Inn Tycoon
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与《客栈大亨》一起踏上一段宁静的中世纪之旅——这是一个塑造昔日宁静的放松游戏。美味佳肴和冰饮等待着您为客人提供服务。通过各种客房选项和定制家具提升声誉。您的梦幻客栈正在等待您来体验这美妙的氛围。
招聘员工提供最佳服务
招募一支技能娴熟的团队,确保您的客栈运营如行云流水。从厨师和女佣到表演者,每位员工在为客人营造流畅愉悦的住宿体验中扮演着至关重要的角色。您的顾客可能会不耐烦,请小心不要让他们失望。记住,优质服务=丰厚小费。
意外的季节变化
有时是寒冷多雪的一天,有时是灼热的天气。经常变化的天气也会在客栈内感受到。您需要适应意外情况并处理客户的不同需求。
利用声望创建节日
您将能够利用您所获得的声望组织活动和节庆。在墙壁上回响的音乐和笑声中体验轻松愉快的客栈管理。
Steam User 6
轻松惬意的酒馆经营游戏!
《酒馆好时光》是一款中世纪酒馆模拟类游戏,游戏整体风格轻松惬意,背景音乐小清新,作为一款经营模拟类游戏简单易上手,游戏随机事件伴随的经济系统常常使人摸不到头脑,实则其中大有玄机。
第一天,我建造了只有三个小房间的酒馆,虽然只建造了三个芝麻大点的房间,可花销真不少,第一天我就亏了100多金币。
第二天,我招聘了一些员工,并建造了第一个客房
第三天,早晨起来发现,租客前一晚的呕吐物还留在客房,被子也没有收拾,更重要的是,这哥们竟然没有给我好评!于是我便招募了一个客房经理。
第四天,作为老板的我给酒馆狠狠扩建,却发现人手不太够用,于是狠狠招人;招完人后,我发现租客的房间里租客在睡觉,而我那新招募的客房经理正在死死盯着他(这应该是个bug)
第五天,拥有5个员工的我工资的支出是170/天,我觉得应该辞掉一部分人,可是没有找到辞职键位,于是破罐子破摔多招聘了一部分人,哎,神奇的事情发生了,工资支出竟然变成了74/天,然后我疯狂招人,发现工资支出和招聘人数不符合了。
第六天,游戏出现了随机声望事件,我才把目光转移到上方的季节变化与随机声望事件上去,原来,工资等支出的变化,竟然随着季节的变化而不断变化。
第七天,等来了建筑打折,我疯狂的买建筑,发现入不敷出,果然我爱贪小便宜的毛病可能酿成大错。
之后没过几天,我和我的“帕鲁”员工们经过不懈努力,最终破产!
总体来说,《酒馆好时光》是一款非常容易上手的模拟经营类游戏,非常适合刚刚接触模拟经营类游戏的人群游玩,其中独特的经济系统无疑给游戏增添了许多的乐趣,这无疑是一款在闲暇之余带来轻松体验的模拟经营游戏,非常推荐!
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Steam User 19
员工视角:我是一名酒保,每天都毫无感情的工作,然后被pua降日薪,吸取建议强化自己的能力。不过老板人好,时不时给我们提供节假日加薪机会,代价是更努力工作。然后日复一日地看着酒馆不断扩大,但这并不影响我的工作,客人反而越来越多,我只能继续不停地工作。
客人视角:我是一名常客,每天都过来喝酒吃饭或者洗澡,睡觉,玩飞镖,甚至我还能大声喧哗。但似乎并不影响生意,甚至每天的客人只会越来越多。地方也更大了。我很欣慰,这位老板人好。赚到钱了还为顾客提供更优质的服务,钱没有白花。
壁画视角:我是一幅壁画,每天都看着无数相同的人在我面前经过,甚至也不多看我一眼,幸好并没有流氓对我动手动脚,不过老板人好,经过那么多的改造,并没有把我扔掉。我很幸运,也很喜欢这样的时光。
玩家视角:我是一名玩家,也是这游戏的老板。每天都看着小人进进出出,时不时给点小费让我捡,金钱好像风刮来一样。员工更是绝世牛马,随便降薪一点怨气都没有。顾客生气了明天还是照样开心回来。我很欣慰,有这样的忠实顾客和好员工,让我体验了做老板的瘾。
游戏设计的玩法比较休闲,很难玩破产(每天捡顾客的小费都有不错的收入)。操作方面也简单易懂,不会产生奇怪的问题。解锁新设备的方式,采用了升级制开锁。比较照顾新手。一开始玩设备就那么几个。但是随着等级越来越高,解锁的新玩法新设备就越多。这点很不错。
