Into the Dead
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Into the Dead: Our Darkest Days is a side-scrolling shelter survival game that tasks you with guiding a desperate group of zombie apocalypse survivors to safety. Craft weapons, scavenge resources, balance your group’s needs, and try to get everyone out of danger alive.
Texas, 1980. Walton City is a sprawling, coastal metropolis in the grip of a scorching heatwave and crippling economic crisis. Everything changes when an unstoppable zombie outbreak reaches US shores. Walton City is soon overrun by hordes of the undead, the few remaining survivors cut off from any chance of outside help. Forced to band together, these everyday people must make their way to a rumored safe zone outside of the city and their only chance of survival.
PLAN
- Gather a group of ordinary people who have been left shaken by the sudden zombie outbreak that has devastated their city.
- Establish upgradable shelters to house your survivors and protect them from the zombie threat — but remember that no barriers can keep them out forever.
- Keep moving from refuge to refuge to stay one step ahead of the encroaching zombie hordes. As their numbers grow, parts of Walton City will become more difficult to scavenge, or completely uninhabitable.
- Balance the physical and psychological needs of the group, and try to maintain order when fear and paranoia set in.
ADAPT
- Creep through the remains of Walton City to scavenge precious resources, risking the life of each survivor as they encounter both zombie and human threats. Stealth is key — one loud noise could alert an overwhelming zombie cluster.
- Choose whether to engage in brutal combat or run from a fight. Not everyone is a natural fighter, but desperate people will do anything to survive.
- Convince others to join your group, deceive them out of supplies, or cut them down and claim their resources as your own.
SURVIVE
- Test your humanity as you make tough decisions on who will live, who will die, and who will be left behind.
- Inhabit the rich and atmospheric cityscape of Walton City, the once-bustling metropolis now an eerie ruin swarming with zombies.
- Craft tools, weapons, and shelter upgrades to better equip your survivors for the struggles ahead, or give them a moment of comfort and familiarity in their dangerous new world.
- Encounter a dynamic urban environment that changes over time, so every playthrough is a new experience.
Steam User 29
Me uno a la gente que dice que es un this war of mine de zombies, en lo personal este se me hace un poquito mas fácil y sinceramente me gusta mas la forma en la que interactuan los personajes de this war of mine que en este, algo que no me gusto es que durante el tiempo que transcurre tanto en la base o en la exploración es subjetiva mente infinito puedes ir a explorar y demorar lo que tu quieras sin precio alguna al igual que en las actividades de la base y sinceramente no me gusta esa gestión de tiempo, el combate tiene sigilo y una tecla para dogear los ataques enemigos pero tienes que entrar al menú de objetos y seleccionar otra arma cuando se te rompe una y eso durante el combate es una mecánica un tanto lenta dependiendo de tus habilidades, ojo no digo que sea un mal juego, el juego es bueno pero si tiene algunos detalles que pulir , para terminar gracias por leer mi comentario y al final digo que el juego no me parece que sea un 10 pero si merece la pena jugarlo
Steam User 28
OBSERVACIÓN: No termino de entender como pasamos de unas reseñas 9,3 en su DEMO a 7,5 actualmente, parece que nos duele rascarnos el bolsillo incluso cuando algo nos gusta, fueron valientes con su DEMO además de muy generosa.
Respecto al juego.
- Gráficos: Es una pasada, además de como luce toda ubicación en su versión diurna o nocturna, su apartado de iluminación me parece majestuoso, un detalle que me gusta mucha mucho es la inmersión 5D en el apartado 2D los zombis parecen atrezo y en un momento te la lían formando hordas en cada zona.
- OST: me esperaba que aprovecharan más la música y la verdad que se echa de menos aunque fuera en el refugio o momento puntuales, comprendo que siendo un juego de sigilo no pueden eclipsar el audio de los infectados y otras cuestión, pero sería la única pega.
- Interacción: En general es fácil de entender para ser un juego de gestión, donde el gameplay es tan divertido como la gestión, además tienes muchas posibilidades en el GAMPLAY, Mele, armas de fuego o sigilo, por otro lado puedes usar objetos, como como alarmas, puertas de garajes, elevadores, trampas, escales, botones, puertas, muchos detalles que pueden hacer que la diversidad del gameplay sea única.
