Inside
X
Забыли пароль? Ссылка на сброс
Впервые на сайте? Создать Аккаунт
Уже есть аккаунт? Вход
Вернуться к Вход
0
5.00
Правки
Автор не предоставил описание на вашем языке.
Hunted and alone, a boy finds himself drawn into the center of a dark project. “MASTERPIECE! Inside is a 2D puzzle platformer that builds upon what made Limbo great, and in fact builds something greater.” 10/10 – IGN “Inside expands on the concepts and scope of its predecessor in wildly creative ways, and it's so immaculately designed and constructed from top to bottom that it almost feels suitable for display in an art museum. This is one hell of a followup.” 5/5 – Giant Bomb “The universe Inside depicts is one of the eeriest, most captivating settings I've ever encountered in a game.” 9.5/10 – Polygon
Steam User 110
Невероятно талантливый инди-проект с глубоким смыслом, разгадать который дано не каждому.
Steam User 37
Завораживающе-жуткий духовный наследник LIMBO, крайне удачно сместивший фокус в сторону глубины повествования, а также нарастивший поистине выдающийся визуал, который стремится демонстрировать искусство в каждом кадре.
Что весьма порадовало:
Лор. История пестрит внушительным количеством деталей и секретов, одни из которых лежат на самом видном месте, а другие запрятаны так, что без гайдов или скрупулёзного изучения каждого сантиметра игры найти их почти нереально. Более того, нахождение этих сюжетных богатств вовсе не гарантирует понимание происходящего, так что игра - настоящий клад для любителей поиска глубинных смыслов и фанатских теорий.
Физика. Уже в первом своём тайтле Playdead зарекомендовали себя как мастера визуализации предельно реалистичного - если не сказать живого - поведения одушевлённых и неодушевлённых объектов, присутствующих на экране. В INSIDE, с возросшим уровнем графики, эта их черта также сильно похорошела и играет немаловажную роль в производимом впечатлении. В игре есть множество кинематографичных и жестоких сцен, которые местный физический движок отрабатывает просто прекрасно.
Саспенс. При всей камерности постановки, давящая атмосфера игры накрывает с головой с первых секунд. Playdead проделали над звуком, цветовой палитрой, декорациями и динамикой событий просто великолепную работу.
Контрольные точки. Они не только отлично расставлены, но и к тому же позволяют быстро и без потерь вернуться в любой отрезок игры, чтобы ещё раз проникнуться понравившимся перфомансом или забрать пропущенный секрет.
Что слегка огорчило:
Поддержка Ultrawide. Казалось бы, с момента релиза предыдущей игры прошло немало времени, однако, разработчики по-прежнему отказываются верить в существование мониторов с соотношением сторон 21:9 и 32:9. Благо фиксится это недоразумение за пару минут в Hex Editor.
Слишком хорошая физика. Временами регистрация движений спотыкается о собственную реалистичность. Слишком активный манс рядом с противником - и вот герой уже исполняет какой-то запредельный финт, который не только не помогает сбежать, но ещё и тратит заветные доли секунды, приводя вас прямо в руки недруга. Рекомендую не злоупотреблять сложными манёврами.
Приятно видеть, как эволюционирует уникальный и цепляющий стиль Playdead. Перед нами не просто сборник головоломок, завязанных на физике, а мощно срежессированное комплексное произведение, в котором легко угадывается стремление разработчиков преподносить игры как искусство. Насколько получилось это стремление реализовать? Я бы сказал, целиком и полностью.
Steam User 29
Вдруг, я решил поискать хорошие игры, которые проходятся за 3-4 часа. В каждом топе всегда находится INSIDE. Давным-давно проходил Limbo, даже несколько раз. Он удивил меня своей простотой и гениальностью. Limbo был чем-то потусторонним, находился над всеми играми. Будто попадаешь в короткую сказку, которая отпечатывается у тебя на всю жизнь. И вот, эти же разработчики выпустили свою вторую игру. Больше игр от них нет. Что же у нас тут?
Принципиально геймплей у нас не изменился. Мы снова маленький мальчик, но уже другой. Мы бежим налево или направо, прыгаем, карабкаемся, двигаем ящики, решаем несложные загадки. Путь не очень долгий, но насыщен событиями. Каждая погоня проходится на тонкой грани, чтобы быть пойманным. Каждый прыжок выглядит так, будто ещё чуть-чуть и мы упадём. Мне сложно нормально объяснить это ощущение, это стоит попробовать. Игра дружит с физикой, поэтому готовьтесь укрываться от враждебных лучей правильно, а не стоя тупо над коробкой.
