Interstellar Marines
Interstellar Marines is an immersive tactical sci-fi First Person Simulator in the making, offering a unique blend of tactical gameplay, dynamic environments and non-scripted AI. Play Singleplayer or Co-op/PvP on servers around the world.
Interstellar Marines is inspired by movies such as Aliens, Starship Troopers and Saving Private Ryan; and games such as Half-Life, Deus Ex, System Shock 2, and Rainbow Six 3: Raven Shield.
Interstellar Marines is all about evolving the FPS recipe with the inspirations we’ve assimilated since the birth of the genre. Our goal is an evolutionary leap forward driven by our compulsive interest in science fiction, role-playing, military realism, and respect for first person immersion.Interstellar Warfare InitiativeIt is the dawn of the 22nd century, a time of great hopes and expectations. The discovery of a new and inexhaustible well of power known as Zero Point Energy has revolutionized space travel. Man has escaped the confines of Mother Earth, and gone on to colonize the solar system.
But far away from public awareness an ambitious military project has already taken Man beyond the final frontier, and into the regions of the stars. The powerful Interplanetary Treaty Organization, ITO, is secretly constructing the first human settlement in another star system.
You are a special forces soldier training to join the Interstellar Marines, a part of the secret Interstellar Warfare Initiative being established to protect humanity against potential threats from the confines of the unknown universe.
It’s time to evaluate the Interstellar Warfare Initiative and program evaluations are taking place at The Vault, ITO’s most advanced military facility on Earth enclosed deep beneath Groom Lake, Nevada. Supervised by SARA, ITO’s central neural network AI, SARA will program artificial weather and advanced combat training robots to test each warfare initiative to the limits.
This is where the game begins …7 Singleplayer/Co-op MissionsPlay 5 co-op and single-player missions against unscripted AI with dynamic environment effects or two pivotal missions inside the Interstellar Marines universe, The NeuroGen Incident and Assault on Starcrown Aerospace. Play singleplayer or co-op with up to three friends in intense action with more co-op and singleplayer missions to come!Wargames (Sandbox Combat Arena)Unique sandbox combat arena in the making. Wargames is played across 9 distinct interconnected environment zones allowing 64 players to join in the scavenge for combat points, playing alone or in co-op. We have a special Wargames Steam Leaderboard which tracks Combat Points globally, monthly, and survivors of Wargames.
9 Unique Multiplayer Maps Across 3 Game ModesTake your friends out in Deadlock, Deathmatch, and Team Deathmatch on maps featuring dynamic environment effects such as time of day, rain, thunder and lightning, emergency lighting, fire alarms, moving platforms etc.Realistic SimulationWith a physics-based dynamic character controller there are no floating hands, and you can even see your feet! The physically present combat helmet has a HUD projected onto the visor and is affected by dust, rain, fogging, and damage. Aim down the sight for the long shots and use the tactical laser to assist aim when hip firing, as there are no artificial crosshairs to break immersion. Use the intuitive crouch and cover system; spacebar (default) peeks over cover, and looking down leans you forward to see over ledges. You can also shoot out the lights and prowl in darkness, or use the tactical flashlight if you’re afraid of the dark.
We hope you enjoy the game, and look forward to developing it with you as we progress through Early Access!
FOR THE LOVE OF THE GAME,
Your team at Zero Point Software
Steam User 103
UPD: Сейчас у разработчиков настали очередные трудности. Искренне желаю им удачи, но блин...
У этой игры долгая и мучительная история развития. Первый анонс состоялся аж в 2005 году, игра должна была выйти на ПК, PS3 и Xbox 360 сделанной на Unreal Engine. В 2007 году ударил финансовый кризис, и финансирование игры было отменено как бесперспективное. На лицензию движка Unreal для дальнейшей разработки нужно было потратить 1 миллион долларов - неподъемные деньги для небольшой команды. В 2009 году был выбран и освоен движок Unity, и разработка началась заново, практически с нуля, перенеслась из прошлого лишь базовая концепция игры. Финансирование держалось исключительно на сообществе фанатов выпущеных ранее демок. В 2012 году была проведена относительно неудачная кампания на Кикстартере, набравшая 156 с копейками тысяч долларов из 600 тысяч, но разработка не прекратилась, и с 2013 года игра находится в разделе Steam Early Access. Что же мы имеем сейчас?
