Inmost
В INMOST три главных героя, и игра сочетает в себе три жанра: слэшер, пазл-платформер и симулятор ходьбы. Звучит многообещающе, но откровений от геймплея ждать, пожалуй, не стоит: он здесь используется скорее как инструмент для того, чтобы двигать историю. Сегменты, где мы управляем девочкой, самые прямолинейные: мы ходим взад-вперёд по дому, таская за собой стулья, чтобы забираться на высокие полки, и разговариваем с игрушечным кроликом. Последний – мой любимый персонаж в игре: у него замечательное чувство юмора. Его постоянные остроты в местной депрессивной атмосфере поначалу кажутся инородными и неуместными, но к ним быстро привыкаешь: смех – это ведь защитная реакция, а страданий на долю ушастого (как и на долю его хозяйки) пришлось немало.
Steam User 42
Долго эта игра лежала в отложенном, но вот дошли руки.
Что можно сказать - короткая, но концентрированная история о жизни одной семьи.
С точки зрения геймплея - платформер с элементами бэктрэка и простенькими головоломками.
Аудиовизуальная составляющая - на высоте.
Steam User 17
Тёмные души
Великолепная игра! Удивительно, как в таком маленьком проекте, на фоне гигантов индустрии с миллионными бюджетами, сумели уместить мало того что несколько жанров сразу, так ещё и подать настолько вкусно, насколько это вообще возможно имея все доступные им ресурсы.
Здесь прекрасная пиксельная графика в тёмных, немного тревожных тонах. При этом визуально она не кажется чем-то обделённой. Проходя её, вы заметите, насколько много тут единичных анимаций и эффектов, сделанных ровно для одной единственной сцены. То есть видно, как художники и аниматоры старались не только добавить лоска и красоты, но и учитывали контекст повествования. И это не только прекрасно выглядит, но и приятно ощущается, помогая максимально вовлечься в процесс и историю, происходящую на экране.
Сам сюжет и история постоянно скачут, меняя как геймплей, так и жанр с сеттингом. В одном моменте тебе кажется, что это мир натурального дарк соулса, тогда как в следующей сцене мы уже наблюдаем за драмой или даже триллером, происходящим в совсем другом месте и времени. Постоянно смешивая три сюжетные ветки, в конце они соединяются воедино и нам дают все ответы, раскрывая все карты и разделяя на чёткие рамки правды и вымысла. Домыслу места не остаётся и это шикарно, хоть и возникает ощущения, что концовка даёт даже больше, чем мы просили, будто авторы не были до конца уверены в том, что игроки поймут задуманную ими трагедию. С другой стороны, мы получаем прекрасно поставленную сцену на игровом движке, которая даже так умудряется вызвать эмоций больше, чем фотореалистичные и дорогие проекты.
Вообще, моему удивлению не было предела, потому что за свою жизнь я прошёл не мало инди-игр в пиксель-арте, но такого уровня постановки я как будто и не видел. Немного метроидвании, гораздо больше платформера и совсем немного квеста с головоломками, такая чудаковатая смесь работает и ещё как! Потому что постоянная смена вида геймплея помогает не только заскучать, но и играться с разного рода эффектами в великолепно поставленных сценах, благодаря которым натурально возникает эффект кино. Обычно создатели таких игр не ударяются настолько сильно в проработку анимаций, различных погодных и световых эффектов, вот почему я был так удивлён.
Стоит упомянуть и звуковую часть, потому что с ним тоже отлично поработали. Саундтрек так вообще уровня мастеров, прекрасный и очень подходящий, отлично дополняющий катсцены и геймплей.
Получается, что в итоге у нас услада как для глаз, так и для ушей. Остаётся последнее - что со смысловым наполнением? А с ним так же всё в порядке. Мне кажется, сюжет и история, сочетающие в себе смесь дарк фэнтези, триллера и бытовой драмы не оставят вас равнодушными и если вы думаете, или уже считаете, что пиксели не могут вас растрогать или увлечь то вот вам живой пример того, что это очень даже возможно.
Гнетущая, тёмная и дождливая атмосфера мира, находящегося в упадке не даёт передышки даже там, где мы бы хотели немного отвлечься, кидая нас из одного чистилища в другое. На деле, мне показалось, что игра вышла очень личной, ну или имеющей под собой какой-то реальный бэкграунд, потому что трудно поверить, что создатели этой игры написали и придумали от балды такие важные и тяжёлые в своей сути сюжеты.
Честно, я не ждал многого от этой игры. Я знал о ней ещё на моменте создания, так как видел блог авторы проекта и следил за его успехами, поэтому релиз и само существование не было для меня новостью. Однако купив её, в первую очередь думая просто поддержать разработчиков, я и не думал, что под черно-сине-серыми пикселями и милым бородатым мужичком будет скрываться такая красивая и драматичная история, шикарно исполненная визуально и аудиально, умудряясь сохранять нужный баланс между геймплеем и историей, не задушивая и не тормозя игрока бессмысленными и долгими головоломками, позволяя наслаждаться игровым процессом.
