Into the Breach
Автор не предоставил описание на вашем языке.
The remnants of human civilization are threatened by gigantic creatures breeding beneath the earth. You must control powerful mechs from the future to hold off this alien threat. Each attempt to save the world presents a new randomly generated challenge in this turn-based strategy game from the makers of FTL. Defend the Cities: Civilian buildings power your mechs. Defend them from the Vek and watch your fire! Perfect Your Strategy: All enemy attacks are telegraphed in minimalistic, turn-based combat. Analyze your opponent's attack and come up with the perfect counter every turn. Build the Ultimate Mech: Find powerful new weapons and unique pilots as you battle the Vek infestation across Corporate-Nation islands. Another Chance: Failure is not an option. When you are defeated, send help back through time to save another timeline!
Steam User 30
**Цена совершенства: Как я прошел последний ран Into the Breach ценой всего**
Это был не просто бой. Это был последний рубеж, финальный заслон между человечеством и полным уничтожением. Моя команда на последний ход— два меха, изрешеченные пробоинами, дымившиеся и почти неработоспособные. Третий уже был раздавлен камнем.
И вот — апофеоз. Четыре жутких инопланетных таракана приготовились нанести удар, и на кону были 4 пилона, питавшие наш последний оплот. Жуки могли нанести по 7 единиц урона хрупкой энергосети, нашему запасу жизней. А у нас, после долгой кампании, оставалось всего 3 единицы энергии. Один провал — и всё. Катастрофа была неминуема.
Пятнадцать минут я вглядывался в экран. Пятнадцать минут мой мозг перебирал сотни вариантов, находя в каждом лишь путь к поражению. И тут меня осенило. Осенило чудовищной, безумной мыслью. Лучший ход… был одновременно и худшим. Ценой победы должна была стать гибель всего.
Мне нужно было пожертвовать обоими мехами. И понадеяться на удачу, чтобы решающий 30%-ный шанс Защиты Сети сработал. Этот случайный шанс — последняя надежда цивилизации, когда здание, казалось бы обречённое на уничтожение, чудесным образом выдерживает удар. Поставить на кон всё. Весь этот проход. Все достижения. Последнюю надежду.
С замиранием сердца я расставил своих стальных солдат на позициях самоубийц. Палец над кнопкой застыл на мгновение, а затем дрогнул. Ход завершен.
Щёлк. Первый мех, пронзённый когтем, рассыпался в прах.
Щёлк. Второй исчез в огненном взрыве, не успев издать и звука.
Вражеский жук, отброшенный взрывной волной, свалился в лаву — это была маленькая победа в большом хаосе.
И тогда случилось решающее. Атака, которая должна была стереть с лица земли последнее здание и обесточить нашу сеть. Луч смерти пронзил воздух… и…
На фоне всепоглощающего разрушения, среди обломков моих мехов и искаженных ревущих Веков, загорелась лишь одна, самая главная надпись:
**ЗДАНИЕ ВЫСТОЯЛО.**
Тишина. А потом — вздох облегчения, перешедший в ликующий крик. Победа. Не просто победа, а полное, стопроцентное прохождение. Овации, конечно, были только в моей комнате, но от этого они не стали менее заслуженными.
Эта игра — шедевр тактики и напряжения, где нужно не просто убивать монстров, а просчитывать их перемещение, жертвовать собой и надеяться на удачу. Она заставляет ваш мозг работать на пределе, а сердце — биться в груди как сумасшедшее. Рекомендую каждому, кто хочет почувствовать себя гениальным командиром, стоящим на краю пропасти. **10/10**.
Steam User 18
Джон Майнкрафт украл геймплей этой игры для mewgenics, ты не сможешь меня переубедить
Я играл в Gish на релизе не согласные соглашайтесь, у меня 3000000 силы в клэш оф кланс
Steam User 6
Невероятно затягивающая пошаговая стратегия с, казалось бы, небольшим количеством механик, но... КАК ЖЕ они идеально комбинируются между собой!
Steam User 5
Отличная пошаговая головоломка. Тот случай, когда из очень простых базовых механик, за счет их комбинаций, собирается нечто большее.
Steam User 6
Скромное описание, скромный внешний вид и невероятные тактическая глубина и разнообразие.
Детище разработчиков FTL, которая вышла в 2012 и до сих пор имеет каждодневный онлайн - 1500 человек. От русскоязычных игроков было много положительных отзывов - поэтому специально для них добавили русский язык.
Мне игровой процесс Into the Breach всегда напоминал шахматы. Такой же глубокий и такой же беспощадный. Тут обязательно надо мыслить на несколько ходов вперёд, а для правильных расстановок и использования сил нужно хорошее знание противника. Расписывать сам геймплей смысла нет, он слишком комплексный + по ходу открывается много новых приколов. Скажу лишь, что я отыграл почти 20 часов и не попробовал даже четвертую часть контента.
В целом не являюсь поклонником тактики и мехов, но вот эта штука - просто реальный отвал башки
Steam User 7
Into the Breach — это не та игра, которую хочется назвать гениальной с ходу. В ней нет эпичного сюжета, кинематографичных сцен или попытки поразить игрока масштабом. Зато в ней есть чистая, концентрированная работа с мышлением. Это пошаговая стратегия, которая не столько проверяет реакцию или терпение, сколько постоянно заставляет думать, считать, просчитывать.
Главное, за что игра цепляет — это ситуации без очевидного решения. Когда у тебя три меха против шести противников, когда цель вот-вот будет уничтожена, а ресурсов и ходов не хватает. И вот в такие моменты игра раскрывается максимально. Она не ждёт от тебя идеального хода, но она провоцирует на жертвы, нестандартные решения и риск. Иногда правильный ход это ударить по собственной цели, если это даёт стратегическое преимущество. Иногда использовать слабое оружие не ради урона, а ради позиционирования врагов.
Самый сильный кайф в Into the Breach — это момент озарения. Когда в один момент понимаешь, что не обязан побеждать врагов напрямую. Что можно использовать окружение, механику карты, физику отталкивания. Когда вместо отчаянной обороны ты принимаешь решение, которое за один ход ломает ситуацию в твою пользу. Именно в такие моменты игра даёт мощнейшее чувство интеллектуального превосходства, не за счёт цифр или прокачки, а за счёт мысли. При этом игра удивительно честная. Она заранее показывает, что сделают враги. Она не обманывает и не подкидывает случайных катастроф. Если ты проиграл значит, где-то просчитался или не увидел вариант. Игра обучает через поражение.
Отдельно стоит отметить контент. Количество мехов, оружия, отрядов и вариантов прохождения действительно впечатляет. Комбинации ощущаются по-разному, заставляют менять стиль мышления, адаптироваться и переучиваться. В общем игру рекомендую. На пару вечерков может затянуть, поэтому рекомендую.
Steam User 6
I can't recommend this game enough.
Even if turn-based combat is not your thing.
I suddenly decided to install it again and the game still gives the same tension and awesome feeling of satisfaction after completing a run. There are always those rollercoaster moments where you think you've already lost, then you start calculating the most insane tactics and somehow pull out the most badass way to save all the civilians.
IT's. JUST. PURE CATHARSIS