Intravenous
X
Забыли пароль? Ссылка на сброс
Впервые на сайте? Создать Аккаунт
Уже есть аккаунт? Вход
Вернуться к Вход
0
5.00
Правки
Автор не предоставил описание на вашем языке.
Steam User 22
Я пройду этот уровень никого не трогая, обходя всех врагов с помощью предметов для отвлечения
...
Ладно, я пройду этот уровень, используя только кулаки и удушения
...
Ладно, я просто пройду этот уровень без убийств, используя транквилизатор и тазер
...
Ладно, я буду убивать врагов из MK-3 и на всякий случай добивать оглушенных противников, но пройду уровень без обнаружений
...
Ой, да пошло все к черту *включаю трек M.O.O.N. - Hydrogen и достаю Сайгу-12*
10 Симуляторов Мурино из 10
Steam User 19
так и не понял, в чем проблема после прохождения максимальной сложности выдать ачивки за сложности ниже
Steam User 11
Всё-таки заставил себя допройти сие произведение. Чувствуется, конечно, что игру собирали три калеки, но старались как могли. Что-то там постоянно допиливают, допатчивают. Может быть когда-нибудь и доведут до ума, вряд ли, но хочется в это верить. Все ж таки отечественное инди как никак...
Сюжет тут выполнен по заветам Ромеро. Он есть. Стандартный такой, мстюновый, в лучших традициях фильмов с Лиамом Нисоном. Шарахались мы с братом по темным подворотням, он где-то споткнулся и упал на ножик, восемнадцать раз. Нарику, который этот ножик уронил будем делать ампутации лишних элементов, потом нарику, который продал ножик первому нарику, потом нарику, который дал деньги второму нарику, чтобы тот купил ножик у первого нарика, ну, и так далее до самого финала. Практически, как в Assassin's Creed, хотя даже лучше - там нариков не было!
Графоний в игре средней руки, примечательного ничего, но и отвращения не вызывает. Как правило, большая часть пространства - дремучие потемки, ибо тут же у нас стелс, не хухры-мухры! Стелс, впрочем, довольно кривоватый, и у нас всегда имеется два пути: расстрелять всех к чертовой матери, либо покидать во вражин метательным ножичком, а потом уже расстрелять оставшихся к чертовой матери. Ближе к концу игры я откровенно устал от местного стелса, так как врагов там становится все больше и больше, а количество сохранений никто не добавляет, посему брал сразу автомат поувесистей, находил угол потемнее и устраивал там массовые расстрелы. Да, количество сохранений ограничено, в зависимости от сложности, привет, агент 47. Подобие графика заметности/шумности/убивайности плюс экран статистики по окончании задания оттуда же также имеется.
Музыку к середине игры тоже пришлось вырубить, во-первых треков там не так много, уже приелись к тому моменту, а во-вторых присутствует та самая великолепная система смены музыки на "тревожный музоний" когда враги вдруг чего-нибудь там себе заподозрили. А мои вышеупомянутые массовые расстрелы очень даже располагали к такому развитию событий. Проходить по стелсу, конечно, можно, но при наличии большого терпения. Врагов много, сохранений мало, кругом не видно ни черта, враги могут стрелять в вас из-за края экрана, двери открываются/закрываются очень неудобно, можно попасть во врага и не убить его, можно просто не попасть, безотказно в этом плане работает только метательный нож, но он всего один, а система кинул-подбежал-подобрал работает не везде, разманивать их всех по-одному это поседеть можно. Ах да, еще углы, это отдельная боль. Стрелять, а тем более метать нож, близко к углу - практически гарантированный промах, обязательно попадете в стенку. Но, так или иначе, больше половины заданий я прошел по стелсу, так что, криво, косо, неудобно, но оно работает.
Насчет арсенала тоже как-то все неоднозначно. Так же, как и сюжет, он есть. Можно брать с собой всякие разные пушки, можно выносить с задания новое оружие и потом брать его с собой, но стелсовый пистолет, при этом, всего один. Зато есть гранаты, мины, тазеры и еще много всякой ненужной хрени, разница между которой ощущается примерно как в арсенале серии игр Uncharted, название другое, моделька другая, ну вроде как и все. Все автоматы делают тра-та-та, наводят кучу шума, попадают одинаково, какой-то значимой разницы между ними я не заметил.
По итогу, поиграть вполне себе можно, особенно любителям жанра, но придется смириться с кучей шероховатостей, минимальной тактической составляющей, довольно посредственным аудио-визуальным рядом и так далее, и так далее. Найти и отметить какую-то сильную сторону здесь мне не удалось. Как сказала мне однажды одна тетенька-начальница на собеседовании: "Приходите к нам в компанию, у нас весело - у нас в коллективе все матерятся!". С этой точки зрения игра создана на великом и могучем и матов тут хватает, может для кого-нибудь это будет плюсом.
