Into the Dead
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Into the Dead: Our Darkest Days is a side-scrolling shelter survival game that tasks you with guiding a desperate group of zombie apocalypse survivors to safety. Craft weapons, scavenge resources, balance your group’s needs, and try to get everyone out of danger alive.
Texas, 1980. Walton City is a sprawling, coastal metropolis in the grip of a scorching heatwave and crippling economic crisis. Everything changes when an unstoppable zombie outbreak reaches US shores. Walton City is soon overrun by hordes of the undead, the few remaining survivors cut off from any chance of outside help. Forced to band together, these everyday people must make their way to a rumored safe zone outside of the city and their only chance of survival.
PLAN
- Gather a group of ordinary people who have been left shaken by the sudden zombie outbreak that has devastated their city.
- Establish upgradable shelters to house your survivors and protect them from the zombie threat — but remember that no barriers can keep them out forever.
- Keep moving from refuge to refuge to stay one step ahead of the encroaching zombie hordes. As their numbers grow, parts of Walton City will become more difficult to scavenge, or completely uninhabitable.
- Balance the physical and psychological needs of the group, and try to maintain order when fear and paranoia set in.
ADAPT
- Creep through the remains of Walton City to scavenge precious resources, risking the life of each survivor as they encounter both zombie and human threats. Stealth is key — one loud noise could alert an overwhelming zombie cluster.
- Choose whether to engage in brutal combat or run from a fight. Not everyone is a natural fighter, but desperate people will do anything to survive.
- Convince others to join your group, deceive them out of supplies, or cut them down and claim their resources as your own.
SURVIVE
- Test your humanity as you make tough decisions on who will live, who will die, and who will be left behind.
- Inhabit the rich and atmospheric cityscape of Walton City, the once-bustling metropolis now an eerie ruin swarming with zombies.
- Craft tools, weapons, and shelter upgrades to better equip your survivors for the struggles ahead, or give them a moment of comfort and familiarity in their dangerous new world.
- Encounter a dynamic urban environment that changes over time, so every playthrough is a new experience.
Steam User 23
公式日本語化されました。
食料、水、メンタルなどを管理しながらシェルター運営して物資を求めてゾンビのうろつく施設へ潜入するゲーム。最終目的は閉鎖されたこの街からの脱出。
基本的に戦闘はステルスで行ったほうが武器の耐久力や危険性も抑えられる、でもゾンビ一体相手なら回避を使って武器を使わずに無傷撃破も可能。銃も種類があって弾を作成や物資集めをすれば複数相手でも倒せる。
アーリーアクセスなので不足している部分はありますが十分遊べるので今後にも期待。
Steam User 16
2025/9/24時点
大型アップデートを経て思うのは、毎回エンディングが淡泊すぎるのが難点という事
この作品の唯一の不満と言えばこれに尽きる。それ以外は非常にクオリティが高く
あらゆる面で凝っており満足なのだが、苦労してエンディングに辿り着く度に
「こんな終わり方はないだろう」と思ってしまう。
