Indivisible
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Indivisible is an action RPG / platformer featuring stunning hand drawn art and animation combined with unique real-time combat mechanics. Immerse yourself in a fantastical world with dozens of playable characters, a rich storytelling experience, gameplay that’s easy to learn but difficult to master, and the trademark razor-sharp quality that Lab Zero Games is known for! Our story revolves around Ajna, a fearless girl with a rebellious streak. Raised by her father on the outskirts of their rural town, her life is thrown into chaos when her home is attacked, and a mysterious power awakens within her. Throughout Ajna’s quest she’ll encounter many “Incarnations”: people whom she can absorb and manifest to fight alongside her. By uniting people from faraway lands, Ajna will learn about herself, the world she inhabits, and most importantly, how to save it.
Steam User 0
中规中矩吧,手感很僵硬,剧情也有点生硬,音乐衔接也一般,画面倒是很不错,而且这个游戏没找到中文攻略,探索重复流程很麻烦,最后通关差舍利懒得补齐了,很多隐藏任务也没做
Steam User 0
与其说缺点多,不如说是要素多,但是要素几乎都没完善。
拿战斗来说,一反类银的即时战斗,选择了回合制战斗的模式,且巧妙回避了非即时战略的优点,己方行动有时间限制,招式单调且关联性弱,数值靠游戏时间硬堆,好在战斗部分不长。
地图设计也是,地图没有传送功能,收集道具只能靠跑,好在道具的提升可以忽略不计,制作组就好像知道作品有缺点似的,想让玩家赶紧通关,所以游戏的缺点几乎都是浅尝辄止,这也是我觉得不至于打出差评的原因。
优点也是有的,美术,动作设计,场景设计,人设,音乐,设计思路大体是好的。
Steam User 1
一款让我觉得剧情和美术方面觉得很不错的游戏,战斗和跑酷难度不算太高(毕竟我一个手残党都打通关,虽然中途反复去世),游戏唯一的收集物也就只有用来提升防御和攻击的舍利,我通关的时候已经全部升满,还多了额外几个,有些非主线流程跳跳乐感觉太难的话,可以选择在解锁最后一个主角技能(神圣之轮)再回来拿
Steam User 0
意外有点惊艳的一个小游戏,从开始玩到后半都是挺爽的一个游戏,wsad各操作一个角色的攻击和防御(怪攻击前按),↑↓配合wsad分别打出不同攻击模式,再配合e选择大招或者eq回血,一套战斗下来就像以前玩拳王一套下来的酣畅淋漓的爽感,但是同样是一套操作打下来,持续超过一两个钟后多少会有点疲惫,还好游戏本身加了跳跳乐(狗屎)来把控整个游戏的节奏,让玩家释放放松(疲惫)。
但说到跳跳乐,不得不提到最后的跳跳乐环节,直接设置长达差不多半个钟的跳跳乐让整个游戏体验拉低到极致,最让人恶心的就是,临终打boss结局给你放个全方位飞移的技能根本没有体验到他的快感,因为如果这个放在跳跳乐的前面获得,完全可以用这个技能设计的跳跳乐让玩家颅内高潮,而最后通关前拿到,我只能说一个词——狗屎
另外怪的前后的数值也有点过于离谱,也就是说前面如果没有好好一直刷怪升级,可以说还不如换人来给玩家提升强度来通关的快,同样的收集的舍利对攻击和防御没有多少提前,唯一提升就是攻击还会让你回复的攻击次数变多,这点还是相对可以接受的,但是防御我看不出来有什么好处。
剧情来说中规中矩也不会差,毕竟游戏就是直白得把主角塑造得暴躁无脑,最后通过剧情发展来醒悟弥补曾经自己的过错,虽然传统但是确实不差。但是开局来说如果不是通关或者玩到后面的话,还真有点不太明白这是什么意思,多少有点谜语人的感觉,至于操作手感和关卡难度和美术,我这里差不多是满分的程度,这是一个值得一玩的小游戏
Steam User 1
《Indivisible》:身无长物的JRPG
想要做别出心裁的战斗系统,却没有结合好回合制和格斗游戏的机制;想要搞类银平台跳跃收集,却完全没顾及跑图的疲劳;想要写童话化的冒险故事,却显得有点粗线条和无厘头···种种不堪背后,本作最值得称道的反而是外包给扳机社的动画部分。游戏并不过分无聊,但即使再有耐心的人,也很难面对一大堆脑瘫设计而无动于衷。所幸,价格与体量相对匹配,在无聊之时本作也无失为一种消遣的手段。
(+):
1、画风讨喜,手绘美术也相当出色,从人物形象到场景塑造都有可全可点之处。Ajna小麦色皮肤打底裤热血少女的形象深入人心,搭配中规中矩的英配,有一定人物立体感。
2、战斗体量丰富,共计20位可参战角色,每位都有独特的搓招和战斗机制。通过战斗时一些角色机制的联动,可以达到出人意料的战斗效果,可玩性还是很高的。并且,类似于P5R,巧妙地用抢占战斗先机的方式将回合制战斗和格斗游戏结合起来,具有一定的新意。
3、总体剧情清新惬意,如同在徐徐展开的童话卷轴中漫步,加之BGM切换灵动,游玩时基本没有什么负担(除了激情四射的跳跳乐)。
(-):
1、最关键的一个缺点——前期非常劝退。新手教程几乎不存在,战斗系统紊乱,加之前期数值低,可操控角色少。致使整个游戏的前期陷入一种既无聊,又难以为继的困难泥沼局面中。所谓的战斗简单又丰富,更多地指向后期角色机制的搭配上。
2、跑图可以难,但不能阴。尤其是有些并非是为了收集而去,而是为了解锁能力不得不去的地方。此外,篝火只有存档功能,没有传送功能,导致地图空旷的情况下要走很多冤枉路,无意义地拉长游戏时间。
3、游戏剧情平庸,仿佛一眼就看到了头。从老爸开局身世之谜没讲出来就死了开始,几乎已经望断了整部游戏的剧情走向,老套没新意。而且角色之间的对话像人机交流一样,上一秒还苦大仇深你死我活,下一秒就收入麾下并肩作战。