Начнем с того, что IM - одна из самых красивых игр на Unity, если не самая красивая. Пускай коридоры тренировочных площадок и каюты заброшенной станции компании Neurogen не блещут огромным количеством деталей, все сделано солидно, без явных недоработок. Динамическая смена погоды в мультиплеере не стесняется менять геймплей, то ограничивая видимость дождем или непроглядной тьмой, то слепя глаза искусственным солнцем.
Игра в мультиплеере - самый настоящий хардкорный шутер. Конечно, в плане смертей из-за неведомо откуда прилетевшей пули мало кто сравнится с Red Orchestra 2, но IM не отходит далеко. Минималистичный интерфейс на стекле шлема (которое, кстати, можно поднять) не отвлекает от боя, а не самые простые погодные условия располагают к ориентированию в том числе на слух, благо замечательная работа разработчиков над звуком тому способствует. Кроме погоды, по ходу боя может меняться сам уровень: части площадок внезапно оказываются платформами и возносятся ввысь, посреди пола возникают перегородки, служащие укрытиями, которые могут убраться обратно при следующей смене декораций, могут внезапно включиться сирены тревоги, и нужно будет составлять картину боя, ориентируясь по вспышкам красных ламп.
Но что стало для меня откровением - так это кооп, он же синглплеер. На момент написания этой рецензии в игре есть только один сюжетный уровень - заброшенная станция компании Neurogen, на которой что-то произошло. В лучших традициях классических боевиков нас посылают туда выяснить причину прекращения работы объекта. Игра встречает нас тьмой. Никто не задается вопросом, как на неработающей станции работает электричество: оно и не работает, все погружено буквально в непроглядную темень, и первой задачей бравых пехотинцев становится восстановление подачи электричества. Фонарики являются нашим спасением... или же проклятием. Так как на станции мы, само собой, не одни. Тут нет обещанных разработчиками в старых роликах сухопутных акул, но зато есть роботы, на реалистичном уровне сложности способные отправить пехотинца в нокаут одним ударом и бегающие очень быстро. Имхо, именно так должна была играться многострадальная Aliens: Colonial Marines: игры в кошки-мышки с враждебными консервными банками проходят весьма весело, благо уровень довольно велик, а осознание того, что чекпойнтов и респаунов здесь нет и в случае смерти придется смотреть на соратников до их успеха или неуспеха или же перезапустить уровень с самого начала в случае игры соло, только добавляет остроты.
Стоит ли игра свою полную стоимость? Если честно, пока что вряд ли. Будет ли стоить в будущем? Очень хотелось бы, так как то, что есть сейчас, выглядит ну очень перспективно. Поддержите разработчиков хоть небольшой, но денежкой, они это заслужили.
Steam User 182
Я не совсем понимаю людей, которые жалуются на качество. Нет, я не стану говорить "это ведь ранний доступ". Это не просто ранний доступ, это ПРЕ АЛЬФА. Да, копипаста куда не глянь. Да, одинаковые ящики. Ну и что? Нужно смотреть на геймплей, а он тут... Как бы это сказать. ШИКАРЕН. Я ни разу не видел забитые сервера. Не испытывал проблем с подключением или нахождением матча вообще. Вот некоторые фишки геймплея:
1) динамичные карты. И под этим я имею в виду не леволюшн из всем известного Баттлфилда. И уж тем более не пародию на тот же самый леволюшн из Колды. Здесь меняется все. От времени суток и погоды, до времен года. А я сказал что еще и карты сами по себе меняются? Проходы могут исчезнуть и появиться в разных местах. После 2-3 раундов вы конечно же запомните что, где и когда появляется. Но так или иначе вам придется под это все адаптироваться.
