Intravenous
X
Забыли пароль? Ссылка на сброс
Впервые на сайте? Создать Аккаунт
Уже есть аккаунт? Вход
Вернуться к Вход
0
5.00
Правки
Автор не предоставил описание на вашем языке.
Steam User 39
Свой обзор хочется начать с благодарности разработчику за бесплатную раздачу данной игры.
Когда посмотрел трейлер решил что это неплохой клон Хотлайн Маями, и появилось желание сыграть. Сюжет простой, обычный, вообщем звёзд с неба не хватает, но я в принципе понял что он тут больше как для галочки, а вот геймплей очень даже неплох.
Ии врагов очень хорошо проработан реагируют буквально на всё, это может быть открытая дверь, включённый или выключенный свет, шорохи, если ты убил врага и спрятал труп, то патрулирующие местность бандиты увидят кровь и поднимут тревогу, вообщем врагов нельзя назвать тупыми заскриптованными ботами. Теперь о сложности и аспектах геймплея, он построен по большей части на устранение по стелсу противников, есть конечно другой вариант, но он откроется в более поздней части игры, но всё же стелса тут очень много.
В игре достаточно разнообразного оружия для летального или не летального устранения противников.
Саудтреки тоже можно отметить разбавляют атмосферу очень неплохо, но и также по ним можно ориентироваться заметил ли тебя враг.
По итогу хочу сказать, что в целом игра неплохая, удовольствие какое никакое я всё же от неё получил, хотя по началу даже удалил игру за показавшиеся мне чрезмерной сложности.
Steam User 9
Intravenous одна из редких стелс-игр, в которой вас не пытаются обвинить в убийстве людей. На самом деле, эта игра очень свободная в плане прохождения. Можешь пройти как ниндзя в тени используя нож и нелетальное оружие оглушая местных наркошь(ну или вообще никого не трогать) или взять в руки автоматы и дробаши, и как Рэмбо с самого начала уровня устроить войну бедолагам никого не оставляя в живых!Стрельба хороша, противники не глупые(после дебоша игрока могут собираться патрулями для зачистки местности,ну или устроить засаду).
Эта игра представляет собой замечательную смесь Splinter Cell и Hotline Miami . Бой сложен и требует использования всех тактических преимуществ, которые вы можете получить, например, сбивать свет или отвлекать противника на идеальный угол обстрела. В игре представлено большое разнообразие оружия, и в каждом из них достаточно деталей, чтобы его можно было оценить по достоинству, а не использовать как витрину для любителей оружия.Сюжет - это экшн на поверхностном уровне про месть, который написан исключительно для того, чтобы оправдать игровой процесс.Саундтрек потрясающий. Я рекомендую играть на уровне реальной сложности или выше, чтобы получить приятный, но в то же время сложный опыт.
В целом, это отличный выбор, если вам нужна тактическая боевая игра по уборке территории от нежелательных отбросов.
Steam User 19
Наиграв в ней 22 часа и пройдя пару раз кампанию, я могу со всей смелостью заявить, что эта игра НЕ ХОТЛАЙН МАЙАМИ. Я тоже раньше проводил сравнение между этими двумя самородками инди-геймдева, но всё же они слишком разные, чтобы разбрасываться такими заявлениями. Они имеют общие механики, да, но в intravenous, в отличие от хотлайна есть стелс, на который был сделан основной упор разработчиков (Но не в полном смысле, потому что оружек для стелса в основной игре крайне мало), намного более сложный чем просто пробег по всей карте с расстреливанием всего и вся. А в хотлайне наоборот экшн, который является чуть ли не единственным вариантом прохождения, в несколько раз хардкорнее и скиллозависимее, чем в intravenous. Так что если игрок хочет просто пострелять, то самый лучший вариант - хотлайн, ведь здесь даже на харде это не такое уж и трудное и интересное занятие. А если он любит стелс типа метал гира или сплинтер селла - то как можно скорее кидайте intravenous в свою корзину. И да, если вы хотите воистину насладиться игрой, то выбирайте сложность от истинной и более :3
Steam User 20
Coldline трущобы.
Практически не имею опыта в top-down shooter'ах, кроме первой и второй Hotline Miami, поэтому их беру за эталон, с которым, в том числе, буду сравнивать Intravenous. В stealth-action'ы тоже особо не углублялся, разве что в нулевые часто переигрывал в Hitman: Blood Money и однажды прошёл все ранние части серии. Впрочем, мой стиль прохождения Hitman не отличался изобретательностью, обычно все делалось тихо, но в лоб.
Поток воспоминаний о серии Hitman был к тому, что не уверен, что Intravenous прямо тру stealth, так как здесь вполне возможно пройти уровень напролом. Но тогда и Hitman тоже не тру. Вопрос, должен ли истинный stealth позволять проходить себя как action, остается дискуссионным. Думаю, что скорее должен позволять, но не должен поощрять.
В Intravenous же большинство доступного оружия — "громкое", да и холодного почти нет. Если судить по арсеналу, игра больше склоняется к экшену, хотя я не всё оружие открыл. Исходя из заявленной возможности "устранять тихо и эффективно" хотелось бы побольше средств для этого.
С другой стороны, можно регулировать скорость шагов, чтобы быть тише, передвигаться ползком, выманивать врагов шумом, прятать тела. Можно гасить свет (враги хуже видят в темноте), а у протагониста есть прибор ночного видения. Доступен выбор оружия перед началом миссии. Ну и, как правило, нет цели уничтожить всех врагов. Конечно же, и разнообразия Hitman здесь нет, но было бы странно его требовать, у игр совершенно разные весовые категории.
