INSOMNIA: The Ark
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INSOMNIA is a dieselpunk sci-fi RPG about the slowly degrading remnants of human society attempting to survive on an abandoned space metropolis. Develop your character, explore lovingly handcrafted locations, interact with peculiar NPCs and factions, craft equipment and try to stay alive in this brutal world. Welcome to Object 6 – a colossal space station set on a dismal 400-year journey in search of a new home. Your character wakes from cryogenic sleep — stricken with a rare psychological disease and unknowingly holding humanity’s last hope in his bare hands… Exploration is rewarding…and dangerous Survive hunger, thirst, fatigue while searching for valuable technology and resources in over 70 unique locations. Pay attention – INSOMNIA’s nuanced world can conceal unexpected quests from treacherous characters, as well as savage enemies and deadly hazards.
Steam User 8
A la suite de la dernière mise à jour, je modifie mon avis.
Les seuls points qui sont dommages pour ce jeux, c'est qu'il n'est pas encore traduit en français (cependant c'est tout de même prévu si j'ai bien compris), et la non prise en charge d'une manette de jeu (perso je préfère la manette pour un rpg, histoire d'être bien calé dans mon fauteuil pour profiter de l'immersion).
Il reste cependant très intéressant comme jeu, avec des décors sympa... Je recommande donc.
Pas encore de traduction en français -> c'est dommage (même si oui c'est précisé sur la page, on l'a tous vu)
Pas de prise en charge de manette -> zut!
Steam User 4
**Un cauchemar, et un vrai bijou**
Un bijou en ce qui concerne l'ambiance musicale, la représentation de l'univers, le character design, tout ce qui touche aux graphismes, et même l'interface pourrait être largement pire.
Parcourir l'univers est vraiment sympa, et il semble plutôt bien construit. Il forme un tout relativement cohérent. La personne chargée de la conception de l'univers semble avoir eu une idée plutôt claire de ce qu'elle voulait comme environnement global pour le jeu.
Par contre c'est un cauchemar en ce qui concerne le game design, le level design, le narrative design. Les mini jeux (hacking, réparations, etc) pourraient sauver un petit peu le jeu s'ils n'étaient pas liés à ces saloperies de pièces à collecter et à fabriquer.
D'une manière générale, c'est un simulateur de marche, et de portage. Parce que porter des trucs indispensables, vous aller devoir le faire en permanence. En effet, aucun endroit n'est safe pour ce qui est du stockage des objets.
Objets qui sont très divers, dont beaucoup sont liés à des quêtes (et quasiment aucun ne sera marqué comme tel), et/ou à des rencontres aléatoires, et qui pèsent lourd, bordel !
D'une manière générale, le jeu donne l'impression que la personne qui était chargée du game design avait une vision très courte des choses. Beaucoup d'éléments de gameplay donnent la sensation d'être des "afterthoughts". Les mini jeux de crochetage/réparation par exemple. Le hacking aussi, énormément de terminaux sont liés à la compétence mécanique plutôt qu'à l'informatique. Ou même simplement, et comme dit plus haut, le stockage. Vous serez encombrés (et donc ralentis) en quasi-permanence, parce que vous devrez transporter deux tonnes d'objets potentiellement utiles, et que les stocker est dangereux.
Niveau programmation, stabilité, bugs etc, disont que ç'a été pire, et que c'est jouable en 1.7 (pas parfait, loin de là).
Et c'est de la part d'un mec qui a participé au kickstarter et racheter le jeu sur steam derrière, c'est vous dire à quel point je veux l'aimer ce jeu.
Steam User 2
J'ai acheté ce RPG en 2019 j'ai joué 2 petites heures et j'ai laissé tombé, car je ne suis pas hyper caler n'y en Russe n'y en Anglais langue dans laquelle j'ai installé le jeu, donc pour jouer dur dur pour continuer à jouer quand on ne comprend pas tous les textes ou dialogues pour faire les quêtes et etc...
A priori nous sommes en, 2022, et toujours pas de traduction en Français du jeu minimum au niveau de l'interface et des textes en jeu c'est dommage.
Sinon le jeu est pas mal et assez immersif dés le départ de jeu, mais bon en attente pour ma part d'une version ou d'un patch correctif du jeu incluant interface et le texte en Français pour continuer le jeu.
Steam User 2
jeu très prométeurs , mais la traduction en français devrais être ajouter assez rapidement pour toucher plus de monde .
Steam User 9
Un peu inquiet de l'acheter, et bien pas du tout c'est pas mal, et je n'ai joué que 2 h..., le jeu à 60 heures de durée, il est rejouable au niveau des personnages et des quêtes et dialogues.
Mélange entre Fallout et Elex, vous allez voir un extrait qui se situe après le tuto d'introduction.
Dommage que ce ne soit pas en Français car il y a pas mal de texte et je parle peu Anglais donc je fait approximativement.
Steam User 2
This games is a little atmospheric jewelry
I played 10 hours on it and I am not disappointed, the atmosphere is magnificent, the universe, the gameplay ... this mixture of dieselpunk and science fiction with a touch of blade runner, this game deserves more players I think
Steam User 1
I recommend it because it was done by an indie dev, it is a ton of work, it is commendable, and the result isn't bad.
But the game is just not fun.
The Bad
Combat is unimpressive. Shooting mechanic is straight out of Duck Hunt, where you'll slide your mouse on the target. Melee is richer, roll, block, attack, kick... but unsatisfying due to the animations.
Sssssslllllllllooooooooowwwwww. Everything. All the time. Slow. It might get better once I have a team and the "tactical" part unravels, but it's been 7 hours now and sheesh. Still alone, no tactics, just slow gameplay and storytelling. My pockets are full of junk, I do not know if I must sell them, I'll run back and forth in every level because I do not have a clue of what I should do to end it. Feels like playing Syberia with a gun.
As a consequence of this lore-heavy construction, the game feels poorly balanced. You'll be thirsty and hungry, but the ship as a problem with running water. So a bottle of water costs 350 credits ! But you worry not, surely you'll gather loot, sell it for bucks, or find water and food. Apparently, nobody has water on him... even though it is a regular basis need in the game but ok ! You find a book, estimated at "wow !" 300 bucks ? Oh I'll keep it for sure in my narrow inventory, until I find a merchant, he'll buy it to me for...20 bucks. And I can't negociate anything. Yeah it's a "dog-eat-dog" world but c'mon now.
Also, the camera's wierd, like really. It is not a top down view, it is not an action cam at all (fix cam no movement), it is too close to feel like KOTOR, looking too much at the ground to feel like a TPS... It just feels like the nose of the camera dipped just a lil bit, and the cameraman did not realise it.
The Good
I always have a sour tone when I criticize things because... I really want to love them. And I really want to love Insomnia.
EVERYTHING I lay my eyes upon is amazingly good-looking. The scenery, the characters, the lore, the ambiance, the story...
Looks like a 50's scifi movie, and tells a gritty "civil war on a decaying spaceship" story. So the most important part to me, the core, is wonderful, coherent, fascinating. Love for the craft pours from every aspect of the universe you are presented to.
The game seems to be very long, as I said, it drags on, but there are hours and hours of game ahead of me I'm sure.
To sum this up, I'll probably update my review as times goes on, because it feels like a long run game. The hook is the universe, and if you are a "gameplay" type player, you'll be left in the dust for the whole beginning. The first hours feels heavy, I'll push on and see if it feels any better the more I progress.
P.S : I use Controller Companion, and play it with a controller (back pains, can't lean on a keyboard + mouse) and it works just fine after some tweaks. Soooo I do not really understand why I have to use an external app, why isn't it already implemented ?