2) не смотря на смену дня и ночи большинство карт очень темные. Наличие нескольких зимних карт (полярная ночь) и карт в закрытых помещениях (отключение света из-за неполадок) это все объясняют. Вы скажете "не велика беда, есть же фонарик!" Да, он есть. А еще есть минимум 2 десантника в кустах перед вами, и они будут очень рады испортить вам день. В этой игре вам ринется полагаться только на товарищей и интуицию. Я много раз пугался и расстреливал свою собственную тень, но уж лучше так, чем погибнуть.
3) реализм. Это вам не аркадный шутерок где вы в одиночку влетаете на базу врага, убиваете 7 человек и захватываете точку. Нееет, тут все не так просто. Начнем с того, что прицела тут нет в принципе. И не будет, не залезайте в настройки. К счастью есть лазерный прицел, но вы же помните про десантников в кустах, да? Прицел как и фонарик быстро и легко выдает вашу позицию. Его лучше включать непосредственно перед боем. По сложности боя не сравнится даже великая Арма. Каждый начинает с СМГ. Обычное оружие. Но для того чтобы умереть требуется лишь 3 пули. 3! И это если вам повезет. ХП тут нет как таковых. И даже клубничного варенья по углам монитора. Все, на что вы можете надеяться – ваш шлем. Но о нем чуть позже. Из-за всего этого вы первый свой час игры будете умирать и злиться. Но в то же время вам это понравится. Это можно сравнить с азартом покера. Вас убили, и вы горите желанием отомстить. Скорее всего вы снова погибнете, но все это вас не остановит, не так ли? Ах да, совсем забыл. На 10 уровне (когда наберете 1000 очков, это кстати быстро) откроется штурмовая винтовка. В ней 20 патронов, а не 30 как в СМГ, но ей хватит 2 пуль чтобы вас убить.
4) шлем и HUD. Пожалуй главная фишка Marines. Это шутер про десантников в будущем, так? Поэтому как у супер-солдата будущего у вас есть специальный шлем, на котором отображается все. Нет, серьезно. ВСЕ. От количества патронов, до имен игроков на сервере. А так же он добавляет синие треугольники над союзниками, а это очень важно. Дружественный огонь не отключить, он был, есть и будет. Помните я говорил что вам только шлем поможет определять урон? Так вот, когда вам нанесен критический урон – весь HUD отключается. Если вы видите что у вас все исчезло с экрана – вам осталось одно попадание. Естественно это все появится вновь. Если вы выживете, конечно. Ну и разумеется существует возможность снять шлем. Для некоторых это удобно, ведь HUD занимает все пространство шлема, а еще и сам шлем притупляет звуки. Но когда вы его снимите у вас пропадет все. От патронов, до треугольников над головами союзников. А это опасно. Несмотря на то, что союзники имеют светящиеся голубые элементы на форме. Сняв шлем вы будете лучше видеть и слышать. А еще вам не будут мешать капли. Ах да, снова забыл. Во время дождя или снега на шлем попадают капли/снежинки. И это серьёзно снижает видимость и влияет на боеспособность.
В целом игра очень веселая. Все что я перечислил ведь далеко не все. Добавят кучу оружия, разные скины, кучу карт, графику (которая кстати не уступает ААА играм НЕ инди) улучшат еще больше, кооп в конце концов. В эту игру весело играть как одному, так и вместе с друзьями. Берите, не пожалеете. Ну и раз уж на то пошло: покупая игру во время раннего доступа вне зависимости от того, какое издание вы купили, вы получаете ВСЕ ДЛЦ которые когда либо выйдут. Почему все все еще здесь? Вперед, покажите что вы достойны звания Десантника с большой буквы!
Steam User 247
8.5/10
Шутер не плох. И более менее его сырым сейчас трудно назвать :) Разработчики идут в правильную сторону, и я рад за них!
