Into the Dead
Нововведение: новый грозный спутник – тигра Амба!
Весь октябрь мы жертвуем 50% прибыли от продаж Амбы в благотворительный фонд защиты тигров Tiger Time.
Fifty percent (50%) of the proceeds for each Licensed Product sold is paid in aid of the TigerTime Campaign to DSWF trading which pays all taxable profits to the David Shepherd Wildlife Foundation.
Тебе удалось уцелеть в мире, захваченном нежитью… надолго ли?
Русский язык теперь доступен в игре!
Into the Dead погружает игрока в жуткий мир зомби-апокалипсиса, где ошибка означает смерть. Сделай все, чтобы уцелеть, двигайся как можно быстрее и защищайся всеми средствами. Когда мертвые встают из могил, лучше бежать!
ОСОБЕННОСТИ:
• Игра держит в напряжении, а шикарные графика и звук создают атмосферу апокалипсиса
• Чтобы выжить, используй обширный арсенал мощного оружия и навыков
• Игра постоянно подбрасывает новые задания и мини-цели
• Набирай очки, соревнуясь с друзьями и другими игроками в мировом рейтинге
• Постоянные обновления добавляют в игру новые режимы, возможности и материалы
Нам очень интересно мнение игроков!
Черкни нам пару строчек в Твитттере на странице @pikpokgames и поболтайте с #IntoTheDead
Для сохранения прогресса игре Into the Dead требуются следующие разрешения:
“Память – Изменение/удаление данных на USB-накопителе”
“Память – Просмотр данных на USB-накопителе”
Steam User 111
Если бы у This War of Mine был достойный соперник, как бы вы его назвали? Все верно, Into the Dead!
Это свежая версия уже знакомого нам геймплея. Сразу уточню, что просто ОБОЖАЮ вышеупомянутую игру, так что найти это вот чудо было для меня чем-то невероятным.
По части выживших. У каждой пары очень интересный выбор навыков. Есть те, кто дополняют сильные и слабые стороны друг друга, а есть банальные и универсальные сборки, с которыми играть будет комфортно для новичков или спокойного погружения в творящийся хаос.
Конечно же, хочется отметить ретро. Персонажи, локации, детали. Классные заставки на рейдовых точках. Шрифты, загрузка в виде кассеты, все это стильно.
Двигаются и паркурят выжившие естественно, без чересчур быстрых/медленных движений. Боёвка в игре доступна пониманию каждого, стелс работает как надо, но вот не всегда хорошо получается уворачиваться от атак. Даже если столкнуться с несколькими зомби, шанс на удачный побег высок.
Идея с фонариком в такой игре может показаться сомнительной, но от себя скажу, что это очень даже интересно, да и необязательно, в общем-то.
Наличие урона от падения заставляет ответственно подходить к путям отступления, а не тупо +в, так что планировать сбор необходимых ресурсов будет интереснее.
На деке играется очень хорошо, можете спокойно играть с нее.
UPD: Из недостатков отмечу самый неприятный для меня. Если в инвентаре несколько альтернатив ближнего боя, почему при полном разрушении предмета в руках, автоматически не дают из сумки? Это сильно усложняет ситуацию, если в бою участвует больше одного зомби. Проблема не была бы такой критичной, если бы прочность предметов не была такой низкой, так еще и у всего оружия ~одинаковая.
Хотелось бы увидеть в игре кнопку авто-побега. Иногда легко растеряться и тебя затыкают, пока ты вспомнишь в какое окно здесь нужно юркнуть.
Игра ЗАВИСИМА от стелса, потому как даже обычная ходьба вызывает треволнения у противников. Хочется иметь возможность выбирать свой стиль для вылазок, а не все время ползать на жопе.
UPD: Закончила игру и вот что могу заключить:
Для раннего доступа 20+ часов контента - хорошо. Еще нет торговли и различного оружия, надеюсь, что вместе с ними введут и новые локации, потому как всего в паре мест может понадобиться что-то лучше пистолета. Планы побега интересные, но показалось, что не особо наполнены, очень уж просто и быстро можно закончить игру.
Если на локациях чувствуется атмосфера происходящего, то дома не происходит ровным счетом ничего, хочется живой обстановке среди выживших. И, пожалуйста, добавьте взаимодействие с котом в убежище.....
