Into the Dead
Нововведение: новый грозный спутник – тигра Амба!
Весь октябрь мы жертвуем 50% прибыли от продаж Амбы в благотворительный фонд защиты тигров Tiger Time.
Fifty percent (50%) of the proceeds for each Licensed Product sold is paid in aid of the TigerTime Campaign to DSWF trading which pays all taxable profits to the David Shepherd Wildlife Foundation.
Тебе удалось уцелеть в мире, захваченном нежитью… надолго ли?
Русский язык теперь доступен в игре!
Into the Dead погружает игрока в жуткий мир зомби-апокалипсиса, где ошибка означает смерть. Сделай все, чтобы уцелеть, двигайся как можно быстрее и защищайся всеми средствами. Когда мертвые встают из могил, лучше бежать!
ОСОБЕННОСТИ:
• Игра держит в напряжении, а шикарные графика и звук создают атмосферу апокалипсиса
• Чтобы выжить, используй обширный арсенал мощного оружия и навыков
• Игра постоянно подбрасывает новые задания и мини-цели
• Набирай очки, соревнуясь с друзьями и другими игроками в мировом рейтинге
• Постоянные обновления добавляют в игру новые режимы, возможности и материалы
Нам очень интересно мнение игроков!
Черкни нам пару строчек в Твитттере на странице @pikpokgames и поболтайте с #IntoTheDead
Для сохранения прогресса игре Into the Dead требуются следующие разрешения:
“Память – Изменение/удаление данных на USB-накопителе”
“Память – Просмотр данных на USB-накопителе”
Steam User 103
Если бы у This War of Mine был достойный соперник, как бы вы его назвали? Все верно, Into the Dead!
Это свежая версия уже знакомого нам геймплея. Сразу уточню, что просто ОБОЖАЮ вышеупомянутую игру, так что найти это вот чудо было для меня чем-то невероятным.
По части выживших. У каждой пары очень интересный выбор навыков. Есть те, кто дополняют сильные и слабые стороны друг друга, а есть банальные и универсальные сборки, с которыми играть будет комфортно для новичков или спокойного погружения в творящийся хаос.
Конечно же, хочется отметить ретро. Персонажи, локации, детали. Классные заставки на рейдовых точках. Шрифты, загрузка в виде кассеты, все это стильно.
Двигаются и паркурят выжившие естественно, без чересчур быстрых/медленных движений. Боёвка в игре доступна пониманию каждого, стелс работает как надо, но вот не всегда хорошо получается уворачиваться от атак. Даже если столкнуться с несколькими зомби, шанс на удачный побег высок.
Идея с фонариком в такой игре может показаться сомнительной, но от себя скажу, что это очень даже интересно, да и необязательно, в общем-то.
Наличие урона от падения заставляет ответственно подходить к путям отступления, а не тупо +в, так что планировать сбор необходимых ресурсов будет интереснее.
На деке играется очень хорошо, можете спокойно играть с нее.
UPD: Из недостатков отмечу самый неприятный для меня. Если в инвентаре несколько альтернатив ближнего боя, почему при полном разрушении предмета в руках, автоматически не дают из сумки? Это сильно усложняет ситуацию, если в бою участвует больше одного зомби. Проблема не была бы такой критичной, если бы прочность предметов не была такой низкой, так еще и у всего оружия ~одинаковая.
Хотелось бы увидеть в игре кнопку авто-побега. Иногда легко растеряться и тебя затыкают, пока ты вспомнишь в какое окно здесь нужно юркнуть.
Игра ЗАВИСИМА от стелса, потому как даже обычная ходьба вызывает треволнения у противников. Хочется иметь возможность выбирать свой стиль для вылазок, а не все время ползать на жопе.
UPD: Закончила игру и вот что могу заключить:
Для раннего доступа 20+ часов контента - хорошо. Еще нет торговли и различного оружия, надеюсь, что вместе с ними введут и новые локации, потому как всего в паре мест может понадобиться что-то лучше пистолета. Планы побега интересные, но показалось, что не особо наполнены, очень уж просто и быстро можно закончить игру.
Если на локациях чувствуется атмосфера происходящего, то дома не происходит ровным счетом ничего, хочется живой обстановке среди выживших. И, пожалуйста, добавьте взаимодействие с котом в убежище.....
Спасибо что не урезали до 4х кол-во возможных выживших, интересно было с целой пачкой выживать, особенно когда они все хотят есть, а у меня полторы морковки и дохлый голубь.