- Sonido: Una de las cosas más destacadas, los zombis son aterradores, esa sensación de sonido a lo TLOU cuando escuchas un chasqueador, me encanta ese sonido que te pone de los nervios.
- Aún es pronto para hablar de esta dado que se encuentra en Early Access pero seguro que irá mejorando, según avance.
* Conclusión un juego que recomiendo para los que no tienen objeciones por las cámaras 2D y buscan algo diferente dentro de un genero muy trillado, estoy enamorado desde la DEMO tanto que no espere a que me dieran una clave como otras veces suelo hacer por creador.
Aquí tenéis mis impresiones por si queréis conocer mejor el juego
Steam User 11
Lo jugue en la demo y me gusto mucho, voy a pasar a enumerar los puntos positivos y negativos. (tengamos en cuenta que recien sale de la demo y esta en early access,
Positivos
* es un juego con un formato diferente en el mercado
* tiene una dificultad particular (dificil) ya que los recursos son escasos
* escenarios y ambientacion impecable, me hizo fruncir la raya en varias situaciones
*esta muy bueno el sistema de habilidades pasivas por cada personaje
Negativos
* ya que esta en early access, el contenido es limitado
* Tiene unos cuantos bugs, me ha pasado por ejemplo que en alguna run, los enemigos escuchan demasiado y se alerta todo el mapa, con armas de ruido intermedio. o no poder bajar mediante en corniza porque hay una escalera cerca (te lleva a saltar y sufrir graves daños de tu character)
* El punto de tu aparicion condiciona tu run, es decir, puede tocarte una zona facil inicial o muy cerca de los lugares con mas dificultad, sumado si te sucede algun bug anteriormente mencionado puede ser mortal.
*La extraccion podria tener alguna animacion o algo mas trabajado a la hora de escapar, no simplemente que sea una imagen con un texto (para considerar a futuro si es que lo ven los desarrolladores)
Cosas a mejorar
* mayor variedad de enemigos
* Algo mas trabajado al extraer
* considerar añadir un modo multiplayer, ej- mas lugares para explorar, al estar jugando coop podrian añadir mas cantidad de zombies.
Steam User 9
Es un buen juego, con sus problemas de acceso anticipado pero engancha lo suficiente como para, al menos, terminar los dos finales disponibles que hay ahora mismo. Algunas cosas a tener en cuenta son:
-La curva de dificultad es inversamente proporcional al numero de supervivientes que tienes en la base, la base se llena muy rápido y cuanta mas gente tienes mas fácil es todo. Creo que encontrar supervivientes nuevos debería ser más exclusivo y trabajado, no simplemente llegar a un mapa y reclutarlo.
-La muerte de supervivientes no es tan común como te hace creer, pero si ocurre en la primera hora de juego cuando solo tienes 2 o 3 es un reinicio automático.
-Algunos mapas son demasiado "puzle" y poco orgánicos. Parece más un comandos en 2D que un juego de supervivencia. Por suerte son pocos.
-Hay muchos (unos 30 o 35) mapas diferentes, hechos a mano, algunos muy grandes y otros de 6 habitaciones pero todos con su encanto, algunos de ellos los podrás usar como base después de despejarlos para lotear en su radio de influencia, cuanto más te quedes en la zona más te atacan los zombies tras cada turno.
-No se usa tecnología procedural para mapas, esto es bueno y malo. Lo bueno es que todo lo que vas a ver es único y fresco, con sus propias historias y porqués. Lo malo es que en cada nueva partida ya te sabes donde ir primero a por que superviviente, ya sabes donde se va a romper cada suelo y de donde te va a salir cada zombie.
-La rejugabilidad es moderada. Puedes rejugar para probar alguna de las diferentes parejas iniciales y ver los diferentes finales, que son una cadena de misiones principales que te encuentras explorando y puedes seguir hasta su conclusión. Pero como digo arriba, te vas a saber todos los mapas y pierde un poco la gracia.
-Completar un final o un "plan de huida" como se llaman en el juego te costará unas 6-8 horas si vas directo. Si quieres explorar cada ubicación del juego y reclutar a cada posible superviviente puedes llegar a las 20 horas fácil.
