Inside
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Hunted and alone, a boy finds himself drawn into the center of a dark project. “MASTERPIECE! Inside is a 2D puzzle platformer that builds upon what made Limbo great, and in fact builds something greater.” 10/10 – IGN “Inside expands on the concepts and scope of its predecessor in wildly creative ways, and it's so immaculately designed and constructed from top to bottom that it almost feels suitable for display in an art museum. This is one hell of a followup.” 5/5 – Giant Bomb “The universe Inside depicts is one of the eeriest, most captivating settings I've ever encountered in a game.” 9.5/10 – Polygon
Steam User 6
音楽や世界観、奥深いストーリーや操作性、プレイの難易度など、全てが丁度良かったです。
あくまで個人の感想ですが、私の中でINSIDEは人生で五本の指に入る神ゲーだと思います。
Steam User 3
善悪の境界が最後まで見えなかった
正直、最後まで誰が悪役だったのか分からなかった。そして、それが一番印象に残った。
『INSIDE』は物語を直接説明する作品ではない。台詞もテキストもほとんどないが、エンディングに辿り着いた頃には強い余韻が残った。
表面的には、少年が森や施設、地下研究所のような場所を進んでいくシンプルな内容。しかし進めるほど、自分は何のために行動しているのか分からなくなっていく。誰かを助けているのか、自分自身のためなのか、それとも最初から誰かの計画の一部だったのか。
プレイヤーの認識が少しずつ揺らいでいく構成が非常に上手い。最初は追われる側だと思っていたが、途中から見え方が変わり、終盤ではさらに別の解釈もできる。
特にラストは印象的だった。単純なハッピーエンドでもバッドエンドでもなく、明確な答えを示さないまま終わる。そのため、クリア後もしばらく考えさせられた。
ストーリーの説明や会話、分かりやすい動機付けを求める人には向かないかもしれない。一方で、映像や音響、空気感から物語を読み取るのが好きな人には強くおすすめできる作品だと思う。
静かに語られる物語として、非常に印象深い作品だった。
Steam User 2
横に進む。移動する、(非力だけど)物をつかむ。これだけの操作でここまで個性的なギミックを作った開発陣に賛辞を。とにかくおすすめ。買え
Steam User 1
本作はかの白黒のみで構成されたグラフィックが印象的な横スクロールパズルアクション「LIMBO」の開発元である「PLAYDEAD」の作品。
「LIMBO」と同じく、ゲーム中は一切の文字情報がありません。プレイヤーは状況に追い立てられるまま、草原や工場、そして謎の施設内をさまよい歩きます。ダークで不気味な雰囲気はそのまま、グラフィックはより立体感を強調した疑似3Dになっており、各種ロケーションの奥行きをより深く感じさせてくれます。
パズルの難易度に関しては「LIMBO」と比較すると多少下がっている感じ。なのでより雰囲気ゲーに近づいているとも言えるでしょう。
「LIMBO」がどこかダークファンタジーや寓話を思わせる雰囲気だったのに対し、本作はSFの雰囲気が色濃い味付けとなっています。特に後半に登場する明らかに違法な人体実験を行っているであろう施設はそういうのが好きな人にはたまらないでしょう。また、後半部分は研究所やオフィスといった明らかな人間社会の設備があるのも「LIMBO」とは大きく異なる点です。
実績はゲーム中全14箇所に隠されている謎の装置を発見するもの。これはノーヒントではかなり難しいのでコンプを目指す場合は素直に攻略サイトを見たほうがいいと思います。一応ヒントとしては、謎の装置がある場所には基本的に黄色いケーブルがあるのでそれを目印に探すといいでしょう。また、チャプターセレクト機能があるので撮り逃しがあってもあとから回収可能です。なお、実績には入っていませんがシークレットエンドあり。これもノーヒントではまずわからないと思うので
ストーリーに関しては前述の通り一切の文字情報や解説などはないので、全体の詳細が語られることはありません。なのでシークレットエンドも含め全体像は想像するしかありませんが、まあ少なくとも救いのある話ではなさそうなのでそういう暗黒SFが好きな人にはおすすめです。
Steam User 1
6時間ほどでクリア。
実際はもっと遊んでいたような感覚です。
LIMBOを遊んでからやった方がよいゲームで
こちらも本当によくできている。
気軽に遊べて難しい事なんて一切ない。
誰でもできるちょっとホラーチックな先が気になるゲーム。
発見と達成が心地よく驚きがある、そんなゲーム。
Steam User 1
未来の自分へ。
記憶が消えたらこのゲームをやれ。
あなたの好みです。
LimboとINSIDEがバンドルで91%オフだったので、
購入しました。何故ウィッシュリストに入れていたかは
よく分かりません。おそらく操られていました。
〇プレイ時間
エンディングまで約4.8時間
隠しエンディングまで約5.9時間
(こちらは攻略サイトを見ました)
エンディングまでは5時間もないのですが、
体感時間は20時間以上プレイしている感覚でした。
〇どんなゲームか
追われたり、襲われたりする少年が、
時に謎解きをしたり、ギミックを使ったりして逃げます。
少年が何をしたっていうんだ!