Поэтому я надеюсь, что те, кто устали от пиксельных игр этой дадут шанс, а другие, не решающиеся пробовать такого рода проекты передумают и сыграют в неё. Она стоит своих денег и вашего внимания и я уверен, что даже если во мне эмоции перекрикивают разум, я всё равно никогда не буду жалеть ни о её прохождении, ни о своей хвалебной тираде.
Steam User 13
INMOST – тебе ведь тоже больно, не так ли?
Казалось бы, чем может удивить инди-проект? Но не всё так просто. INMOST – это глубокая история, которую при прохождении вы можете даже сразу не понять и это нормально (лично я смотрел после прохождения лор, чтобы больше понять упущенные мною моменты).
Сюжет
Мы изучаем мир, который кажется рушится у нас на глазах, но с миром этим не всё так просто и позже вы поймёте что он олицетворяет. Хоть в течении прохождения вы не всегда будете улавливать суть происходящего, всё это можно будет наверстать, либо же об этом расскажет концовка. Но сюжет – это одно, а у INMOST есть посыл для каждого из нас и по сути, кто-то может посчитать это очевидными вещами, но как мне кажется, мы часто игнорируем это, а зря (далее я упомяну и распишу несколько фраз из концовки, но закрою меткой спойлера; если вас это не пугает, смело читайте).
«Боль навсегда остаётся с нами. Она стихает, притупляется, но она всегда внутри. И мы живём с ней, стараясь, чтобы боль не развеяла нас, сражаясь с ней каждый день. Каждый из нас несёт в себе боль» – многие из нас привыкли не замечать, отмахиваться от этого факта, но боль есть у всех, она разная и бессмысленно это отрицать, ровно как и нельзя обесценивать чужую боль, ведь она обретает разные формы и если для кого-то уход человека – это естественно, то другой может до конца жизни не смириться с этим (как это было с мачехой маленькой девочки, за которую мы играли).
«Ты платишь своей болью за то, чтобы кто-то мог почувствовать себя лучше, чтобы кто-то мог на секунду улыбнуться» – хорошая мысль с явным примером: родители работают не покладая рук чтобы ребёнок был счастлив, быть может страдают, но хотят видеть своего ребёнка счастливым отдавая буквально всё ради счастья, но как говорилось дальше «покупать чужое счастье своей болью – не единственный путь».
«Всё, что мы можем – помнить о тех, кто ушёл и делать всё ради тех, кто остался» – мысль, которая не лишена смысла, которая просит нас не зацикливаться на тех, кто уже не с нами. Несомненно это горе утраты, но нельзя давать боли поглотить ваш разум (опять же, пример с мачехой маленькой девочки, но это вы увидите сами).
Тема буллинга тоже прослеживается в данной истории и на самом деле это важно. Была фраза от Рассказчика: «Кто-то должен быть слабым, пока они становятся сильнее» – момент с детьми, когда они насмехались над девочкой. Очень жаль, что вместо того чтобы как-то делиться болью, многие копят её в себе потом срываясь на других (это ужасно и так быть совершенно не должно, особенно среди детей, когда психика только формируется). Если у вас есть дети, общайтесь с ними почаще, даже если очень заняты, это важно, правда!
Не могу не вспомнить между делом момент в самом начале, когда прыгая на колодец мы случайно толкаем девочку в небольшую яму. Знаете, я всегда стараюсь выбирать какие-то хорошие варианты, поэтому настолько расстроился из-за этого, что решил переиграть, но понял что это скрипт и ничего не поделать: сам того не желая я толкаю девочку и от этого она плачет ещё больше. Чёрт, как же потом совесть грызла (но это мои личные тараканы, вернёмся к обсуждению).
Больше всего меня убил финальный текст, настолько, что я пустил слезу: «Даже когда вам больно, помните: вы не одиноки. В тяжёлую минуту попросите о помощи знакомых или обратитесь к профессиональному психологу» – мысль кажется очень банальной, но зачастую мы копим негатив в себе не доверяя никому. Но чаша боли однажды может переполниться и никто не знает каким образом это отразится у того, кто долго страдал: кто-то может сорваться на близком человеке, кто-то может сойти с ума, кто-то и вовсе решит, что дальнейшая жизнь не имеет смысла и захочет всё закончить. Любой из перечисленных исходов ужасен, поэтому есть смысл бороться с болью, даже если тяжело, даже если кажется что сил совсем не осталось, поддержка есть то, что нужно каждому из нас!
Геймплей
Здесь он по сути прост, не напряжен. Есть пару головоломок, но и они не вызывают затруднений. Интересен момент игры за трёх персонажей, у каждого своя механика (например: девочка не может спрыгнуть со стола из-за своего роста, нужно подставлять стульчик, или воин – единственный кто может сражаться с врагами). Тут прослеживаются подобные мелочи и вызывают лишь восторг, потому что не каждый разработчик зацикливается на деталях, а зря!
