Inn Tycoon
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与《客栈大亨》一起踏上一段宁静的中世纪之旅——这是一个塑造昔日宁静的放松游戏。美味佳肴和冰饮等待着您为客人提供服务。通过各种客房选项和定制家具提升声誉。您的梦幻客栈正在等待您来体验这美妙的氛围。
招聘员工提供最佳服务
招募一支技能娴熟的团队,确保您的客栈运营如行云流水。从厨师和女佣到表演者,每位员工在为客人营造流畅愉悦的住宿体验中扮演着至关重要的角色。您的顾客可能会不耐烦,请小心不要让他们失望。记住,优质服务=丰厚小费。
意外的季节变化
有时是寒冷多雪的一天,有时是灼热的天气。经常变化的天气也会在客栈内感受到。您需要适应意外情况并处理客户的不同需求。
利用声望创建节日
您将能够利用您所获得的声望组织活动和节庆。在墙壁上回响的音乐和笑声中体验轻松愉快的客栈管理。
Steam User 7
欢迎来到我的酒馆。
哈!找个位子坐下来。
快进来,你可以在火炉旁玩上一整夜。
拿稳你的酒杯,今晚会非常热闹哦~
哦~看来今晚会有新的故事可以听啦。
你回来啦?来说说你的故事吧。
旅店永远都会开着。
Steam User 6
轻松惬意的酒馆经营游戏!
《酒馆好时光》是一款中世纪酒馆模拟类游戏,游戏整体风格轻松惬意,背景音乐小清新,作为一款经营模拟类游戏简单易上手,游戏随机事件伴随的经济系统常常使人摸不到头脑,实则其中大有玄机。
第一天,我建造了只有三个小房间的酒馆,虽然只建造了三个芝麻大点的房间,可花销真不少,第一天我就亏了100多金币。
第二天,我招聘了一些员工,并建造了第一个客房
第三天,早晨起来发现,租客前一晚的呕吐物还留在客房,被子也没有收拾,更重要的是,这哥们竟然没有给我好评!于是我便招募了一个客房经理。
第四天,作为老板的我给酒馆狠狠扩建,却发现人手不太够用,于是狠狠招人;招完人后,我发现租客的房间里租客在睡觉,而我那新招募的客房经理正在死死盯着他(这应该是个bug)
第五天,拥有5个员工的我工资的支出是170/天,我觉得应该辞掉一部分人,可是没有找到辞职键位,于是破罐子破摔多招聘了一部分人,哎,神奇的事情发生了,工资支出竟然变成了74/天,然后我疯狂招人,发现工资支出和招聘人数不符合了。
第六天,游戏出现了随机声望事件,我才把目光转移到上方的季节变化与随机声望事件上去,原来,工资等支出的变化,竟然随着季节的变化而不断变化。
第七天,等来了建筑打折,我疯狂的买建筑,发现入不敷出,果然我爱贪小便宜的毛病可能酿成大错。
之后没过几天,我和我的“帕鲁”员工们经过不懈努力,最终破产!
总体来说,《酒馆好时光》是一款非常容易上手的模拟经营类游戏,非常适合刚刚接触模拟经营类游戏的人群游玩,其中独特的经济系统无疑给游戏增添了许多的乐趣,这无疑是一款在闲暇之余带来轻松体验的模拟经营游戏,非常推荐!
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Steam User 19
员工视角:我是一名酒保,每天都毫无感情的工作,然后被pua降日薪,吸取建议强化自己的能力。不过老板人好,时不时给我们提供节假日加薪机会,代价是更努力工作。然后日复一日地看着酒馆不断扩大,但这并不影响我的工作,客人反而越来越多,我只能继续不停地工作。
客人视角:我是一名常客,每天都过来喝酒吃饭或者洗澡,睡觉,玩飞镖,甚至我还能大声喧哗。但似乎并不影响生意,甚至每天的客人只会越来越多。地方也更大了。我很欣慰,这位老板人好。赚到钱了还为顾客提供更优质的服务,钱没有白花。
壁画视角:我是一幅壁画,每天都看着无数相同的人在我面前经过,甚至也不多看我一眼,幸好并没有流氓对我动手动脚,不过老板人好,经过那么多的改造,并没有把我扔掉。我很幸运,也很喜欢这样的时光。
玩家视角:我是一名玩家,也是这游戏的老板。每天都看着小人进进出出,时不时给点小费让我捡,金钱好像风刮来一样。员工更是绝世牛马,随便降薪一点怨气都没有。顾客生气了明天还是照样开心回来。我很欣慰,有这样的忠实顾客和好员工,让我体验了做老板的瘾。
游戏设计的玩法比较休闲,很难玩破产(每天捡顾客的小费都有不错的收入)。操作方面也简单易懂,不会产生奇怪的问题。解锁新设备的方式,采用了升级制开锁。比较照顾新手。一开始玩设备就那么几个。但是随着等级越来越高,解锁的新玩法新设备就越多。这点很不错。
