Inside
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Hunted and alone, a boy finds himself drawn into the center of a dark project. “MASTERPIECE! Inside is a 2D puzzle platformer that builds upon what made Limbo great, and in fact builds something greater.” 10/10 – IGN “Inside expands on the concepts and scope of its predecessor in wildly creative ways, and it's so immaculately designed and constructed from top to bottom that it almost feels suitable for display in an art museum. This is one hell of a followup.” 5/5 – Giant Bomb “The universe Inside depicts is one of the eeriest, most captivating settings I've ever encountered in a game.” 9.5/10 – Polygon
Steam User 132
刚刚开始玩的时候 感受到了一股压抑的氛围 但是在逃的时候 尤其是那种千钧一发之际逃出来的感觉 让我难以忘怀 但是通关的时候回想到之前实验室看到的地图 这样一切难道是被算计好的吗 那一次次侥幸逃出来的心情难道是假的吗 我于是具有再去找隐藏起来的球 回到农场拔掉 插头 这样的结局 我很难忘怀 我路上一切的一切 未的到底是什么 想着想着 看到群友 发的一张涩图 就去打了 什么结局关我啥事 还是打胶好
Steam User 122
我把他留在有很多小鸡仔的农场那里了。
我希望他自由地活下去,不需要被任何人操纵去完成什么乱七八糟的任务。
那里正在下大雨,但是说不定哪天,就迎来日出了呢。
Steam User 22
通过自己的游玩我想分享一些对这个游戏的感悟(从头到尾纯自己玩没查攻略ps:后期解锁隐藏结局和全成就查的攻略
)
首先一开始小男孩从森林里窜了出来,在慢慢往前走的过程中,气氛变得越来越压抑黑暗,让我觉得在深入探索的过程中一定会有某些黑暗的真相等待我们去发现。的确在游戏的后期证实了我的想法,工厂进行着惨无人道的实验,除了主角小男孩能给我“人”的感觉以外,我感觉在慢慢深入的过程中,其他的人看起来都变成了那些阴谋的傀儡。不过在游戏过程中小鱼,小鸡,看似坏的水鬼给予水下呼吸的能力,还有那些“人”都给予给了小男孩不可或缺的帮助,它们似乎也充满了期待,或许是对自由,成功的向往,渴望被解救...
“小男孩深入不断探索想要揭开一切阴谋”说实话这是我一开始的感觉,我觉得这和老电影的剧情没什么区别,但是我这种想法在结局的时候被打破了,巨大的肉球逃离出了实验室,跑到了湖边似乎沐浴起了属于自由的“阳光”,我以为肉球会变成小男孩最终打破黑暗的局面,但等了好久出现的并不是这一期待的场面反而是制作组的名单,在这之后又回到了游戏的初始界面,同样的小男孩在森林里窜了出来,我直接懵了,难道是我的游戏出问题了?抱着这样的疑问,我决定去查游戏的攻略,隐藏结局,我进入了暗室,拔下了电源,想继续探索却发现小男孩已经不再动弹,他死了,紧接着游戏又回到了开始......隐藏结局的出现让我恍然大悟,一切就是一场骗局,这本身就是一场实验,而我成为了这场实验的监测人,在肉球逃离的过程中掉入的实验室的沙盘也说明了这一切,肉球从山坡滚下,沐浴到了“阳光”,这阳光也不过是一个更大的射灯照在身上罢了,主角从未逃离出这囚笼过。小男孩知道自己终将失败吗?或许知道,但他在这样的轮回里不断探索体验,也许这就是让他直面失败的动力,那些可怜的实验体给予着一次又一次的帮助,它们不知道前面有什么,也知道自己没有能力走出去于是把希望寄托给小男孩,即使失败也带着它们的信念走了下去。我觉得映照在现实生活中的我们身上来看,这种精神也值得我们去学习,毕竟人生不过几万天,路途总会坎坷,我们生来就被困在世界这个巨大的牢笼里,结局终将失败,但不能因为知道会失败就摆烂,我们在体验和探索这个世界的过程中,终将找到属于自己的一份自由和幸福。
inside这个游戏每个人都有许多自己的看法,这也是这类游戏的有趣之处,每个人都可以分享自己的看法,我个人非常推荐这款游戏,这个游戏也是我的第一个评测,仅供参考,不喜勿喷
Steam User 51
“我不想变成行尸走肉,所以我逃走了,即使结局是倒在阳光下的一滩烂泥,不,应该说是我抱着自由在沙滩上睡着了”。简洁的画风,简单的操作,极具创意的解密,以及小男孩的悲剧,打造了这个游戏。
Steam User 58
以前这个游戏刚出的时候,只能在电视上看主播玩,当时很多主播都在播这个,看的那叫一个爽啊,当时我爸让我以学业为主,看到我在看游戏直播,气的把电视都给从客厅搬到自己的卧室去了,当时看的断断续续,也没完全看完这个游戏流程。今年23岁了,买了人生第一台电脑,花了3.5小时通关了这个游戏,还以为至少要玩两天呢,看来我的技术跟记忆以及基本推理能力是在的,游戏不错,游戏不错啊,原来是这样玩的,哎 刚上完了夜班 都上了大半年夜班了 好累啊
Steam User 13
比Limbo更好的氛围和视觉表现,但是也延续了这个游戏一直的内核:
这是啥 -> 试了试 -> 这也能死?
