Into the Dead
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《Into The Dead: Our Darkest Days》是一款横向卷轴避难所生存游戏,任务是带领一群绝望的丧尸天启幸存者前往安全地带。玩家可以制作武器、搜刮资源、平衡团体需求,努力让每个人都活着脱离危险。
1980年,德克萨斯州。沃尔顿市是一座不断向外扩张的海滨大都市,正处于酷暑难当的热浪之下和严重的经济危机之中。而当一场势不可挡的丧尸大爆发蔓延到美国海岸线上时,一切都变了。沃尔顿市很快被成群结队的活死人占据,仅存为数不多的幸存者无从获得任何外界帮助。这些普通人被迫联合起来,他们必须想办法前往传言中的城外安全区,这是他们唯一的生存机会。
计划
- 集结一群因突如其来的丧尸大爆发导致城市被摧毁、因而处于震惊之中的普通人。
- 建立可升级的避难所,用于安置幸存者并保护他们不受丧尸威胁——但请记住,任何障碍都不可能将它们永远拒之门外。
- 不断从一个避难所迁移到另一个避难所,始终领先不断渗入的丧尸大军一步。随着丧尸数量的激增,沃尔顿市的部分区域将变得更加难以搜刮,或者完全无法居住。
- 平衡这个团体的生理和心理需求,尽力在恐惧和偏执出现时维持好秩序。
适应
- 冒着每个幸存者都会遭遇丧尸和人类威胁的生命危险,悄悄穿过沃尔顿市的废墟,搜刮珍贵的资源。潜藏行踪至关重要——发出巨大的噪音可能导致受惊的尸群如潮水般涌来。
- 选择加入残酷的对抗还是从战斗中逃离。并非人人都是天生的战士,只有濒临绝望之人才会为了生存而不惜一切代价。
- 说服别人加入自己的团队,骗取他们的补给,又或者砍翻他们,将他们的资源据为己有。
存活
- 考验你的人性,做出谁生、谁死、谁被抛下的艰难决定。
- 居住在沃尔顿市丰富多彩、充满情调的城市景观之中,这座一度无比繁华的大都市如今成了丧尸横行的诡异废墟。
- 制作工具、武器和避难所升级物品,让幸存者拥有更好的装备,迎接接踵而至的争斗,或是让他们在这危机四伏的新世界中获得片刻的舒适与亲切感。
- 体验一种随时间而变化的动态城市环境,享受每次都焕然一新的游戏体验。
Steam User 121
幸存者固定出现点:
红色里程加油站 —— 芭芭拉(制作近战远程武器、不吃香菜)“真真正正的武器大师” 推荐指数*****
莱斯特的汽车店 —— 莱斯特(比较抗造、深度睡眠、降低背包)“可有可无” 推荐指数**
布莱尔汽车旅馆 —— 哈德森(小概率免疫攻击、不能修防御墙、不吃垃圾食品)“可用之才” 推荐指数***
冥河街机厅 —— 罗比(酒蒙子、不会做饭)“没什么好说的,纯肺雾,感觉末日在家养一个能把所有女性肚子搞大的那种”
9号警署 —— 柯克(临界状态依旧可以外出和制作,减伤)“铁血硬汉,不朽战神” 推荐指数*******
9号街波戈快餐店—— 米格尔(医生、狂战、躁动)“学医救不了美国人” 推荐指数*****
詹森小学 —— 伊莎贝拉(大背包、士气低)“捡破烂女王,整体形象十分戳我XP” 推荐指数****
哈肖长老会 —— 拉胡尔 (化学家、轻拳细腿、肠胃敏感)“目前版本没什么用我说实话” 推荐指数**
独立大道15号 —— 米歇尔(开锁器+、少食、贪睡)“起码是个女角色” 推荐指数***
第8消防站 —— 弗兰克(大厨、钝器、降低背包)“符合了我对厨子高战斗力的刻板印象” 推荐指数****
沃尔顿出租车站 —— 奥泊丽(绷带、不吃生食)“孕妇,养着吧” 推荐指数**
德士威加油站 —— 乔(大背包、拆解、挨饿降低士气)“内外兼修的多功能小胖儿” 推荐指数*****
米尔伍德庄园 —— 飞行员#直升机线索重要人物(需要带开锁器或断线钳解救)
彩蛋点:
第9警署、RM&K通讯、胜利屠宰场、瓶山遗迹
BUG
1. 搬家后上个家立刻被丧尸占领
2. 丧尸偶尔会卡住不动
3. 部分地图丧尸会在被锁住的门隔空攻击
4. 丧尸经常会成群结队紧紧贴在一起出现,退出重进游戏可以解决
5. 逃跑穿越丧尸时偶尔会出现超远距离强制抓取角色
6. 白天清理完的地点,晚上再去还会刷新一堆丧尸
玩了两天把两条线索全通关了,目前版本内容较少,期待后续更新 :D
Steam User 121
目前少有的横板丧尸生存游戏,记忆中上一个玩过的还是横板过关的DEADLIGHT。不同的是这个游戏要进行物资管理,人员分配,游戏系统更深度一些。游戏中地图挺多,本以为游戏中会有各种换皮地图,没想到每个地方地图风格都不一样,这点好评。游戏大致框架非常不错,很有潜力,期待后续的更新。
Steam User 45
内容有点少,质量确实很顶,潜力很大的游戏。
建议增加更多自动保存,我现在局势不妙会忍不住alt+F4,根本管不住手。
Steam User 89
勇闯死人谷说来其实也算是个ip了,早在2013年就推出了ip的第一款第一人称恐怖生存跑酷游戏,只不过作为一款手游来说当年的关注可能并不多,时隔多年后的这款《勇闯死人谷:暗黑之日》同样是一款丧尸生存题材的游戏,只不过玩法上改头换面,在围绕类似《这是我的战争》这样的横板生存策略玩法下,融入了不错的战斗系统!
