Intravenous
X
Забыли пароль? Ссылка на сброс
Впервые на сайте? Создать Аккаунт
Уже есть аккаунт? Вход
Вернуться к Вход
0
5.00
Правки
Автор не предоставил описание на вашем языке.
Steam User 15
Обзор игры и достижений
Неплохой шутер с видом сверху с необязательным стелсом. Местами так сложно, что будет много перезапусков.
Многим достался бесплатно на раздаче. Однако по скидке тоже можно взять. Драйвовое развлечение с хорошим саундом на несколько вечеров.
Очень сложная платина в комплекте... или нет?
Достижения
Общая сложность достижений-----------3 - 9,5/10
Сложных достижений---------------------~8
Необходимость DLC----------------------НЕТ
Онлайн ачивки----------------------------НЕТ онлайна
Время~комплита-------------------------13+
Минимум прохождений до 100%---------7+перезапуск уровней
Сложность влияет на ачивки-------------ДА
Сбор\взаимодействие (коллектоблсы)----1
Багованные ачивки-----------------------~1
Все существующие вариации сложных ачивок: 2 концовки, пацифист, прохождение в стиле убить 100% всех, только с голыми кулаками, только особым оружием, на разных сложностях, в стелсе и куча разнообразных ситуативных достижений.
Есть 2 варианта: Много траев и стараний на что уйдёт прилично времени либо в мастерсой есть значительно облегчающий всё мод если не хочется запариваться. Выбор за вами.
Рекомендации/Приятность достижений:
Игра - 7/10. Достижения: - 7/10.
ГРУППА ПО ДОСТИЖЕНИЯМ - присоединяйтесь
БОЛЬШЕ ОБЗОРОВ-КУРАТОР
Steam User 16
Intravenous - Hotline Miami но в стелсе?
С каждым годом все меньше и меньше игр в жанре стелс. Стелс умирает, все хотят простого человеческого крушить и ломать все на своем пути. Поэтому экшены столь велики и могучи. Еще давным давно со времен Дум и Халф лайф. Игры поднимали планку, теми кем их хотели видеть игроки. Потихоньку мы открыли сюжетные игры, приключения которые заставляют задуматься или снова просто хорошо провести время. Дальше, открывая все новые и новые жанры, мы добрались до скрытного передвижения привет Splinter Cell, Thief и другие. Открытия замков отмычками, красться в тени и душить противников. И вот вышла Внутривенная. Она оказалась бесплатной одним днем, забрала из-за пометки "Стелс".
Сюжет весьма простой, видно что не сильно парились. Словно сделали для галочки. Герой живет насыщенной жизнью: работает, ходит с братом в тир, да тусит в барах знакомясь с девушками. Одним днем при свете фонарей у горящего на весь район костра, на них нападают, брата убивают и вот он повод отомстить. Копы не помогают никого не ищут и ваще хренью какой-то занимаются. Поэтому мы берем дело в свои руки и начинается первый уровень.
Игра сразу же говорит о том, что лучше не шуметь. Врагов полным полно, а мы, хоть и вооружены но довольно быстро помираем, жизнь у нас одна и все такое. Нас учат душить врагов и избивать кулаками со спины. Прятать в мусорных контейнерах в общем...вести себя как призрак, ниндзя, ассасин (нужное подчеркнуть). Враги тут однако не простые болванчики. Они живут своей жизнью, они разговаривают. У них случаются перестрелки (на которые другие вообще забивают, упущение не иначе). Через диалоги врагов можно узнать немало интересного. Кто-то охраняет склад на котором явно золотые слитки (на деле хорошая пушка), но вот в чем дело. Ту дверь не открыть и не взломать. Пули ее тоже не берут. Но мы, будучи главным героем нашли тайный путь в самом темном углу жизни. Прекрасно!