游戏特色是,每3天一个季节,而每个季节都有正负buff,提高了可玩性。而且每天都可以用声望购买自己想要的小buff。只需要每天休闲地经营就好,并没有硬性的要求达成某个任务。也体现出游戏名《酒馆好时光》表达出的意义。
游戏到了中后期的话,小人物过多,还是会导致出点小bug,比如有一些员工站立不动。还有员工负责的分区工作,此功能作用不明显。然后是储藏室的酒桶该如何使用,我现在还没弄明白。希望作者能有更详细的教程,和一些bug的修复谢谢。
不足之处的话,我还是提个建议。就是无论扩建多大,客户始终只在一个大门那里一个个排队进场。而不是有好几个大门同时进场。每天白天,员工在外面站立而不是在自己的岗位等候客人。
还有天气要么下雨,要么下雪。挡住了上帝视角带给玩家的欣赏的美感。
装饰物过少,很难有能发挥自己美好的构建方式。比如可以增加树木,花瓶,屏风,吉祥物,小动物之类的。还有彩色的LED灯都行。
经营类游戏玩到后期,总是会产生乏味感。希望作者考虑一下玩到后期要不要增加一些有趣的玩法。或者可以用金钱购买小人物几件衣服。
游戏是个好游戏,也适合上班摸鱼偷偷玩都不会影响游玩进度的。纯手工打,真玩真写。不是AI择文。玩过的玩家都知道我所说的每句话都是确确实实的游戏体验。同时也祝各位玩家能有好的心态游玩游戏,不要被生活压力所其左右来玩游戏哦~游戏是用来寻找快乐的哦~~
Steam User 7
30多RMB入手,本来没想期望太高,毕竟那么便宜,最后确实没有期望,整个游戏有点反模拟经营的感觉。。。看了作者是土耳其人,突然觉得释怀了
但还是好评一下吧,毕竟没多钱的东西,说一下游戏建议
1、为什么吧台以及厨房柜橱要有范围限制?这样会造成很多格局受到很大限制
2、员工升级以及开启新家具都要用一种东西,暂时不知道级别上线,这样设置也会限制很多酒馆发展
3、酒馆的装饰物有点少,且每次开房间只能一格一格规划,不能以自定义的方法建造房间
4、玩法过于挂机,除了画面还可以,其实可玩性极低
5、建议后面可以开发一些菜园之类的,增加玩法
6、为啥收支报表没有?我们需要知道哪些卖的多哪些卖的少,才能用有限的金钱升级相应设施
7、如果有可能可以考虑开发酒馆天赋树之类的,增加玩法
没玩太久,暂时只发现这些,其实说实话,不如20年前的《梦幻西餐厅》的东西多,那个是简单细致的游戏,这个游戏属于简单粗暴,且感觉非常粗暴
Steam User 6
赶紧!立刻!马上!速度!快点!出一个能一键收取小费的按钮!!!
小费太多了点着好累!!!想看钱钱满天飞到我口袋的快乐(〃'▽'〃)
Steam User 82
《酒馆好时光》:不仅仅是酒馆
《酒馆好时光》是一款中世纪背景题材的酒馆模拟经营游戏,游戏中玩家开设一家综合性酒馆,通过设置内部的设施与装潢,雇佣员工为酒馆工作,从而赚取金钱。本作游戏更加考验玩家对于各种设施之间的位置的合理安排,从而最大化效率与评价。游戏大部分时间会自动进行,不需要玩家太多的操作。而本作游戏每天不同的天气与季节带来的各种经济动态变化是游戏的特色之一。随着玩家酒馆规模的提升与酒馆等级的提升,会解锁更多的内容,以至于将酒馆开设成大型综合商业体。
复古的画面风格
本作游戏的画面在现在这个年代显得有些复古,画面给我一种手游的即视感。风格非常接近于我在手机上游玩的《传奇商店》。但是画面如此也能让一些系统配置并不高的玩家也能够玩上这款游戏。玩游戏到了中后期酒馆的客人会络绎不绝的前来,每天玩家都可以接收成百上千的客人。游戏的画面反而能够在同一个屏幕中容纳更多的客人,给玩家带来一种酒馆络绎不绝的热闹场景。
随时打造独特的酒馆设施
本作游戏在建设酒馆方面简化了很多操作,玩家可以随时调换酒馆内各项设施的位置,也可以随时添加桌椅和其他各种设施,甚至可以随时扩充酒馆的范围。所有的建造都是立即生效的,所以玩家可以随时调整,没有任何负担。而游戏对于玩家如何摆放各项设施也是有一定讲究的。各种功能性的设施都会有一定的服务范围。例如一个吧台的服务范围内,玩家可以摆放各种桌椅。那么这个吧台也可以为这些桌椅提供服务。同理,一个厨房也会有相应的服务范围。玩家需要最大化利用这些来摆放尽可能多的桌椅来容纳更多的客人,让同一个服务性设施能够服务更多的人。当然玩家也需要雇用相应的工作人员帮助服务客人。如果雇佣的人手不足,也会造成各种服务效率的低下,从而影响客人对酒馆的评价。此外一些客人在满意之后会留下一些小费,这时候玩家需要手动去拾取才能够获得这些额外的小费。一旦酒馆的规模成型后,玩家只需要收钱就可以了,甚至会收钱收到手软。