本作在各个方面都很大程度地借鉴了《这是我的战争》,不仅仅是玩法上,游戏的ui以及交互系统在初见时都很难找到和前者的区别,所以如果你玩过前者那么本作几乎可以说是0上手门槛。游戏的背景设定在 1980 年代石油经济衰退的德克萨斯州沃尔顿市,玩家需要带领一群性格各异的幸存者,在丧尸横行的城市废墟中建立避难所、搜刮物资,并策划逃离这座死亡围城的终极方案。
资源的管理是其整个核心所在,这一玩法上整体来说算是有些回合制的感觉,游戏白天和黑夜都算是回合单位,回合内可以操控角色行动,不管是睡觉、升级据点还是外出探索都是消耗相同的时间单位,因为游戏的背景设定,所以每个时间单位的结束据点都会损失防御点数,同样需要安排行动去维护,在有限的点数之内维护好资源探索以及角色生理状态的平衡就是游戏策略的主要魅力!
游戏的资源主要分为两个大类,一是用于据点内的基础材料如木材金属等等,另一类则是用于角色的食物、药品、武器等等,二者均需要通过外出的探索获取,需要注意的是本作的资源都是一次性产物,不会原地刷新,所以只能通过探索过程中逐步开启新地图来完成资源的不断获取。在这一过程中比较值得夸赞的是游戏的环境设计,游戏横向卷轴的视角虽限制了场景的立体探索,却通过分层背景的动态细节强化了沉浸感,尤其是僵尸部分,有时候会从非等位环境中冒出来,很有压迫感!
基于生存策略的框架下,游戏的战斗系统也为玩法增色了不少,游戏的近战武器分为利器与钝器前者低噪音但耐久度低,适合潜行暗杀,后者高伤害但噪音大,易吸引尸群,枪械虽然威力大但巨大的噪音会立即引来大量丧尸,所以也更多的需要通过环境因素灵活切换策略
本作目前还是属于抢先体验阶段,当下更多的其实是验证其玩法上的可行性,菜单中显示的剧情模式一整个就是还没做,叙事上也并没有《这是我的战争》中那样对人性道德选项的引入,能称的上道德选项可能也就是面对其他幸存者的加入时是否选择同意,不过更多的考量也是资源上的博弈,不过游戏目前依旧有着线索叙事,并且生存体验框架相对完整!
评测出自:网易 UU 鉴赏家培训计划
感谢由网易 UU 鉴赏家培训计划提供游戏
加速云存领游戏,满足热爱游戏梦!
Steam User 17
前中期挺好玩的,到了后期体验就开始下滑了,任务分配没有一个主控菜单,需要每个人来回切换分配工作(眼都看花了),对于想全救幸存者玩家来说这是一个非常头疼的问题。游戏结局非常敷衍,就放一两张图片(大概吧,太久记不清了)就结束了,连个动画都懒得做,这点令我非常失望,不过前中期的体验我还是挺满意的,值得推荐,希望后的更新能弥补这些缺陷
Steam User 17
虽然给了好评,但是实际体验上觉得不是很理想
核心玩法确实不错,但是惊险刺激的感觉欠缺,僵尸比较弱
游戏时间过短,18个小时就打通了一次,这还是我把所有地图的资源全部搜刮干净的时间,如果直奔通关的话,2-3小时应该可以吧。就算两个结局都打出来也就6个小时。游戏时长太短了。
有些敌对生还者,只能战斗,有点可惜。
希望能继续丰富游戏
Steam User 14
这是我的战争丧尸版,宣传搞的挺还可以但实际玩起来没很多内容重复度高过场动画配音对话基本没啥多结局cg也无,之前蛮期待喜欢这种横版还有俯视角的生存丧尸题材游戏,画质美术画风也不错,10号没买看好多都说优化各方面现阶段,缺点bug毛病不少,手柄游玩没震动反馈,前期只能蹲着潜行拖时长,中期搬迁房屋频繁,有些地方僵尸莫名刷出来纯粹恶趣味罢了背景丧尸还很多像警察局和R&MK通讯关卡设计的特别绕,丧尸很低能蠢笨潜行只要扔瓶子投掷就可以吸引过来再把门关了挨个暗杀,还不能徒手暗杀,后期物资根本不缺13个npc幸存者招募完事,每个地区全都搜刮到后面会降帧数从才开始的150帧能掉到30帧优化确实很一般,ai人类应该搞多点儿或者弄个攻击安全屋这样,物品刷新应该搞一下这样更随机性,再增加些道具什么的像烟缓解压力人物属性或者随时间推移天气季节就nb了,很多地方都很像这是我的战争探索搜刮的时候不用操心时间倒计时还行,总之跟This War of Mine比起来差不是一星半点儿但其实也正常毕竟才开始的抢先体验版处于开发状态,游戏整体潜力也还是有的,ea测试阶段目前还算将就对俺而已,希望后续正式版完善成就功能最好再加上武器快速切换按键就好了,不要像某些俄厂做的生存游戏一样画大饼.