Intravenous
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Steam User 1
Lorsque j’ai reçu ce jeu, honnêtement, je n’en attendais vraiment rien. Je me disais que c’était simplement une copie de Hotline Miami, et rien de plus. Grossière erreur de ma part, car il est en réalité assez différent.
Même si le jeu présente plusieurs défauts, notamment quelques problèmes de pathfinding avec certains ennemis, un scénario assez oubliable et une bande-son sympathique mais sans plus (hormis celle du niveau du casino), il possède aussi pas mal de grandes qualités et reste très plaisant à jouer. D’ailleurs, c’est le premier et le seul jeu dans lequel j’ai débloqué tous les succès Steam.
Parmi ses qualités, on peut citer le ressenti des armes, qui varie vraiment selon chacune tout en restant très agréable. On sent que le développeur s’est bien documenté sur la physique propre à chaque arme, leurs bruits ainsi que l’impact des balles en fonction du calibre.
Le jeu offre également beaucoup de possibilités dans la manière de jouer. Il est possible d’opter pour une approche brutale, en tirant par exemple sur tout le monde avec une AK-47, au risque de se faire tuer en 2min par un groupe d’ennemis tendant une embuscade, ou au contraire de progresser discrètement à la Splinter Cell avec ou sans ses lunettes de vision nocturne, sans jamais se faire repérer, voire d’adopter un style intermédiaire. Par exemple en cassant/déréglant toutes les lumières pour plonger les ennemis dans le noir complet afin de les déstabiliser.
L’un des points forts du jeu réside aussi dans l’IA des ennemis. Même si elle montre parfois certaines limites selon les situations, elle reste globalement assez pertinente et capable de réagir de manière réfléchie. Par exemple, si plusieurs ennemis sont éliminés devant leurs coéquipiers alors que le joueur est retranché, ceux-ci ne foncent pas systématiquement tête baissée, mais tentent plutôt de contourner la position pour attaquer depuis un autre angle, ou attendent que le joueur bouge tout en le provoquant afin de lui tendre une embuscade. De même, lorsqu’une porte est fermée ou qu’une lumière est éteinte, un ennemi en patrouille peut s’interroger sur un éventuel passage d'intrus et il n'oubliera pas que quelque chose d'étrange s'est passé ici.
On observe également des comportements plus poussés. Un ennemi peut se sacrifier en se jetant sur une grenade pour protéger un allié, ou alerter ses coéquipiers via talkie-walkie (s'il en a un) en découvrant un cadavre ou du sang, puis organiser une recherche en cherchant à créer un groupe pour sécuriser ses arrières. Ce type de détails parfois subtile, est très présent dans tout le jeu et contribue fortement à la richesse de l’expérience.
Un autre point fort c'est que le jeu cherche quand même un peu à se renouveler pour éviter de faire toujours la même chose, que ce soit un assassinat ou un assassinat (mais contre nous cette fois), même si ça reste quelque peu la même chose. Les niveaux sont aussi bien réalisés, il y a plusieurs chemins selon sa stratégie pour atteindre sa cible et pour partir en vitesse après l'avoir abattu.
En bref c'est vraiment un très bon jeu où j'ai passé du bon temps dessus même si au début j'ai eu du mal.
Steam User 3
La vengeance est un plat qui se mange froid. 10/10
Steam User 0
good gameplay
Steam User 0
:^)