Interstellar Rift
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Interstellar Rift is an open world Starship Simulator with an emphasis on ship construction and multi-player interaction. Players can explore and conquer the galaxy with their own custom designed and constructed starship. Space is vast, but you don’t have to face it alone, other players will be able to join your crew, and help out, or build their own rival fleet and fight you across the galaxy.
Prepare to make these custom built spaceships your home when exploring the galaxy! Use the ship editor to design a ship to your liking, from small exploratory vessels to large cargo haulers, or even enormous battleships. With the editor you build your ship deck by deck, inside and outside. If you’d rather get going immediately you can always browse the workshop for ships that other players made, or you can upload your own blueprints.
The galaxy can be a dangerous place, even when playing solo. Strange rifts have opened up, unleashing a hostile race of alien creatures called the Skrill. If left unchecked, they will take over solar systems wreaking havoc on your enterprising. You can fight them alone, or call in the help of your friends, and man a ship together. But not all pilots will fight for a good cause, pirates and opposing fleets can come after you and your cargo at any time. Fight them ship versus ship, or hack your way aboard their vessels and bring the fight to them, in close quarters shootouts.
The economy of Interstellar Rift runs on the resources that can be gathered out in the galaxy. Vast asteroid belts circle planets and solar systems, filled with precious ores and minerals. Start up your resource extractors, or send out a wave of mining drones to do the hard labour for you. Visit the stores of LogiCorp and Galactic Trade, or drive a hard bargain with stranded pilots as you delive them fuel. Automate production lines with the ACTR (automated cargo transfer relay), and set up your own store to trade with other players, or any trade drones that might be nearby.
After choosing a faction to ally with, the galaxy is open for you to explore. Use rift generators to open up spatial rifts that transport you to new systems, exploring a system will help you map out the galaxy, and pinpoint the location of systems with special resources you might need. Construct new trade posts for the companies and factions that want to expand their influence, and help them set up secure stations and sectors. Take on missions for U-nits, or find good deals across multiple systems to make a profit from.
Steam User 50
Stand 07/15 Early Acces
Ein Weltraum Sandkasten ganz nach meinem Geschmack. Die Grafik ist wirklich schick, bereits jetzt stehe ich gern am Panorama Fenster meines Kreuzers und werfe einen Blick auf die Sterne und die vorbeigleitenden Kreationen anderer Spieler. Es ist wahnsinnig befriedigend nach stundenlanger Feinarbeit am Entwurf, den eigenen Schlitten in die Produktion zu geben. Per Teleport gehts aufs Schiff und man schlendert in Egoperspektive durch ein...... nein, besser durch sein eigenes Schiff. Alles fühlt sich lebendig an und kann benutzt werden.
Der Schiffdesigner funktioniert schon tadellos und ist intuitiv.
Einzig eine "Rückgängig" Schaltfläche vermisst man, nachdem man einen Abschnitt versehntlich löscht, an dem man zuvor Stunden gerabreitet hat.
Trotzdem schon jetzt einer der besten design-modi im Genre.
Das kleine ambitionierte Entwickler Team leistet hier Großartiges und dass , so muss man sagen, neben Ihren eigentlichen Jobs. Bereits in diesem Zustand war Interstellar Rift sein Geld mehr als Wert.
Ich freue mich wirklich auf all die vielen Dinge, die noch folgen werden.
** UPDATE ** 11/2016
Auf regelmäßiger Basis werden mit updates neue Inhalte geliefert.
Direkter Kontakt mit den Entwicklern auf dem Testserver. Neue Testumgebung für pre-patch Inhalte.
Was gibts neues:
Torpedos, Plasmawaffen, Schadensmodel für Schiffe und Komponenten, Reparatur Werkzeuge und Dronen. Updates am Schiffsdesigner, Ingame Missionen und Diplomatie-Menu.
Interaktion mit anderen Speiler über server-chat, ingame Nachrichten; Bilden von Flotten und gemeinsame Nutzung von Ressourcen pools...
Das Universum wurde auf realistische Distanzen gedehnt, inkl. Warp
Eine Menge Inhalt.
Nachwievor fesselt mich dieses Spiel!
Steam User 18
Schon wieder ein Blockiges Space Survival?
Nicht so ganz...
Interstellar Rift macht seinem Namen schon jetzt alle Ehre.
