Insurgency: Sandstorm
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Insurgency: Sandstorm is a team-based, tactical FPS based on lethal close quarters combat and objective-oriented multiplayer gameplay. Insurgency: Sandstorm is a team-based, tactical FPS based on lethal close quarters combat and objective-oriented multiplayer gameplay for PC and consoles. An intense atmosphere putting the terror into modern combat Move with speed and caution as you push through the war-torn environments of a fictional contemporary conflict in the Middle East.
Steam User 32
我很喜欢叛乱,这是一个我心里的很完美的硬核巷战fps系列,但是年纪小小的我要读书没时间玩游戏也没有好电脑,玩r6也不到30帧数,但是电脑可以打叛乱2,就是加载的时间好长好长,玩叛乱2的时候很开心能够和一群听着声音就像30,40岁的老大哥们一起笑,一起骂人骂队友骂敌人,一起在语音里冲锋陷阵,可是到了后面有了钱能够买起沙暴和好电脑的时候,这工作室倒闭了,玩的人也没那么多了,国人更是少之又少。我第一次深刻的体会到什么叫:“欲买桂花同载酒,终不似,少年游。”
Steam User 27
pve是好文明,但是优化依旧神人,依旧4核心优化,杂兵堆多一点上x3d照样得进火葬场,你这调度都用8年了就不打算改了是吧
Steam User 26
叛乱玩家也太低调了,这么好玩的多人PvE游戏,我竟然现在才知道。
游戏在可玩性和拟真/硬核之间平衡较好,适合喜欢轻度体验拟真的玩家。
社区服打pve难度可以调节,1.0强度的ai强度较高,打起来不会完全割草,而是较有挑战性。游玩乐趣主要就是和你的队友共同推进,占领据点,抵御敌人,高难度下合作感很强。
稍微低一点的难度则适合割草放松,合作感差一些,每个玩家都可以爽打。
总体来说,这个游戏很适合喜欢多人+射击+pve+休闲+拟真的人,只要你有这几个偏好之一,都可以来试试叛乱沙暴。
Steam User 15
想起来了就玩个几把,不用肝枪肝等级进去就打,感觉能玩一辈子。
Steam User 19
问:《造反:戈壁刮大风》与老大谁能打赢复活赛?答:造反,因为老大似了不能复活,而戈壁刮大风已经更新了三次
Steam User 12
叛乱2累计一千八百小时,现在沙乱刚好也一千小时了,那你说这游戏真有这么好玩吗?
也没有,原版我也就玩了一百小时,PVP我又不打,真正支持玩这么久的其实就是社区MOD服和一堆人一起玩才意思,互相整活聊天才好玩。
果然游戏最贵的其实是朋友啊,所以叛乱的本质上也是个大型开放世界自由社交MMO暖暖换装游戏罢(
Steam User 14
玩前须知:
1.神人特别多,还都是上千级的sb喜欢BB,感觉自己等级高了就随便指挥别人玩游戏(这游戏等级真的不是重点 因为pve有低难度的服 进去随便刷分刷级,所以等级没有任何含金量)
2.一开口拿分说话的建议就直接躲的远远的,这游戏出兵口是固定的,多玩掌握出兵口了,端着枪捞人头能捞到第一没有任何含金量(所以碰到拿分说话的人直接就换个服玩就行了)而且经常能看到排名很靠前,但是攻点的时候蠢的一批的,基本都是守出兵口捞分的智障,不用多废话(因为你说了对面也不听,总会有种人上人的感觉)
3.一到打折时期新人就非常的多,有人教你你就耐心的学,别跟少爷一样别人愿意教,你不愿意学,不怕萌新就怕爷新
4.pvp和pve更推荐pve,社区服基本都是pve模式 ,可以练练技术,前期挑战难度低的,学会了可以玩难度高的(服主一般都标着AI难度)pvp不推荐,因为基本进去只有被虐的分,各种定点雷就朝着你飞过来了