途中までどれだけ面白くても、ラストシーンが最悪だとすべて台無しになるのと同じで
エンディングのあの演出だけは何とかしてほしいと毎回切に思う。
80年代テキサスの再現や、ビジュアルセンスなどは本当に素晴らしい!
雰囲気、世界観については欠点がほぼないと思うだけに勿体ない。
(戦闘面やシステムに関してはすでに多く書かれているので省略します)
いつか実装されるであろうストーリーモードでドラマ重視の演出を
入れる予定なのかも知れないが現時点でも何か改善があれば良いと思います。
Steam User 15
素晴らしい雰囲気とゲームシステム。
ただ、日本語化だけ公式で行って欲しい。
Steam User 17
生存本能を刺激する最恐のホラーゲーム
何度もやり直す事に快感を覚える心折れないコアゲーマー向け。
数十時間が無駄になり、やり直したとしても、何かアンロックされて強くてニューゲームになる訳でもない。
果てしなく続く苦行と絶望の繰り返し。
少しづつ蓄積されるプレイヤー知識と操作技術。
仲間が噛まれた時の絶望感、そして快復するかもしれない僅かな期待が楽しい。
大衆向けホラーゲームのように、死んでも失敗しても、いつでもすぐに直前からコンティニュー出来る生温い要素は無い。
一瞬の油断で噛まれた(1回軽く攻撃を受けただけ)でも死と直結する緊張感。
プレイしないと判らないホラーゲームがゲームだからこそ味わえる緊張感と臨場感が凄い。
この面白さは配信動画などでは絶対に判らないと思う。
仲間が死んでも続行するが、非常に苦しい状況にもなり、そこから新たな仲間を見つけて軌道に乗れる事もある。
とにかく自由でロールプレイ感が強い。
食料や武器をチマチマ集めて とにかく生き延びるのが面白い。
ゲーム性はまんま「This War of Mine」ですが、あちらは戦争ですが、こちらはゾンビ。
しかしグラフィックが綺麗でロケーションも種類が多いのが面白い。
War of Mineも難しいですが「解ってしまえば何とかなる」部分が多い。
しかしInto the Deadは今のところまったく光が見えない。とにかく難しい。そして面白い。
現時点ではストーリー性やキャラクターの設定やバックストーリーの深堀り等が弱く、
世界観や登場人物に愛着が湧かないのが難点ですが、今後の進化に多いに期待。
そして何より日本語化してくれた人に心から感謝します。
日本語化が無ければこの神ゲーを手に取る事もなかったでしょう。
Steam User 9
背景とゾンビのクオリティが高く、この素材で3Dアクションも行けるのではと思うほどです。
背景データがコピペではないため、ステージに飽きずにプレイでき、
スニークがあまり出来ない私でも非常に楽しめました。
横スクロールでライン(奥行)が無いので、
ゾンビが前後に一体ずついるだけで”囲まれた”状況になります。
つまり、余裕をかましていても一瞬で窮地に陥るそのシステムと、
程よく押しのけて逃げられる調整がとてもよく出来ています。
横スクロール視点や見える範囲などの調整も相まって、
ありがちな無駄なスニーク移動ばっかりしてるだけということもありません。
スニークゲームをギュッと圧縮し、うま味だけにしたようなゲームです。
ただし拠点パートの操作性が悪く、作業台までキャラを運ばなくてはいけないのに、探索パートと同じ移動方法でだいぶストレスがたまりました。これが私が言うまさに無駄な移動です。世界観重視もよいですが割り切りもほしかったです。
さらに、セーブポイントが拠点に戻ってきた時なので、回復等の拠点の作業を一通りやって「続きはまた明日」という言うようなプレイが出来ません。明日は「前日のけがの状態を思い出して回復する」所からのプレイです。地味にストレスがたまります。
また、複数人探索に行かせると、Aキャラが探索→Bキャラが探索→リザルト→拠点パートという順番で行われます。
そのため、Aキャラの探索ですでに神経を使っており、終わって気を抜こうとした瞬間にBキャラが始まるので、頭のメリハリ・切り替えが追いつきません。
せめてリザルトを挟む等の一息がほかったです。緊張と休憩のタイミングの設計が非常に悪く、拠点パート全体を見直してほしいと感じました。
ただそうは言ってもメインコンテンツである探索パートが良く出来ているので、横スク+スニークをやってみたいならオススメのタイトルです。
Steam User 5
久しぶりにむちゃくちゃ面白くてハマりました。たぶん65時間ほどで全部のルートをクリアしたと思いますが、キャラ専用のシナリオはまだまだあります。
各ステージの作りこみもよくできていて、2Dですが綺麗です。
基本はステルスゲーでちょっと油断するとすぐゾンビに囲まれて死亡します。
銃や爆弾が揃って在庫に余裕があると多少は無双することもできるので、ゲームバランスはすごくいいと思います。
空腹やアイテムの在庫バランスもノーマルモードでギリギリを生きるのがいい感じ。
メタルギアソリッド1が好きだった人はハマるな、と思いました。
値段を考えるとめちゃコスパいいと思うのでおすすめですよ。
Steam User 3
他のレビューにもあるとおり、内容はほぼThis War of Mine。探索の制限時間がなかったり、拠点の移動システムと、多少の違いはある。
アーリーアクセス現在、多少のバグやシステムの不備はある。
・扉を開くボタンと敵をステルスキルするボタンが同じなので、扉を開いた直後にゾンビをステルスキルしようとすると、キルモーションではなく扉を閉める動作をしてしまう時がある。
・終盤ではクラフトアイテムの水ボトルは必須なのだが、水を回収できる装置が設置できる拠点が少ない。水はいろいろと使うのだから、水回収装置は大抵の拠点にある感じで良いと思う。拠点によって、回収装置の水回収スロットか1~3個に変動するというような感じにして欲しい。
・終盤になると拠点でする作業がなくなってしまい、一人~二人だけが探索、他のメンバーは拠点に待機させ共有スペースでくつろがせることが多くなるのだが、特に作業指示をしなかった仲間は自動で共有スペースを使用するようにして欲しい。毎回毎回共有スペースの使用を指示するのが面倒。
・地下密輸ネットワークの脱出エンド(密輸ネットワークにアイテムを素直に渡すルートではなく、南西エリアに行って任意クエストを達成してから行くルート)を進めたのだが、最後の扉(密室の方ではなく、道中にある鉄格子扉の方)が、扉を開く指示を出しても扉が開かなかったため、エンディングを迎えることができなかった。バグなのか、まだアーリーアクセスなので未実装なのかは不明。
元のThis War of Mineが名作であり、それを探索と生存に特化させた本作も、もちろんおもしろい。おすすめ。