Спасибо что не урезали до 4х кол-во возможных выживших, интересно было с целой пачкой выживать, особенно когда они все хотят есть, а у меня полторы морковки и дохлый голубь.
Из-за бага с застрявшим в стене зомби, не могла зачистить локацию для убежища. Еще один баг с застрявшей выжившей заставил выйти из игры, полностью откатив день.
Steam User 43
В очередной раз жаль, что в Стиме нет нейтральной оценки.
Как скелет, на который ещё предстоит нарастить мышечную массу, «Into the Dead: Our Darkest Days» неплоха. Мир уже довольно обширен, пусть и некоторые локации в общем виде повторяются. Впрочем, встречаются и очень атмосферные, вроде полицейского участка.
К сожалению, сюжетного наполнения и просто случайных встреч с дружелюбно и враждебно настроенными выжившими игре сейчас недостаёт. Поэтому первоначальный запал на исследование пропадает часу на пятом. И дальше вы развлекаете себя сами в процессе однообразной зачистки локаций. При этом количество зомби на уровнях постоянно растёт. А бесячая механика, вынуждающая менять место расположения убежища просто потому, что разработчики не додумались до чего-то получше, буквально заставила меня поскорее закончить первое прохождение на 15-ом часу.
В остальном, невооруженным глазом видно, что продукт из раннего доступа. Технически он выполнен так же неплохо: моя система стабильно выдавала 120 FPS с локом на данном значении. Однако не рекомендую включать DLSS, т.к. проблемы по части визуала в таком случае гарантированы.
Другие замечания и предложения по игре:
1) Моя главная претензия на сегодня: добавить панель быстрого доступа с возможностью мгновенной смены оружия. С учётом нереалистичной ломкости последнего, её отсутствие - это прям косяк;
2) Микроменеджмент базы и крафт в нынешнем виде убоги. Почему? Пояснил мой приятель Deimos в своём обзоре (можно прочитать по соседству, прямую ссылку на него Стим почему-то блочит);
3) Есть проблемы с хитбоксами. Особенно это заметно по огнестрельному оружию: если один из зомбаков успевает сократить дистанцию до вашего персонажа, то велика вероятность, что все отстрелянные пули уйдут в молоко, хотя зажимали вы в упор;
4) Если вы отправляете в рейды несколько персонажей, то должна быть возможность сохранить прогресс в момент переключения между ними (выхода с локации или гибели героя);
5) В будущем я бы хотел увидеть в игре хардкорный режим. Но для этого сперва нужно детально доработать уже имеющиеся механики и поправить баланс (читайте: кривую сложности).
«This War of Mine» душила меня своими ограничительными механиками. Надеюсь, разработчики «Into the Dead» не пойдут по тому же пути. Потому что сейчас она играется более фаново.
7/10. В текущем виде рекомендовать могу только задротам и фанатам зомби-тематики. Для всех остальных существует всё ещё актуальная первая часть «State of Decay».
P.S. Оценку и палец вверх ставлю исключительно из соображений, что разработчики реализуют потенциал игры хотя бы на те самые 70%. Позже дополню список замечаний и предложений и перешлю его в студию, ибо заинтересован в развитии проекта.
Steam User 108
Я как фанат серии игр и сериалов и комиксов TWD - несказанно рад найти игру похожую по геймплею по этой похожей вселенной, c некоторыми механиками SOD2, думаю будет наигранно 100500 часов! Буду ждать различные DLC, чтобы помочь разработчикам! Желаю им удачи!
Также хотелось бы чтобы появился уровень сложности в игре и онлайн режим.
Онлайн этой игре необходим(ставьте лайки чтобы разработчики увидели мой коммент)
Steam User 38
Прикольная угруха, выглядит прикольно, с самого начала затягивает,есть только одно НО.
Ну почему так скучно, не ну правда, поймите меня правильно, в это игре все что тебе надо делать это собирать лут и крафтить расходники для того что бы собирать лут и крафтить расходники, нет ну правда в игре больше нечем заняться, это же зомби апокалипсис.
Вот где обустройство базы. Можно построит стол медика, разбора, кухню и оружейный стол, при этом в игре есть достаточно персонажей но по факту вам нужны как раз для каждого стола т.е 4 .