Геймплейно игра на высоте, вот где решили играть по крупному. Если в скайриме и иных стелс играх при разбивание фонаря или какой-то вазы - враги сначала поищут тебя. Но ничего не найдя скажут "должно быть ветер". То здесь...ты просто забываешь закрыть дверь а они...сначала они обратят на это внимание, откроют закроют вновь. Обязательно скажут голосом. А спустя пару минут, не найдя никого. Пойдут к ближайшим соратникам и скажут - "Эй, чувак, проверь местность. Х*рня какая-то происходит". И все, теперь каждая ближайшая сволочь будет в курсе дела. Музыка станет звучать иначе и она никогда не закончится. Можно зайти в комнату и выключить свет, и тогда они сначала решат в духе. Ну ок, ща врубим обратно. А потом, после 2-3 попытки поймут что дело нечисто. И мы тут не одни. На любой громкий звук будь то твой быстрый шаг или удар бутылки, не говоря уже о выстреле. Привлечет всеобщее внимание. Каждому в радиусе 2 метров будет до этого дела)))
В игре можно использовать реальный микрофон для привлечения внимания. Очень давно такое нигде не используется. Ты действительно можешь своим голосом позвать их и это круто.
Поведение врагов тоже весьма интересно, одни прут напролом, другие же будут сидеть в засаде вечно, пока сам персонаж не уйдет от них на достаточное расстояние. Третьи будут искать как бы прикончить Вас исподтишка, возможно...вы забыли закрыть дверь и со стороны какого-то окна будет щель, через которую ловким выстрелом они попадут в цель, кто знает. А вдруг вы не выключили свет в коридоре напротив. Опять же можете не видеть их, но они видят. Порой, персы решают наступать силой при поддержке 6-8 напарников. Удивительная картина. Враги тоже учатся как и мы, изучают как лучше и как хуже. Найденная кровь друзей заставит их изучать локацию и только потом,
они попытаются выйти за дверь. Не решаясь сразу идти в бой, комментируя все свои действия словами. Восхитительно! Давно так не наслаждалась игрой, видно что с душой подошли.
А что если тупо стрелять в каждого. Ну, можно и так поступить. Правда придется постоянно бегать, особенно на высоких сложностях игры. При желание можно прикончить всех (есть даже такое достижение), но зачастую именно скрытное прохождение принесет куда больше пользы и не потратит столько нервов. Арсенал игры велик и сами враги явно знают что у них в руках. Если автомат то близко не подойдут, а коли в руках обрез с двумя патронами так пойдут напролом. А еще они могут обмениваться патронами, если у кого-то закончились. Классно не так ли? Если они подняли перса без сознания, то у него не будет оружия в руках, в таком случае ему могут одолжить, либо они пойдут в бой кулаками. Ничто не остановит твоих врагов!!!
_____
Все ли идеально, если ли тут минусы? О да, но для меня скорее упущения и недоработки, а возможно, просто решили сделать проще, побоявшись давать игрокам испытания уровня Hollow Knight белого дворца.
Отсутствие отмычек. У тебя на автомате они имеются. Лучше их надо было находить/покупать/крафтить. Враги также не слышат как ты взламываешь дверь.
Хорошие глаза, но глухие. В игре имеется скорость ходьбы (кстати тоже классная фишка) и даже на максимальной сложности они не слышат как ты рядом с ними идешь на обычной скорости в две палочки из пяти.
Огромный но бесполезный арсенал. Нафига мне столько пистолетов? Да, какой-то вот видите шумит, а какой-то более метко стреляет. Ну окей. А еще излишне много оружия на локациях. Закончились патроны ? Не беда, вот тут можно взять новую пушку и ними.
Короткий и предсказуемый сюжет. Если бежать по уровням можно управиться в 5 часов игры. Понятное дело, что если переигрывать и выполнять все достижения то 25-35 выйдет. Но если просто бежать делать свое дело и убегать 5-7 ну максимум 10
Бесполезные гаджеты и транквилизаторы. Мало заряда и патронов, тогда уж стрелы бы добавили, чтоб подбирать. Короче только не летальным оружием игру не пройти
Поломанная ачивка "профессиональный боксер". Я честно всю игру только била кулаками, однако мне не дали ее ибо я подбирала оружие, хоть и не использовала его. Либо скрывая в инвентаре либо выкидывая. Незабываемое прохождение Заброшенного склада и Эпилога в несколько часов!!!
