InnerSpace
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In the final days of the Inverse, you must help the Archaeologist recover the last remaining memories before they are lost forever. Fly through ancient skies and abandoned oceans to discover the lost history of this fading realm, where entire civilizations have died, yet their gods still wander. InnerSpace is an exploration flying game set in the Inverse, a world of inside-out planets where gravity pulls outward instead of in. InnerSpace began as a project among college friends and evolved into a successful Kickstarter campaign in 2014. After years of development, PolyKnight is proud to welcome you to the Inverse. Your greatest journey is within.
Steam User 45
游戏体验时间俩小时,本来是想打到快要通关再过来评测的,但是由于一个BUG阻挡了我的步伐- -,不得已只能先在这里把直观感受发一下。
优点:
+美轮美奂的颠倒世界
第一眼就感觉牛逼疯了,颠倒、不规则且反常识的球状世界,飞行的过程之中可以明显感觉到与其他飞行游戏完全不一样的自由感,任何地方都可以是地面,水底空中的切换也十分有趣。
+探索类的游戏玩法
打打杀杀的游戏见多了,ABZU那般全靠意境上天的游戏也玩了不少,像这款结合了意境与目的性的游戏,可以说是创造出了在倾向文青范儿和倾向普通玩家之间的折中选项,虽说也可能遭至游戏性不足,意境不够到位的批评,但换句话说,是我目前见过的普通开飞机里意境最好的,文艺开飞机里玩起来最舒服的游戏了。
+偏萌系的角色塑造
太阳鱼真的好萌啊。非常期待后面会出现的半神,总体来说,在角色的塑造上,科学家,图图和这个太阳鱼的风格都有点神似08年的经典模拟游戏《SPORE》,尤其是科学家那五短身材的萌系潜艇,一眼望去还以为就是在SPORE捏了转过来的。个人非常喜爱这种风格,因此列为加分项。
缺点:
-部分地区的地图色彩设计存在问题
在新手关卡和曙光号的水底部分,墙体的颜色与周边环境区分不太明确,虽说在靠近时会有光芒提示,但再怎么说也有点手忙脚乱,认真探险的时候忽然被墙面撞的满头包是很让人沮丧的。
这一点也可以换成另一种说法,感觉上制作组对于游戏视觉上的“引导性”不是特别上心。
此外提一下,在部分分辨率下,加载界面底部的白条会遮挡提示文字。
-稍微有些难受的默认飞行键位
我不是一个飞行模拟游戏爱好者,AD转机身,QE平移的设置莫名有点难受,我后来将平移和转机身互换了一下,瞬间舒服多了。此外,鼠标不能用来转向,却承担了刹车快转和切换模式的责任,也就是说玩家在游玩时必须左手控制方向和速度,右手拿着鼠标却不能转向……有一种鼠标非常多余的感觉,虽然说一个手柄就能解决这个问题,但很多玩家是不会为了玩PC游戏专门搞个手柄的,当初的龙珠超宇宙就是因为键盘手感过差而被我放弃了……
个人建议,如果提这个意见的玩家多了些,可以考虑做一点优化。
-提示不太明确
我猜制作组是想要努力营造探索与发现的成就感,但是作为一个路痴玩家,仅靠作用较小的声音和光芒提示,要找到遗物稍微有些困难,加上游戏的视角变动比同类游戏幅度大上许多,玩久了容易产生气馁和厌倦感,建议官方可以增加一个引导较强的模式,比如在遗物附近时出现带指向性的视觉效果提示等,拯救路痴。
-恶性BUG
导致我无法继续游戏的元凶,在太阳神殿部分,收集了几个遗物前去与科学家对话时,停留在了“嗯……”一处无法继续进行,只能强行退出,反复试了两次都是同样的问题,加上提示不太明确,不知道接下来要做什么而稍微有些懵逼QAQ,只得暂时退出。希望制作组能对其进行一下检查。
评分:按目前的价位来看的话,7.5/10,700MB的小体积能有这样的完成度,在同类型游戏中做的不错了,期待制作组的进一步努力,比心!
