InnerSpace
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In the final days of the Inverse, you must help the Archaeologist recover the last remaining memories before they are lost forever. Fly through ancient skies and abandoned oceans to discover the lost history of this fading realm, where entire civilizations have died, yet their gods still wander. InnerSpace is an exploration flying game set in the Inverse, a world of inside-out planets where gravity pulls outward instead of in. InnerSpace began as a project among college friends and evolved into a successful Kickstarter campaign in 2014. After years of development, PolyKnight is proud to welcome you to the Inverse. Your greatest journey is within.
Steam User 9
Es ist irgendwie schade, das es kein "Bin mir unsicher" unten bei "Empfehlen Sie dieses Spiel?" gibt. Wer AER und HOB liebt, kann (fast) bedenkenlos zugreifen. Die Stimmung ist ziemlich ähnlich.
Die Flugmechanik wird hier sehr gut erklärt. Allerdings fand ich die Steuerung sehr empfindlich. Die Trainings im Starttunnel sind herausfordernd und man wird erstmal oft an den Seiten entlang schrammen bis man das erste Item hat. Die Freude ist dann allerdings ähnlich groß wie bei Hand of Fate oder Dark Souls :D Wer sich allerdings NICHT mit obigen Games anfreunden kann - HÄNDE WEG!!!
Steam User 2
Ich fand dieses Spiel sehr schön.
Es ist harmonisch und friedlich, schön gestaltet, interessant und größtenteils gut durchdacht. Die Steuerung mit Controller hat gut funktioniert, vor allem, nachdem ich den Hopper freigeschaltet hatte und ganz zum Stillstand kommen konnte. Ich mag es gerne etwas langsamer. Da die Welt einen tatsächlich völlig umgibt, kann man schon mal den Überblick etwas verlieren. Aber hat man die Grundprinzipien ein Mal verstanden, ist die Vorgehensweise nicht sehr kompliziert. Die Herausforderung liegt in der Orientierung und manchmal auch in der Geduld.
Ich bin selbstständig sehr gut durch das Spiel gekommen. Bei zwei Errungenschaften (dem Sammeln) habe ich bei den letzten 2 (4 a 2 auf jeweils selber Strecke) Gegenständen doch einen YouTube Guide gebraucht. Ihre Fundorte waren etwas versteckt. Mit längerem, systematischeren Suchen hätte ich auch diese noch finden können. Aber ich war zu neugierig auf den Ausgang.
Das letzte Level war gleichzeitig einfach und doch sehr fantasiereich gestaltet. Es folgt noch ein kleines "Aber..."
... der Abschluss war doch etwas abrupt. Nicht, dass ein offenes Ende schlecht wäre. Nur, wenn mein "Partner" mir eine Frage stellt und mich los schickt und ich gehe los und plötzlich ist Ende, dann rechne ich eigentlich damit, auf die andere Seite zu kommen und mich nochmal kurz zu unterhalten. Einfache Lösung: Die letzte Frage durch einen Beschluss zum Aufbruch umwandeln. Vielleicht mit einem zeitweisen Abschied, nur für den Fall, dass die Reise schief ginge X'D An sich schreit das Ende nach einer Fortsetzung auf der anderen Seite. "_____Space" in Aussicht? Ich würde es kaufen, auch für den vollen Preis, für das Team. Dieses Mal habe ich beim Sale zugeschlagen gehabt.
... ich würde gern einstellen können, ob meine Weg-Marker (Flaggen, Pflanzenfasern etc.) sich beim Wechseln der Portale zurücksetzen oder nicht. Das Zurücksetzen hat zur Desorientierung beigetragen. Ich wusste nicht mehr, wo ich schon gewesen bin. Ich wechsle die Szenarien gerne, wenn ich an einer Front gerade nicht weiter komme.
Zum Schluss ein paar kleine Tipps für zukünftige Spieler:
- Setzt nicht nur Augen, sondern auch eure Ohren ein!
- Ab der zweiten Hauptkammer, können erworbene Monster als Begleiter dienen. Sie können bei der Orientierung helfen. Setzt euch dafür in die Mitte der Insel, auf der sie geparkt sind.
Steam User 1
good game