Inmost
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INMOST, by Lithuania-based indie studio Hidden Layer Games, is an emotional and deeply atmospheric narrative-driven puzzle platformer. Uncover the story of an adventurous young girl, a stoic knight and a man in search of answers. Venture through a hauntingly atmospheric pixel art world 3 main characters, each with their own unique gameplay styles A knight adventures into the depths of a deteriorating castle. A child uncovers the past of an eerie house. A wanderer searches for answers. Lure enemies into lethal traps, solve environmental puzzles and utilise your scythe, hookshot and pickaxe to avoid a gruesome end! Discover a 3-5 hour emotional story, intended to be played in a single-sitting on a dark, stormy night Explore every nook and cranny to find secret passages and collectibles Featuring the vocal talents of Andrew Dennis and Cassandra Lee Morris Playable in 14 languages, including English, French, German, Russian, Spanish, Italian, Arabic, Dutch, Japanese, Korean, Brazilian Portuguese, Turkish, Simplified and Traditional Chinese Each pixel is placed with love! Features CORSAIR iCUE RGB dynamic lighting functionality for PC
Steam User 31
Do you remember it? That tale about pain? I was wrong. It's a tale about love. I will tell you, tell you once again。
这是一个悲伤的故事,是一个凄惨的故事,作者非常精妙的设计了游戏的叙事逻辑,从一开始的一无所知,彷徨无措,到最后故事展开,迷雾散去,我放下手柄的那一刻,已经深深被作者的叙事功底所倾倒。
黑发小女孩,是故事的起因,被校园霸凌而选择跳楼,是导致不幸的开端,父母失去了,他们的花
母亲放弃了生活的希望,从此一蹶不振,父亲化身骑士,从火灾中救下白发女孩,摘下了那不属于他们的花。骑士不想再被痛苦奴役,他要守护他的爱人和那朵不属于他们的花,但女巫(母亲)不能接受,她被痛苦压垮化为毒蛇与骑士同归于尽,留下的只有可怜的白发女孩和骑士的父亲。老人经历了子女的离世,被痛苦深深的钉在墙上,为了拯救白发女孩,老人拼尽全力,最后他们完成了对彼此的救赎。
史铁生说:“当生命以美的形式证明其价值的时候,其幸福也是享受,痛苦也是享受。”
看守者在每次灭绝希望后都会留一丝希望给骑士,世界上没有绝对的痛苦。
老人承受了失去孙女,儿媳妇,儿子的痛苦,可他没有放弃。
男人承受了失去女儿的痛苦,可他学会了在痛苦中挖掘希望。
白发女孩承受了一场足以毁掉她的火灾以及后来并不和睦的家庭,可她学会了通过和玩偶玩找到了移除痛苦的方法。
枯萎的花无法开放,只因痛苦太深。
半开的花,仅因心底仍存的那一丝希望。
花已盛开,愿以前的一切都可回返,愿希望不磨灭,愿痛苦永长眠。
都希望痛苦永无,但谁又能做到呢。
在痛苦中开花,便是充满了希望
人类的希望与毅力在这个游戏中表达的淋漓尽致,这里的每一个人都崇尚光明,每一个人都竭尽全力,拥抱幸福。
最终
他们或许成功了
在光下永存吧
死亡与绝望,最终却仍旧尽全力铺出了那尚存的希望与新生。
Steam User 16
INMOST(极渊)
留下来的花,有百般开法
一个关于花的故事,一个关于绝望与希望的故事
优点: 游戏本体偏电影风,看似离散的不同人物线交织着导向统一的故事,立意深刻,非常耐人寻味~(像素风加分!)
缺点: 游戏本体制作解密和关卡方面有所欠佳ww,稍微有一点小小的枯燥,不过整体来说还是不错的作品~
Steam User 21
两堆支离破碎的废墟上,留下的花最终还是顽强的绽开了
很久没玩到结束后需要缓一会的游戏了,灰色的故事总能打动人心
Steam User 18
已经枯萎的花,不再生根发芽,而留下的花,却有百般的开法。
Steam User 15
“已经枯萎的花,不再生根发芽;而留下来的花,却有百般开法”
爱伴痛来心亦柔
情至深处?
悲愁已化轻愁游
Steam User 7
打完了,故事不错但是游戏体验一般。
缺点主要是:1.bug多,ui差,主角和怪都容易抽风,有时候怪还会隐形
2.收集比较耗时间,我打了13个小时,大部分都在打无伤和反复找水晶。
3.成就和游戏本身结合得不好,线性剧情类游戏如果打完有全成就会很舒服,而打完需要回去反复找,反复回档看剧情的话很容易就会把原先的气氛败没了,当然本作全成就要求二周目,再看一遍比较容易理解各角色的象征意义,所以有利有弊。
所以说,这是一部更接近于电影的游戏,把它当电影看会比较舒服。看了流程后值得补票。但作为游戏不怎么样,玩过几个银河城的应该很容易感受得到其缺点,上手之前多考虑考虑。
Steam User 7
推荐前往bli找Up剪辑云通关 更能体会这款游戏的魅力所在
游戏玩法以解密为主 难度中等偏低 基本不会卡关
三个人物世界交替解密 剧情相互交织 叙事比较隐晦
其中小女孩人物手感很差 走路攀爬速度超慢 每次玩到她的部分都很折磨
这款游戏的风格个人不是很喜欢 解密也不是很惊艳
剧情算是唯一稍微出色的地方 其实也是个人不太喜欢的悲惨开端温情结局走向
但是又容易被隐晦的叙事埋没 所以不如直接云通关