Indivisible
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Indivisible is an action RPG / platformer featuring stunning hand drawn art and animation combined with unique real-time combat mechanics. Immerse yourself in a fantastical world with dozens of playable characters, a rich storytelling experience, gameplay that’s easy to learn but difficult to master, and the trademark razor-sharp quality that Lab Zero Games is known for! Our story revolves around Ajna, a fearless girl with a rebellious streak. Raised by her father on the outskirts of their rural town, her life is thrown into chaos when her home is attacked, and a mysterious power awakens within her. Throughout Ajna’s quest she’ll encounter many “Incarnations”: people whom she can absorb and manifest to fight alongside her. By uniting people from faraway lands, Ajna will learn about herself, the world she inhabits, and most importantly, how to save it.
Steam User 0
中规中矩吧,手感很僵硬,剧情也有点生硬,音乐衔接也一般,画面倒是很不错,而且这个游戏没找到中文攻略,探索重复流程很麻烦,最后通关差舍利懒得补齐了,很多隐藏任务也没做
Steam User 1
一款让我觉得剧情和美术方面觉得很不错的游戏,战斗和跑酷难度不算太高(毕竟我一个手残党都打通关,虽然中途反复去世),游戏唯一的收集物也就只有用来提升防御和攻击的舍利,我通关的时候已经全部升满,还多了额外几个,有些非主线流程跳跳乐感觉太难的话,可以选择在解锁最后一个主角技能(神圣之轮)再回来拿
Steam User 0
意外有点惊艳的一个小游戏,从开始玩到后半都是挺爽的一个游戏,wsad各操作一个角色的攻击和防御(怪攻击前按),↑↓配合wsad分别打出不同攻击模式,再配合e选择大招或者eq回血,一套战斗下来就像以前玩拳王一套下来的酣畅淋漓的爽感,但是同样是一套操作打下来,持续超过一两个钟后多少会有点疲惫,还好游戏本身加了跳跳乐(狗屎)来把控整个游戏的节奏,让玩家释放放松(疲惫)。
但说到跳跳乐,不得不提到最后的跳跳乐环节,直接设置长达差不多半个钟的跳跳乐让整个游戏体验拉低到极致,最让人恶心的就是,临终打boss结局给你放个全方位飞移的技能根本没有体验到他的快感,因为如果这个放在跳跳乐的前面获得,完全可以用这个技能设计的跳跳乐让玩家颅内高潮,而最后通关前拿到,我只能说一个词——狗屎
另外怪的前后的数值也有点过于离谱,也就是说前面如果没有好好一直刷怪升级,可以说还不如换人来给玩家提升强度来通关的快,同样的收集的舍利对攻击和防御没有多少提前,唯一提升就是攻击还会让你回复的攻击次数变多,这点还是相对可以接受的,但是防御我看不出来有什么好处。
剧情来说中规中矩也不会差,毕竟游戏就是直白得把主角塑造得暴躁无脑,最后通过剧情发展来醒悟弥补曾经自己的过错,虽然传统但是确实不差。但是开局来说如果不是通关或者玩到后面的话,还真有点不太明白这是什么意思,多少有点谜语人的感觉,至于操作手感和关卡难度和美术,我这里差不多是满分的程度,这是一个值得一玩的小游戏