Into the Breach
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The remnants of human civilization are threatened by gigantic creatures breeding beneath the earth. You must control powerful mechs from the future to hold off this alien threat. Each attempt to save the world presents a new randomly generated challenge in this turn-based strategy game from the makers of FTL. Defend the Cities: Civilian buildings power your mechs. Defend them from the Vek and watch your fire! Perfect Your Strategy: All enemy attacks are telegraphed in minimalistic, turn-based combat. Analyze your opponent's attack and come up with the perfect counter every turn. Build the Ultimate Mech: Find powerful new weapons and unique pilots as you battle the Vek infestation across Corporate-Nation islands. Another Chance: Failure is not an option. When you are defeated, send help back through time to save another timeline!
Steam User 6
国内二游的唯一作用就是让我找到它们所借鉴的精品游戏了,从少前2到xcom2,从雾镜序列到坏北,再从野火留明到陷阵之志...
Steam User 8
非常好游戏,游戏体量很小,但是可玩性很大。相较起同类型游戏,陷阵之志中几乎不可能做到完美通关,从一开始我想救下每一个平民,再到多次尝试后认识到不可能救下每一个人,开始有意识的做出选择,或许是选择丢下平民任由虫族击杀,又或是选择牺牲驾驶员保全平民,在游戏中每一条时间线都会遇到这种抉择,这种抉择总让人感到无力,但成功后的正反馈也是巨大的,有时也会出现建筑抵抗攻击的惊喜,但游戏中也有较大一部分的运气成分,刷新出的怪物种类会很大程度影响游戏,但大体来看,他是一款优秀的值得游玩的游戏。
Steam User 4
如果觉得失败带来的挫败感强,可以先试试备档(需要显示隐藏文件):
此电脑—C盘—用户—你的用户名—AppData—Roaming—IntoTheBreach
Steam User 10
极优秀的策略深度,设计了很多套玩法风格迥异的机甲小队,怪物、任务、武器、机师种类同样繁多,地图设计精妙。
美中不足的就是每场战斗第一回合需要在不知道怪物首轮行动的情况下选择出生点,一旦运气不好就和吃了屎一样难受,第一回合运气成分远大于策略。
Steam User 7
忽略不公难度,你会发现这游戏相当上瘾,因此我要对不公难度进行吐槽:
不公难度下很少有爽局,励志局的体验非常的差,游戏的很多问题在这个难度下被放大。
首先每个岛屿都有完美通关奖励,如果能拿到一个强力武器或机师对之后影响是巨大的,但是很多时候在进了岛屿之后就会发现完美奖励是几乎必定拿不到的,经常会有一些十分刁钻的要求比如堵3怪、杀7怪这种,对于前期的伤害或控制来说根本完不成的要求卡在岛屿中间,完全没有保完美还是保电力(血量)这种取舍的余地。
其次是时间舱,我真搞不懂一个流程这么短的游戏,这么侧重于策略的游戏,随机性搞这么强有什么意义。运气好的时候第一个任务时间舱直接给你一个强力机师/武器和一个反应堆,运气不好你打到第3个任务才来,甚至什么都没有只给一个必定有的保底的反应堆?时间舱里只有一个反应堆的概率我保守感觉至少有30%。
然后是局内的机师技能,为什么升级技能不能多选一这样呢?保守派皮糙肉厚绝对防御这种需要一定条件才能发挥一定作用的技能(以及某加3%防御概率的幽默天赋,意义不明,掉30电力你就给防1点?)和加反应堆加移动力这种必定能发挥作用而且作用极大的天赋差了不是一点半点,尤其是一点移动力在这游戏几乎每个任务都能影响至少一到两点电力的得失。
最后是机师解锁,机师解锁纯靠脸,什么时候你时间舱和完美奖励里碰上了,什么时候你才能用,抽卡游戏知道吧,你就算抽了几百抽可能都会有一个卡没抽到,想不通这种解锁方式的意义在哪,搞个条件解锁不好吗?还能极大的增加游戏的可玩性。总共20个机师,我玩了将近50小时还有5个没见过,
总结:除非有强迫症,不然把困难当成最高难度就行,游戏里也没有关于不公难度的成就
Steam User 3
好像是我玩的第一款战棋游戏,一开始压力值爆表,一度疯狂卸载游戏,但是上瘾的游戏机制又让我重新安装。学会基本操作后发现并不难,只要抛弃自己的强迫症,别想着无伤或是做完美成就就能顺利通关,不过没有SL大法真的太心累了。(强迫症最难受的一集)
个人推荐战队:锈色浩克,危险机甲,迷雾噬者
缺点:
1. 最后一战的过场无法跳过,甚至要看10遍,简直折磨。
2. 成就不能通用,且部分成就完全看脸。
Steam User 2
开局简单模式杀遍天下以为自己无敌了
然后普通模式发现各种褒姒心态爆炸了
但游戏玩法和策略性真的不错,只是肉鸽元素和局内成长还是不够爽,容易跟不上怪的强度直接暴毙