Из-за бага с застрявшим в стене зомби, не могла зачистить локацию для убежища. Еще один баг с застрявшей выжившей заставил выйти из игры, полностью откатив день.
Steam User 25
Игра с потенциалом и хорошей реиграбельностью.
Просидел за ней все выходные после ее выхода в ранний доступ.
Очень понравилась графика и стиль 80х, интересные большие локации "Пожарная часть №8 - мое уважение" которые интересно исследовать, в игре нет таймера который реально бесил в This War of Mine, звуки вообще на высоте, скрип пола, хрипы зомби (я играл в наушниках, атмосфера не передоверяемая).
Что хотелось бы увидеть в ней после релиза так это взаимоотношения выживших, по системе баф/дебаф:
Джо - курильщик - это дает ему баф на восстановить усталость.
Пенни - аллергия на сигаретный дым и у нее конфликт с Джо (шкала морали падает)
Барб - играет на гитаре восстанавливая мораль.
Орби - не любит шум и не может отдохнуть, конфликт с Барб (шкала выносливости уменьшается)
Рауль - он бесит всех своим кашлем, дурацкими шуточками, но он классно умеет забивать "травку" после которой очень сильно восстанавливается мораль (возможно кто то даже может стать наркоманом и подружиться с ним?)
и т.д. с разными выживальщиками, синергии могут быть разные и интересными, что бы найти свою золотую середину и пройти игру как тебе комфортно.
По итогу - не жалко потраченных денег , спасибо PikPok вы принесли нам что то новое и интересное!
Steam User 19
Определенно, этой игре есть куда расти, но даже в раннем доступе за 3 дня наиграл 21 час.
Рекомендую играть, играть и еще раз играть!
Очень атмосферно
Steam User 16
Обновление отзыва спустя 8+ часов геймплея(и часа 2-3 в демке):
СУТЬ: если тебе в кайф This War of Mine и/или ты как я ,затер демку до дыр и сильно ждал выхода этого проекта, то смело бери. Если же ты сомневаешься(а я советую скачать демку и ознакомиться), то мой вердикт, что пока брать не стоит. Дорого и сыро. Очень много дыр и недоделок. Если бы можно было поставить нейтральную оценку, то поставил бы именно её. Но в итоге для меня больше да, чем нет. Если нет зуда бежать и изучать локации после демки, то советую подождать хотя бы майской крупной обновы( только обнаружил, что часть минусов описанных мною ранее ниже там планируют дорабатывать и это радует)
"PS Срабатывает ограничение на количество знаков , но я попробую еще раз выразить еще свои мысли, что возникли после завершения истории за одну группу выживших на 2 концовки 1 плана побега(после завершения первой концовки можно вернуться в тот же день и отыграть другую концовку).
Обидно, что концовка по факту как и не концовка вовсе в обычном её понимании. Ни ролика,ни итогов выживания, ни ачивки стима, ни даже титров...только пара обзацев текста на черном фоне и выход в главное меню, в котором можно нажать далее и вернуться в свое пройденное выживание днем(фазой) ранее. Причем в одной из концовок по идее должно быть хардкорно в конце и вроде так оно и было...но нажал шифт и побежал, всё просто. Для чего несколько часов гринда и тд? И это еще кучу оружия дальнобойного за прохождение не встретил. Также много хлама, который должен вроде сильно использоваться, но оказывается хламом(драгоценности для обмена например). Ни разу не возникло возможности с кем либо обменяться, торговли нет. Выживших других тоже практически нет. Кроме сюжетных. Один раз наткнулся на убежище выживших, но взаимодействия нет."
Очень ждал игрушку с момента выхода демки(давалось вроде 5 дней выживания, сильно много не посмотришь, но основные моменты сразу понятны, всем интересующимся советую скачать - пока она доступна).
Геймплейно сильно похоже на This War of Mine(разработчики как раз ей вдохновлялись, как я понял). Если вам нравится TWoM, то и эта тоже почти наверняка зайдет. В последствии также буду проводить аналогии с тойигрой.
Также вылазки, обустройство базы, но со своей изюминкой и атмосферой, ну и механики конечно тоже немного другие. Есть момент хоррора, игра частенько держит в напряжении, но порой и перегиб с темными сценами, что хочется яркость в + выкрутить(хоть и есть фонарик).