Ползком нет смысла передвигаться. Помогло лишь в паре мест, где освещенные комнаты и нельзя выключить свет. В остальном для боя не подходит. Да звука ты не издаешь, но они все равно видят тебя. А еще ты не можешь достать пистолет и стрелять.
Единственное сохранение в Мазо режиме на финальном уровне. Я часа 2 всех убивала я задолбалась так, как никогда не задалбывалась...и враги снова и снова поступали иначе в одной и той же ситуации, могут пойти слева, так и справа, могут передумать и спрятаться. Больше никогда не захочу переигрывать этот уровень, хотя многие стелсы приятно играть раз в несколько лет вновь.
_____
Игре уже 4 год пошел, а я так никогда о ней и не слышала. Здорово что подобные игры продолжают выходить и радовать глаз. Особенно учитывая что это инди игрушка и даже создана ру People. Советую каждому, кто любит добротные стелс игрули. Тем, кто любит думать и планировать свои действия с каждым шагом.
Steam User 14
Никому не было до меня никакого дела, пока я не надел маску
Для начала скажу пару вещей. Первое, я как и многие, взял эту игру с бесплатной раздачи и, блин, это пожалуй лучшее, что я когда-либо получал здесь бесплатно. Второе... Как же она отпугнула меня в самом начале. Для казуала, вроде меня, здесь очень высокий порог входа, особенно когда стараешься проходить на стелсе и пацифистом. Но когда проникаешься здешним геймплеем... Какая же вкусная это вещь.
В основе своей, это top-down shooter с, я бы сказал, классической механикой стелса. То есть контроль издаваемого шума (Кстати, в игре можно подключить микрофон и подзывать противников собственным бубнежом, но я использовал это только для ачивки потому, что, во-первых, у меня напрочь слетали наушники при включении микрофона и во-вторых, работает это несколько странно и непостоянно), регулировка скорости ходьбы и контроль собственной освещенности (так вообще говорят?), можно перебить все лампочки, пощелкать тублерами, выбить пробки в электрощитке, надеть ПНВ и ходить по локациям аки Хищник, вырезая и оглушая всех, кто встретится по пути, если конечно роли не поменяются, когда свет включат обратно. В общем, тень и тишина, золотой дуэт тихого действия.
Противники, само собой, патрулируют, реагируют на шум, поднимают тревогу, обшаривают каждый угол и незамедлительно всаживают тебе пулю в лоб, если тебе хватило наглости попасться им на глаза. Особенно мне понравилось, что если ты раз за разом ликвидируешь их товарищей из-за угла, то они сто раз подумают прежде чем соваться туда и скорее всего засядут неподалеку, постоянно держа на мушке все места твоего отхода. Сунулся в вентиляцию на глазах патрульного? Жди его с друзьями на другом конце. Окопался в доме и убиваешь каждого вошедшего? Все выходы и окна будут под постоянным наблюдением, дабы утихомирить тебя. Швырнул банку, чтобы отвлечь кого-то? Вали подальше, здесь противники не будут задумчиво разглядывать летающий мусор, а сразу пойдут туда, откуда он мог прилететь. В добавок они всегда реагируют на открытые двери, выключенный свет и само собой убитых или оглушенных товарищей. Во втором случае они сразу приводят их в чувство, поэтому всегда приходится думать куда спрятать тело, чтобы не запороть себе стелс. Ну аж уж если ты или твой оппонент успели выстрелить, то на шум сбежится вся округа и про тихое выполнение задачи можно забыть.
