Indivisible
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Indivisible is an action RPG / platformer featuring stunning hand drawn art and animation combined with unique real-time combat mechanics. Immerse yourself in a fantastical world with dozens of playable characters, a rich storytelling experience, gameplay that’s easy to learn but difficult to master, and the trademark razor-sharp quality that Lab Zero Games is known for! Our story revolves around Ajna, a fearless girl with a rebellious streak. Raised by her father on the outskirts of their rural town, her life is thrown into chaos when her home is attacked, and a mysterious power awakens within her. Throughout Ajna’s quest she’ll encounter many “Incarnations”: people whom she can absorb and manifest to fight alongside her. By uniting people from faraway lands, Ajna will learn about herself, the world she inhabits, and most importantly, how to save it.
Steam User 4
画风和人设配音等非常不错,我是被扳机社的op和骷髅女孩的画风人设吸引过来的,娜迦骑士和忍者杀手很像啊,游戏内印度佛教元素极多(正因如此,玩这个游戏感觉像在苦修),比如娜迦骑士和迦楼罗,女主我开始看op还以为是阿修罗,没想到游戏里给的解释是明王,剧情太老套了,主角太鲁莽急躁了好心必办坏事,像是俄耳浦斯必定要回头看欧律狄刻一样,故事就是故事,他似乎必须这样发展一样,害后期又要跑图回去解决麻烦
该说严重影响游戏体验的缺点了:
1存档点只能存档,不能传送 这也是修行的一环
2地图设计又臭又长(没开玩笑,感觉跑图就像苦行僧)几张地图来回跑,三张图,每张图打到一半需要你去另外两张图学新技能才能进去打推进剧情,还有三进须弥山(天啊简直就是实际意义上的难若登天)全程都是跳跳乐,甚至后期拿到技能解锁捷径,捷径里也是跳跳乐,一些地图前进后不可逆,让本身收集要素缺少的游戏更难收集 这也是修行的一环
3任务几乎没指引,主线到港口开地图了倒是能进精神领域问占卜得到一点线索,具体在哪干嘛完全没说,支线任务甚至连任务笔记都没有,支线完成了也只加队友好感度 这也是修行的一环
4难度稍微有些不平滑,开大地图前伤害很足,只有主角能升级,但是打三个主城的时候完全感觉不到有什么实际上的成长,中期哪个怪打起来都感觉刮痧,铁之国的士兵又肉又恶心 这也是修行的一环
5战斗仿北欧女神,战斗模式确实新鲜,但打到后面几乎是无限复读,虽说打击感还不错,后期特别无聊手柄快按爆了 这也是修行的一环
6跳跃判定和搓招要求特别神秘,手感也一般,手柄感觉要爆了,不仅是快被一堆跳跃指令搓爆,我二进须弥山快气的摔爆了,感觉打这个比打双刀还费手柄 这也是修行的一环
7最终boss战全程需要完美格挡,boss形象虽然很有压迫感,但boss战一直格挡既无聊又恶心,而且boss战输了就要重来,重新看剧情,这游戏剧情播完后没有存档,更恶心了(幸亏这游戏没什么死亡惩罚) 这也是修行的一环
108中期三个城市来回跑图和二进须弥山跳跳乐,快把我整破防了,感觉像被阿伊纳附体了特别鲁莽,只想尽快过关,像在坐牢一样,不过后期拥有了空中三次冲刺的能力,感觉之前的跳跳乐就像玩笑一样(可能是修行完觉悟了)虽然跑图还是恶心,但能把心态放平了,三进须弥山没气到爆炸 佛学以某种方式贯彻了整个游戏(佛陀微笑)
你也想入手这个游戏的话,首先先要准备好苦修的准备,这是修佛的必要心态,我在此顺便提几个游戏的技巧
1中期达尔宝斋泽贝看着用,泽贝速度快拿灵力给达尔用,宝斋控场伤害都还可以,优先进铁之城,打完炎魔去港口拿队友电锯女孩莉兰尼,破防伤害够给力,二进也是优先进铁之城,拿队友铁老鼠卡姆巴,伤害高得出气,后期建议把气和行动力攒满全给卡姆巴,赛博城记得回去拿刺客链,神角没得说
2建议最后二进进水部落,打完黑曜石旋风左边有个地方可以直接钻进去须弥山的快速捷径,差不多到一进须弥山终点那,三进须弥山有空中三冲在地图左边山外边有捷径可以省须弥山二进的跳跳乐
3打怪别把怪打太远太高,不然会拉脱或者打不到,甚至铁王国修琴任务的小老鼠被链下加攻击打中会卡bug消失,只能读档重来
4没什么收集要素,尽量跟着主线跟着种走,别来回跑浪费自己时间精力
Steam User 1
瑕不掩瑜的好作品。越玩到后期,越能感受到制作者对于每名角色的塑造构思
关键是女主真的很可爱
游戏机制相对有特色,而且伴随逐渐解锁新角色,会发现不乏各色各异的趣味设计
QTE打球、歌姬打节奏、撸狗,等等巧思,激发玩家体验多角色的兴致
附带重复探图、隐藏探索及平台跳跃体验,也能让类银河城爱好者体验到乐趣
而且女主真的很可爱
但是前期对杀父仇人的态度很别扭,确实让人费解,人设上稍微有点崩
从转折点过后,到最后结尾,女主都比较讨喜了。弥补、救赎以及最后道别和嘴炮,都挺好,不烂尾
所以女主真的很可爱
另外,男主(伪)中途便当其实也可以接受,但欠缺铺垫,很突兀
后续也没怎么提及,挺遗憾的
最后还是想说,女主真的很可爱
嗯,确实可爱。
Steam User 2
开场动画绝了,游戏的画面和音乐都很棒 ~
这游戏还是去年这个时候喜加一入的,今天终于把游戏打开了
还不知道游戏性怎么样,如果也OK的话 ~ 那可真是神作了