Пока сложно сказать, на сколько часов хватит контента, но, думаю, на 1-2 десятка часов точно наберется(судя по количеству локаций, а их уже сильно больше чем в TWоM). Реиграбельность также присутствует. Пока доступно 2 концовки, но кажется, что не хватит контента для мид/лейтгейма. Как будто есть хороший потенциал и задел, но ощущения, что первую концовку можно выполнить очень и очень быстро и без особого развития(возможно ошибаюсь, пока не бегу в нужную локу, изучаю окрестности...интересно)) Дополню отзыв, если вдруг ошибаюсь(надеюсь на это)
Цену также ожидал немного ниже(в районе 500-600), но, надеюсь, проект будет развиваться, расширяться в геймплейном плане и обрастать DLC. Также хотелось бы увидеть какие-нибудь стим достижения, мелочь, а приятно. Визуализация прогресса нужна(дополнил после первой концовки, одного из варианта. При этом вроде концовка, а вроде и опять можно из главного меню нажать далее и продолжить игру как будто не было последней фазы. Не хочу спойлерить, но немного другого ожидал в том варианте, хотя исход был очевиден).
ОЧЕНЬ ПРОШУ! ЗАВЕЗИТЕ НОРМАЛЬНУЮ ОПТИМИЗАЦИЮ! А также есть визуальные баги при включении освещения в движении(сильно заметно в движении, особенно в убежище - есть скрин в профиле как пример)
Из минусов, которых спустя 4 часа игры уже набралось немало, но тем не менее все равно игрушка нравится:
-кроме бага выше(и других визуальных артефактов, сделал несколько скриншотов, которые немного это передают), столкнулся с вылетом при загрузке локации(игре спустя 1.5 часа игры(память не может быть read).
-кривые хитбоксы ударов: не по стелсу играть крайне сложно и неприятно. А чем дальше проходишь, тем сложнее обходиться только стелсом( при этом на локации уровень опасности показывает примерно на 1/4-1/3 от максимального - что же будет дальше?)
-напрягает хрупкость оружия, думал на 3лвл оружейного верстака появится что-то не такое ЛОМКОЕ(большинство оружия ломается после 1 применения, а, частенько, на локации куча зомби, которых надо зачищать и приходиться забивать слоты кучей одноразового оружия жертвуя местом под слоты, либо есть вероятность остаться с голыми кулаками и необходимостью возвращаться), но там в основном куча огнестрела(на 2 лвл есть томагавк/булава, но вариантов тихого прочного оружия нет. Пока нашел одну саблю на одной из локации, но тоже её прочность оставляет желать лучшего, а починить - нельзя!. Можно было бы добавить хоть что-то на 3лвл оружейки с повышенным потреблением ресурсов. При этом, если у тебя сломалось оружие в руке, то второе доступное в инвентаре автоматически не берется в руки! И заход в инвентарь не дает паузу! И это крайне печально и не логично(например убил сзади одного зомби одноразовым оружием, а второй рядом на тебя сагрился, а ты не сможешь ему ничего сделать кулаками. Остается терять хп в судорожных попытках открыть инвентарь и выбрать оружие...либо бежать сломя голову и не факт, что это будет лучший выбор. Т.к. может сагриться вся локация и тогда тебе почти наверняка придется с неё уходить..При этом ранее тихостоящие/лежащие зомби в стороне от игрового экрана(сложно объяснить, надо видеть), будут в последствии бродить по локации и тебе заново придется тратить кучу времени и оружия(=материалов) на их устранение/обход(который далеко не всегда возможен).
- то ли так задумано, то ли баг, но если ты нашел выжившего на локации и заговорил с ним(есть выбор, взять его к себе или оставить), то если выбора не сделать и пока ты на локации, тогда можно с ним повторно заговорить. Если уйти с локации - персонаж в последствие пропадает(один раз проверял). И это печально, т.к. спустя пару дней вернулся на локу за выжившим, а его там не оказалось. При этом до диалога неизвестно, какие перки у встречного и нужны ли они твоей группе. Ну только если не юзать технику сброса фазы через альт+ф4 или если ты проходишь не первый раз и уже знаешь кто на что горазд.
