INDIKA
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About This Game
FEATURES:
- Play a TPP adventure game that combines an imaginative story with a dark sense of humor
- Join a young nun Indika on her journey of self-discovery
- Meet the devil himself as Indika’s unlikely travel companion
- Explore the hidden depths of Indika’s soul while tackling unique puzzle elements
- Travel through surreal landscapes of Russia seen in a distorted mirror
- Uncover Indika’s troubled past in the form of 2D pixel art mini-games
MEET A NOT-SO-ORDINARY NUN
INDIKA is a third-person, story-driven game set in a strange world where religious visions clash with harsh reality. It tells the story of a young nun who sets off on a journey of self-discovery with the most unusual, horn-headed companion by her side.
On the outside, Indika seems to be a typical nun attempting to adjust to a difficult and monotonous monastery life. Humble and innocent in her appearance, do not be deceived as this young girl has also made a highly unlikely acquaintance—as she speaks with the devil himself.
Indika’s unusual connection with the Evil One leads her on an errand beyond the safe walls of the monastery. The world she discovers can only be described as a wild combination of comedy and tragedy straight out of the novels by Dostoyevski and Bulhakov.
ENJOY AN INDIE GAME WHERE EVERYTHING GOES
The subjects of religion and authority are prevalent throughout Indika’s journey and she’ll be faced with many questions along the way. Guide her to find the answers one by one before she can finish her life-defining odyssey.
Odd Meter is a small, independent studio formerly based in Moscow and now operating out of Kazakhstan. Its members put aesthetics at the forefront and aren’t afraid to tread the fine line of ethical norms. Their game is a great testament to that, as INDIKA constitutes an open challenge to the industry’s established approach to creating video games.
Chief 0
