Into the Breach
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The remnants of human civilization are threatened by gigantic creatures breeding beneath the earth. You must control powerful mechs from the future to hold off this alien threat. Each attempt to save the world presents a new randomly generated challenge in this turn-based strategy game from the makers of FTL. Defend the Cities: Civilian buildings power your mechs. Defend them from the Vek and watch your fire! Perfect Your Strategy: All enemy attacks are telegraphed in minimalistic, turn-based combat. Analyze your opponent's attack and come up with the perfect counter every turn. Build the Ultimate Mech: Find powerful new weapons and unique pilots as you battle the Vek infestation across Corporate-Nation islands. Another Chance: Failure is not an option. When you are defeated, send help back through time to save another timeline!
Steam User 9
全成就纪念!说个你可能不知道的冷知识:即使是曼提斯人(螳螂驾驶员)也没法开虫族机甲(秘密战队),因为外星虫子和地球虫子语言不通:)
Steam User 5
完美的战棋游戏,数值,机制,设定,关卡设计,音乐,美术,每一个细节都堪称完美
Steam User 7
神作无需多言,小巧的地图里蕴藏着多种可能性,就是游戏难度挺高
Steam User 8
八年过去了,你们怎么还不出新的游戏啊,哪怕把ftl重置一下或者出个2都行555
Steam User 4
看了第二组机甲的技能就沦陷了,然后发现后面有那么多截然不同的机甲队,才发现这就是理想的半抽象SLG游戏。没有太多数值关键字,也没有砍瓜切菜,就是机制和走位的化学反应,乐趣很纯粹。
Steam User 4
本以为这又会是一个玩了半个小时就觉得没意思弃坑的游戏,结果没想到当我时隔一段时间重新上手,理解了游戏规则之后,发现这款肉鸽(伪)战棋玩法竟然如此上头
我觉得这款游戏最为上头的可以分为几个方面
1. 肉鸽机制下策略的学习成长,虽然奖励和刷新关卡是随机,但其实每个关卡内容都是经过特殊设计然后刷新的。这也就让玩家能够在游戏中不断成长学习到相同兵种在不同场景下的不同战术,这种成长感让人深感兴奋
2.低容错强挫败感带来的极强的学习爽感,有点像魂游,但是玩家的收获非常直接。在一次次无法撤回的决策,面对无法挽回的结果, 会带给玩家强烈的冲击,也有不甘,并且可以 收获“我刚刚没考虑到xx”“这种情况,应该优先保证电力...最次加干员经验”等战术上的经验。同时,相较于魂游,这种收获所带来的正向反馈更为直接的,玩家几乎是没有门槛的获取爽感
3.长线养成和多个数值带来的策略深度。不同元素叠加起来,导致玩家无论何时都无法以单一要素做决策或做出最优解。具体来说,单局短线来说,有城市血量(电力)、机甲血量、位置(位置带来的作用有如阻挡虫子出生点、直接推下水)、关卡机制(冰、沙漠...),长线来说,有机甲中的指挥官经验、指挥官养成(场景中的卫星舱)、任务目标..多要素带来的最终结果是玩家必须要从较优解中抉择、从短线利益和长线利益中抉择
4. 沉浸感强。这里说的更多是游戏规则和背景设定的自洽性,让人绝对仿佛真的是指挥官,需要谨慎思考避免带来无法挽回的结果
Steam User 4
设计扎实的优秀战旗游戏,以解残局为核心玩法,丰富的机制之间有机结合,让解法和思考深度指数级上升,绞尽脑汁思考出看似不可能破解的死局的解法时真的能让人颅内高潮。不过机师的继承机制有点不太合理,局外成长等于没有。