Графика
Определённо нравится, вся эта пиксельная тематика – моё всё! Разработчик упоминал в описании, что каждый пиксель сделан с любовью и знаете, я склонен верить после прохождения, ведь работа проделана невероятная! Отличные эффекты, освещение, это всё создаёт невероятную атмосферу!
Музыкальное сопровождение
Как нельзя подходит к окружению и тому, что происходит у вас на экранах! Грустный мотив, который не оставит равнодушным, который поможет погрузиться в пучину грусти и понять персонажей. Музыка в INMOST прекрасна и как подмечал один блогер, в играх жанра инди её делают очень качественной, некоторые крупные проекты и рядом не стояли.
Плюсы и минусы (личное мнение автора, которое не претендует на истину в последней инстанции)
ㅤПлюсы:
Глубокий и грустный сюжет, который подойдёт не всем (сам автор предупреждает в описании)
Атмосферное музыкальное сопровождение;
Приятная пиксельная графика;
Простой геймплей, где не придётся потеть из-за невозможности пройти какой-либо момент;
Персонажи, каждый из которых не просто болванчик, а важная деталь общего механизма данного сюжета;
ㅤМинусы:
Короткий сюжет (часа 3-4 в зависимости от вашей игры, хотя я бы не рекомендовал торопиться, здесь имеет смысл неспешно исследовать окружение и насладиться общей атмосферой);
Подача сюжета (хотелось бы понимать его с самого начала, но основной кусок информации мы узнаём лишь под конец, выходит некая интрига, но это не всегда имеет смысл).
И каков итог по всему вышесказанному?
Я определённо рекомендую пройти игру и после неё ознакомиться подробнее с сюжетом мира INMOST! Здесь подаются казалось бы очевидные всем вещи, но через призму истории со стороны (ведь сами мы склонны отрицать, но иногда взгляд со стороны способен что-то изменить в нашем сознании). Не жалею ни единого цента вложенного в эту игру, спасибо за подаренные эмоции и помните, боль есть в каждом из нас, но не нужно её копить, разделите с кем-то и вам определённо будет лучше!
ㅤㅤㅤㅤㅤБерегите себя и своих близких, товарищи!
Steam User 10
Собираешь принимаешь и осознаёшь боль
Никогда бы не подумал, что меня может расстрогать игра, которую я купил из листа "Список рекомендаций".
Игра рассказывает историю про одного человека, который пытается смириться с болью, каким-то образом с ней сосуществовать; игра нам показывает аллегорическим способом как он с ней борется, пытается выбраться и спастись от неё, и как же это подано, просто нет слов. Стилистическая пиксельная графика с очень плавными анимациями, отличный цветокор и освещение, ну и естественно фортепиано на переднем плане.
Игра делится на три истории: девочки, скитальца и рыцаря. В первом случае мы бегаем по дому и пытаемся осознать что вообще происходит, при этом имея верного спутника в виде плюшевого кролика, который имеет очень острый язык. Основная часть игры идет за скитальца, где мы бегаем и решаем загадки, и блин, читая обзоры, я не понимаю слов "красивая картинка, скучный геймплей", люди, вы в адвенчуры вообще играли? В головоломках нету никакой сложности, шифров, паролей, стришков и прочего, всё происходит на одном экране, единственная сложность в том, что мы беззащитны от монстров, но и они не вызывают никаких проблем, я лично получил дичайшее эстетическое удовольствие бродя по этим локациях, решая загадки. Геймплей рыцаря самый короткий, но о нём сказать нечего, он сюжетно обыгрывается как одна большая аллегория.
Концовка пробила на слёзы, не оставила никаких после себя вопросов или же какого-то не понимания. Однозначно лучшее инди что я играл за последнее время, спасибо разработчикам за игру, отличный дебют.
Спасибо за прочтение
Steam User 4
Это великолепное произведение игровой индустрии, в последний раз я переживал подобные эмоции от игры шесть лет назад. С самого начала может показаться, что это просто забавный платформер с интересным и необычным сеттингом, но сюжет просто захватывает за душу, заставляя игрока пройти через настоящее испытание. Рекомендую всем, кто желает прослезиться.
Steam User 18
Сперва купил, чтобы поддержать композитора в тяжелой ситуации и СНГ разработчиков, но игра оказалось настоящим алмазом. Я не особо фанат пиксельных платформеров, но это правда настоящий шедевр... и в построении общей композиции, и в геймдизайне. Работа с освещением и звуком просто на высочайшем уровне.
Steam User 4
Короткая, но интенсивная арт-хаус история о жизни боли и страданиях. Технически не совершенная и не всегда логичная как игра, но стоящая прохождения ради замечательной истории. Учитывайте, игра настолько депрессивна, что предлагает обратится к психологу, если вам стало плохо, после её прохождения.