Unzählige Sonnensysteme, die erforscht werden können. Innerhalb eines Systems bewegt man sich mit warp 1-9 wie in Star Trek, zu anderen Systemen kommt man durch einen Riss (Rift) den man dorthin öffnet wie in Andromeda.
Editor:
Der Editor ist Modular aufgebaut, das bedeutet ich baue einen Raum und setze dort Wand, Decke, Boden und Geräte hinein. Ähnlich dem Gebäudebausystem in Die Sims.
Man muss darauf achten, dass sein schiff auch genügend Energie hat und effizient gebaut wird. Dass es nicht während dem parken Sprit verbraucht usw.
Danach geht es an das Außendesign, was am anfang sehr Blockig werden kann, jedoch nach jedem neuen Schiff besser wird. Zur Hilfe kann man sich im Workshop viele Ideen holen.
Das erste Schiff, oder die Resourcen zum Bau der erstellten Blaupause muss man sich nun erfarmen. Oder man kauft sich auf einer der Starter Stationen ein Einsteigerschiff.
Pros:
- Riesige Spielwelt, wer nicht gefunden werden will, den findet man auch nie
- gutes Multiplayergefühl, je größer das Schiff, desto mehr Leute sollte man in seiner Crew haben
- Kleine aber sehr Hilfsbereite Community, ich habe noch kein Game gesehen, bei welchem die Devs so nah an den Spielern dran sind.
- Jeden 2. Dienstag ist Patchday mit haufenweise Neuerungen und Bugfixes
- Steile Lernkurve
- Guter Soundtrack
- Gute Grafik
Cons:
- Im Singleplayer eher langweilig
- Noch zu wenig Kontent, was eine Spieldauer von etwa 50 Stunden für Gelegenheitsspieler ergibt. (Ich bin ein Fan, meine 450 Stunden zählen nicht ^^)
- Zu wenige Spieler und wenige Server, Je mehr Spieler, desto mehr Spaß!
- Leider auch mehr gelagge, Ein Spieler spawnt ein Schiff oder joint dem Server und es hängt erst einmal für alle.
Den Fans von SpaceEngeneers, Empyrion, Starmade und co kann ich IR wärmstens empfehlen da es viele Dinge sogar besser macht als genannte Games.
Die Entwickler sind selbst große SciFy Fans und gehen gerne auf gute Ideen ein, die in das Konzept passen.
Für alle Casual Gamer, wartet bis ende 2016 auf eine Finale Version.
15€ sind absolut ok und IR ist es schon jetzt zwei mal wert.
Greez BiGEdge
Steam User 19
Sehr sehr cooles Spiel.... Insgesamt.
Pro:
Sehr gutes Mining/ Refining
Umfangreicher Schiffseditor
Nette Grafik
Con:
Umständliche Navigation
Editor zwar umfangreich, aber sehr kompliziert
Schlechte Verfügbarkeit von Mietservern
Komplizierter/ instabiler Non-Dedicated Multiplayer
Hier gehts zu meinem Videoreview für detailliertere Infos, Tutorials folgen in den nächsten Tagen:
Steam User 17
Trotz Early Access ein bisher wirklich gelungendes Spiel.
Es bestehen die bekannten Schwächen, wie man sie bei einem Early Access Titel erwartet, jedoch sind sie weniger gravierend als gedacht.
Einziger Nachteilteil derzeit ist der nicht funktionierende (da nicht vorhandene) dedicated server.
Fazit:
Wer auf Space Engineers steht wird mit diesem Titel seinen Spass haben (besonders nach einigen updates in Zukunft)
Steam User 10
Für mich ist dieses Spiel eine Mischung aus Space Engineer und Avorion.
Man bewegt sich im Grunde durch sein Schiff wie im Space Engineer hat aber nicht das kleinteilige Gefummel bei dem Bau des Schiffes. Hier müssen auch keine Leitungen wie bei Space Engineer gezogen werden. Irgendwo setzt man das Geschütz und woanders den Munitions Loader. Der Schiffbau ist ähnlich wie in Avorion.
Man hat hier verschiedene Blöcke die in Kategorien unterteilt sind. Man hat die Möglichkeit Abteilungen zu bilden, die durch Türen und Lüftung voneinander getrennt sind. Man kann sich hier auch im Bereich schöne Optik austoben, es gibt viele Elemente die man verwenden kann um eine Küche oder Wohnquartiere nachzubauen, allesamt ohne Funktion, eben nur für das Auge.