-еще раз напишу про оптимизацию. Да, у меня не новая видеокарта(1060 6гб), но остальное достаточно свежее и мощное. И крайне странно видить на низких настройках да еще и с использованием понижающего динамического разрешения (т.к. у меня 2к монитор основной) всего в районе 30 кадров(25-35, а в некоторых и "стабильные" 20...). И кучу артефактов(проверял, если выключить освещение общее, то артефакты пропадут, но картинка...на это смотреть невозможно). При этом я примерно на средних вполне нормально, 60фпс+ играл в такие проекты как God of War, Horizon первая часть, For Honor, The Division 1/2 и тд, где картинка просто в разы лучше и оптимизированней. На самом деле вроде даже демка лучше работала. Т.к. я такого не ожидал, и после первого запуска была мысль сделать рефанд...Надеюсь разработчики с этом что-то сделают. Очень надеюсь..
UPD:
-нет озвучки диалогов(при этом сами диалоги крайне редки. Мысли выживших в убежище крайне редки и однообразны и взяты почти точно из TWoM
-безопасность убежища и отсутствие случайных событий/налетов как в TWoM. Урон зомби по баррикадам не в счет,уже через час игры он вообще не ощущается и нет необходимости проводить апгрейд из до 2 и 3 лвл, в TWoM очень хотелось побыстрее заделать дыры и поставить усиленную дверь, т.к. до этого момента всегда была вероятность налета и ранений/грабежа.
-ненужность некоторых апгрейдов(достаточность медикаментов и пищи и многих материалов). Да и в целом маловато каких-то производственных цепочек, усовершенствований. Через несколько часов непонятно, для чего ходить и лутать. Прогресс стопается. Интерес падает.
-плюсом свежие минусы из начала отзыва
Steam User 16
Обалденная игра, очень затягивает! Локации разнообразные, исследовать их интересно, несколько пар для старта и поиск новых выживших, сбор лута, верстаки для сбора и разбора, несколько концовок и всё это в раннем доступе, круто! Баги есть, но критический был только один пока, пришлось переиграть немного, это мелочи. Картинка прекрасная, звуки отличные, ничего не тормозит и не вылетает. Если игру доведут до ума, будет шедевр.
Steam User 46
“Into the Dead: Our Darkest Days”… хорошее название для игры про зомби-апокалипсис. Правда, для меня вторая часть названия “наши темнейшие дни” носит ироничный характер. “Тёмные дни” вокруг - прямо сейчас. Во всей игровой индустрии. Где современный разработчик достиг самых смелых успехов на поприще само-деградации. Я не о жанре, не о стилистике игры, не о музыке, и даже не об игровых механиках игры. Скорее о том, что платформеры, игры с перспективой сверху, и изометрические игры - это наиболее удобные для оптимизации продукты. И даже здесь создатели игр пробивают двойное и тройное дно.
Когда подобные игры начинают тормозить в базовом Full HD, предлагая подключить апскейлер, и когда лоды теней прыгают туда-сюда словно блохи на дикой собаке в пределах трёх метров от героя… задаёшься вопросами. Программисты совершенно перевелись в нынешнем мире? Куда делись технические и арт-директора? Видимо их съели зомби. Зомби кривого кода, отсутствия опыта и мертвецы желания учиться. Ходячие нейросетей и “выгодных технических решений” на базе покупных ассетов. Это же чёртов платформер, а не шутер от первого или третьего лица! Это не открытый мир, который видно на десятки километров, и не стратегия реального времени, где просчитываются сотни юнитов.
Простите, дорогие мои, но я не могу начать этот обзор, непосредственно с игры. Потому, что техническое состояние практически каждого проекта сегодняшнего дня - вызывает гнев и раздражение. Не меньшее, чем опьянённый маркетинговыми терминами игрок. Который зачастую уверен, что аббревиатура вроде “4090 RTX” гарантирует качество игры. Даже если это крестики-нолики. Почему? Потому, что у них должны быть правильные отражения, крайне важные для современных ценителей логических игр. Бредовое мышление, рождённое адептами мира наживы, кривых рук и маркетологами головного мозга.
Ладно… (вздохнул). Пройдёмся таки по игре.
Источником вдохновения является “This War of Mine”. Симулятор выживания в осаждённом городе. Здесь город также осаждён, но на этот раз живыми мертвецами. Которые довольно шустро волочат к вам и свои ноги, и голодные рты. Вполне милый ролик от лица мэра города сообщает вам, что вы теперь - сами по себе. То есть, можете занять буквально любой дом в городе, чтобы оборудовать там базу. Достаточно вынести оттуда несколько голодных ртов, и переломать десяток шустрых ног. Также как и в “TWOM” у вас есть “стартовые пары” выживших, со своими плюсами и минусами. Кто-то не пьёт, у кого-то болит спина (а стало быть в рюкзак влезет меньше), кто-то замечательный кулинар, а кто-то депрессивный клоун.
