情况可以换成英文键盘解决,免费送的值得一玩
Steam User 16
《Intravenous》以其独特的游戏机制、丰富的特色内容以及引人入胜的故事情节,成功吸引了大量玩家的关注与好评。游戏致敬早期细胞分裂系列游戏的同时,也融入了诸多创新元素。游戏采用了俯视角像素风的画面风格,虽然是像素风,但画面却异常精致,人物和场景的刻画也相当出色。这种复古与现代相结合的视觉风格,让玩家在享受游戏乐趣的同时,也能感受到一种别样的情怀。
游戏的核心玩法分为潜行与枪战两大部分。在潜行模式下,玩家需要利用环境的照明程度和噪音控制来规避敌人的视线,这种老派的潜行方式让玩家在紧张刺激的氛围中体验到极致的策略乐趣。而当潜行失败时,游戏则会无缝切换到刺激的枪战模式,玩家可以拿起手中的武器,与敌人展开一场无刹车式的枪战对决。这种潜行与枪战的完美融合,让游戏玩法更加丰富多样。
《Intravenous》中的敌人拥有反应式AI,他们会根据玩家的行动做出相应的反应。比如当他们发现尸体时,会提醒同伴去寻找玩家;当他们听到噪音时,会进行搜索;当他们看到玩家时,会毫不犹豫地开火。这种智能化的敌人设计,让游戏挑战性大增,玩家需要时刻保持警惕,才能顺利完成任务。
游戏中提供了超多种类的武器和装备供玩家选择。每种武器都有其独特的处理方式和应用场景,玩家可以根据自己的喜好和任务需求来搭配合适的武器和装备。同时游戏还支持玩家自定义装备组合,让玩家在战斗中更加得心应手。
游戏的故事情节同样引人入胜。玩家将扮演前战士史蒂夫·罗宾斯,为了给兄弟报仇而潜入犯罪组织展开作战。在这个过程中,玩家将遇到各种复杂的局面和强大的敌人,需要运用智慧和勇气来克服一切困难。随着故事的深入发展,玩家将逐渐揭开隐藏在背后的真相和秘密。
综上所述,这是一款非常出色的俯视角动作射击游戏。它致敬经典的同时融入了创新元素,将潜行与枪战完美结合;反应式人工智能和海量武器选择增强了游戏挑战性和可玩性;引人入胜的故事情节则让玩家在享受游戏乐趣的同时也能感受到一种深刻的情感共鸣。
Steam User 11
潜行并玩不来,好吧,我比较菜。
但是
*打开创意工坊* *关闭创意工坊*、
*掏出AA-12*
这样子呢?
这游戏不能当《迈阿密热线》玩 。如果你寻找突突突的游戏,这个不适合。
这游戏更像是俯视角的《Hitman》,但是难度比《Hitman》大很多,如果你是潜入系玩家,可以考虑这个。因为不能伪装,而且敌人非常灵敏。如果你没有养成随手关门的习惯,那么敌人就会全图搜索,非常恼人。 这游戏没有地图,所有的要素都要玩家自己去寻找。
这个游戏的开发者对这个游戏的定义为 Tactics,就是战术策略。而且多次提及一种玩法。“你并不需要杀掉每一个人,你可以有选择性的杀人或避开敌人来达成目标,甚至兵不血刃通关游戏”。
画风方面,游戏开发者提到他们的main artist可能受到《迈阿密热线》和《GTA》的影响,所以人物动作会有很多相似之处,但是并不是这游戏和《迈阿密热线》真联系。
如果你想像《迈阿密热线》那样玩也可以,但是你会被游戏的机制惩罚。游戏就是主打潜行的,潜行杀人最为简单,一旦进入强袭模式,基本上全图的人都来杀你,血量本来就脆,所以强袭在这游戏反而难了。就好比你玩《Hitman》拿大枪在大师模式屠城,不出三分钟就被干死了。在这个游戏也一样,虽然有供你突突突的装备,但是游戏的机制并不鼓励这种玩法。
优:
+ 潜行机制目前完善,有抛物诱敌、脏话诱敌。移动也有5种速度模式
+ 暗杀装备多样。麻醉枪、消音手枪、电击枪、飞刀。非常有用
+ 敌人AI非常强。强袭模式AI会包抄,如果玩家在掩体进入僵持,AI会等另一个AI增援进行夹击
劣:
- 故事线薄弱,典型惩罚者式反英雄
- 存档系统乱七八糟,不能自定义
- 某些细节过度反应了。一扇门没关就全图追杀我,实在有点过分
- 击杀反馈不强,所以有时开枪都不知道打到了没有。
- 某些操作十分不爽。关门操作有时把进门的自己关外面。 搬尸体还要滚轮选择,非常不方便
总结:
这游戏还有很多打磨的空间,要看后续的更新。如果你是一个可以耐心下来潜行的玩家,这个值得一玩
Steam User 8
全成就参考指南:
挺好玩的,由于在网上没有搜到相关的全成就攻略,作为全成就党,在想为各玩家提供帮助的初衷下写完了本篇攻略。以下为一己之见,若有错误,欢迎指正!
Steam User 6
~游戏是有中文的。俯视角操作,在建筑群中进行潜行战斗。
~游戏设定为玩家是名复仇者,在毒贩窝寻找杀害兄弟的凶手,每次行动的地点都堪比戒备森严的军营,有大量的人员持枪驻守,巡逻人员警觉性极高,对环境变化有高度警惕稍微有一点不同就会立马前往检查。
~游戏采取有限次数存档,可以防止中途暴毙从最开始重来,毕竟游戏难度还是比较大的。
~枪械系统做的不错但还是鼓励潜行暗杀毕竟一旦被发现,敌人会四面八方围上来,你一条枪对十几条胜算不大。想靠地形反击,敌人也不傻傻的往里冲而是反过来架枪封锁所有出入口,玩家也不是蝙蝠侠挨个3、4枪也就没了,这样就使正面冲突变得异常艰难。
~游戏中的潜行暗杀机制设计精妙,可以调节行走速度来减轻噪音可以匍匐前进以躲避敌人视线。最简单就是使用消音武器,一路杀过去。通过观察敌人巡逻模式,选择合适时机进行击倒,或利用环境因素如光线、门的开关以及制造噪音等手段诱敌深入,达到无声胜有声的效果。游戏前期相对轻松,但后期敌人间的警戒协同,极大限制了活动空间,必须逐一清除障碍才能过去。
Steam User 2
更偏向于潜行,主角血太少了,直接开杀基本过不了