Insurgency: Sandstorm
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Insurgency: Sandstorm is a team-based, tactical FPS based on lethal close quarters combat and objective-oriented multiplayer gameplay. Insurgency: Sandstorm is a team-based, tactical FPS based on lethal close quarters combat and objective-oriented multiplayer gameplay for PC and consoles. An intense atmosphere putting the terror into modern combat Move with speed and caution as you push through the war-torn environments of a fictional contemporary conflict in the Middle East.
Steam User 12
Le premier était une bombe, alors celui-ci,
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⢠⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣶⠄⠄⠄⠄⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡟⠄
⠄⠄ ⠄c'est du C4 !
Steam User 12
Bon jeux pour battre des talibans
Steam User 8
Insurgency : Sandstorm, à l'instar de son sous-titre est passé par bien des tempêtes.
Et malgré les nombreuses heures de jeux passées dessus, je n'ai pensé à faire cette critique que maintenant. Petit disclaimer donc : je vais parler globalement du jeu et non pas des contenus récents et des controverses que le jeu traverse ou a déjà traversé. Pour cela je vous laisse le soin de consulter des vidéos récentes sur les MAJ du jeu.
Suite directe du célébrissime FPS "tacticool" Insurgency originel, appelé Insurgency 2 (dont je vous renvoie à ma critique) par les puristes car ce n'est pas vraiment le premier (enfin bon bref), Sandstorm nous transporte dans une expérience plus aboutie que son prédécesseur.
GAMEPLAY/MÉCANIQUES
En effet, on remarque déjà que son gameplay est plus raffiné : plus d'animations fancy, plus de possibilités tactiques (check des munitions, rechargement dynamique, rechargement d'urgence, utilisation de plusieurs focales pour les viseurs/lunettes de précisions, une customisation très avancée des armes et de l'équipement, différents ennemis, l'inclusion des soutiens aériens, etc.
Pour faire simple, ce jeu est très complet. On touche vraiment à la limite entre tactical/hardcore et COD ou BF, tout simplement grâce à la mobilité. Alors clairement ce n'est pas un COD ou BF ou tout le monde court partout sans endurance et saute, grimpe, vole (?!), etc. (et Dieu merci !) mais on est loin du côté clunky de EFT ou encore Arma.
Globalement, c'est du PVE ou PVP dans des maps bien conçues avec un système de rôles (commandant, radio, sniper, LMG, etc.). Pas de grind à l'horizon : tout est débloqué dès le début, mais attention vous n'êtes pas Rambo : si vous prenez une LMG avec 5 box de munitions, il ne faudra pas vous plaindre si vous ne pouvez pas transporter de protection pare-balles !
Il faudra vous battre en étant précis et en étant prudent. Les combats sont intenses tant en PVP qu'en PVE avec une IA tantôt gogole tantôt PGM. Bien souvent vous mourrez d'une seule balle (bon suivant le calibre aussi). Hé oui, c'est ça l'expérience "tacticool" : courir pendant de longues minutes, stresser en cherchant le dernier ennemi, mourir d'une balle venant d'on ne sait où et… recommencer !
GRAPHISMES
Mais ce qui contribue également à améliorer l'expérience de jeu et l'immersion dans cet opus, ce sont les graphismes.
Clairement, le jeu est beau. Et par pitié, que ceux qui ont des cartes graphiques du futur (éclatées au sol d'ailleurs par Cyberpunk 2077 rappelons-le) ou qui ont des écrans 16k 2000Hz incurvés RGB se taisent à tout jamais même si leurs yeux saignent s'ils ne peuvent pas activer le RTX : le jeu est beau. Ce n'est pas une claque graphique comme on a pu l'avoir pour la présentation de l'Unreal Engine 5 par exemple, mais on s'en fiche, le jeu est beau et encore mieux : il tourne bien ! C'est aussi ça l'important pour un gamer, n'est-ce pas (looking at you, Star Citizen) ?
HISTOIRE
L'histoire se passe dans un coin paumé d'un pays au Moyen-Orient, avec bla bla bla…
MDR, vous pensiez quoi ? Retournez sur les anciens BF ou COD mes loulous, ici c'est un jeu plus simple et plus personnel : votre niveau de fun se dose avec le niveau d'investissement que vous mettez dans le jeu.
Pas d'histoire épique avec le méchant (encore d'un pays du Moyen-Orient fictif-mais-pas-trop-parce-que-sinon-on-est-plus-crédibles ou russe tout simplement ptdr) qui meurt en cinématique au ralenti à la fin. Ici, c'est la "vrai guerre" !
CONCLUSION
Pour ceux qui ont joué au premier Insurgency (les puristes, lâchez-moi le coude), ce jeu est une grosse amélioration : gameplay, mécaniques, IA, maps (avec des refontes des plus iconiques), animations, graphismes, etc.
Pour ceux qui ne connaissent pas mais sont familiers avec des FPS plus ou moins tactiques/hardcores (Squad, Arma, EFT, Hell Let Loose, etc.) c'est un jeu vraiment unique offrant sa propre version de ce que j'appelle depuis tout à l'heure : le "tacticool". Un bon mixte des mécaniques de jeu pour quand même s'amuser et avoir l'air cool tout en restant tactique.
Et pour ceux qui ne connaissent pas du tout le genre mais veulent s'introduire au vaste monde qu'est celui des jeux tactiques/réalistes/hardcore, c'est un excellent début.
En bref, c'est un jeu que j'apprécie pour sa simplicité (et non pas simplisme) et sa difficulté (et non pas complexité) : comme son prédécesseur, on lance le jeu, on clique sur "jouer" et… on joue.
Voilà.
Steam User 11
Mieux que Call of, et de loin.
Steam User 8
Un bon jeux de tir. le but cest de tirer sur du monde qui te tire dessus.
Steam User 4
Irak 2004 simulator. 10/10 would buy again.
Steam User 6
classique classique classique un des meilleur fps disponible actuellement