Die Grafik ist ähnlich Space Engineer.
Das Minern von Rohstoffen ist sehr einfach gelöst, wodurch man auch schnell in der Lage ist selbst ein größeres Schiff zu bauen.
Es hat lange gedauert bis ich mal die Navigation verstanden habe. Meiner Meinung fehlt hier eine brauchbare Sternenkarte oder etwas anderes was die Navigation insbesondere in Sternensystemen vereinfacht in denen es viele Planeten und Stationen gibt. Im Moment kann man nur Planeten oder Stationen als Zielpunkt anwählen aber eben nicht alle, einige muss man direkt anfliegen.
Ähnlich wie in Avorion muss man hier auch immer weiter in der Gunst der jeweiligen Fraktion aufsteigen um einen höheren „Tier“ Level zu erreichen. Dort gibt es dann höherwertige Rohstoffe mit denen man dann auch höherwertige (Technologie) Schiffe bauen kann.
Sobald man ein größeres Schiff gebaut hat, bewegt man sich oft zwischen dem Cockpit und dem Gerät zum Rohstoffe abbauen hin und her. Man könnte hier zwar automatisieren aber die Rohstoffe sind am Anfang nicht verfügbar und später merkt man, dass ständig die Karten die den Prozess automatisieren, sich abnutzen und weg sind. Gleiches gilt für die Transporter zwischen Miner und Raffinerie. Hier ist man viel zu oft dabei, die Lüfter zu wechseln. Die Konfiguration dieser Transporter finde ich ebenfalls sehr unglücklich. Der Miner fördert in einem Felsen Eisenerz und Kupfer. Ich brauche nun für jedes Item einen eigenen Transporter zur Raffinerie und anschließend auch eine eigenen Transporter von der Raffinerie zu einem Lager. In dem Fall hätte ich also schon 4 Transporter im Einsatz = 8 Lüfter die man erst herstellen und anschließend überwachen muss.
Ich finde diese Lösung als sehr fummelig und umständlich, zumal alle Geräte überwacht werden müssen weil entweder irgendwo Teile die zur Automatik gebraucht werden, verbraucht sind oder Lüfter gewechselt werden müssen.
Das Spiel wirkt irgendwie steril. Man hört zwar Geräusche und bekommt den Eindruck hier arbeitet was aber wenn ich wissen möchte ob meine Raffinerie arbeitet ist, muss ich auf den Bildschirm gucken. Das hätte man auch zusätzlich mit einem Licht oder irgendeinem beweglichen Teil lösen können.
Durch das Beamen der Rohstoffe vom Förderer zur Raffinerie und anschließend ins Lager, sieht man nichts. Das ist zwar auch bei Space Engineer der Fall aber dort bekommt man wenigstens durch die Geräusche usw. den Eindruck hier passiert etwas. Bei SpaceEngineer habe ich auch durch das Verlegen der Rohre einen Einfluss darauf, wie ich die Maschinen miteinander kombiniere.
Bei Interstellar Rift ist das alles Steril. Ich glaube das Spiel wäre wesentlich spannender wenn man z.B. Greifarme und Fließbändern oder durchsichtige Röhren zum Transport wie bei Satisfactory oder Factorio verwenden würde. Im Spiel gibt es ja nun mal diese tollen Kisten, dann sollen die sich auch von Maschine zu Maschine bewegen. Alle Geräte haben nur einen begrenzten Ein- und Ausgang, sprich Platz für Rohstoffe oder Produkte. Man ist also immer bemüht alle Geräte im Blick zu haben um diese mit Rohstoffen zu füttern oder seine Produkte abzuholen. Ist der Ausgang des Geräts voll, stoppt die Maschine, bis der Ausgang frei ist, erst dann wird weiter produziert.
Abschließend noch ein Wort zu den Servern. Es gibt sowohl PvP als auch PvE Server von offizieller Seite. Es gibt auch zahlreiche private Server auf denen man gut spielen kann. Nach einem Update können schon mal ein paar Stunden vergehen, bis das Update auf allen Servern installiert ist. Das habe ich leider auch auf den offiziellen Servern erlebt. Genauso wie es mindestens 2x in der Woche passiert, dass der Server eingefroren ist. Man sieht den Server, sieht auch das Spieler auf den Server sind, kann sich aber nicht verbinden.