Эту игру, в первую очередь, отличает прямой контроллер. То есть - непосредственное управление персонажами. Как в платформере. Прыжок с разбегу, подпрыгивание и подтягивание, удар и увороты. Добавляет аутентичности шум, который вы издаёте как во время бега, так и во время боя. Помимо тех ходячих, что находятся у вас на пути, вокруг дремлют те зомби, которые сорвутся на вас если вы нашумите. Поэтому заточка в мозг куда эффективнее удара молотом. Стелс куда выгоднее нахрапа, хотя и дольше. Но в отличие от “This War of Mine” время в этой игре - не имеет значения. А значит ваша скорость, ловкость и быстрота принятия решений - тоже. Вы можете заниматься своими делами сколько угодно. И это, на мой взгляд, не лучшее упрощение.
Такое же слабое, как и автоматическое распределение ваших верстаков по этажам при переезде в другой дом. Такое же слабое, как отсутствие штрафов при демонтаже вашего барахла… при том же переезде. Что приводит нас к механике перемещения по карте. В некоторых локациях можно найти обзорные точки, которые открывают новые локации. Добраться до которых можно передвигаясь по карте от дома к дому, потому что у вас есть - радиус действия. Вы ограничены дистанцией, которую вы можете преодолеть пешком. И это, определённо, хорошее решение.
Которое немного смазано повторяемостью этих локаций, которое мы спишем на “Ранний Доступ”. И понадеемся, что разработчики продолжат развивать игру. Поначалу всё очень здорово и вдохновенно. Но быстро приходит понимание, что бензоколонка, музыкальный магазин, пожарная станция и мясокомбинат… это всё, что есть в игре. Шучу. Пара локаций сверху будет, но за пять и более часов игры - вы будете знать их на зубок.
Пока что игра - это хороший концепт. С которым надо работать. Потому как в подобных играх немаловажной частью бытия является - драматизм происходящего. Разговоры между выжившими. Конфликты между ними. Механика не должна сводиться к тому чтобы покормить питомца, или отправить меланхолика сидеть в “комнату развлечений”. Это же не детский сад, где психологические проблемы можно решить за счёт игры в кубики или лего.
И именно в таких мелочах становится видно, что игра пока что - не более чем неплохой концепт. С хорошей стилистикой, если закрыть глаза на мигающие тени, мыльную картинку и периодические тормоза. С не самой дурной боёвкой для игр данного класса, если закрыть глаза на скудность оружия и отсутствие явного влияния психологического и физиологического состояния на контроллер персонажа. С хорошим потенциалом, если предположить, что разработчики добавят несколько больше происшествий, чем нахождение другого выжившего или провалившегося под игроком пола.
В “This War of Mine” тоска и безысходность чувствовалась очень хорошо. Чувствовались и хорошие, и плохие дни с точки зрения персонажей. Они переговаривались, бурчали и реагировали. На друг друга, на погоду, на скудность провизии, или на приход гостей. Радио добавляло своей изюминки, это была какая-никакая но связь с миром. С другими выжившими. Постоянно что-то случалось, и каждая вылазка ощущалась как вызов. Как опасное путешествие, коим оно и являлось. Ты не знал… вернёшься ли ты домой, отнимут ли у тебя найденное, не выйдет ли какой беды? И именно так и должен выглядеть симулятор пост-апокалипсиса. Но на деле он выглядит как рог изобилия по части ресурсов, с не самыми опасными ситуациями, из которых всегда можно удрать, с комфортным переносом награбленного без какого-либо риска что-либо потерять. А через неделю жизни это уже жизнь зажиточного жруна, который выбирает что-бы ему съесть… в это тяжелое время, валяясь на диване, бренча на гитаре и пяткой выпихивая из дома грустных зомби, которые завистливо плачут снаружи, глядя на такое изобилие внутри.
Мне хотелось бы поставить среднюю оценку. Но её нет. А замарать красным потенциально неплохую игру… мне не хочется. Это было бы нечестно, потому как старания разработчика всё же видны.
Steam User 10
This War of Mine от мира ходячих мертвецов!
Атмосферно, клёво, но РАННИЙ ДОСТУП.
П.с. Но даже для раннего доступа вполне себе не плохо, есть контент и оптимизация более менее.
Короче говоря - играбельно