Finished the game, at first I was about to recommend it, but changed my mind towards the end. And its hard to tell why, without spoilers. But in short, in the end, it feels like radical critique towards traditionalism and culture, represented through a very depressing story. I personally like to study alternative views as a mature man, however you don't throw "Santa doesn't exist" into young kids for no reason, and actually there is a reason Santa exists for kids. Same with the other beliefs. They do help people make orienteers for good and bad deeds, without such orienteers, society would be much more evil. Now some people do that, but imagine EVERYONE taking what they want no matter the costs. Consider that, if you decide to play it. For me it feels, like authors broke the fairy tale, but didn't properly replace it with explanation about reality.
Steam User 17
想摆脱恶魔的修女,最后与恶魔达成了和解?
通关游戏之后,很难形容《印蒂卡》是款什么样的游戏!从游戏形式上来看,《印蒂卡》毫无疑问是款步行模拟器游戏,加上一些不难的解密,和一些小游戏构成了这4小时左右的游戏旅程。但我也能感受到游戏的隐喻非常多,很多画面和壁画的设计都是有一定设计的,并不是单纯的布置,甚至恶魔的三次出现也都代表了女主印蒂卡不一样的心境。游戏的氛围很浓,虽然基本都是第三人称视角,但正因如此,更给人一种艺术片的气息,让人从中获得一丝感悟。
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修女的朝圣之旅
印蒂卡是一名虔诚的修女,但她却经常能听见恶魔的声音。有的时候恶魔还会做出一些幻象,让她在严肃的场合做出乖张的行为,因此她不怎么受院长们的待见。这天,她收到院长的一个任务,要去丹尼洛夫修道院送信,这份任务虽然艰难,但能短暂的外出确实让印蒂卡心中雀跃。结果刚到一个小镇,无意中发现一名妇女被人强暴,印蒂卡也不幸被发现,这时冲出来一名逃犯打倒了坏人,救下了女主。但很快,印蒂卡就被这名叫伊利亚的逃犯劫持,因为伊利亚只有一条隔壁可以用,在协助逃犯出逃的过程中,伊利亚的旧伤复发,幸好印蒂卡随身携带了治疗物品,及时救下了他,这时候两人的关系才变得缓和起来。
伊利亚说自己一周前胳膊就受了重伤,狱医告诉他挺不过一天,随便用点简单的药就放任他自生自灭。神奇的是,濒死的伊利亚听到了上帝的声音,之后的事情都如同他之前预见到的一样发生。他这次的目的是找一个叫“圣物匣”的东西,印蒂卡听说这个东西的神圣之后也决心找到它驱逐自己体内的恶魔,就这样两个人的朝圣之旅正式开启。
解密与小游戏
本作并没什么太多的游戏性,更多的都是在走路,走岔路找收集品,和部分解密内容。大部分解密也和找路有关,比如看到爬不上去的高度,附近必然有可以拖动的箱子;电梯可以自由上下,但是电梯另一个门是锁住的,就需要把老电梯的顶部当成铺路用的跳板即可,如此内容很多。
游戏有两部分存在追逐战,需要规划路线,不过难度也不高,甚至可以初见过,就不多提了。
至于穿插的像素风小游戏,基本都是在剧情里印蒂卡昏迷或陷入回忆中出现的。小游戏采用的是2D平面像素风美术风格,有关印蒂卡来到修道院之前的故事。不过小游戏手感不太好,需要熟悉几次,赛车游戏和平时玩的赛车操作完全不同,小青蛙过河游戏也是需要提前预判,这部分要有耐心。
恶魔与信仰
最关键的还是回到这个问题。游戏里有信仰值的设定,收集物品,遇到耶稣肖像烧香拜一拜,完成修道院的任务,都会增加这个信仰值,升级之后还可以选取一项技能,但这个东西有什么用呢,答案是没用。按我的理解,这个信仰值就是印蒂卡自己臆想出来的系统,越是规矩顺从越能增加这个数值,给自己一点心理安慰。
但当自己受到巨大惊吓后,世界就会变成另外一种模样,恶魔的声音念叨不停,自己只有祈祷才能保持世界恢复原样。游戏里一共出现三次这种情况,前两次都是未见恶魔,只听声音。第三次印蒂卡委身于狱警来求生,在被欺负的途中,她的世界变得血红,信仰值归零,自己仿佛和恶魔跳双人舞一般紧紧靠近最终融合在了一起。当狱警结束战斗穿上裤子的时候,恶魔就这样光明正大的出现在了现实世界中,将狱警反杀,但此刻的恶魔虽然身形明显了,却不再说话。
印蒂卡开始怀疑自己是否玷污了信仰,于是想找到圣物匣来还原自己的信仰。看着镜子里面的自己变成了恶魔,不住的对着圣物匣祈祷,甚至晃动它来增加自己的信仰值,但这一切都没有让她从恶魔变回人类。直到最后一刻,打开圣物匣的时候她发现里面竟然是空的,自己之前的信仰仿佛都是玩笑,镜子里面的恶魔霎时间变回了自己。哪有什么上帝与恶魔,这些都是自己的幻想,或者是那个恶魔的声音本来就是自己!正印证了恶魔的那就话:“只有你不希望我消失的时候,我才会消失!”
总结
《印蒂卡》是一款艺术气息非常浓郁的步行模拟器游戏,虽然没什么游戏性,基本都是解密和小游戏,但是游玩起来还是非常上头的,大片的CG播出,常在耳边的恶魔低语,意想不到的奇幻场景,还有神与恶魔的辩证。这些都很有趣,推荐喜欢哲理和喜欢看播片游戏的玩家试试这款游戏,真的是难得的艺术品!