游戏获取渠道来源于奶牛关野蔷薇计划,感谢制作组赠送的KEY!
InnerSpace 的评价 by 凯威尔斯 - 奶牛关
Steam User 33
这是篇初评,仅仅是对第一章曙光号的试玩做出一些评价和对后续进行猜测和吐槽。如果我有兴趣通关的话,后面会改。
说实话,要么是游戏逼格太高,要么就是菜鸡只不过更菜的我被他唬住了。
首先飞行探索类,双摇杆,操作没什么毛病,就是右摇杆无法做到悬停,会一直转圈,不知道是故意这么设计的,还是其他原因。
我觉得如果晕3D的玩家还是谨慎购买,不过晕3D的人估计对飞行模拟或许也是敬而远之。
引导做的还可以,不过释放太阳鱼那里不知道是不是翻译问题,我没看其他语言版本,有些莫名其妙,后来也是稀里糊涂就过了。
剧情方面,感觉神神叨叨的,个人不是很喜欢这种,太阳鱼告诉图酱它并非半神,而小艇作为先民后裔貌似是坚信半神的存在。这个伏笔也是让我晕晕的,还要看后续剧情发展。
不过如果把小艇想做是莉可,把图酱想做是雷格的话,也许意外带感。
音乐方面,说是卖点,但是我不是特别喜欢,一个是感觉吵,再一个重复度也蛮高的,这个还是见仁见智。
总体来讲,innerspace给我一种abzu飞行版的既视感。但是相比于abzu那种来自大海和海洋生物的亲切感,这种探究过去的题材,更加让人不好带入。
虽然游戏有点高大上的感觉,非飞行模拟类玩家还是不特别推荐购入和游玩。先给中评吧,至少游戏本身没有什么问题。
Steam User 10
这是一款探索空中与水下遗迹的飞行游戏,水平面上下的两个世界无缝过渡,动听的音乐加上低饱和度的轻亮色画面,呈现出一种极讨巧的美感。与此相比,游戏的实装内容却略显逊色:寻路和撞墙是家常便饭,主体的收集要素又是需要耐心的,这点倒有些像《Grow Home》,其操作的繁琐使玩家可能需要经历数次尝试,才能成功收集物品,或者触动机关,或者进入狭窄的通道。即使用手柄操作,控制感依然有点滑。
*测试版来自HB
InnerSpace on the Humble Store
Steam User 5
感谢【奶牛关野蔷薇计划】提供的Key, 图文版链接
概述
InnerSpace 是一款很难去评断好坏的游戏,它的游戏体验很独特,但未必会让大多数玩家喜欢。我只能用爱恨交加来形容自己玩过游戏后的感受,游戏中如鸟一般高自由度的飞行体验和缤纷绚丽的场景着实让人心情舒畅,但糟糕的引导和略显单薄的故事讲述则很难让我沉浸在游戏所创造的空间里。
游戏特色
初看这款游戏,也许很多人都会联想到ABZU。从美术风格和操作方式上,这两款游戏确实有些许相似之处,相信InnerSpace的制作者们也或多或少的从ABZU或是Journey这样的游戏中获得了一些灵感,但其实他们的区别还是挺大的。简单的说这两款游戏将重心放在了不同的地方:ABZU专注于故事讲述,期望玩家能更加流畅的体验游戏,也正是如此,游戏的交互非常简单,玩家的可活动范围也受到了很大的限制。而InnerSpace则在玩法上投入了更多的精力,游戏中的探索和解谜的环节占据了绝大部分的游戏内容,而剧情则更像是为了让关卡与关卡间过度的更自然而设置的。至于哪种方式更好,仁者见仁智者见智,就我个人而言,我更喜欢ABZU,从游戏整体表现上,我觉得InnerSpace还与之有一定的差距。这一方面由于我更关注游戏作为载体所传达出的精神内涵,另一方面则是InnerSpace的玩法本身显然还需要一些打磨才能变得更加出色。