-El juego se ve bien, las animaciones de armas están muy bien trabajas, los zombies dan miedo y la ambientación en general esta muy conseguida. Siendo acceso anticipado no se tiene acceso a todas las armas que muestra los bancos de trabajo y algunos recursos que sugieren que habrá comercio no tienen utilidad.
-En la base tienes lo justo para hacer parea no marearte. Cuando tienes muchos supervivientes te sobra gente para hacer cosas.
De momento es un juego que recomiendo por su precio y viendo que a futuro será como mínimo el doble de grande.
Steam User 10
Me gusto mucho el juego, me recuerda en el buen sentido mucho a This War of Mine pero mas colorido, con estetica ochentera y con zombies, si te gusta This War of Mine y los zombies tienes que probarlo
Steam User 8
Nuevamente he jugado Into the Dead: Our Darkest Days, y la nueva actualización me ha parecido bastante interesante. La huida es un poco más complicada en comparación con las anteriores, pero eso me gustó, ya que añade un poco más de dificultad al día a día. Los otros escenarios a veces se me hacen un poco más básicos, aunque no por eso dejan de ser interesantes.
Me gustaría que agregaran huidas más variadas. Por ejemplo, tener varios supervivientes
—Digamos unos 10 y que en una huida solo se puedan salvar 6. En una misión con helicóptero, por ejemplo, podría haber un límite de peso; si se excede, el helicóptero podría descontrolarse o gastar más gasolina, así que solo 6 podrían escapar. Tú escogerías quiénes se salvan, mientras que los otros cuatro tendrían que buscar otra salida. Luego podrías encontrar a más supervivientes, y esos que quedaron tendrían que buscar otra ruta que también tenga un límite de personas.
Claro que esto sería difícil de implementar, porque en la última actualización la salida fue por un ducto, y lógicamente uno pensaría por qué solo caben ciertos personajes. Habría que planear bien las salidas o los motivos de los personajes. Por ejemplo, que alguno quiera saber qué pasó con sus padres y no pueda irse sin antes descubrirlo. Así cada uno tendría pequeñas historias personales o misiones secundarias, incluso semi-principales, que deban cumplir antes de escapar.
No sería complicado jugar con esa idea. Por ejemplo, podrías encontrar a un hombre de negocios con intenciones más oscuras, alguien que busque obtener dinero consiguiendo información de una farmacéutica o tratando de vender un medicamento especial fuera de la ciudad. Cosas así, algo aleatorias, pero que añadan profundidad a los personajes.
Eso también daría más juego al sistema de muerte de personajes: si uno tiene una misión personal, solo él podría cumplirla, obligándote a mantenerlo con vida. Porque ya a mitad o final del juego, normalmente terminas usando siempre los mismos dos o tres personajes; si uno se cansa o se hiere, lo curas o lo reemplazas por tu segundo principal, y así sucesivamente. Con estas misiones, se podría añadir más contenido y variedad.
Cuando juegas por segunda o tercera vez, hay personajes que ni siquiera usas porque ya sabes que no aportan mucho o hay otros mejores. Pero con estas pequeñas historias, te darían ganas de conocerlos más, de descubrir qué los motiva, dándoles así una “segunda vida” dentro del juego.
En lo personal, me parece un juego bastante bueno, y sé que lo seguirán actualizando. Espero que en el futuro agreguen algo de lo que mencioné, o que le den un nuevo giro con ideas más interesantes. De cualquier forma, vale mucho la pena jugarlo: fácilmente te puede dar unas 20 horas de diversión bastante agradable.
Sé que los desarrolladores ya tienen planeadas varias misiones para cada personaje, pero me refiero a algo un poco más amplio, algo que le dé un giro completo a la historia. Por ejemplo, una misión que pueda incluso cancelar una huida por completo, haciendo que el jugador se lo piense bien antes de decidir. Así tendrías que elegir entre cumplir esa misión o escapar con algunos personajes.
Steam User 10
Juegazo, me recuerda mucho a "this war of mine" pero con el apartado que siempre deseé, zombies.
Te encariñas un buen con los personajes y su lore oculto es muy intrigante, me encanta como se te describe el inicio de la infección desde diferentes puntos de vista.