Internal Storm
X
Забыли пароль? Ссылка на сброс
Впервые на сайте? Создать Аккаунт
Уже есть аккаунт? Вход
Вернуться к Вход
0
5.00
Правки
В данной игре вы сможете окунуться в ностальгическую атмосферу текстовых компьютерных игр. Несколько простых команд, внимательность и воображение – вот ключ к успеху при прохождении. Сможете ли вы раскрыть и обнаружить все спрятанные ловушки, зловещие тайны и утраченные воспоминания?
Особенности
Это полностью текстовая игра с уникальным сюжетом и историей. Вам предстоит вжиться в роль молодого человека, который непонятным образом попал в заброшенный дом, полный пугающих секретов. Голоса, растекающиеся по трубам, гнилые половицы и шепот мышиной стаи за старыми стенами полуразрушенного здания – далеко не все ужасы, с которыми вам придется встретится на пути к освобождению из ловушки, созданной безликим похитителем.
Команды
- Подойти – с помощью данной команды Вы можете передвигаться по дому.
- Осмотреть – с помощью данной команды Вы можете осмотреть предмет либо комнату, в которой вы находитесь.
- Взять – с помощью данной команды Вы можете взять предмет.
- Использовать – с помощью данной команды Вы можете использовать ранее подобранный предмет.
- Открыть – с помощью данной команды Вы можете открывать двери и другие предметы.
- История – с помощью данной команды Вы можете освежить информацию по вашим перемещениям.
Steam User 10
Пишет Wol4ik, который купил 2 копии игры и написал комментарий на ifHub.club
Лайк игре ставлю только за смелость разработчиков и за то, что это интерактивная текстовая игра. По факту же, играть очень тяжело. Почти невозможно.
1. пролог исчезает раньше, чем я успеваю его дочитать.
2. попробуйте ознакомиться с наукой типографикой, она критична в текстовых играх. Текст очень тяжело читать, когда боковые поля мизерные и текст упирается в края. Строчки получаются длинные, снижается скорость и качество чтения.
3. это парсерная игра, факт. Но из-за того, что история не накапливается на экране, а экран перерисовывается, то приходится многократно вызывать описание локации "осмотреть комнату" и т.п. Функция ИСТОРИЯ помогает мало. Универсального решения нет, просто говорю конкретно о том, с чем были трудности. В других парсерных играх их я встречал значительно меньше. /посмотрите на стиме бесплатную игру "Матрик", это не парсер, но из той же серии/
4. Идея смелая и на самом деле игра симпатична, но взаимодействие с игроком сделано неважно. Знаю, что в игру вложен большой труд, но я говорю о знаниях конкретно для построения парсерных игр.
5. предлагаю ознакомиться с парсерными играми на платформе Rinform, можно найти в поисковике "Rinform игры". У вас в игре очень мало откликов на неправильные или тупиковые с точки зрения сюжета, действий. Это снижает интерес к игре и удручает. Чужие наработки помогут расширить и свой опыт, возможно, что-то позаимствовать.
*** Желаю творческих успехов и новых игровых публикаций. Здесь, к сожалению, в дискуссию вступить не смогу, так как у меня не работают уведомления со Стима. Всех благ.