Steam User 20
Путь мести никогда не давал выбравшему его человеку истинное удовлетворение. Рано или поздно на смену злости приходит раскаяние, а на дорогу выстланную трупами убитых врагов начинают слетаться стервятники, которых манит запах крови и чувства вины. К сожалению осознание собственной ошибки приходит слишком поздно и человек, который решил бороться с демонами сам становится одним из них. Об этом нам ярко повествует криминальный стелс-экшен Intravenous, в котором мы будем вершить правосудие руками разбитого горем парня по имени Стив Роббинс, который недавно потерял брата. Обычная уличная потасовка обернулась трагедией и теперь наш главный герой оказался на краю пропасти - остаться законопослушным гражданином и предоставить полиции заниматься своей работой или с головой ринуться в омут, став безумным мстителем? Хрупкое душевное равновесие парня было разрушено одним телефонным звонком, в котором неизвестный утверждал, что ему знакомы те, кто виновен в гибели нашего брата. Выбор был очевиден и теперь на улицах города откроется филиал ада, в котором одна мятежная душа будет искать искупления.
Intravenous не церемонится с игроком, быстро перебрасывая его из пролога в самую гущу событий. Уже в первой миссии мы убедимся в том, что здешнее окружение настроено крайне агрессивно и если мы вступили на этот путь, то придется идти до самого конца. В этом стелс-экшене мы будем проходить уровни, выполняя разные задачи. В основном все сводится к поиску и уничтожению определенных целей или сбору данных для их последующей передачи третьим лицам. Здешний оружейный арсенал впечатляет своими масштабами и проработкой игровых механик. Выполняя различные испытания мы сможем разблокировать еще больше вооружения и модов, которые значительно улучшат игровой процесс. Также наличии у нас будет выбор легких или средних бронежилетов, которые имеют как преимущества, так и недостатки. В основном все характеристики снаряжения сводятся либо к незаметности и уязвимости в бою, либо к лобовым столкновениям и дополнительной живучести. Здесь можно быть бесшумным Агентом 47, бесшумно убивая врагов со спины, поиграть в Рэмбо, разваливая большие отряды врагов, стать шаолиньским монахом, убивая всех исключительно на кулаках ну или вжиться в роль пацифиста, устраняя только ключевые цели - в Intravenous найдется место как новичкам, так и ветеранам жанра стелс, а наличие уровней сложности лишь добавит перчинки в происходящее.
Проработка уровней заслуживает отдельного упоминания, ведь в этой игре у врагов имеется интеллект, а влияние на различные элементы окружения дает свои плоды и добавляет иммерсивности в игровой процесс. Если враг услышит шум, то он пойдет проверить в чем дело, выключенный свет заставит противника проверить выключатели, а выбитые окна и распахнутые двери вызовут подозрение и заставят врага вызвать подкрепление. В зависимости от типа противника, будь то уличная шпана или боец мафии, у них имеется свой набор снаряжения и меняется поведение. Если хулиганы просто шляются по локации, мало прислушиваясь и лениво озираясь по сторонам, то профи не дадут подышать и будут патрулировать локации, проверять двери и конечно же устраивать организованные облавы в случае нападения. Плюсом сюда идут не похожие друг на друга уровни с секретными схронами, вентиляциями для незаметных передвижений и многочисленными лазейками для отвлечения или привлечения внимания противников. Все эти механики значительно улучшают погружение в игровой процесс и заставляют с умом подходить к прохождению уровней, особенно на высоких сложностях. Безусловно можно проходить локации напролом, выкашивая бойцов пачками, но в этом случае стоит помнить что они не простят нам допущенную ошибку и обязательно ей воспользуются.
Несмотря на вид сверху игра выглядит стильно и красиво. Декорации будут меняться от грязных трущоб, до дорогих ресторанов и в каждом случае мы всегда будем сталкиваться с чем-то новым и интересным. Сюжет я бы не назвал каким-то особенно глубоким, но все же наличие выбора концовки позволяет поразмышлять о теме мести и ее последствиях. Управление удобное, к стрельбе и стелсу быстро привыкаешь, но единственное что будет постоянно раздражать, так это враги убивающие нас из-за экрана, что делает прохождение по стелсу более обоснованным и правильным.