Дабы облегчить пранки над местными, в игре имеется обширный арсенал как огнестрельного оружия, так и побочных приборов и аксессуаров. Пацифистов и проныр порадуют транквилизаторная винтовка, тазер и парочка приборов, для кратковременного ЭМИ. Для любителей пострелять имеется четырнадцать единиц основного оружия (Штурмовые винтовки, ПП и дробовики) и девять пистолетов, часть из которых оборудована ПБС. Что-то из арсенала доступно изначально, а что-то нужно искать непосредственно на локациях. Закончил уровень с найденной пушкой? Получи её в свой арсенал и пользуйся в дальнейшем. В добавок взять с собой можно мины, осколочные и светошумовые гранаты, нож (который можно метко метнуть кому-нибудь в лицо), аптечку и три варианта защиты (плита, кевлар и совмещенный вариант). Логично, что чем больше на тебе железа, тем сильнее ты будешь шуметь при передвижении, поэтому выбирать обмундирование при заходе тоже нужно с умом.
Что касается локаций, по которым предстоит шарится, то это обширные, со значительным количеством обходных путей, развилок и тестных помещений, стандартные для жанра места: трущобы, заводы, заброшки, порт (серьёзно, почему почти в каждой стелс-игре есть порт?), казино и т.д. При желании и терпении, можно спокойно обойти все патрули и добраться до цели в гордом статусе "Призрака", не коснувшись вообще никого. Ну а если вы любитель громкого штурма, то путей для отхода или засады здесь тоже хватает.
Графика... Ну, все видно на скриншотах. Приятная пиксельная стилизация, поэтому и сказать о ней больше нечего. Как и о сюжете. Здесь он весьма условный. Главный герой потерял брата после нападения местной наркошпаны, после чего встал на путь мести и взял на себя цель на корню зарубить весь наркобизнес своего города. Просто, без изысков, а главный поворот читается ещё до середины, но глубина геймплея полностью перекрывает собой все недостатки подобной простой истории.
Но помимо графики, сюжета и геймплея в играх важен ещё и звук. Он во многом зависит от стиля прохождения. Пока остаёшься тени, уши ласкает приятный мрачный эмбиент. Как только противники понимают, что что-то тут не так и на их территорию кто-то проник, то эмбиент заменяется чем-то более тревожным. Ну а перестрелки сопровождаются бодрой, быстрой и, как это говорят, "качёвой" музыкой. Я бы сказал, что в такие моменты она схожа с саундтреками серии фильмов про Джона Уика.
В заключение могу сказать лишь, что это отличная игра с одинаково приятным и глубокими стелсом и бодрой стрельбой. Думаю такой должна быть игра, про вышеупомянутого Джона Уика. Когда умудряешься за секунду положить несколько человек, сохранив при этом тишину вокруг, аналогия возникает сама собой.
Конечно, за 700 рублей покупать бы эту игру я не стал, при всей её отличности, но вот со скидочкой это будет вполне годное приобретение. А ещё местный геймплей мне так понравился, что на момент написания обзора я прошёл и перепрошёл её уже несколько раз. Пацифистом, безжалостным убийцей, пронырой, штурмовиком и на всех представленных уровнях сложности. Затягивает, что ещё сказать.
P.S Одна из самых интересных платин
Steam User 22
Coldline трущобы.
Практически не имею опыта в top-down shooter'ах, кроме первой и второй Hotline Miami, поэтому их беру за эталон, с которым, в том числе, буду сравнивать Intravenous. В stealth-action'ы тоже особо не углублялся, разве что в нулевые часто переигрывал в Hitman: Blood Money и однажды прошёл все ранние части серии. Впрочем, мой стиль прохождения Hitman не отличался изобретательностью, обычно все делалось тихо, но в лоб.
Поток воспоминаний о серии Hitman был к тому, что не уверен, что Intravenous прямо тру stealth, так как здесь вполне возможно пройти уровень напролом. Но тогда и Hitman тоже не тру. Вопрос, должен ли истинный stealth позволять проходить себя как action, остается дискуссионным. Думаю, что скорее должен позволять, но не должен поощрять.
В Intravenous же большинство доступного оружия — "громкое", да и холодного почти нет. Если судить по арсеналу, игра больше склоняется к экшену, хотя я не всё оружие открыл. Исходя из заявленной возможности "устранять тихо и эффективно" хотелось бы побольше средств для этого.