飞行模拟与冒险解谜结合的独特体验
在InnerSpace中,玩家扮演一个人工智能飞行装置,在一个被称为反转之国的遗迹中帮助这个已经消失的国度先民的后代探索在遗迹中残存的碎片,以找到从这个空间中逃离的方法。游戏中第一个有特色的地方是飞行器的操作和镜头的运动方式,飞行器在三个轴上都是可以自由转动的,同时摄像机相对于飞行器静止,也就是以第一人称的运动方式旋转和移动,但实际上镜头位置位于飞行器后方,也就是第三人称的位置。InnerSpace之所以这样设计我个人的理解是,这样可以保证玩家活动接近与真实飞行模拟的体验,同时还能拥有更开阔的视野,不容易产生眩晕。显然这样的控制方式和大多数玩家习惯的操作有所区别,熟悉操作方式也成了享受这款游戏的第一道门槛。此外,游戏的场景有颇有特点,反转国的场景由水域和空域已经其间的建筑构成,玩家可以在空域飞行亦可在水域潜行,这让玩家在游戏场景中拥有非常高的自由度。游戏的核心玩法基于上面的两个特点而设计,玩家需要通过机体的碰撞,切断绳索,撞破岩壁打开通路,同样通过机体的碰撞触发开关,收集物品,触发剧情等。显然这个玩法比较强调探索的过程,而并不需要玩家太多的思考,这同时意味着当玩家在游戏中迷失,那么他就很难回到游戏正确的节奏上,因为各个谜题之间并无逻辑联系。所以如何让玩家知道自己应该做什么,对于InnerSpace的玩法来讲是非常重要的。
事实上,考古学家并不能帮上什么忙
显然,游戏设计者很清楚这一点,游戏中也有很多的元素来引导玩家,但是不得不说这款游戏做到还不够好,以下几点是我觉得该游戏中容易使玩家不知所措的地方。
不够明确的游戏目标:游戏中需要完成的任务往往需要很多步骤,但玩家往往只知道要完成的最终目标,却缺乏对当前需要完成任务的认知。
模糊的文字提示:游戏中有一个先民的后代作为玩家的同伴,与它对话可以获得任务提示,但这些提示要么非常模糊,要么不合时宜,总之每一次在我需要帮助的时候去找他,发现他给我的信息都是没有实际帮助的。
缺少在玩家迷失后的指引:很多游戏都会在玩家长期无法取得进展的时候进行提示,这一点会很大程度提升玩家的游戏体验。同时,但游戏中断,玩家再次进入游戏的时候,这样的机制也能帮到玩家。
一些视觉引导元素过于不明显:很多时候玩家都要钻进一个口径非常小的洞口才能去到关键位置,但这些洞口都十分不明显。虽然游戏中有一些标志性的元素会提示这些洞口的存在,但他们还是很难被发现。
狭小空间内的碰撞容易转向:很多情况下碰撞后的反转和长得一模一样的洞口都会让我不知道自己到底是从哪个方向飞过来的。
也许有人会觉得在游戏中增加过多的指引会影响玩家探索的乐趣,游戏是对于这样一款突出探索的游戏,而事实上,玩家在不知道要做什么的时候并不会通过探索活得什么,除了收集更多的“金币”以外,游戏场景中并没有藏着很多可以被挖掘的元素,所以一旦玩家在游戏中迷失,他的感受注定是很糟糕的。
虽然有完整的世界观,但故事讲述与表达仍需要提升