Steam User 21
人生割裂的恒常:你我都是印蒂卡
《印蒂卡》是一款注定只能自己玩,而难以分享的游戏。有人看到宗教寓言的解构,有人看到自我认知的镜像,有人看到群体暴力的投射——而我,只看到一个在信仰与欲望间反复撕扯的不幸女人。
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游戏的开头尤为让我不适。龟速移动的步速、修道院永无止境般回廊、5桶被老修女恶意打翻的井水——这些看似冗余的设计,实则是精心设计的恶意,将玩家钉死在"印蒂卡"的身份里:你不再是操控角色的上帝,而是必须以第三视角承受她因"行为异常"遭受的集体惩罚。
用摇晃的镜头与迟缓的行动,《印蒂卡》模拟着被规训者真实的生存状态。起初我极度厌恶这个修女,她总是眼神躲闪,面对镜头时像被当场抓获的小偷;她满口教义,灵魂深处却豢养着名为撒旦的魔鬼。这种割裂恰是现代人的写照:我们在社交媒体扮演道德楷模,在深夜却翻找藏着欲望的保险箱。
游戏双线叙事中埋藏着精妙的隐喻:灰暗的色彩代表现在,缤纷多彩的像素世界表示过去。3D现实世界里印蒂卡步履维艰,2D像素画面中却能灵活自如。通过颜色和行动自由度,来传达现在与过去的割裂和精神状态,这种错位恰似人类的永恒困境——往日不可追。
一个受宠爱的女儿,本该走向被安排的命运,却爱上一个偷车贼,因为恐惧而目睹爱人死亡的惨状。从此,她的命运就脱离了正轨。说她柔弱吧,维修铲车塔吊样样都会,说她勇敢吧, 遇到同类受害不敢出手,说她恋爱脑吧,那可能真说对了。
游戏中我最喜欢的镜头: 伊利亚生死垂危,近处是铡刀重重切下的声音,印蒂卡从未如此慌乱过,她当时在想什么呢?在想当年的那声枪响?她还是不敢承认自己已经无可救药爱上这名逃犯。但时间已经来不及了,她抱着死亡与分别的悲痛,主动、第一次同时也是最后一次吻向他。
这个镜头非常短,短到眨眼可能就会错过这个吻。修女注定爱上这些离经叛道的人,不管是偷车贼也好逃犯也好,她本身想反抗却又软弱无力,只得将目光倾注在那些特别之人身上,只是在看人方面确实不行。
在这个连"发疯"都要讲究体面的时代,《印蒂卡》用它的笨拙、阴郁与不妥协,为所有在理性和欲望之间摇摆的人提供参考。或许我们永远无法成为完美的圣徒,但至少可以停止扮演——就像最终那个空荡荡的圣物匣,真正的救赎从来不在别处,而在我们敢于直面人性阴暗面的每个瞬间。
我,只有在你不想我消失时才会消失。
Steam User 14
好评!
游戏电影化究竟是个什么样子,索尼搞了很多年,也没并没有完全搞清楚。可能顽皮狗的思路比较好,搞了个《神海》,《美末》,但是后来索尼的模式僵化了。
归根结底,我们长久以来认为是游戏电影化扛鼎之作的那些作品,并没有很好地完成电影化的任务,只是简单地做出了“操作影视”与“操作文字”的机械直观。
《indika》坦白而言,也没有搞好。黑屏带来的跳脱感;只是解密的游玩形式都是不够“电影化”和“游戏”的瑕疵。但相较于沉迷照搬好莱坞式的“成熟工业作品”,我愿意好评予这样的尝试。
Steam User 11
这游戏明显不打算讨好所有人,比如全程没有任务提示,解谜全靠自己试,画面某些细节非常精致(比如雪地脚印),但配角建模又很糙,甚至还有穿模bug。它更像用游戏形式表达哲学思考,剧情探讨信仰崩塌、人生意义这些大问题,结局有点虚无,对话和隐喻比较多,没点耐心可能会觉得云里雾里,适合喜欢深度叙事,宗教哲学,黑色幽默,能接受“走路看剧情”的文艺向玩家,冲着解谜或动作来的、讨厌慢节奏的玩家可能会骂街
Steam User 23
她和撒旦相伴