С другой стороны, можно регулировать скорость шагов, чтобы быть тише, передвигаться ползком, выманивать врагов шумом, прятать тела. Можно гасить свет (враги хуже видят в темноте), а у протагониста есть прибор ночного видения. Доступен выбор оружия перед началом миссии. Ну и, как правило, нет цели уничтожить всех врагов. Конечно же, и разнообразия Hitman здесь нет, но было бы странно его требовать, у игр совершенно разные весовые категории.
Если же проходить Intravenous в стиле Hotline Miami, то, мне думается, что местами это может быть сложнее самой HM: враги поумнее, уровни больше, много открытых пространств.
Но сложно - не означает весело. То ли дело в архитектуре 5ти +- первых уровней, то ли в гнетущей трущобной обстановке, но поначалу прохождение мне казалось довольно скучным. Однако дальше, когда декорации сменились, интерес возрос, и ближе ко второй половине игры появился азарт.
Сюжет в Intravenous, как и написано в дисклеймере от автора, скорее просто, чтобы был, не выдающийся, но и не раздражающе глупый. Музыка – электронная, не безвкусная, хотя менее яркая, чем в HM, меняется в зависимости от обнаружения протагониста/подозрений врагов.
В целом, игра мне понравилась, и я получил от неё удовольствие. Думаю, что однажды выбью все ачивки, которые, к слову, достаточно разнообразны, побуждают попробовать все четыре уровня сложности и экспериментировать со стилем прохождения.
Intravenous - это мрачная и более медленная версия Hotline Miami, которая мне полюбилась настолько, что я взял себе и вторую часть.
Если вам понравился обзор, то вас также может заинтересовать моя страница куратора.
Steam User 10
Брат за брата – ВНУТРИВЕННО за основу взято
Перед нами достаточно неплохой top-down шутер с элементами стелса, в котором явно проглядывается след другой игры, которая уже успела стать классикой жанра, а именно Hotline Miami. Причем сходств достаточно много – начиная от стиля графики до анимации трупов. Но все же свой стиль разработчика внес свой вклад, сделав из игры не просто очередной клон, а вдохновленный "оригиналом" бодрый проект.
Приключение главного героя, Стива, начинаются с нескольких «прологовых» миссий, в которых покажут основную завязку сюжета. Какого-либо гениального и захватывающего повествования ждать не стоит, здесь он скорее обычный и шаблонный, что и не скрывает сам разработчик, назвав все происходящее простой логической склейкой для уровней.
Сами же миссии можно проходить так, как хочется игроку – либо устроить тотальный геноцид преступного мира, убивая всех без разбору, либо действовать максимально скрытно, убивая точечно, отсекая голову змее. Но все же скрытности отдан больший приоритет – только проходя в таком стиле, можно услышать уникальные диалоги бандосов.
А диалоги здесь тарантиновские, читать которые достаточно забавно, в некоторых даже встречаются отсылки на некоторые мемы. Но что самое главное – вся красота русского мата здесь, так сказать, раскрыта во всей красе. Согласитесь, уже надоели эти нежные «матозаменители» во многих современных играх в угоду всем, чтобы не дай бог никого не обидеть. Здесь же местный контингент будет посылать вас в пешее эротическое при любом удобном случае. Жаль, что нет озвучки.
ИИ ботов прописан с огрехами, но в целом – на хорошем уровне. Завидев трупчан своего кореша – поднимают массовый шухер и начинают прочесывать всю округу, каждый дом и комнату. В перестрелках стараются заходить с разных сторон, если же проход один – начинают душить «мясом». Если же тел недостаточно – устраивают засады возле выхода. Особенно дают прикурить на высоком уровне сложности, где лупят они очень больно и очень точно. К слову, уровней сложности здесь целых пять штук, на любые вкусовые предпочтения: легкая, обычная, настоящая, «мазохист» и кастомная.
Пройдя игру на каждом уровне сложности, кроме кастомной, мое мнение – они не сильно друг от друга отличаются, разве что на самой сложной всего лишь одно сохранение за уровень, что сильно усложняет задачу.