游戏特色是,每3天一个季节,而每个季节都有正负buff,提高了可玩性。而且每天都可以用声望购买自己想要的小buff。只需要每天休闲地经营就好,并没有硬性的要求达成某个任务。也体现出游戏名《酒馆好时光》表达出的意义。
游戏到了中后期的话,小人物过多,还是会导致出点小bug,比如有一些员工站立不动。还有员工负责的分区工作,此功能作用不明显。然后是储藏室的酒桶该如何使用,我现在还没弄明白。希望作者能有更详细的教程,和一些bug的修复谢谢。
不足之处的话,我还是提个建议。就是无论扩建多大,客户始终只在一个大门那里一个个排队进场。而不是有好几个大门同时进场。每天白天,员工在外面站立而不是在自己的岗位等候客人。
还有天气要么下雨,要么下雪。挡住了上帝视角带给玩家的欣赏的美感。
装饰物过少,很难有能发挥自己美好的构建方式。比如可以增加树木,花瓶,屏风,吉祥物,小动物之类的。还有彩色的LED灯都行。
经营类游戏玩到后期,总是会产生乏味感。希望作者考虑一下玩到后期要不要增加一些有趣的玩法。或者可以用金钱购买小人物几件衣服。
游戏是个好游戏,也适合上班摸鱼偷偷玩都不会影响游玩进度的。纯手工打,真玩真写。不是AI择文。玩过的玩家都知道我所说的每句话都是确确实实的游戏体验。同时也祝各位玩家能有好的心态游玩游戏,不要被生活压力所其左右来玩游戏哦~游戏是用来寻找快乐的哦~~
Steam User 8
30多RMB入手,本来没想期望太高,毕竟那么便宜,最后确实没有期望,整个游戏有点反模拟经营的感觉。。。看了作者是土耳其人,突然觉得释怀了
但还是好评一下吧,毕竟没多钱的东西,说一下游戏建议
1、为什么吧台以及厨房柜橱要有范围限制?这样会造成很多格局受到很大限制
2、员工升级以及开启新家具都要用一种东西,暂时不知道级别上线,这样设置也会限制很多酒馆发展
3、酒馆的装饰物有点少,且每次开房间只能一格一格规划,不能以自定义的方法建造房间
4、玩法过于挂机,除了画面还可以,其实可玩性极低
5、建议后面可以开发一些菜园之类的,增加玩法
6、为啥收支报表没有?我们需要知道哪些卖的多哪些卖的少,才能用有限的金钱升级相应设施
7、如果有可能可以考虑开发酒馆天赋树之类的,增加玩法
没玩太久,暂时只发现这些,其实说实话,不如20年前的《梦幻西餐厅》的东西多,那个是简单细致的游戏,这个游戏属于简单粗暴,且感觉非常粗暴
Steam User 8
挺好玩的模拟经营游戏的,中世纪的感觉很浓,目前后期内容有点少,希望能多更新
Steam User 8
我之前玩过同类游戏,他们看上去很像。实际我玩了这款游戏之后发现很多不同之处。
这款游戏的桌椅是成组的,贴近墙壁会自动增减椅子数量,这方面更智能化。
服务员可以规划职责区域,并且可以以小中大范围选择。
每个功能家具和职员都能独立的升级,比如你有10个服务员,她们各自升级某一项能力,都是个体升级。
可以着重培养个人,也可以省技能点均摊给更多人。
技能点是最为珍贵的属性点,不止是升级角色能力,还有解锁物品,升级物品,很多方面都需要技能点。
每个酒吧吧台和厨房等主要设施,都有独立的服务范围,坐在太远的客人会完全吃不到任何东西,玩家可以点击桌子或设施范围查看哪些顾客在坐冷板凳。这也是这游戏非常特殊的地方。
每种家具设施,都有自己的叠BUFF范围。这让玩家不得不主动频繁调配酒吧各种物件的摆放策略,以获得最大收益。
当然想随意摆放也是可以的,游戏几乎没有惩罚,直接开加速每天刷刷钱也很方便。
还有一大特点,这游戏扩张房间的速度极快,特别便宜,在扩展房间的时候加个不会递增。
扩张的区域可以当通道也可以摆桌椅。游戏整个是一个大平层。非常大,视野很爽。
所以这个游戏开局有很大的自主策略,比如你可以很蜗居很精致的集中发展一个吧台,把每个客人都服务的特别满足。
也可以暴力扩张,让顾客爱生气不生气,饿死活该。
物品有一定的解锁顺序,但是解锁速度很快。厨房,卧室,浴室等等各种房间建议能尽早规划布局,因为拆改不太方便。
目前抢先体验版不能洗点,相信以后能洗,或者有更容易的点数获取方式。
希望能有纯粹的挂机模式,不要让选每日活动卡等环节打断挂机体验。建议可以改成3秒不选自动随机一张卡,或者系统中可以设置自动取消选卡。
更新的宠物系统可爱又实用,可以帮玩家收集小费。
Steam User 4
经营爱好者狂喜了,游戏算是靠着我们一点一点扩大经营感觉很不错而且游戏里有很多措施总的来说就是赚钱,就是后期重复度有点高,期待以后多更新一些功能和可以一键小费