Сам крафт дорогой и уже к середине игры ты просто устаешь от одной и той же последовательностей действий, принеси, скрафти и снова принеси и скрафти, нет ладно бы было что там крафтить пару милишого оружия и пару огнестрела, ВСЕ больше ничего нет.
Где наполнение мира, все что надо делать лутать локации и постоянно переезжать, где интересные квесты, в игре столько персонажей каждый из которых мог бы дать личный квест который бы рассказывал его историю, ГДЕ это. Как только вы находите выжившего и он появляется на базе то это просто инструмент для определенного стола для крафта.
Где интересные события, скажем вы открываете карту а там временное событие что мол кто то где то по рации сказал что в том то доме есть лут надо быстрее облутать пока другие этого не сделали, вы бы туда пришли а там мородеры которые пришли раньше вас которых доедают уже зомбари и вам надо и лутнуть дом и уйти живым, ГДЕ хоть что то похожие на это, всю игру ты собираешь лут для того что бы потом ещё больше собрать лут.
Игра хорошая, есть задатки НО движется пока в неизвестном направлении.
Steam User 33
Игра с потенциалом и хорошей реиграбельностью.
Просидел за ней все выходные после ее выхода в ранний доступ.
Очень понравилась графика и стиль 80х, интересные большие локации "Пожарная часть №8 - мое уважение" которые интересно исследовать, в игре нет таймера который реально бесил в This War of Mine, звуки вообще на высоте, скрип пола, хрипы зомби (я играл в наушниках, атмосфера не передоверяемая).
Что хотелось бы увидеть в ней после релиза так это взаимоотношения выживших, по системе баф/дебаф:
Джо - курильщик - это дает ему баф на восстановить усталость.
Пенни - аллергия на сигаретный дым и у нее конфликт с Джо (шкала морали падает)
Барб - играет на гитаре восстанавливая мораль.
Орби - не любит шум и не может отдохнуть, конфликт с Барб (шкала выносливости уменьшается)
Рауль - он бесит всех своим кашлем, дурацкими шуточками, но он классно умеет забивать "травку" после которой очень сильно восстанавливается мораль (возможно кто то даже может стать наркоманом и подружиться с ним?)
и т.д. с разными выживальщиками, синергии могут быть разные и интересными, что бы найти свою золотую середину и пройти игру как тебе комфортно.
По итогу - не жалко потраченных денег , спасибо PikPok вы принесли нам что то новое и интересное!
Steam User 22
Ну, получайте свой аванс. В целом, это "This war of mine" с зомби. И это хорошо.
Но нужны доработки, конечно.
Вы убрали ограничения на количество тел в убежище, но не даёте мне ими в полной мере пользоваться. Поставить второй верстак или кухню, отправить в рейды не 2, а 3,4,5 человек на разные точки - это всё нужно. Я понимаю, что убрав ограничения вы ставите игрока перед выбором - спаси всех, но с дефицитом ресурсов или оставляй только избранных, но плюсуй себе чувство вины. Но что мне должно мешать при большем количестве человек отправлять в рейды по 5 человек? Ваши ограничения? Нет. Ограничения по количеству оружия и отмычек? Да. Уверен это можно забалансить.
Ну и концовки... Всё-таки не хватает какой-то финальной заставки или финальных титров с принятыми решениями. Если уж идёте по стопам "This war of mine", то берите всё, что не плохое)
Steam User 20
Отличная игра для любителей стелса и долгого планирования, фанатам хитмана точно зайдет, как и мне. В начале пунктов будут комплименты, в конце слабые моменты.
***Дизайн***
Модельки, они отличные, хорош внешний вид персонажей, их звуковые эффекты и движения, одежда также подобрана чтобы люди выделялись на фоне друг друга. Модельки зомби также очень радуют, их постарались сделать неоднородными, с разной одеждой и позами. Удивляет разнообразие поз зомби на других планах существования, кто-то сидит на лавочке в вечном ожидании своей очереди, кто-то на коленях звезды рассматривает. В таких играх как эта (заточенных под скрытное выжидание возможности) дизайн окружения очень важен, пока сидишь в засаде именно эти детали спасают от скуки.
