Insurgency: Sandstorm
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Insurgency: Sandstorm is a team-based, tactical FPS based on lethal close quarters combat and objective-oriented multiplayer gameplay. Insurgency: Sandstorm is a team-based, tactical FPS based on lethal close quarters combat and objective-oriented multiplayer gameplay for PC and consoles. An intense atmosphere putting the terror into modern combat Move with speed and caution as you push through the war-torn environments of a fictional contemporary conflict in the Middle East.
Steam User 87
这游戏陪伴我三年了,它是我买的第3款游戏,也是我玩的最久的游戏,听说要停更了,来这里给这游戏发一个迟到了三年的好评
Steam User 47
好,但是手指90度骨折,空气弹匣,手部模型消失,裤裆藏枪,高科技挑战性人工智能(可根据等级自动调整难度),布娃娃与物品物理有育碧的韵味,还有简洁且蕴含中华文化的文言文翻译:“找比” “基” “射” “冲” “步手” “神手” “手” “求察” “比利” “武装直升机:六” “长按R来看你的”
Steam User 19
玩了有几年断断续续100多个小时,个人沉迷打打人机,单人本地模式下,按小键盘的“-”键可以开启控制台模式,你可以打死斗,前线,防守模式,60%的关卡存在各种谜之bug,推荐是farmhouse summit 死斗 站点 前线,开控制台飞到高台架狙体验生活(你拿巴雷特 M99 M240B MG3 这种大枪,能穿墙杀人的 ),或者修改下文件体验32vs32 checkpoint。下面是修改办法,去c盘—用户—APPDATE —local—Insurgency—saved—config—windowsclient—game。打开这个game,输入这些就可以享受了,不用本地1打6了,虽然你会大概率你1v12+( 找不到appdate就去看看是不是c盘属性点了隐藏部分文件)
InitialSupply=40
bAllowFriendlyFire=true
CounterAttackRespawnDPR=0.3
CounterAttackRespawnDelay=15
SoloEnemies=12
FriendlyBotQuota=12
PreRoundTime=10
DefendTimer=10
DefendTimerFinal=600
AIDifficulty=0.5
Steam User 62
《Insurgency: Sandstorm》由New World Interactive开发,是《Insurgency》系列的续作。这款游戏自2007年作为《半条命2》模组推出以来,一直致力于再现真实而残酷的战争体验。这款游戏于2018年在PC平台独占发布。
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《Insurgency: Sandstorm》通过其独特的枪械系统和真实的战斗体验成功地在众多射击游戏中脱颖而出。与《使命召唤》或《战地》系列不同,这款游戏更加注重现实主义,每种武器都有其真实的操作特性,包括明显的摆动和后坐力。附件系统在提升武器精确度方面起到了一定作用,但无论使用何种装备,核心的射击体验都需要大量练习才能掌握。这种真实的枪械操作带来了极大的成就感。玩家的移动也比大多数射击游戏更加现实。行走、跳跃、攀爬和滑行都感觉沉重,这在PvP模式中尤为重要,因为一不小心走进错误的走廊就可能被一颗子弹击倒。利用游戏的“倾斜”功能检查角落成为玩家生存的关键 。
《Insurgency: Sandstorm》在合作与PvP模式中都表现出色,但个人觉得合作模式更具吸引力。合作模式中,八人小队在城市街道和工厂后院中推进,协调变得至关重要。玩家需要与指挥官配合,防守检查点以抵御敌人的反击。
PvP模式则面临更大的挑战。虽然这些模式也需要团队合作,但它们往往充满了竞争性。然而,Sandstorm通过紧凑的地图设计和高致命性的武器,成功避免了无脑奔跑的情况。玩家需要快速清理区域并击杀敌人,同时小心不被暴露过多被击杀。
游戏的沉重的武器、震耳欲聋的爆炸声和子弹击中环境时的乒乒乓乓声却让人身临其境。队友们的表现,敌人位置的自动通报、发现威胁时的警告喊叫和在受火时的反应评论,所有这些都让游戏更加真实。
虽然《Insurgency: Sandstorm》在许多方面都表现出色,但它也有一些明显的缺陷。首先是游戏的平衡性问题。手枪感觉比主武器更强,地图上有看不见的墙阻止任何类型的狙击位置,缺少前握把的武器无法可靠地远程射击 。此外,RPG和手榴弹的命中检测极差,敌人的迫击炮可以穿透多层建筑消灭玩家全队。游戏的自定义系统虽然可行,但在种类和装备选项上相对有限。
总结:《Insurgency: Sandstorm》作为一款现实主义射击游戏,尽管存在一些瑕疵问题,凭借其独特真实的战斗体验和强大的合作模式,成功地在众多射击游戏中脱颖而出,成为目前市场上颇具吸引力的射击游戏之一。
Steam User 25
比塔卡夫容易上手,就是我一个军人手这么慢,在战场上闲庭雅致换弹,我是活该被打死。
Steam User 21
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☐幼儿
☐任何人
☐轻度玩家
☑硬核玩家
☐退伍军人
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☐俄罗斯方块
☐CF
☐勉强看的过去
☑不错
☐很优秀
☐地球ol
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☐务必立即加入购物车
☑可以等一个折扣
☐不建议入
☐如果可以的话最好退款
☐等100%off
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☐核显
☐750ti
☑1050ti
☐1070
☐泰坦v
☐太湖之光
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☐有手。。。
☐简单
☑易入门但难精通
☐难
☐非常难
☐黑魂
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☐极短(0~1小时)
☐短(1~6小时)
☐不长不短(6~12小时)
☐长(12~24小时)
☑很长(几天甚至几周)
☐无限
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☐没有剧情
☐精妙绝伦
☐可圈可点
☑白开水
☐糟糕透顶
☐逐梦演艺圈
☐历史
nwi宇宙的第四部作品,差不多也是最后一部了,沿用了耻辱之日的一些游戏功能,硬核版的cod,有一些自己的游戏特色。
modio的mod可以给游戏续一小波命,但很明显远不如前两作的mod量和影响力。
我本来想在剧情上给历史那项打勾,但想了想都是虚构,并且通过每个赛季更新能大致推出剧情走向,给个白开水吧。
还没鬼服,玩家数量很稳定。
AI难度是NWI所有游戏中列第二的(次于耻辱之日)。
NWI解散了,但母公司拨了两个工作室续命,或许等把NWI的遗产刨完,这游戏也就没啥前途了。
Steam User 16
PVE新手快速入门请往这里看:
1.AI对人的判定是以下半身为主,所以要Q和E常用侧身打AI会很有效果
2.Ai判定你人物换弹和拿出手雷时,它就会进攻,你会发现AI每次都能及时乘虚而入,所以要预留空间给自己换弹和手雷。
3.长和宽的地方强攻用烟雾弹,强攻转角和室内用手雷和闪光。
4.非防守图,建议用贵价手枪,伤害高,中途死亡后还能保存手枪。
5.新手打防守地图,中级打游走地图,高级打进攻地图,大师打夜间地图,宗师去打玩家服务器8V40。