Indivisible
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Indivisible is an action RPG / platformer featuring stunning hand drawn art and animation combined with unique real-time combat mechanics. Immerse yourself in a fantastical world with dozens of playable characters, a rich storytelling experience, gameplay that’s easy to learn but difficult to master, and the trademark razor-sharp quality that Lab Zero Games is known for! Our story revolves around Ajna, a fearless girl with a rebellious streak. Raised by her father on the outskirts of their rural town, her life is thrown into chaos when her home is attacked, and a mysterious power awakens within her. Throughout Ajna’s quest she’ll encounter many “Incarnations”: people whom she can absorb and manifest to fight alongside her. By uniting people from faraway lands, Ajna will learn about herself, the world she inhabits, and most importantly, how to save it.
Steam User 10
我来简单地写点东西给这个游戏正个名。
首先,不要相信那些不负责任的脑瘫评论,这绝对是一个充满诚意用心做出来的好游戏。而且它并不是那种所谓的小格局独立游戏,通关后个人认为能与早期那种中等流程长度的日式ARPG游戏相媲美,甚至可以说有明显的超越。
不过该游戏有一个不可忽视的问题存在,我会留在文章最后说。
*故事方面*
剧情方面中规中矩,典型的关于成熟与包容的日式冒险故事。随着冒险的进展你会结识到各色各样的小可爱伙伴与NPC,大多都伴随着天然呆属性;以及那些头脑一热就不知道自己在干什么的傻傻大Boss。游戏里的对话非常轻松,角色之间充满了相互调戏与挖苦吐槽,全程着实是一场非常轻松愉快的童话性质的冒险。虽然故事整体没有什么超凡脱俗之处,但是伴随着这么多古灵精怪惹人怜爱的可爱角色一路走到终点之后,难免也会有那么一点儿恍如隔世之感。
主角阿依娜在故事前半段会表现得非常不成熟,独断专行与自以为是的性格特色或许会非常招玩家反感,但是只要你耐心玩下去你就会发现这是一个剧情开展的伏笔,后续是会出现反转的。(而正是因为如此,游戏中才会有三次进发须弭山的设定,游戏的特色也在其中得到体现。)
*战斗方面*
当初第一次被这款游戏吸引就是因为它与《女神侧身像》那特别相似的战斗系统。该游戏在《女侧1》的基础上作出了很大的改进,角色的攻击可以通过与方向键配合以达成不同的攻击动作,在升级完成后,每位角色的最高攻击次数可以达到5次,这种高段数的攻击也是可以通过不同性能的角色之间的配合以打出十分符合美学范畴的连击(比如个别角色有聚怪的攻击手段,那么只能施行单体攻击的角色就能与此配合。再比如部分角色有很强的空中性能与抓投技,也能通过部分角色的挑空与此配合)。玩的时候只要你稍微讲究一点就能体会到这款游戏的战斗系统那充满魅力的节奏感;虽说它是RPG,在游戏中后期你也能通过领悟这种角色彼此配合的节奏感而打出十分完美的开局取胜,让敌人完全失去任何反打你的机会。
另外十分值得褒奖的是,该游戏总共20名可用同伴,大量的角色在玩法上都有很大差别。有纯输出性的角色、技巧性的角色、完全无法攻击只能给同伴加增益魔法的角色、打完子弹必须通过消耗行动点上弹的角色、可以使用蓄力攻击破敌人防的角色以及像音乐游戏一样必须按节奏点击按键的角色,等等。这样的花样性足以看到制作组在战斗系统上精心抛光打磨的诚意。
*动作方面*
该游戏有大量横版动作游戏的影子,最典型的非《洛克人》莫属。所以在跑图方面也是充满了游戏性。主角通过流程的进展会获取非常多的攻击动作与移动技能,关卡的设计也是特别的有横版味,同时充满了挑战性与动脑的地方,甚至可以用一些邪道方式到达那些游戏前期根本无法到达的地方,所以玩起来真的是特别有趣。游戏最后有一个特别有难度的隐藏地图挑战,对于我这个横版动作游戏迷来说其实也挺简单的,比较遗憾除开DLC,主线里就仅有这么一个变态关卡。
