Inmost
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INMOST, by Lithuania-based indie studio Hidden Layer Games, is an emotional and deeply atmospheric narrative-driven puzzle platformer. Uncover the story of an adventurous young girl, a stoic knight and a man in search of answers. Venture through a hauntingly atmospheric pixel art world 3 main characters, each with their own unique gameplay styles A knight adventures into the depths of a deteriorating castle. A child uncovers the past of an eerie house. A wanderer searches for answers. Lure enemies into lethal traps, solve environmental puzzles and utilise your scythe, hookshot and pickaxe to avoid a gruesome end! Discover a 3-5 hour emotional story, intended to be played in a single-sitting on a dark, stormy night Explore every nook and cranny to find secret passages and collectibles Featuring the vocal talents of Andrew Dennis and Cassandra Lee Morris Playable in 14 languages, including English, French, German, Russian, Spanish, Italian, Arabic, Dutch, Japanese, Korean, Brazilian Portuguese, Turkish, Simplified and Traditional Chinese Each pixel is placed with love! Features CORSAIR iCUE RGB dynamic lighting functionality for PC
Steam User 25
已死去的花,无法再绽放
而活下来的花,有百般开法
请好好活着,拜托了
Steam User 18
已死去的花,无法再绽放
而留下来的花,有百般开法
请为了所爱之人好好活下去
祝陌生的你早安,午安,晚安
Steam User 11
请找一个没人打扰你的时候,带上你最好的耳麦,关上灯,独自坐在房间里好好的感受这篇故事
Steam User 23
已经枯萎的花,不再生根发芽;
而留下来的花,却有百般开法。
Steam User 8
经过三个半小时的沉浸体验,我终于通关了《Inmost》这款游戏。最初是被郎中的解说视频深深打动,于是决定亲自体验这款游戏。通关后,我对游戏中的一句话感触颇深:“已经枯萎的花,不再生根发芽;而留下来的花,却有百般开法。”这句话不仅升华了游戏的主题,也让我对生命和希望有了更深的理解。
游戏中的角色分为表世界和里世界两个维度。在表世界,主要有五位角色:男主角,一位忙于工作的上班族;他的两个孩子(文中分别称为A和B);他的妻子;以及他的父亲,一位老爷爷。里世界的角色则包括:女巫,象征表世界的母亲;看守者,我认为是痛苦的化身或是Boss级的痛苦;骑士,代表一味工作的男主角;花,象征在火灾中被救的孩子B;黑怪,代表现实中经历痛苦的生物,黑色并非邪恶,而是与痛苦斗争的疲惫状态;猫,我认为是孩子A,其自杀源于校园暴力和冷漠的家庭环境。更详细的故事线可以参考郎中的视频,故事完整且易于理解。
游戏的结局既惨烈又美好。孩子A因校园暴力选择跳楼自尽,这成为家庭破碎的导火索。母亲无法释怀,最终在绝望中杀害了丈夫并自杀。男主角因忽视家庭而导致悲剧,尽管后来救了孩子B,但无法弥补过去的错误,最终也被痛苦吞噬。父亲在失去妻子和儿子后,唯一的执念是拯救孩子B,最终实现了救赎。女孩长大成人的美好结局让我感动不已,完美谢幕!
游戏中最令人印象深刻的是白色的象征意义。起初,白色被定义为痛苦,但随着游戏的深入,我逐渐意识到白色代表希望,而黑色则是经历痛苦后的疲惫状态。例如,狐狸(象征妻子)曾是爷爷的希望,而每个黑色生物吐出的,是他们内心残留的希望......
《Inmost》充满了细腻的细节和深刻的情感,如果你对这款游戏感兴趣,我强烈推荐你亲自体验和品味其中的深意!
Steam User 6
痛苦永伴我们左右,如影随形。
每个人的痛苦形式都不一样……被生活压垮的肩膀、亲人的离世、群体的孤立与霸凌……虽然痛苦愈演愈强,但是我们中总有人渴求改变……他们希望逃到痛苦无法企及的地方,孤高自身,分离所有来自痛苦的暗面。
可是痛苦无处不在,生活不是无影灯,有人存在的地方,必有阴影。阴影中的怪物伺机而动,随时可能彻底毁灭一个人。
但是每个人并非生来就与痛苦为伴,所有人的心中都会有一片自己的天地,其中美景,孤芳自赏足矣。痛苦可能消退,可能减缓,却永远不会消失。它会侵蚀我们心中的那朵**花**,我们并非生来就是骑士,但是为了抵御痛苦,我们必须武装自己,时刻准备与其抗争。
成为骑士,并不是谁的错误,他们可能夺走他人的幸福,一并夺走他人的痛苦,但这并非他们的本意。被痛苦压到四分五裂的人,都是如此。
自我牺牲,亦是一种痛苦。父亲没日没夜的工作,只为换取家人更好的未来。母亲倾尽所有,直到自己一无所有。人以痛苦为代价,让其他人过得更好,让其他人露出笑容,哪怕那笑容是如此短暂。
但换取他人的幸福,不一定要承受痛苦……生活不需要痛苦,也不需要你去承担痛苦,生活就是生活,无须与之对抗。我们能做的,就是将已逝之人留在心底,并竭尽全力照顾好留下来的人。
而另一种方式……就是接受他人的痛苦,将其转化为自己的痛苦。生活中,迫于各种各样的原因、变故,一些人承受了远超出其负荷的痛苦。但是支撑他们走下去的,是那象征希望的花,尽管他们明白……这花并不属于自己,属于他们自己的花,早已被痛苦滋养,于风中凋谢。
但是,花是谁的,这并不重要。重要的是,你全心全意的接纳花朵,而花朵最终也接纳了你,你们相互依靠,走过了生活中的难关,将这关于痛苦的故事,转写为关于爱的故事。
我也有痛苦……只是这一刻,我想我可能错了。花朵有百般开法,生活也接受各种角度的审视。我们的痛苦,来自于承担、付出,但其总会变成爱与回报。当我们事后再看,那关于痛苦的一刻,也许正是爱的掠影。
优点:
剧本极佳,虽然是像素游戏,但是堪称电影。隐喻关系非常巧妙,故事值得思考,编排紧密精巧。音画质量上乘,几近完美。
缺点:
不习惯的时候,操作手感不能称得上好。以及,骑士视角的某处存在较为严重、很影响体验的 bug,其余视角少数地方存在不太影响体验的小问题。
Steam User 5
说实话,很遗憾的,游戏性不强,但剧情和游戏中的隐喻很贴合,剧本也写的很好。最大的问题莫过于爷爷的形象和爸爸的形象太像了,有点分不清,我一开始还以为骑士是对爷爷的隐喻呢。