道順は謎解きです。アクション要素はありますが、
そこまでの技量の要求はされません。
2.5Dと言われていますが、ほぼ2D操作なので、
左右に壁があれば、基本は通れません。
簡素で分かりやすいです。
〇良かった所
・操作が単純明快
移動、ジャンプ、掴む、…以上です!
ゲームパッドだと3ボタンです!
ただし途中で特殊な操作もあります。
不思議に思ったら、移動の左右揺らしや、
ボタン長押しを試してみましょう。
・独自の雰囲気
絵の描写が独特です。抽象的に見えながらも、
現実味のあるものになっています。
かと思えば、幻想的で目を奪われる場面もありました。
・ストーリー
明言はされません。各々の解釈や考察に委ねられます。
個人的には分かりやすい方が好きなのですが、
このゲームについては別腹で、背景を考えるのも
楽しさの一つだと思えるようになりました。
・全実績解除の難易度
全クリアした後で、中継ポイントから飛び飛びで操作しても
問題なく解除できます。易しいです。
これこそSpeedrun(RTA)やノーデス実績が
あっても良かったかなと思っています。しかし、それが蛇足だと
分かりきっているから、無いのでしょう。
〇これは無理だろうと思った所
・実績の隠し物体
全実績解除は易しいと書きましたが、
場所が分かっていて、行き方も分かる事が前提です。
私は1周目で見つけられたのが、14個中、1個だけでした。
1個だけです!攻略サイトに頼りました。
・隠しエンディングへの扉
分かるかこんなもん。
〇どんな人にオススメできるか
・私
・単純な操作の方が好きな方
・謎解きやパズルが好きな方
・物語の考察をするのが好きな方
・追いかけられ、襲われる事に対して免疫のある方
〇総合の感想として
本当に面白かったです。序盤のプレイで、
「追いかけられるゲームか、そういうのホラーで多いよね」
と軽く見てました。奴ら、本気で容赦ないです。
平気で〆にかかってきます。ギミック類も酷いです。
何かにつけて、〆にかかってきます。
〆られても大体、その場面での復帰になるので
ストレスはあまりありません。…そのはずでした。
最後の方で、自分に潜んでいた圧迫感、
それらからの解放と優越から来る残虐性に気づきました。
「ああ、楽しい楽しい」
見ていた友人は完全に困惑していました。はい。
そして最後は…。隠しエンディングも…。
これが世界でしょうか。没入感が凄まじいです。
人を選びます。しかし、大変に面白く楽しめるゲームです。
プレイ時間もそこまでかかりませんので、
合いそうだなと思ったら、遊んでみる事をお勧めします。
Steam User 0
シリアスな雰囲気と見た目に惹かれて90%オフセールで購入。
パズル系初心者でもとっつきやすかった。
小道具が複数の仕掛けに使われるみたいなのもパズルゲーあるあるなのかな。
解説も読んだけど、よく練られてるなぁと思った。
元々脱出パズル系ジャンルは嫌いだけど、たしかに間違いなく広くおすすめされるゲーム