Если же проходить Intravenous в стиле Hotline Miami, то, мне думается, что местами это может быть сложнее самой HM: враги поумнее, уровни больше, много открытых пространств.
Но сложно - не означает весело. То ли дело в архитектуре 5ти +- первых уровней, то ли в гнетущей трущобной обстановке, но поначалу прохождение мне казалось довольно скучным. Однако дальше, когда декорации сменились, интерес возрос, и ближе ко второй половине игры появился азарт.
Сюжет в Intravenous, как и написано в дисклеймере от автора, скорее просто, чтобы был, не выдающийся, но и не раздражающе глупый. Музыка – электронная, не безвкусная, хотя менее яркая, чем в HM, меняется в зависимости от обнаружения протагониста/подозрений врагов.
В целом, игра мне понравилась, и я получил от неё удовольствие. Думаю, что однажды выбью все ачивки, которые, к слову, достаточно разнообразны, побуждают попробовать все четыре уровня сложности и экспериментировать со стилем прохождения.
Intravenous - это мрачная и более медленная версия Hotline Miami, которая мне полюбилась настолько, что я взял себе и вторую часть.
Если вам понравился обзор, то вас также может заинтересовать моя страница куратора.
Steam User 8
Я прошёл игру два раза, один раз на *истинной* сложности, а второй на *мазохисте*, игра мне понравилась. Я никогда до этого не играл в стелс-экшены, и как первая игра в новом для меня жанре она мне понравилась.
Тут очень стильная и приятная графика,интересный дизайн уровней, хороший звук у окружения и оружия, и просто ТУЧА мелких мелочей, из-за которых у меня горела жопа на максимальной сложности. Например, проблема всех 2D шутеров- ЧЁРТОВЫ ДВЕРИ, у вас постоянно будут проблемы с их открытием и противниками, которые могут стрелять через них идеально в тайминг, а вы в это время будете прошивать именно двери а не головорезов. Также странные приколы с закрытыми дверями, у вас постоянно будут ситуации когда вы убиваете человека в дверях, пробегаете туда, понимаете что там стоит целый легион противников, и при попытке вернуться назад дверь САМА ЗАКРЫВАЕТЬСЯ и становиться ЗАКРЫТОЙ НА ЗАМОК, и никого конечно не ебёт когда ты там делал сохранение последний раз. Также про легион противников- видимость у персонажа до ужаса мала, из-за чего первое прохождение уровня всегда происходит в слепую, только на второе прохождение на мазохисте я узнал о том, что в меню можно изменить радиус видимости персонажа и чуть ли не осмотреть весь уровень заранее, жаль игра про это нигде не пишет.
Также разочаровало местное оружие- у вас имеется огромный арсенал пистолетов, дробовиков, автоматов и ПП на любой вкус и цвет со своим калибром, меткостью и кучей характеристик... И это всё не работает на максимальном уровне сложности, где ВСЕ противники ложатся с одного выстрела ЛЮБОГО оружия, и весь выбор оружия идёт в тартарары . Зачем мне брать дробовик, если противник и так умрёт от одного попадания? Зачем мне брать какой-нибудь крутой автомат, если патроны на него чёрт найдёшь, а урон такой же как и у узи? По итогу я с Узи всю игру и прошёл, так как у неё самый распространённый калибр, и без патрон ты не останешься, возможность убивать с одного выстрела (как и любая другая пушка) и небольшой размер, из-за чего она сильно персонажа не замедляет. Я всегда считал что на максимальной сложности игрок должен пользоваться всеми механиками и возможностями игры, а тут игра берёт и сливает гигантский арсенал в трубу.Также веселят окна, через которые персонаж может перелезать и таким образом создавать много путей для обхода противника и отступления из неприятного замеса, что конечно круто, но дизайнер уровней явно их не любил, и половина из них заставлены с другой стороны столом или табуреткой, из-за чего персонаж отказывается прыгать в окно, хотя со стороны кажется что проблем быть не должно, ещё есть просто не рабочие окна, которые выглядят нормальными, но через них нельзя перелезть.
Из крупных проблем- обциональность стелса, несмотря на советы игры по прохождению скрытно, её спокойно можно пройти как Hotline Miami, расстреливая всех и получить абсолютно такие-же диалоги и концовки, что меня прикалывает и не вызывает проблем, но очевидно не является идеей игры, и она должна как-то вознаграждать нас за скрытное прохождение ПОМИМО квадрата в конце уровня на котором пишется, что прошёл громко.
Несмотря на всё написанное мной, игра мне понравилась и я жду вторую часть, но надеюсь без всех этих неприятный моментов, что были в первой части (кроме дверей, я уверен с ними ничего не сделают)
Steam User 9
Крутая игруха - хочешь прячься и крадись, хочешь бери пушку и выживай.
+ Бодрый электронный саундтрек
+ Куча пушек
+ Юмор (когда тихонько подслушиваешь диалоги)
+ Поддержка модов
- Минусов не обнаружил
Steam User 4
игра кайф играешь за уличного рембо косишь наркоманов из ак 103 уходишь с уровня довольным в игре я даже не пытался стелсить потому что стелс тут какой то скучный хоть и все затачивалось под него а не под шумный подход потому что когда начинаешь шуметь то на тебя сбегается весь уровень и ты просто всех мочишь и это выглядит как то тупо и еще был случай когда на меня сбежались все враги и произошел жесткий дроп фпс но игра короче норм жду вторую часть