Into the Breach
Автор не предоставил описание на вашем языке.
The remnants of human civilization are threatened by gigantic creatures breeding beneath the earth. You must control powerful mechs from the future to hold off this alien threat. Each attempt to save the world presents a new randomly generated challenge in this turn-based strategy game from the makers of FTL. Defend the Cities: Civilian buildings power your mechs. Defend them from the Vek and watch your fire! Perfect Your Strategy: All enemy attacks are telegraphed in minimalistic, turn-based combat. Analyze your opponent's attack and come up with the perfect counter every turn. Build the Ultimate Mech: Find powerful new weapons and unique pilots as you battle the Vek infestation across Corporate-Nation islands. Another Chance: Failure is not an option. When you are defeated, send help back through time to save another timeline!
Steam User 6
Очень хорошая игра, очень хорошо схваченная система ачивок, ещё лучше подобрана сложность.
По сути, это очень похоже на шахматные этюды - ты подбираешь каждый ход как решение задачи; так чтобы нанести максимальный урон всем этим ужасным жукам (и, кстати, иногда видно что жуки специально двигаются так, чтобы у тебя была разумная стратегия им противостоять; но это не сильно мешает восприятию; к тому же это "божье провидение" полностью отключается на самом сложном уровне сложности, том, который в dlc добавили).
Интересная идея ачивок за каждый отряд - собирая ачивки можно раскрыть суть отряда и реально прочувствовать его плюсы.
Ну и атмосфера, конечно же; она в основном идёт от геймплея, но всё же - постоянная атмосфера напряжения, ощущаение что ты был "на волосок" от смерти или урона или от того чтобы не выполнить задание - не знаю, как им удаётся этого достичь, но это реальный кайф от подобной игры.
То есть, это можно встретить во многих играх где ты правда умираешь постоянно - но тут удалось воспроизвести постоянный страх "я сейчас умру" даже после десятков игр, где ты в итоге нашёл единственное гениальное решение, и такой гейм-дизайн реально заслуживает уважения.
Steam User 20
Главный разработчик часто смотрел на закат из окна своего дома. Когда у него спросили, про то, как ему пришла идея разработки Into the Breach, он раскрыл печальную правду.
В детстве его комната была заполнена тараканами, а мать часто лупила ремнем глав.разраба и забирала его роутер. Но он не отчаялся и начал стратегически продумывать, как повернуть удар матери так, чтобы он не задел ни его, ни роутер. Однажды у него получилось, и удар предназначенный ему, улетел в кучу тараканов. Его осенило! Он начал отклонять и толкать мать так как ему нужно, чтобы истребить тараканов в своей комнате. Иногда он ловил удары на себя, лишь бы его роутер случайно не огреб ремня и не сломался. А иногда топил мать в своей ванне и пускал дым от сигарет прямо ей в лицо, чтобы она пропустила свой ход. Однако не всегда ситуация поворачивалась в его сторону, иногда воды не давали в его дом, а денег на сигарет не хватало. В такие моменты получал ремня и он, и его роутер, потому что не всегда в этой жизни везет.
На основе своих детских впечатлений глав.разраб и сделал эту игру. Весь его офис плакал.
А если серьезно, то игра классная, но жопа пригорает иногда конкретно из-за тактического рандома.
Steam User 13
Это просто наркомания какая-то. Я забыл как есть, спать, что такое дела и работа. Вытекают глаза, мозг пердит, но я продолжаю высчитывать наилучшие комбинации для уничтожения векков и сохранения человечества. Скоро соберу все ачивы и, очень надеюсь, что меня наконец отпустит. Не устанавливайте - берегите себя и своих близких.
Кстати да. Сначала начал играть в палёную, но настолько проникся, что решил поблагодарить авторов рублём, и впервые заморочился с пополнением стима после всех этих блокировок.
Кароч - сто из ста, как по мне.
Steam User 6
Ненапряжная, прикольная пошаговая игра. Думать надо, но не прям настолько сильно. Любой ход можно отменить. А если понял, что сделал фигню, то один раз за бой тебе дают второй шанс.
10 закрытый дырок из 10.
Steam User 2
Стратежка классная, сделана прям с душой, заставляет иной раз так прям знатненько пошевелить мозгами. Разрабам отдельное спасибо за проделанную работу))))
Steam User 3
Subset Games делает игры, в которые с удовольствием можно возвращаться снова и снова даже спустя годы, и всё равно находить новые тактики, события, нюансы. Into the Breach — не исключение. Обладающая бо́льшим порогом вхождения, чем FTL, она, тем не менее, предложит десятки часов вдумчивого геймплея тем, кто разобрался с её механиками.
Steam User 3
После 30 часов в Into the Breach могу с уверенностью сказать – это одна из самых продуманных тактических игр, в которые я когда-либо играл. Разработчики создали настоящий шедевр, где каждое решение имеет вес, а каждый ход требует тщательного планирования.
Больше всего меня впечатляет то, как игра превращает каждую миссию в увлекательную головоломку. Все механики прозрачны: ты видишь намерения врагов, знаешь возможности своих юнитов и понимаешь последствия каждого действия. При этом решения редко бывают очевидными, и часто приходится искать нестандартные подходы.
Особенно запомнился один момент во время защиты горного региона. У меня оставался последний город с критически низким уровнем энергии сетки. Два жука-Века готовились атаковать его с разных сторон, а третий собирался уничтожить электростанцию неподалёку. Ситуация казалась безвыходной – у меня оставалось всего два меха в строю, и спасти всё разом казалось невозможным.
После нескольких минут размышлений я нашёл элегантное решение: использовал артиллерийского меха, чтобы выстрелить по льду под одним из жуков, утопив его. Затем толкающим мехом сдвинул второго жука так, что его атака пришлась на его же собрата, готовившегося уничтожить электростанцию. Они оба получили урон, а город и электростанция остались целы. Именно такие моменты, когда из, казалось бы, проигрышной ситуации находится блестящий выход, делают Into the Breach особенной.
Отдельного упоминания заслуживает реиграбельность – разные отряды мехов кардинально меняют стиль игры, а процедурная генерация карт и миссий обеспечивает постоянную свежесть впечатлений. После 30 часов я всё ещё открываю новые тактические комбинации и способы применения знакомых механик.
Рекомендую эту игру всем любителям тактических игр и головоломок. Into the Breach – это редкий пример игры, где сложность создаёт не фрустрацию, а удовлетворение от решения элегантных тактических задач.