Inravenous оказалась на удивление очень качественным стелс-экшеном с серьезной проработкой локаций и уличных боев с самыми разнообразными противниками. В наших силах самим планировать свой маршрут по большим локациям и прорабатывать тактику ведения боя - хирургически тонкую или использование грубой силы. Возможность самим подбирать снаряжение для миссий и наличие на нашей базе карманного тира для проверки оружия это буквально лучшая часть игры, позволяющая экспериментировать со сборками и изобретать новые тактики. Я получил огромное удовольствие от увиденного и после прохождения игры на легкой сложности отправился покорять непростую платину на хардкоре. Минималистичный, но проработанный стелс-шутер, который вполне возможно превратить в собственную песочницу по созданию бесконечного количества сложных испытаний благодаря встроенному редактору уровней. Если вы большой фанат жанра стелс-экшенов и не упускаете возможность проверить свои рефлексы, то я однозначно рекомендую Intravenous для пополнения своей библиотеки.
Steam User 7
Как hotline miami, но для натуралов
Достаточно медитативная игра, играю в неё исключительно с включенной лекцией или стримом на фоне ШуШ
Steam User 6
Редко бывает, но бесплатная раздача пробуждает интерес к будущим продуктам разработчика. Именно тот случай.
Проект Intravenous искусно балансирует на стыке двух жанров, предоставляя игроку выбор, который прямо влияет на процесс. Два варианта прохождения:
1) бесшумно перемещаться в тени
2) решительно врываться в помещение с двумя пистолетами наготове.
Оба варианта сделаны практически идеально и интересны как минимум для пробы.
Враги замечают открытые двери, если те должны быть закрыты, реагируют на выключенный свет и слышат каждый твой шаг. Наткнувшись на труп начинают прочесывать территорию.
Есть десятки путей к цели. Можно выстрелить в лампочку, чтобы погрузить комнату во тьму. Можно кинуть бутылку, отвлечь охранника и так далее. Ты можешь пройти всю игру, не убив ни одного человека (напоминает, Dishonored) - вариант для мазохистов конечно же или achievment-hunter'ов.
Если ты ошибся и тебя заметили, то это превращает игру в нормальный Hotline Miami. Множество оружия, самого разнообразного, для такого типа игры - думаю достаточно экземпляров. Звуки оружия качественные, стрелять приятно, особенно с глушителем.
Про сюжет рассказывать не буду, он в духе боевиков из 90-ых. Наличие есть и нормально.
Неплохой саундтрек создающий нужную атмосферу в тени (режим стелса) и в перестрелке.
Сложность хорошо сбалансирована, думаю вполне честно и сносно.
Очень бодро, мне игра сильно понравилась, ещё учитывая то, что и получил бесплатно.
Уже анонсирована третья часть, наверное пора пробовать вторую.
Спасибо Роману Глебенкову и команде Explosive Squat Games.
Steam User 9
Юра Персонал Джизус
Игра, которая из всех сил старается не понравиться с самого начала, но в итоге оставляющая неплохое впечатление.
Сюжет здесь прямолинейный как в ЖонеВике, когда мстя за смерть товарища, ты оставляешь за собой такое количество трупов, которым не побрезгует и Пол Пот. Конечно же, это все крайне неприятные люди, игра так и называет их - "наркоманы", "дегенераты" и тому подобное, ну просто чтоб ты не мучался угрызениями совести. Ближе к концу есть внезапный твист, который читался с самого начала, ну спасибо и на этом. Попытка засчитана.
Русский язык здесь не совсем русский, это такой русский, который можно найти на этикетках китайских носков и в меню харбинских ресторанов. Диалоги таковы, что в фильмах девяностых про ментов и мафию диалоги были лучше. То есть иногда это даже смешно, но по большей части хочется удариться головой об стену. Или ударить кого-нибудь головой об стену. Лучше всего - автора диалогов. По большей части они состоят из клише пацанских пабликов, по сравнению с которыми цитаты из Джейсона Стетема - вершина философии стоицизма.
И картинка - специально чтоб мне не понравилось. Пиксельная графика, братки качаются и смотрят телик в грязных трущобах, "дегенераты" кричат дурными голосами мерзкие фразочки. И все это работает на игру, создавая свою специфическую атмосферу, впрыскивающую адреналин автоматных перестрелок и кислосладкое удовольствие от удачного броска ножом в спину.
Каждая миссия заставляет попотеть и пораскинуть мозгами, чему способствует ограниченное количество сейвов. Не важно - поливаешь ли ты все живое свинцом (патроны, конечно же, кончаются в самый неподходящий момент) или лазаешь по вентиляции, чтоб получить тактическое преимущество и неслышно завалить охранника из тазера - все равно надо просчитывать свои действия наперед, ведя счет ресурсам и прикидывая путь патрулей.
Я абсолютно не фанат всех этих хотлайн майами, но как я сказал - игра производит по итогу очень неплохое впечатление. Особенно если не читать реплики персонажей.