精妙的剧情加一些解谜的游戏,先前也未必没有,但印蒂卡这部作品以一个全新的视角向我们呈现了一部动人的电影。
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倘若你问我《印蒂卡》的游戏性,那么我确实不太清楚如何和你解释,同我很喜欢的另一部步行模拟器游戏《艾迪芬奇的回忆》一样,这是一款散步占据着游戏大量篇幅的游戏,再内部掺杂些令人费解的解谜,于是乎有了《印蒂卡》这款游戏,但是实际上并非这样,2小时多的流程给我的感觉就像是看了一部电影一般。富有张力的镜头语音搭配上压抑的画面,俯视角的运用,开篇的下坠和撒旦的低语种种迹象都彰显着这款游戏的与众不同
游戏的背景设定在19实际,我们从一处简易的像素小游戏开始,那是一个触碰式的下坠,一路上没有太多的色彩,就像宗教一般,如果说日复一日是生活,那么我想那最后的一片碎片是打破这一切的开始。当触摸最后一片碎片时,我们打扰了仪式,也被修女们赶了出去。许是因为先前是摩托车店主的女儿的原因,我们多少是有些许闲不住的。
但偏偏对方给我们安排的第一个任务就是去打水。而打了一桶还不够甚至要我们多次重复这个动作,无论是现实中的我还是游戏里我所饰演的角色都包红温的,而在此刻,心中的恶魔撒旦却在我们耳畔旁轻声但频繁的说着在隔壁的房间就有水,但是老修女却还要我们去远处打水,这很恶心。
是的,在我的认知中这种就是纯纯恶心。在第二次出现差错是在神父分食物的时候,因为太过出神看到了幻觉,那是一个小人蹦蹦跳跳的从他们的口中跳出,再磕磕碰碰的朝着我们跑来。我们被吓的不轻
在游戏中还有着收集功德点数的小游戏,虽然在加载界面中他会和我们说做这些事情完全没有意义,但是制作人在游戏中做出陷阱的事情其实并不是没有,那么这些功德究竟有没有意义其实真不太好说。
倘若我们是修女,那么确实是越多的功德越好,但是如果我们是一个恶魔呢?与恶魔相伴的人还需要功德点吗?但是印蒂卡什么都没有做,面对着恶魔的谗言她依然没有,对此需不需要功德点,还是全看玩家自己的意愿。
虽然确实什么用处都没有,游戏常常会穿插着一些2d的像素小游戏,从一开始的掉落,到后边孩童时期的摩托车店等等,这些2d游戏不单单是看着相对呆滞,实际游玩起来也是如此,或许可以从侧面感受饮蒂卡的磕磕碰碰?我不清楚。
总的来说作为一款步行模拟器而言,穿插在现实和想象之中的破碎确实令人着迷,他的猝不及防会令我大吃一惊,也会因为其唱反调式的不走寻常路的解谜设计而恍然大悟,原来还可以这样的想法在我脑海里出现。但是抛开内容这确实就只是一段短暂且令人有些许纳闷的游戏。
这款游戏挑人,而且很挑人。
Steam User 9
俄国味十足的步行模拟器,篇幅较短的哲思火柴,一闪而逝地探讨了恶魔与上帝的神学真源,引发玩家思考
该游戏的缺点在于步行体验的缺失和操作的僵硬,作为主线的探索解密流程中规中矩,乏善可陈。
但美术风格与主旨的配合,女主表情,台词念白等方面也能很好弥补,失真的像素小游戏也能对哲思氛围起一定塑造作用。
总体而言是一部适合史低入手的,值得消耗一个下午的小品级游戏
Steam User 5
一开始以为这是一部命题作文式的游戏,但玩下去后发现其实更像邪典电影,这部游戏有很多值得称道的地方,美术,色调,分镜,台词等等,而具体的表达可以说很明确,也不明确,这些部分我都没什么怨言,甚至可以给个好评
但相比游戏界的同行,比如史丹利寓言,不朽这些作品,印蒂卡有个特点就是用了大量解谜环节来填充玩法,这些解谜和文艺邪典片毫无关系,不如说让人思考剧情想表达什么的时候还要解谜有点强人所难了,再加上非常吝啬的存档点,gameplay部分可以说很折磨,如果你是冲着步行模拟器来的,还是慎入