Into the Dead
Нововведение: новый грозный спутник – тигра Амба!
Весь октябрь мы жертвуем 50% прибыли от продаж Амбы в благотворительный фонд защиты тигров Tiger Time.
Fifty percent (50%) of the proceeds for each Licensed Product sold is paid in aid of the TigerTime Campaign to DSWF trading which pays all taxable profits to the David Shepherd Wildlife Foundation.
Тебе удалось уцелеть в мире, захваченном нежитью… надолго ли?
Русский язык теперь доступен в игре!
Into the Dead погружает игрока в жуткий мир зомби-апокалипсиса, где ошибка означает смерть. Сделай все, чтобы уцелеть, двигайся как можно быстрее и защищайся всеми средствами. Когда мертвые встают из могил, лучше бежать!
ОСОБЕННОСТИ:
• Игра держит в напряжении, а шикарные графика и звук создают атмосферу апокалипсиса
• Чтобы выжить, используй обширный арсенал мощного оружия и навыков
• Игра постоянно подбрасывает новые задания и мини-цели
• Набирай очки, соревнуясь с друзьями и другими игроками в мировом рейтинге
• Постоянные обновления добавляют в игру новые режимы, возможности и материалы
Нам очень интересно мнение игроков!
Черкни нам пару строчек в Твитттере на странице @pikpokgames и поболтайте с #IntoTheDead
Для сохранения прогресса игре Into the Dead требуются следующие разрешения:
“Память – Изменение/удаление данных на USB-накопителе”
“Память – Просмотр данных на USB-накопителе”
Steam User 193
Into the Dead: Our Darkest Days: Мрак, голод и борьба за выживание.
Into the Dead: Our Darkest Days — это не просто очередная игра про зомби. Это история о выживании в мире, где каждая секунда на счету, а каждый выбор может стать последним. Разработчики из PIKPOK создали мрачный, атмосферный мир, где игроку предстоит управлять небольшой группой людей, пытающихся спастись от разбушевавшейся эпидемии.
Выживание — это искусство.
В отличие от многих игр жанра, где акцент делается на бесконечных перестрелках, Into the Dead: Our Darkest Days ставит во главу угла менеджмент ресурсов и тактическое планирование. Вам придется искать еду, воду, медикаменты, боеприпасы, а также строить и укреплять убежища. Каждый персонаж обладает своими уникальными навыками, и правильное их распределение — ключ к успеху. Опасность подстерегает не только со стороны неумолимых мертвецов, но и изнутри — голод, болезни и отчаяние могут сломить вашу группу не хуже орды зомби.
Внимание к деталям.
Игра подкупает своим вниманием к деталям. Визуальный стиль, хоть и не отличается революционностью, прекрасно передает гнетущую атмосферу апокалипсиса. Каждый найденный предмет, каждый столкновение с врагом, каждое решение — все это имеет значение. Моральные дилеммы, с которыми придется столкнуться, заставят задуматься о человеческой природе в экстремальных условиях.
Заключение.
Into the Dead: Our Darkest Days — это игра, которая затягивает своей мрачной атмосферой и сложным, но захватывающим геймплеем. Она предлагает уникальный взгляд на жанр зомби-апокалипсиса, где выживание — это не только физическая, но и психологическая борьба. Если вы готовы к испытаниям и цените глубокий, продуманный геймплей, эта игра определенно стоит вашего внимания.
Steam User 112
Если бы у This War of Mine был достойный соперник, как бы вы его назвали? Все верно, Into the Dead!
Это свежая версия уже знакомого нам геймплея. Сразу уточню, что просто ОБОЖАЮ вышеупомянутую игру, так что найти это вот чудо было для меня чем-то невероятным.
По части выживших. У каждой пары очень интересный выбор навыков. Есть те, кто дополняют сильные и слабые стороны друг друга, а есть банальные и универсальные сборки, с которыми играть будет комфортно для новичков или спокойного погружения в творящийся хаос.
Конечно же, хочется отметить ретро. Персонажи, локации, детали. Классные заставки на рейдовых точках. Шрифты, загрузка в виде кассеты, все это стильно.
Двигаются и паркурят выжившие естественно, без чересчур быстрых/медленных движений. Боёвка в игре доступна пониманию каждого, стелс работает как надо, но вот не всегда хорошо получается уворачиваться от атак. Даже если столкнуться с несколькими зомби, шанс на удачный побег высок.
Идея с фонариком в такой игре может показаться сомнительной, но от себя скажу, что это очень даже интересно, да и необязательно, в общем-то.