不仅仅是酒馆,更是综合性商业体
游戏的前期玩家需要打造一个传统的酒馆,为客人提供酒类和食物的服务,但是随着酒馆等级的提升解锁了更多的内容后,酒馆就会变成一个大型的综合商业体。随之解锁的有客房,可以为客人提供住宿服务,不过由于游戏简化的经营系统,所以哪怕客房中有多张床,也会有不同的客人随机去休息,甚至双人床也可以去拼床,当然我们也没法确定两人是不是一起来的,但是没有一起上床,我们就默认是两波客人好了。之后会解锁浴室,甚至是桑拿。同样因为简化的检验系统有些并没有区分男女浴室,主打的就是一个混浴,说不定中世纪的人就是好这一口。渐渐的我们的酒馆就并不只是单纯的酒馆,各种需求的客人都会络绎不绝的前来。而玩家一旦建设好了足够的设施,并雇佣了足够的人手便可以躺着收钱。
天气季节的变化与活动的动态加成
游戏的推进通过一天一天的日期推进,在每一天结束后的第二天都会迎来随机的天气。同时游戏也会根据玩家推进的日期而改变季节。不同的季节与不同的天气会带来一定的影响,可能会影响客流量,可能会影响玩家的收入,也可能会影响其他的方方面面。而在每一天的结束,新一天的开始,玩家也可以在3选1的活动中选择一项花费声望来开启一个新的活动,活动同样也会带来一些属性的变化。一个活动周期会维持两天,在这两天的时间内,客人都会遵照这个属性的变化。玩家可以利用一些可以叠加的机会去获取大量的金钱或者一次性收割大量的客人。所有的这些都是随机的,也带给游戏一些重玩性和游戏丰富度。
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Steam User 3
《酒馆好时光》:中规中矩的模拟经营
其实也蛮久没有接触模拟经营游戏了,记得上次玩这个类型还是《犹格索托斯的庭院》,当时还感慨那款游戏在数值上有一定深度,并且做出了自己的资源循环——然后就在后期被反复打脸。而我对这个类型印象最深的作品则是《主题医院》系列,又或者如今Steam上的《双点医院》《太空医院》这些,但是相比较模拟经营中的数值核心,装潢才是这些作品的重点,做出一款在数值上独辟蹊径的作品还是有点难度的。
而最近上线的这款《酒馆好时光》,依然在数值上无甚创新,不过模拟经营的另一重乐趣「装潢」方面,本作还是有所见地的。核心玩法还是常见的那套,经营一个酒馆,通过招揽客人来获得金钱,之后不断扩张店面,用更高级的菜单、更大的人流量来获得更高收益,进一步发展壮大自己的酒馆。只能说想要平衡好个中数值的微妙循环,大部分作品都做不到。因此做一款轻量化的「经营」游戏,让玩家享受装点酒馆的乐趣,便是这类游戏能抓到的关键所在。
《酒馆好时光》在这方面完成的还不错,一方面是3D建模本身有优势,中世纪背景也让冒险家气质更浓,欢乐的小曲在酒馆里回荡,客人的脸上洋溢着的笑容是我们努力的写照。另一方面,游戏在装饰上的丰富度也说明制作组懂得自己需要在哪些方面发力,虽然画面不及《双点医院》Q弹,却能给你带来近似的装潢乐趣。
与此同时,四季系统的加入也进一步丰富了本作的玩法,不仅有不同的菜单,周遭的环境也会发生变化,也许同时变化的还有玩家的心情。总之,本作算是一款中规中矩的模拟经营类作品,玩法上确实没有啥革新,但是在标准的部分做的还算合格,因此体验也还算有趣。
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Steam User 2
镜头可随意拉远近的酒馆模拟经营游戏~
虽然名字有酒馆,实则一应俱全....餐厅、住宿、浴室、游戏厅,所以其实这是个民宿轰趴吧?
地图被切分成格子,格子上可造各种类型的房间,比如用餐区、厨房、客房等。特定的设施只能放在特定的房间内,在一定的限制下还是有不错的自由度。
主要考验招募员工的路线最优和布局的合理性。支持为单个员工设置工作半径,不过感觉工作内容不够细分就是了。
最快速度下感觉才是正常速度,建议增加更高的速度档位。
镜头远近能拉挺好的,拉到最近也不卡,很清晰,有种在玩双点系列的感觉~