Into the Breach
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The remnants of human civilization are threatened by gigantic creatures breeding beneath the earth. You must control powerful mechs from the future to hold off this alien threat. Each attempt to save the world presents a new randomly generated challenge in this turn-based strategy game from the makers of FTL. Defend the Cities: Civilian buildings power your mechs. Defend them from the Vek and watch your fire! Perfect Your Strategy: All enemy attacks are telegraphed in minimalistic, turn-based combat. Analyze your opponent's attack and come up with the perfect counter every turn. Build the Ultimate Mech: Find powerful new weapons and unique pilots as you battle the Vek infestation across Corporate-Nation islands. Another Chance: Failure is not an option. When you are defeated, send help back through time to save another timeline!
Steam User 40
一说起《陷阵之志》,我被杀死的千万个脑细胞就化为了八个字: 麻雀虽小,五脏俱全。
妥妥的碎片化时间杀手,一局分为数个小战役,每个小战役几分钟到二十分钟不等,粘性极强,其丰富和有趣程度让人忍不住来上一把又亿把,我曾经在手机上沉迷这个游戏好几个星期,把所有碎片化时间都献给了它。
游戏很好理解,就是用尽策略击败虫族并且保护已方建筑,而这个"用尽策略"中所包含的丰富度却能让人耳目一新——或是利用地形,或是利用各类攻击特效,或是肉身挡弹分摊伤害,或是移形换位借力打力,这小小方土地上就像在下一盘棋,必须精准计算每一点伤害、每一处走位、每一次地形变化、每一个连锁反应,才能赢得棋局的胜利,然后享用战果,开级机甲,继续下一场战役,在烧爆cpu的同时让人觉得畅快淋漓,是策略游戏爱好者和棋佬的福音。
Steam User 5
FTL团队新作小棋盘战棋,玩家控制机甲抵御虫潮保护人类建筑。
+画面简单,UI设计简洁明了
+真正的小而美,经过数次更新内容量已经相当丰富
+想出完美解的时候正反馈爆棚
+游戏设定烘托到位,失败会机毁人亡世界毁灭,心理压力拉满
-容易猪脑过载,尤其是不能单局重开
🍊85%
Steam User 6
国内二游的唯一作用就是让我找到它们所借鉴的精品游戏了,从少前2到xcom2,从雾镜序列到坏北,再从野火留明到陷阵之志...
Steam User 4
如果觉得失败带来的挫败感强,可以先试试备档(需要显示隐藏文件):
此电脑—C盘—用户—你的用户名—AppData—Roaming—IntoTheBreach
Steam User 4
500MB的游戏给我玩出了新世纪福音战士+环太平洋的内心戏,有的时候最终之战不管怎么算都要牺牲机甲的时候真的是感觉内心被触动了,太神了(当然也有可能是我菜)
Steam User 3
—— 分数 ——
70%
—— 点评 ——
有很多创新亮点,可惜设计上的致命问题严重影响战棋玩家的核心体验。虽然此游戏在独立游戏界名气很大,但我认为名不副实。
—— 优点 ——
+ 机甲多(特性不同),机师多(特技不同),武器多(攻击方式多样),因为这三者可以自由组合,所以能创造出丰富的战术打法。
+ 原声音乐适合在编程等需要深入思考的工作时聆听。
—— 缺点 ——
- 无解死局(这个游戏最要命的地方)
战棋游戏的核心乐趣,是玩家精确计算后,控场所带来的成就感。优秀的战棋游戏,除了剧情杀,所有战场上的困局都是有解的。但是本游戏的随机关卡,随机生敌,敌人先于玩家行动……等设计,导致经常出现无解死局。玩的正高兴呢,突然来个无解死局,告诉我:这个机师必死;这个民居必毁;这个任务必然无法达成……这给玩家体验带来了毁灭性的的打击。
- 无ZOC(可控制区域)
玩家不能通过站位策略控制敌人下一步移动路线。
- 平衡性欠佳。
如:乘坐某些科学类机甲的机师很难升级。
- 关卡单调。
随机生成的关卡,来来回回就那么几种地图和任务。而且地图太小,比村战还村战。
- 像素不完美。
无论窗口还是全屏,像素点都是拉伸过的,无法实现像素完美。建议做个基于原生分辨率的整数倍缩放功能。
Steam User 5
非常好玩,玩法上来说,有种同时玩象棋残局和推箱子的奇妙体验,先谋定而后动,知止而有得,步步惊心,步步为营。另外UI交互也是相当惊艳,如此复杂的规则却只需体验十几分钟就基本消化,功力了得。其次,虽然没有太深的剧情,但仅用8X8的棋格就模拟了一场机甲斗怪兽的戏码,保护建筑的目标也强化了代入感,每当完美通关,仿佛听到了建筑里的小人对我说:“谢谢你击退了虫子,更谢谢你在战斗中没有破坏我贷款30年买的房子!”