这怎么过-> 查攻略 ->这也能过?
这成就是什么 -> 看指南 -> 这也能进去?
Steam User 24
向往一丝阳光的灵魂,是无法被冰冷的工厂囚禁
一场属于第九艺术的无声冒险旅程
游戏总评:9/10
《Inside》(囚禁),丹麦独立游戏PlayDead工作室的出名作品,2016年TGA最佳年度游戏提名,2016年TGA最佳独立游戏,2016年TGA最佳艺术指导,IGN 10分评价,本作相比工作室的处女作《Limbo》各个方面都有了非常大的提升,特别在美术方面的设计,本作有了更多细腻的画面和光影,增加了画面的3D纵深感。游戏的流程大概2到3小时,游戏的前面体验是在一个奇幻美丽的场景中带上稍微惊悚恐怖的感觉中不断地逃跑,然后在这个基础上,随着游玩的进程还伴随紧张感与新鲜感,一路上会遇到各种不一样的难题,来推进剧情发展,游戏设计了非常多的提示与线索,一丝微亮的光或者新的物品交互都会变成下个谜题的提示,所以即使是完全没有文字与教学也能让你慢慢理解如何过关,游戏还有非常多的检查点,而且死亡后的读取时间也很短,可以让玩家可以不断地尝试去解开谜题,游戏从未解释过背景与发生,没有文字,没有对话与旁白声音,但是你却能慢慢去体会游戏对人性的隐晦表达,游戏的具体内容就不剧透,建议去体验一遍流程。
游戏的细节
游戏到处都充满了细节与艺术,从弥漫在烟雾缭绕的空气中的尘埃,雨滴在沼泽中泛起的波纹,到窗外照进室内的阳光照射在操控的无名红衣男孩,一切的美术视觉都像是经过精心打磨的设计,鲜明的色彩对比,富有氛围的光照设计,甚至怪异的音效设计都能处处体现游戏的艺术与细节,你能在跑一段时间后听到男孩的喘气声,也能看到控制的男孩被追赶时匆忙跑步中起跳后着陆的踉跄,视觉运镜也是行如流水般的流畅,游戏精心设计了各种死亡的画面,有着流畅的物理交互,而且不会用重复的谜题来消磨玩家的新鲜感,处处充满了游戏打磨的细节。
游戏的小提示
1,游戏与《Limbo》一样都有隐藏结局,但是没有成就,可以看一下视频几分钟攻略云通关即可。
2,目前游玩全成就通关,本作成就相比上作《Limbo》简单很多,只需要收集灯球即可,想不破坏游戏体验,可游玩一次后看攻略解锁即可,因为游戏可以读取游戏进程节点,直接读取非常方便。
总的来说,如果你没有玩过Meta游戏,而且对解谜游戏感兴趣,那么可以尝试从这款游戏评价很高的《Inside》开始玩,体验一场视觉享受的旅程,当然这也不是每个人都会喜欢的类型游戏,但是我还是会强烈推荐玩一下,毕竟打折才几块钱,流程也不过2到3小时左右。