另外值得一提的是boss战也有独具特色的地方,每个场景的关底boss战都会在战斗模式与动作模式之间来回切换,可以说是别具匠心的设计。
*视听方面*
画面与美术就不多说了,该风格的爱者自然会爱。音乐与角色的声音演出还是挺恰如其分的,中等偏上水平吧。
总结:
回到最初的那句话,该游戏绝对是一款诚意之作。个人来讲唯一的缺点就是战斗太简单了,有点浪费了这副好骨架(游戏有战斗模式增加难度的NG+,所以我这话可以暂时用怀疑的态度看待,不过一周目真的太简单了,完全是单方面虐杀)。如果说你是横版游戏爱好者或者日式ARPG爱好者的话完全可以放心尝试。
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最后来说说我一开始提到的“不可忽视的问题”。有些看完该游戏steam主页第一个预告视频的玩家可能会感到奇怪,为什么游戏都打通关了,依然没有看到视频里向玩家承诺的十多个免费DLC、与其他9款游戏联动的九个可操控角色、等等。这实际上是因为该开发商Lab Zero Games内部出现了问题致使开发商解散导致的。各位可以在目前第一条英文评测里了解到,大概是与《Skullgirs》的设计师Mike Zaimont的丑闻有关,详细我就不多说了,网上可以搜索到相关讯息。在那条英文评测里主要就是说目前因制作组大量人员被动离职,Mike Zaimont也没有向这些人发放离职补偿金,且该游戏目前的实际收益都归入到Mike Zaimont一个人手里了,所以才给差评呼吁大家不要购买;至于这条评测内容的真实性,以及Lab Zero Games的实际情况到底如何?我个人并不了解,所以请诸位玩家自行判断。
总之,这款游戏的主线完成度肯定是没有可挑剔之处的,不过就是非常大的可能性:你或许永远也无法玩到开发商所承诺的那些额外内容了,这实属一个很大的遗憾。
Steam User 4
这款游戏就像是个陷阱,用美术和音乐把你骗进来,然后用整个糟糕的系统设计来折磨你。
Steam User 2
作为一个移植游戏打开时需要手动切换语言,只能说移植的不行,剧情就是传统rpg式的战士拯救世界,作为一个老游戏而言还算过关,可惜工作室解散了,这一作也和冷门没区别,还是可惜了。
正常游玩是能够白金的,不需要太过担心,通关后可以在存档点随时传送地脉,那时再做收集和支线会舒服很多,通关后会要你保存然后直接开二周目,不要覆盖了老存档。
这个游戏本质上是一个即时回合+平台跳跳乐游戏,难度不算高,手感有点稀碎就是,一堆评测说难,我不说蔚蓝空洞骑士,渎神都比不过,建议玩大笨猫3d。
剧情引导方面可以在智慧之塔右边获得占卜师,不知道干嘛就进去跟她对话,她会告诉你接下来去哪。支线需要获得二段变身后在空间里对话接取,每人都有,不过只做一个就能得成就,做完后人物会标一颗星提升等级,通关会有后日谈的昏黄图片,着急通关无视就行,支线忘了也可以进空间跟人物再次对话获知,不过没有任务版确实蠢了点,有些任务还有BUG地图不标志任务点,点名吟游诗人铁之国牙齿和老枪手的伙伴。
游戏即时战斗方面引导很差,不说↑+攻击和↓+攻击了,充能条够后长按E+攻击发动大招这么重要的事提都没有,只有个Q+E复活,前期怪物的血量和攻击也有个别不合理打了过段时间也会刷新能避还是避,每次过主线都会强化团队的数值,支线怪放在后面打会好打很多。
红舍利的收集随缘就是,强化满需要95颗,总共会有100来颗,拿不到的没必要强求跳跳乐也是挺难受的,再最终boss前女主会拿到第三段变身,空中D可以蓄力3段超长位移,搭配存档点传送地脉可以快速清支线和收集,往主线一路推是没问题的,这样应该能把全收集时间压下20小时
Steam User 1
通关改好评了。整体游戏设计还是很有新意的。前期伤害太低比较受罪,后期成长起来才能体会到战斗的爽点。部分关卡难度偏大,需要多次练习尝试。游戏引导性欠缺,经常不知道该做什么。而且有些很难达到的地方即使去了也没有任何奖励和任务,浪费了关卡设计了。主线剧情还可以,支线任务比较无聊,实在没耐心一个一个地方跑。
Steam User 1
弃了
二十小时估计打了三分之二,三分之一的流程还挺有意思,三分之二就感到很累了
玩法就是跳跳跳,战斗就是xxxxyyyyaaaabbbb,主角变强只有剧情体现出来,战斗一点也没变化
前期一刀500,怪物50000血
后期主角都摩诃明王了,一刀5000,然而怪物也变500000血,还是xxxxyyyyaaaabbbb
全是换皮怪都还好,偏偏一大堆秒杀怪,不是完美格挡直接秒杀,完美格挡剩1血,头都大了
整体流程也是糟粕,a到b到c到d,然后又从d到c到b到a,但凡场景不复用也能坚持打完
都知道小工作室产能不高,把流程做得短小精致绝对比估计拖时间重复跑图更加分
宝斋→索兰尼→阿依纳,宝斋女士
整体:7/10
流程太无聊-1
Steam User 0
美术风格非常棒,角色战斗时的动作帧数设计的很完美,有些对话的小细节也很有趣
不过感觉完成度不高,有些地方的剧情太仓促了,战斗数值和等级设计也不太对劲
还有就是跑图,使用键盘打真的很困难,经常因为操作卡关(;´д`)ゞ
Steam User 0
奇怪的NPC对话,编剧是没过脑子还是故意的吗,但是美术一流