Очень понравился разнообразный арсенал, отличный выбор вооружения на любой вкус и цвет – присутствуют калаши, в том числе и абакан, так и басурманские образцы оружейной мысли. Не обделили и любителей стелс прохождения – транквилизатор, тазер и пистолеты с глушителями для выведения из строя враждебных элементов, так и пара девайсов для уничтожения электроники. И куда же без классики жанра – метательных ножей.
Но часть снаряжения можно найти только на миссиях и успешно закончить её с этим самым снаряжением в руках, чтобы разблокировать его для последующих миссий.
Пару слов о лвл-дизайне и графике – сама графика сделана в классическом стиле 90-х, но, имхо – слишком уж она просто выглядит. Хотелось бы либо более четкие текстуры видеть, либо какой-то свой уникальный стиль, а не обычный шаблон.
Лвл-дизайн достаточно спорный – некоторые локации часто практически повторяют друг друга, не говоря уже о конечной точке задания, которая обычно находится в противоположном от респавна месте. Но хвалю проработанные маршруты до этой самой точки – их всегда будет несколько, т.е. нет линейности в прохождении.
Для креативных ребят – присутствует редактор уровней, для запила своих работ, которые в дальнейшем можно опубликовать в мастерской steam’а. Так же оттуда можно скачать и работы других работяг, в том числе и моды – да, игра так же поддерживает и их.
Уж насколько я непридирчив к музыке, но конкретно в этой игре звуковое наполнение отличное. Мрачная, держащая в напряжении при скрытном прохождении и бодрая, ураганная в перестрелках. При плотных зарубах чувствовал себя Джоном Уиком, буквально.
Из минусов бы отметил небольшую продолжительность игры, которую можно пройти за часов 5, если не меньше. Реиграбельности никакой толком нет, разве что только ради ачивок проходить на разных уровнях сложности (в целом, для 100% закрытия на «платину», нужно три полных прохождения).
Так же не понравилась недоработанная система с «пряткой» тел. По сути – спрятать труп можно только в мусорку – и то не каждая подходит. Кроме той, которую показывали в обучении и ещё одной на другой локации – я нигде больше не нашел мест, куда их можно плотно упаковывать.
Подводя итог, к ознакомлению рекомендую. Бодрая пострелушка (или напряженный стелс – на ваш выбор), в который можно залипнуть на пару вечеров, к тому же абсолютно чилловая – все механики простейшие и не требуют времени вообще на вникание в игровой процесс. Просто, но со вкусом.
К тому же, игру часто продают с огромной скидой по цене шавухи – тут и думать не надо, надо брать.
8 спрятанных трупов в туалете из 10
Steam User 10
Intravenous одна из редких стелс-игр, в которой вас не пытаются обвинить в убийстве людей. На самом деле, эта игра очень свободная в плане прохождения. Можешь пройти как ниндзя в тени используя нож и нелетальное оружие оглушая местных наркошь(ну или вообще никого не трогать) или взять в руки автоматы и дробаши, и как Рэмбо с самого начала уровня устроить войну бедолагам никого не оставляя в живых!Стрельба хороша, противники не глупые(после дебоша игрока могут собираться патрулями для зачистки местности,ну или устроить засаду).
Эта игра представляет собой замечательную смесь Splinter Cell и Hotline Miami . Бой сложен и требует использования всех тактических преимуществ, которые вы можете получить, например, сбивать свет или отвлекать противника на идеальный угол обстрела. В игре представлено большое разнообразие оружия, и в каждом из них достаточно деталей, чтобы его можно было оценить по достоинству, а не использовать как витрину для любителей оружия.Сюжет - это экшн на поверхностном уровне про месть, который написан исключительно для того, чтобы оправдать игровой процесс.Саундтрек потрясающий. Я рекомендую играть на уровне реальной сложности или выше, чтобы получить приятный, но в то же время сложный опыт.
В целом, это отличный выбор, если вам нужна тактическая боевая игра по уборке территории от нежелательных отбросов.
Steam User 12
Хочется просто сказать респект за эту игру. Стелс/иммерсив сим в обманчивой стилистике хотлайн маями, своим способом возвращает ощущения от игры в thief и подобные игры