Fazit
Ich sehe eine Menge Potential aber vieles wirkt unreif und nicht bis zum Ende gedacht. Ich habe mich oft voller Tatendrang eingeloggt, stehe dann in meinem Schiff und dann vergeht mir die Lust, weil ich keinen Nerv habe die nächsten 10 Minuten nur zwischen Miner, Raffinerie und Lager zu Pendeln, weil ich für einen Auftrag 40k Metall brauche.
Ich habe oft gelesen, dass es ein Spiel ist, wo man mit mehreren Spielern ein Schiff bedient. Dem stimme ich zu, dass klappt ohne Probleme. Manches ist dann sogar einfacher.
Trotzdem gebe ich eine Kaufempfehlung, da dieses Spiel einen gewissen Reiz ausübt aber es könnte viel besser sein, wenn man hier noch mehr Ideen umsetzten würde.
Steam User 8
Interstellar Rift...
Ich kannte es schon eine weile. Zuerst war die Tech Demo frei erhätlich. Jeder konnte sie ausprobieren und anschauen was Split Polygon sich so vorstellt. Damals war ich schon schwer beeindruckt, obwohl es natürlich nicht viele Möglichkeiten gab. Bis zum heutigen Tage hat sich das Spiel immer mehr entwickelt und jedes Update bringt Neuerungen welche das Gameplay noch mehr verfeinern. Ich bin ein riesiger Fan der X Reihe ausgeschlossen und muss sagen das mir Interstellar Rift am ehesten das Gefühl gibt Teil dieser Galaxie zu sein. Ich habe meine kleine Flotte mit meinen Freunden aufgebaut und jetzt haben wir unsere erste Station gebaut. Es ist etwas schwer reinzukommen aber das Gameplay ist es alle male wert. Wenn ihr nach extremer Action sucht ist das Spiel evtl. falsch. Aber falls ihr lust habt in einer Sandbox euer Empire aufzubauen ist es genau richtig. Multi-Crew funktioniert besser als in jedem Spiel das ich kenne. Keep up the great work Split Polygon. I Love it.
Steam User 8
Sein eigenes Raumschiff zu entwerfen und anschließend die Matierialien zu beschaffen um sein Design in die Spielwelt zu befördern macht schon mächtig Spass.
Ich habe mehr Zeit beim Designen meiner Schiff verbracht als letztendich damit zu fliegen. Das liegt aber auch daran, dass es aktuell noch nicht viel zu tun gibt. Ein paar Missionen um an Credits zu kommen sind vorhanden, laufen aber immer nach dem gleichem Schema ab.
Die Aliens, welche einem ständig auf dem Leim gehen, spielen mit meinem Schiff Kugelstoßen und sind obendrein auch noch krotten hässlich. Ich würde mir Aliens in plausiblen Raumschiffen wünschen. Diese anschließend noch zu looten um an seltene Materialien und Baupläne zu kommen um das eigene Schiff zu erweitern wären zb. ein guter Ansatz.
Auch muss dringend noch mehr Bauelememente zum Editor hinzugefügt werden. Die Wande für das Interior lassen sich nicht kombinieren ohne dass irgendwas hervorsteht oder dergleichen. Das Baukastenprinzip sollte so angepasst werden, dass alles kachelbar und mit jedem anderen Boden/Decke/Wände gut kombinierbar ist.
Der Netzcode bugt auch immer mal. So wird man gleich nach dem Joinen wieder aus dem Spiel geworfen. Die Performance geht bei mehren Schiffen massiv in den Keller und das Spiel wird auch nach einiger Zeit nur durch fliegen oder Minern immer schwammiger. Ein neustart hilft meistens ein wenig.
Fazit:
Contra: Viele Bugs, fehlender Kontent, hässliche Aliens und MP performance Probleme.
Pro: Super Grund Idee. Ganz ansehnliche Grafik mit Luft nach oben. Sound geht auch. Updates kommen bis jetzt auch.
Ich denke dass der Preis von 15€ für das was man geboten bekommt in Ordnung geht.
Wer Geduld hat und sich nicht darüber ärgern möchte, dass die Entwickler eine begehbare Toilette für wichtiger halten als endlich mehr Baublöcke und Missionen ins spiel zu bringen, der sollte noch warten.