Наличие урона от падения заставляет ответственно подходить к путям отступления, а не тупо +в, так что планировать сбор необходимых ресурсов будет интереснее.
На деке играется очень хорошо, можете спокойно играть с нее.
UPD: Из недостатков отмечу самый неприятный для меня. Если в инвентаре несколько альтернатив ближнего боя, почему при полном разрушении предмета в руках, автоматически не дают из сумки? Это сильно усложняет ситуацию, если в бою участвует больше одного зомби. Проблема не была бы такой критичной, если бы прочность предметов не была такой низкой, так еще и у всего оружия ~одинаковая.
Хотелось бы увидеть в игре кнопку авто-побега. Иногда легко растеряться и тебя затыкают, пока ты вспомнишь в какое окно здесь нужно юркнуть.
Игра ЗАВИСИМА от стелса, потому как даже обычная ходьба вызывает треволнения у противников. Хочется иметь возможность выбирать свой стиль для вылазок, а не все время ползать на жопе.
UPD: Закончила игру и вот что могу заключить:
Для раннего доступа 20+ часов контента - хорошо. Еще нет торговли и различного оружия, надеюсь, что вместе с ними введут и новые локации, потому как всего в паре мест может понадобиться что-то лучше пистолета. Планы побега интересные, но показалось, что не особо наполнены, очень уж просто и быстро можно закончить игру.
Если на локациях чувствуется атмосфера происходящего, то дома не происходит ровным счетом ничего, хочется живой обстановке среди выживших. И, пожалуйста, добавьте взаимодействие с котом в убежище.....
Спасибо что не урезали до 4х кол-во возможных выживших, интересно было с целой пачкой выживать, особенно когда они все хотят есть, а у меня полторы морковки и дохлый голубь.
Из-за бага с застрявшим в стене зомби, не могла зачистить локацию для убежища. Еще один баг с застрявшей выжившей заставил выйти из игры, полностью откатив день.
Steam User 43
В очередной раз жаль, что в Стиме нет нейтральной оценки.
Как скелет, на который ещё предстоит нарастить мышечную массу, «Into the Dead: Our Darkest Days» неплоха. Мир уже довольно обширен, пусть и некоторые локации в общем виде повторяются. Впрочем, встречаются и очень атмосферные, вроде полицейского участка.
К сожалению, сюжетного наполнения и просто случайных встреч с дружелюбно и враждебно настроенными выжившими игре сейчас недостаёт. Поэтому первоначальный запал на исследование пропадает часу на пятом. И дальше вы развлекаете себя сами в процессе однообразной зачистки локаций. При этом количество зомби на уровнях постоянно растёт. А бесячая механика, вынуждающая менять место расположения убежища просто потому, что разработчики не додумались до чего-то получше, буквально заставила меня поскорее закончить первое прохождение на 15-ом часу.
В остальном, невооруженным глазом видно, что продукт из раннего доступа. Технически он выполнен так же неплохо: моя система стабильно выдавала 120 FPS с локом на данном значении. Однако не рекомендую включать DLSS, т.к. проблемы по части визуала в таком случае гарантированы.
Другие замечания и предложения по игре:
1) Моя главная претензия на сегодня: добавить панель быстрого доступа с возможностью мгновенной смены оружия. С учётом нереалистичной ломкости последнего, её отсутствие - это прям косяк;
2) Микроменеджмент базы и крафт в нынешнем виде убоги. Почему? Пояснил мой приятель Deimos в своём обзоре (можно прочитать по соседству, прямую ссылку на него Стим почему-то блочит);
3) Есть проблемы с хитбоксами. Особенно это заметно по огнестрельному оружию: если один из зомбаков успевает сократить дистанцию до вашего персонажа, то велика вероятность, что все отстрелянные пули уйдут в молоко, хотя зажимали вы в упор;
4) Если вы отправляете в рейды несколько персонажей, то должна быть возможность сохранить прогресс в момент переключения между ними (выхода с локации или гибели героя);
5) В будущем я бы хотел увидеть в игре хардкорный режим. Но для этого сперва нужно детально доработать уже имеющиеся механики и поправить баланс (читайте: кривую сложности).
«This War of Mine» душила меня своими ограничительными механиками. Надеюсь, разработчики «Into the Dead» не пойдут по тому же пути. Потому что сейчас она играется более фаново.
7/10. В текущем виде рекомендовать могу только задротам и фанатам зомби-тематики. Для всех остальных существует всё ещё актуальная первая часть «State of Decay».
