Infinite World:Dice Team
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本游戏是一款以角色养成与技能组合为主要玩法的roguelite类无限题材的游戏。
游戏中,玩家需要组建小队,培养角色,使用骰子进行战斗,根据骰点组合技能,获得奖励,并逐渐变强,击败最终BOSS,进入下一个轮回。
无限题材:所谓无限题材,应当包含无限的元素,包括:修真、奇幻、武侠、科幻、现实、历史、传说、神话等等。
丰富的强化资源:玩家在游戏中,可以获得400+各等级的有特色或无特色的强化资源。
自由的角色养成:血统、改造、功法、技艺、武器、防具、奇物,使用强化资源进行角色养成,构建出理想的角色。
使用骰子组合技能:使用骰子进行战斗,根据骰点组合技能。
Steam User 1
就这个价位而言,对无限类题材有兴趣的可以入。
内容有待改进吧,就不说强化资源太少了,毕竟刚出希望以后继续更新补齐。
强度和平衡目前而言也没那么的平衡,但都还能玩吧,以后多出资源了应该能改善。
我有意见的是楼层里的强化,因为无限流都是打完一场回去升级而不是肉鸽一样的一层层去碰运气升级,就这一点而言我不喜欢,非常的不无限流。
目前而言就是个无限流题材的肉鸽卡牌,不符合我心目中的无限流玩法
Steam User 1
可玩内容太少,培养人员太靠运气,感觉游戏只做了试玩版一样,希望有更多后续
Steam User 0
个人认为机制还不错的,挺好玩。内容太少了,关卡也少。养殖流反而是这个游戏最容易的出路,角色成长全靠装备强化,没基因锁的概念有点遗憾。
Steam User 0
盗版入正。
好玩是好玩,最大的问题实体量太小,截止目前只有30关。
游戏对比我玩的版本多出了事件和洗点,但是轮椅依旧是轮椅,各种套路都没变,只要选出一个刀剑攻击骰或者射击攻击骰多的人物作为重点培养,然后养出剑圣和枪王,到了后期基本上是秒杀,只要前期破局那后期一点难度都没有,喜欢我混沌剑决青莲剑歌两刀清场吗?后期那几个关卡的敌人我连他们有什么招式都没怎么见过,甚至最后一关的修仙门主一刀或一枪就死,我从来没见过他出招。并且各种体系路线极度不平衡,枪剑强无敌,易成型,法术系组件过多,并且上限也就那样。
建议开发团队优先提高体量,再搞定难度曲线,再把平衡搞好。
总之,介于开发进度不行,不建议新人立即入坑。
Steam User 1
没有地方联系,只好通过评测问一下,为什么我每次打开这个游戏,都会激活我的VR?
Steam User 2
底子其实搭的不错了,作为无限恐怖及后续的一堆无限流作品老书虫来说,代入感很不错,希望作者更新频率高一些,随便多加些装备血统机制敌人种类,加点无尽爬层之类的。总的来说我觉得开发者的开发思路和脑洞很对我的电波,喜欢!
Steam User 0
发现bug,文本缺失
游侠职业B等级缺失文本