Задние планы домов, они могут удивить разнообразием, зомби там могут заниматься разными вещами, долбиться в решетку, обсуждать день в маленькой ванной или пытаться отвязать руку от кровати, но сам интерьер удивляет редко, в основном это обычные помещения без изысков, иногда там старательно разбросаны зомби и есть маленькие сюжетные истории по типу убитых вокруг баррикад, но не более.
Баланс светотени, он неплох, в зависимости от времени вылазки вы можете шариться по темным подвалам и бродить по крышам в солнечные дни.
Из больших минусов стоит отметить задние планы улиц, в отличие от домов их пытались сделать масштабными, с пробками, пожарами и небоскребами - не вышло. Модели домов ужасные, без текстур, лучше их никогда не рассматривать, благо таких локаций немного и чаще всего там просто небо. Я не отметил дизайн интерфейса, в нем нет ничего примечательного, кроме одного недостатка - описания огнестрельного оружия, там буквально не пишется ничего при его разнообразии, вставили бы намеки на урон, скорострельность и ценность - мы бы хоть что-то про это оружие знали, прежде чем тратить тонну ресов на его крафт. При всем цветовом разнообразии игра обманчиво кажется детской на первых порах, но стоит увидеть кучу видов брутальных добиваний зомби в купе со звуковым сопровождением - ощущение пропадает. В целом дизайн имеет мало претензий с моей стороны.
***Механики***
Выживание, в целом скопировано с похожей игры про мою войну, но это не плохо, сеттинг сильно отличается, как и боевка, она сделана совсем иначе. Собираем ресурсы с локаций, инвентарь ограничен и унести с собой горы лута не выйдет, на базе крафтим предметы, едим, спим и отдыхаем. Очень хочу отметить систему негативных состояний, болезней не так много, но они все разные и порой требуют много медикаментов, возникают они также по разным причинам, спрыгнул с 3 этажа, тебя ранили, гулял под солнцем без шапки (она не спасает), все это набрасывает разные эффекты.
Зомби, они бывают разные, отличия в основном по скорости, хп и назойливости, они расставляются по локации на заранее выбранные разрабами точки (но если было всемирное пополнение зомби то это не соблюдается). Поведением противников легко манипулировать при помощи открывания им путей для патрулирования и бросков всякого отвлекающего, так что в моменте ощущаешь свое превосходство над этими болванами. Каждая стычка с зомби при всем разнообразии оружия может повлечь за собой глубокую рану - персонаж должен несколько дней отдыхать и может умереть. А толпа из 2-3 спокойно убьет вас, если не обладаете палкой стрелялкой или быстрыми ногами.
Цель игры - сбежать из города, вы играете наперегонки с временем, так как:
- каждые N дней общее количество зомби на каждой локации пополняется на 4-5 штук
- вам нужно кушац и укреплять досками базу, ресурсы конечны
Главный минус таких игр и преимущество - стелс не опционален, он необходим чтобы не тратить тонну медикаментов на лечение глубоких ран и не поднимать тревогу. На первых парах даже 2-3 зомби в хорошей позиции убьют вас гарантированно, вам придется сидеть в углу и ждать когда зомби пройдет мимо, вам придется красться и часто сбегать с локаций, благо лут при этом не теряется. Экшн в игре выдается порциями, часто небольшими, время пострелять возникает редко - патроны дорогие и шумят. Также из особенностей отмечу нелинейную сложность, от этой игры получит удовольствие скорее неспешный исследователь, чем игрок с желанием движухи и рубилова.
***История***
Её почти нет, в игре много персонажей с маленькими предысториями, но по ходу игры они вообще не раскрываются. Пути побега интереснее, но они появляются поздно, ты уже успеваешь разочароваться в глубине личности того за которого бегаешь. Это самая слабая часть игры и (как я думаю) она не изменится по ходу разработки. Главный приоритет разрабов - механики и пути побега, персонажи скорее всего останутся скопищем красивых пустых полигонов с разными перками.
В целом игра еще не закончена, в неё добавляются мелкие механики и исправления багов (я столкнулся пока только с 2мя). Если вы не фанат моей войны или хитмана - то не думаю что сейчас стоит в неё играть. Но если вы получаете удовольствие от распределения ресурсов, тактического планирования, выжидания и стресс менеджмента - то рекомендую отдать этой игре ваши деньги и время. Красавчик что дочитал.