Плюсы:
-Надо действовать командно и проверять враг это или нет, чтобы не убить своего;
-В темноте начинается всё самое интересное;
-Реалистичность фонарика и ЛЦУ;
-Перезаряжаться надо самому, персонаж за вас перезаряжаться не будет, если вы опустошите весь магазин;
-Релистичность шлема;
-Реалистичность стрельбы;
-Система рангов;
-Подавление от срельбы.
Минусы:
-Патроны насколько я понял бесконечные;
-Одно единственное оружие.
Steam User 116
Игра довольно интересная, хоть и сыровата. С уверенностью не могу сказать, что вам захочется играть снова и снова , но всё же попробовать стоит. Не играл в неё полгода, но недавно зашёл посмотреть что да как,изменений не так уж и много, но всё же есть и они мне нравятся. Думаю у этой игры есть будущее.
Спустя полтора года я подумал и понял что это пока ещё говно, но которое может быть, когда-нибудь нарядят в платье, накрасят помадой, побрызгают духами и если посмотреть на неё(игру) издали, то будет что-то типа: "Ну вроде норм".
Прошло ещё некоторое время и я увидел что последнее обновление было в декабре 16 года, сейчас 25 апреля 17 года. Ребята не покупайте это, сервера мертвы, по крайней мере с нормальным пингом, почти ничего нового. Игры не будет, она изжила своё на стадии раннего доступа.Оставлю отзыв положительным, чтобы она не скатилась ещё дальше. Meeeehhhh(
Steam User 25
Очень интересная игра. Красивая графика, приятный геймплей. Пока на ранней стадии доступны только 4 карты для мультиплеера и одна миссия для сингла. Карты очень динамичные, постоянно меняются уровни, причем рандомно, как в каком-нибудь "Кубе", да еще и симуляция погодных эффектов в помещениях (дождь, снег, ветер, солнце, ночь). Погода не вляет на геймплей, но прибавляет динамичности. Надеюсь разработчики наберут достаточно средств, чтобы довести всё до ума.
Steam User 51
Хватило часа, чтобы наиграться.
Задумка.
Задумка офигенная, НО!
Я ожидал кооп, где надо будет выполнять какие-нибудь задачи или просто спасаться в целом секретном комплексе.
На деле, мы получает тупо несколько коридоров и комнат.
Мульт.
На первый взляд хардкор, но в итоге всё сводится к тому, что начинаешь сидеть в тёмном тёмном уголке и поджидать.
Эдакий кс, где плохо видно противника, когда наступает темень и где быстро убивают.
Пинг и лаги.
Обладателям слабым ПК и херовым провайдером... в общем... крепитесь товарищи!
Играть можно, но переодически будут лаги и залипание звука.
Оружие.
Как бы без пистолета и дробовика вообще не трУЪ.
Народ.
Пока халява, народу много, а дальше хз.
Брать или не брать.
Я не буду брать. Пока что.
Потому как учитывая динамику обновлений и добавления всяких плюшек... ну... долго чешутся разрабы.
P.S. НО! Игра, в целом, понравилась.
Для такого сырого проекта - 3.5\5.
Steam User 21
Хардкорный стелс-шутер, довольно сырой. Очень качественные звуки и освещение. Довольно небольшие, но изменяющиеся в реальном времени карты: свет, переходы, уровни.
Геймплей: две пачки клонов-астматиков бегают/прячутся по изменчивой карте, захватывая точки и стреляя в своих и чужих, периодически возрождаясь. При погружении карты во тьму игроки делятся на: заметил/не заметил, включил фонарь / стрельнул по нему. Есть еще одиночные миссии и кооп средней унылости.
Недостатки: побегал, попрыгал(например, пытался перепрыгнуть ограждение или кустик), упал - наслаждайся долгой и громкой одышкой; мало карт, 2 вида оружия, практически нет настроек графики, список серверов обновляется неадекватно.
За пару часов игра понравилась, но список серверов обновлялся почти каждую секунду и не позволял нормально выбрать, так что решил на этом приостановить бесплатное знакомство. Развивается игра очень медленно, но и сейчас погружение во тьму вполне играбельно.
8/10