В игре не скажут ни единого слова, записок тоже нет. Всё происходит здесь, перед нашими глазами. Мы становимся свидетелем жути и жести. Сначала всё кажется банальным. Но чем дальше мы двигаемся, тем мрачнее становится всё происходящее. Я офигел, да и сейчас продолжаю офигевать от событий, которые происходят ближе к концу игры. Я ничего не буду говорить о том, что происходит в этой игре. Я авансом советую каждому ознакомиться с этой игрой и с её сюжетом. Желательно, чтобы вы знали только то, что её создали создатели Limbo.
Визуал прекрасный, всё выглядит мрачно и стильно. Я не люблю движок Unity, но здесь всё сделано на высшем уровне. Оптимизация также на высоте.
Есть такой стереотип в наше время, что если игра короткая, то она плохая. Вовсе нет. Если игра короткая, то она может быть сделана невероятно грамотно и насыщенно. Так и произошло с INSIDE. Я не знаю, за что можно поругать его. Не успевает надоесть, запоминается мгновенно. Я в восторге!
Плюсы:
- краткость - сестра таланта
- приятный и несложный геймплей с физикой
- крутая графика
- притягательно мрачный стиль
- немой и шедевральный сюжет
Минусов нет.
Steam User 36
Антиутопия
Не Бог делает мир таким, а мы - люди.
Inside - это мрачный двухмерный платформер, разработанный Playdead. Игра является идейным наследником Limbo и содержит похожий игровой процесс и визуальный ряд. Даже темы здесь, на первый взгляд, поднимаются похожие. Но это лишь внешне. Внутри игра на Limbo совсем не похожа. Это путешествие куда более цельное и увлекательное, да и тяжелых мыслей после себя оставляет на порядок больше. Сюжет рассказывает о безымянном мальчишке, который должен спасти некую субстанцию. На протяжении всей игры он будет пробираться через различные опасности, чтобы добраться до цели. Как и в Limbo, вы не услышите и не прочитаете ни слова, но цельность и гармоничность сюжета от этого нисколько не пострадают. История плавно раскрывается через события, окружение и сам геймплей, не спеша и не спотыкаясь в ритме повествования. Сюжет оставляет массу пространства для различных догадок и толкований. Плюс ещё есть скрытая концовка, для открытия которой нужно собирать секреты.
Геймплейно перед нами типичный платформер, где главный герой может выполнять только простейшие действия: бегать, прыгать и хватать некоторые предметы. По части головоломок у студии виден ощутимый прогресс. Они стали более разнообразными. Ящиков и рычагов здесь, конечно, тоже много, но они обыграны куда интереснее. К тому же построенные на старых идеях задачки распределены по игре равномерно, и излишне долго заниматься одним и тем же не приходится. Всё так же много и загадок на скорость реакции, на время. Но и тут опять же больше интересных ситуаций. Из нововведений тут головоломки с управлением зомби, исследования на батискафе, а также участок с мощнейшей ударной волной. Физика осталась на высоком уровне.
В игре потрясающий визуальный стиль, который приобрёл объём и гнетущая антиутопическая атмосфера, чем-то напоминающая роман «1984». Эмбиент отличный.
Вердикт
Inside пробирает до дрожи, жонглируя спектром отрицательных эмоций - от жалости и отвращения до страха и нервного предвкушения. Игра помещает игрока в отталкивающий, но манящий жуткой и даже отвратительной тайной мир. А потом в течение трех-четырех часов дергает за ниточки, вызывающие одновременно и стремление побыстрее убраться куда подальше, и непреодолимое желание разобраться в том, что здесь происходит. Рекомендую.
Оценка 9/10
Steam User 14
Хочу начать с того, что сюжетной составляющей платформера в общем-то и нет. Хотя игра достаточно атмосферная и необычная, она чем-то схожа с Little Nightmares, но намного удобнее в управлении (а вот в плане сложности будет иногда запарнее). Под конец начался трэш (не метал, попрошу учесть). Разрушила все сферы и собрала ачивки, но тайная концовка не открылась (спасибо игре, что не засчитала с какого-то одну сферу). 8/10
Steam User 11
я дед инсайд, мне 9 лет
Steam User 9
Limbo для меня это просто хорошая игра от Playdead. В ней был челендж, хороший саундтрек, стильная не подрожаймая обертка и невероятная история вместе атмосферой.
От Insade я ждал таково же, но получил больше. Playdead смогли меня влюбить в эту игру. Великолепная музыка от начала до конца, великолепный стиль графики, атмосфера со совокупности сюжетом угнетают. Ох сюжет, не хочу спойлерить, но он прекрасен. Я очень люблю сюжет про гнилой социум, мрачный и жестокий мир новых правил, которые для нашей реальности более правда, нежели вымысел. Джордж Оруэлл одобрил бы