P.S. Оценку и палец вверх ставлю исключительно из соображений, что разработчики реализуют потенциал игры хотя бы на те самые 70%. Позже дополню список замечаний и предложений и перешлю его в студию, ибо заинтересован в развитии проекта.
Steam User 108
Я как фанат серии игр и сериалов и комиксов TWD - несказанно рад найти игру похожую по геймплею по этой похожей вселенной, c некоторыми механиками SOD2, думаю будет наигранно 100500 часов! Буду ждать различные DLC, чтобы помочь разработчикам! Желаю им удачи!
Также хотелось бы чтобы появился уровень сложности в игре и онлайн режим.
Онлайн этой игре необходим(ставьте лайки чтобы разработчики увидели мой коммент)
Steam User 38
Прикольная угруха, выглядит прикольно, с самого начала затягивает,есть только одно НО.
Ну почему так скучно, не ну правда, поймите меня правильно, в это игре все что тебе надо делать это собирать лут и крафтить расходники для того что бы собирать лут и крафтить расходники, нет ну правда в игре больше нечем заняться, это же зомби апокалипсис.
Вот где обустройство базы. Можно построит стол медика, разбора, кухню и оружейный стол, при этом в игре есть достаточно персонажей но по факту вам нужны как раз для каждого стола т.е 4 .
Сам крафт дорогой и уже к середине игры ты просто устаешь от одной и той же последовательностей действий, принеси, скрафти и снова принеси и скрафти, нет ладно бы было что там крафтить пару милишого оружия и пару огнестрела, ВСЕ больше ничего нет.
Где наполнение мира, все что надо делать лутать локации и постоянно переезжать, где интересные квесты, в игре столько персонажей каждый из которых мог бы дать личный квест который бы рассказывал его историю, ГДЕ это. Как только вы находите выжившего и он появляется на базе то это просто инструмент для определенного стола для крафта.
Где интересные события, скажем вы открываете карту а там временное событие что мол кто то где то по рации сказал что в том то доме есть лут надо быстрее облутать пока другие этого не сделали, вы бы туда пришли а там мородеры которые пришли раньше вас которых доедают уже зомбари и вам надо и лутнуть дом и уйти живым, ГДЕ хоть что то похожие на это, всю игру ты собираешь лут для того что бы потом ещё больше собрать лут.
Игра хорошая, есть задатки НО движется пока в неизвестном направлении.
Steam User 33
Игра с потенциалом и хорошей реиграбельностью.
Просидел за ней все выходные после ее выхода в ранний доступ.
Очень понравилась графика и стиль 80х, интересные большие локации "Пожарная часть №8 - мое уважение" которые интересно исследовать, в игре нет таймера который реально бесил в This War of Mine, звуки вообще на высоте, скрип пола, хрипы зомби (я играл в наушниках, атмосфера не передоверяемая).
Что хотелось бы увидеть в ней после релиза так это взаимоотношения выживших, по системе баф/дебаф:
Джо - курильщик - это дает ему баф на восстановить усталость.
Пенни - аллергия на сигаретный дым и у нее конфликт с Джо (шкала морали падает)
Барб - играет на гитаре восстанавливая мораль.
Орби - не любит шум и не может отдохнуть, конфликт с Барб (шкала выносливости уменьшается)
Рауль - он бесит всех своим кашлем, дурацкими шуточками, но он классно умеет забивать "травку" после которой очень сильно восстанавливается мораль (возможно кто то даже может стать наркоманом и подружиться с ним?)
и т.д. с разными выживальщиками, синергии могут быть разные и интересными, что бы найти свою золотую середину и пройти игру как тебе комфортно.
По итогу - не жалко потраченных денег , спасибо PikPok вы принесли нам что то новое и интересное!
Steam User 22
Ну, получайте свой аванс. В целом, это "This war of mine" с зомби. И это хорошо.
Но нужны доработки, конечно.
Вы убрали ограничения на количество тел в убежище, но не даёте мне ими в полной мере пользоваться. Поставить второй верстак или кухню, отправить в рейды не 2, а 3,4,5 человек на разные точки - это всё нужно. Я понимаю, что убрав ограничения вы ставите игрока перед выбором - спаси всех, но с дефицитом ресурсов или оставляй только избранных, но плюсуй себе чувство вины. Но что мне должно мешать при большем количестве человек отправлять в рейды по 5 человек? Ваши ограничения? Нет. Ограничения по количеству оружия и отмычек? Да. Уверен это можно забалансить.
Ну и концовки... Всё-таки не хватает какой-то финальной заставки или финальных титров с принятыми решениями. Если уж идёте по стопам "This war of mine", то берите всё, что не плохое)