在说说关于故事讲述和表达的部分。在说InnerSpace之前,我想先谈谈为什么我觉得ABZU是非常出色的作品。首先是流畅,不到两个小时的游戏时长加上非常简单的交互方式让玩家在可以一气呵成的完成游戏,这对于游戏内涵的表达至关重要。很多时候游戏甚至接管了玩家的镜头,来保证玩家去到那些他们该去的地方。其次是节奏,ABZU的故事虽然简单,但依然拥有起承转合的故事结构,而玩家也更容易在这样的节奏中代入角色,沉浸在游戏当中。最后,也是最关键的一点,ABZU在通过游戏独特的方式来进行情感的表达。游戏过程中没有任何文字内容,而除了画面和音乐以外,交互也在表达上起来关键的作用。ABZU中潜水员通过声呐与鱼群的互动,以及他可以驾驭各式各样鱼类来代替游泳的简单操作揭示了游戏中主角与环境的关键,控制主人公穿过鱼雷阵时被一次次电击的经历同样藏着游戏的主题,而再角色重生前后,其游泳能力的变化则更是一个非常出色的例子。ABZU用简单的游戏流程让玩家体验到了奇妙而独特的水下旅程,同时还能在游戏结束的时候有所反思,这正是我喜欢这款游戏的原因。
说回到InnerSpace,这款游戏同样有着完整的故事背景,世界观设定,游戏中玩家也可以通过与古神及守卫者的对话或是收集到的道具来获得关于反转过更丰富的信息。但是我却很难被代入到角色中去。游戏中的对白看似都暗藏玄机有着丰富的内涵,可是在我并不能沉浸其中的时候,这样的对话就都成了故弄玄虚没有实际意义的文字。概括的讲,InnerSpace并未将游戏玩法和故事结合的非常好。其实基于该游戏的背景,通过游戏中的文字内容加上一些过度解读,脑补出深刻的游戏内含并非难事,但这些东西几乎不存在不文字以外其他的载体上。
当然,InnerSpace也有很多出色的地方。相较于大多数以人为主角的游戏,由于其控制上的独特性以及反转国海天相接的特点,InnerSpace在设计场景和谜题的时候显然需要投入更多的精力,而从结果上看大部分的游戏场景都在保证其功能的同时设计的很漂亮,这是我觉得这款游戏非常厉害的地方。玩家所控制的飞行器也设计的很出色,外观和控制其翻滚时的声音细节我都很喜欢。
总结
总结起来,InnerSpace这款游戏有值得一玩的独特之处,但其核心玩法是否足够有吸引力也许还需要检验,它距离一款出色的游戏还需要更多的打磨。
Steam User 0
如果玩过皇牌空战,这个游戏的手感你完全可以适应,
比较晕的问题应该是这游戏的飞机太灵活了,拉升旋转说停就停,惯性是什么?这稳定性真的是太魔幻了
视角没有固定的焦点,打AC时我们可以注视一个目标,但是这游戏的重点在地形,整个地形有点像水晶球里的球形世界,球型的地形没办法找到好的焦点,对于我们活在重力环境下的我们人类,还是太困难了,
游戏画面很美,优化优秀,整体游玩下来很流畅,而且BGM很好听
Steam User 1
这简直是谋杀!
玩了这么多游戏,一直觉得自己不晕3D。
但我第一次体会到晕3D的感受。
强烈建议各位安利给你讨厌的人。
Steam User 1
游戏设计和画面很棒 付费买的soundtrack dlc 真的很棒的音乐 像反重力一样地在世界飞行真的是很cool的idea 游戏中技巧很重要 要适应这样的飞行体验也需要一段时间
但游玩体验并不完美 甚至有些恼人 卡在太阳鱼那里卡了一年_(:з)∠)_ 是我太菜 没有什么引导根本不知道要做什么 于是我都快把这当成一款纯飞行游戏了zsbd 希望指南区有更多的dalao们给些引导qaq
此游戏练习 抗晕3d有奇效 玩过的最晕的游戏没有之一qaq 360度地转你说晕不晕
此上 lol