Inner Chains
Автор не предоставил описание на вашем языке.
An FPS horror game set in a surreal, dark and deadly biomechanical world never seen before. One does not get to set the rules in the world of Inner Chains. Humankind is just a small part of a hostile universe. Want to survive? Discover its secrets. A planet in the distant future. A rock floating in space that is no longer what it had once been. Without human interference, nature has been adapting to the new conditions, reclaiming what was once taken away. In its pursuit of perfection, it began to assimilate with the abandoned technology giving life to biomechanical beings. Left to its own devices, man-made technology has also changed as it tried to adjust to the new environment. A strong symbiosis soon developed between technology and nature. It became difficult to determine what is alive and what is mechanical in the world of Inner Chains.
Steam User 5
-Мам, хочу шутер с густой гримдарк-атмосферой!
-У нас есть шутер с густой гримдарк-атмосферой дома, сынок
>Шутер с густой гримдарк-атмосферой дома
У игры классный арт-дизайн, выглядит всё реально годно и атмосферно, прям мое почтение, но именно как шутер игра совсем талая, тут несколько видов оружия: электропушка, огнемет, игломет, но их выдают постепенно. Получается, первая глава - это симулятор ходьбы, а продолжительность игры часа 3 от силы, я наиграл меньше двух и уже в конце третьего акта из четырех, то есть, можно сказать, что четверть игры вы вообще стрелять не будете, еще четверть - будете ходить с одним только электроганом, а игломет выдадут под конец. Импакта при этом от стрельбы практически никакого нет, разнообразие противников тоже околонулевое, практически все противники - это местные бомжи, которые пытаются тебя побить голыми руками, за что я пока так и не понял, видимо в первом акте ГГ всю их бояру выпил из миски. Если этот обзор деды за 30 читают, то импакт тут как в богопротивном третьем Думе, плюс-минус.
В общем, ради визуала по скидке взять можно, но лучше бы разрабы сделали просто симулятор ходьбы - тогда бы и геймплей можно было бы растянуть за счёт неспешного передвижения и поиска различных шмоток, и бугуртов в обзорах было бы меньше гораздо.
Ставлю рекоммендед, потому что игра делалась нонеймами за пачку чипсов, потанцевал у данных ребят явно имеется и нужно таких граждан поощрять расти и делать новые более сложные и продуманные игры, а не заваливать придирками дебютную работу.
UPD, прочитал, что это не совсем ноунеймы а "выходцы из CDPR"(короче польский аналог СОЗДАТЕЛЕЙ СТАЛКЕРА) и что они "кинули" всех, ведь им аж 18 тыс. долларов задонатили на кикстартере, хз блин, может челики в 1991 году до сих пор живут, но тут блин все деньги на экране, это ж, простите, насколько надо быть сказочным эльфом, чтобы думать, что сегодня за такие деньги возможно что-то лучше сделать, даже если ты у мамки в подвале живешь, ты пока будешь всё это несколько лет пилить на бутерброды потратишь больше
Steam User 1
Scorn для бедных - как ни странно чтобы сделать и3 3того нормальную игру надо просто убрать шутерную составляющую - она ужасна и даже хуже чем в Escape from Tarkov! Мир ниче такой - смесь Scorn, Дарк соус, Халва и легкие нотки Quake 4. Думаю был бы симулятор ходьбы а не шутер игра была бы более успешна.
Steam User 1
Какая-то какашка, красивая, но всё же какашка
Steam User 3
отличный арт в игре
Steam User 1
симулятор ходьбы фо рил