INDIKA
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About This Game
FEATURES:
- Play a TPP adventure game that combines an imaginative story with a dark sense of humor
- Join a young nun Indika on her journey of self-discovery
- Meet the devil himself as Indika’s unlikely travel companion
- Explore the hidden depths of Indika’s soul while tackling unique puzzle elements
- Travel through surreal landscapes of Russia seen in a distorted mirror
- Uncover Indika’s troubled past in the form of 2D pixel art mini-games
MEET A NOT-SO-ORDINARY NUN
INDIKA is a third-person, story-driven game set in a strange world where religious visions clash with harsh reality. It tells the story of a young nun who sets off on a journey of self-discovery with the most unusual, horn-headed companion by her side.
On the outside, Indika seems to be a typical nun attempting to adjust to a difficult and monotonous monastery life. Humble and innocent in her appearance, do not be deceived as this young girl has also made a highly unlikely acquaintance—as she speaks with the devil himself.
Indika’s unusual connection with the Evil One leads her on an errand beyond the safe walls of the monastery. The world she discovers can only be described as a wild combination of comedy and tragedy straight out of the novels by Dostoyevski and Bulhakov.
ENJOY AN INDIE GAME WHERE EVERYTHING GOES
The subjects of religion and authority are prevalent throughout Indika’s journey and she’ll be faced with many questions along the way. Guide her to find the answers one by one before she can finish her life-defining odyssey.
Odd Meter is a small, independent studio formerly based in Moscow and now operating out of Kazakhstan. Its members put aesthetics at the forefront and aren’t afraid to tread the fine line of ethical norms. Their game is a great testament to that, as INDIKA constitutes an open challenge to the industry’s established approach to creating video games.
Chief 0
Finished the game, at first I was about to recommend it, but changed my mind towards the end. And its hard to tell why, without spoilers. But in short, in the end, it feels like radical critique towards traditionalism and culture, represented through a very depressing story. I personally like to study alternative views as a mature man, however you don't throw "Santa doesn't exist" into young kids for no reason, and actually there is a reason Santa exists for kids. Same with the other beliefs. They do help people make orienteers for good and bad deeds, without such orienteers, society would be much more evil. Now some people do that, but imagine EVERYONE taking what they want no matter the costs. Consider that, if you decide to play it. For me it feels, like authors broke the fairy tale, but didn't properly replace it with explanation about reality.
Steam User 25
没有预期那么难懂,这个结局已经讲得很通俗了。女主在一片红光中无限坠落时,撒旦在一旁轻问“你知道没有温暖就没有寒冷吗”,基本就点明了二元论的核心。美丑、善恶、高低、冷热、雅俗,都必须成对出现,失去一方作比较和参考,我们就难以感知到另一方的存在。
上帝这家伙向来自私,他只挑出这些组合里的一半用于自我装饰,垄断了对美、善、高的解释权。一方面他伪装出宽宏大量的模样,宣称人类拥有自由意志;另一方面他又残暴易怒,威胁必对选择另一半的人降下天罚。而人是具有二重性的,是幽深难测、复杂多变的,是阴和阳、善和恶、天使和魔鬼的矛盾体,且在一定的环境作用下相互转换。越是只强调一半的重要性,越是对另一半进行贬斥和打压,其爆发时的反噬就越是可怕。就像印度教里有露天排便之陋习,因为无法接受污秽是属于自身的一部分,所以家中绝不会修厕所。可人哪能像家一样拆开重建呢?于是乎,爱上帝也就无限趋近于恨自己。
印蒂卡在修道院里的受辱总令我想起王佳芝,点数无用论、冗杂无趣的重复打水将玩家诱向虚无主义可谓良苦用心。当你所谓的信仰、同僚并不把你当作一个活生生的人,而是一件好控制、能利用的工具时,反而是投靠敌人——那个看见你、占有你、在乎你的易先生,显得更加温存。当上帝和教会成为虚伪冷酷的专制者、高高在上的审判官,反而是撒旦更能和劳苦大众共情、更能为自由发声。难怪波德莱尔要在《恶之花》里吟唱:“啊,撒旦,怜悯我这无尽的苦难!”
结局里女主摇着圣物匣暴涨点数,算是游戏交互史上一座令人难以忘怀的高峰了。为什么开启后又找回了面容呢?这戳破了最后一层二元论:上帝和撒旦竟源于同一家宗教公司,抛弃信仰才能赎回真实的自我。跨过那道虚无的坎,清醒或混沌,命运都掌握在自己手中。尽管这结局是开放式(甚至对女主来说算好结局了),还是感觉被狠狠刀了啊,何不再来一场拯救呢,如果能吃到糖我什么都愿意做的……
Steam User 11
印蒂卡是一部魔幻与现实交织,既热切又冷静,陀思妥耶夫斯基配布尔加科夫,清规戒律融合隐约的性欲,有罪与无罪,赎罪或不赎罪,迷幻电子配乐碰上俄式严冬的作品。在游戏中能时时见到冲撞的两级,来自身边各处不同方面的两级,既是理智也是魔鬼的两级,以印蒂卡的世界作为舞台,上演一出精妙绝伦的叛逆剧。这部作品以不寻常的修女印蒂卡与逃兵伊利亚走投无路的朝圣之旅为主线,以印蒂卡饱含幸福与创伤的童年经历为暗线,与此同时,魔鬼循循善诱的低语遍布其间,为故事又添一层魔幻色彩。
以下涉及巨量剧透
谜题与创伤
游戏的开发者Demitry Svetlov在一篇采访中提及,印蒂卡在游戏中遭遇的谜题即是她内心世界的凸显。“For Svetlov, it was important to design puzzles that appear to rip Indika’s world apart, ‘because that’s precisely what is happening to her mind at that moment’.”《印蒂卡》整体采用第三人称视角展开,期间穿插四个像素风格的小游戏与众多的解谜环节,结构精巧。游戏开头即为让人耳目一新的像素风格,印蒂卡在诵经过程中,像素小人不断地下坠,掉落在越来越大的游戏点上。这时游戏采用图形匹配剪辑技巧,利用游戏点和诵经烛台之间图形的相似性创造了一个流畅的转场,从一开始就将谜题与印蒂卡的内心世界联系起来。在与伊利亚逃亡的过程中,他们坐着摩托车滚下山去。此时摩托车作为一个锚点勾起了印蒂卡的回忆,也就迎来了第二个像素谜题——印蒂卡与父亲赛车的谜题。随着时间推进,印蒂卡在切下伊利亚手臂的同时,为了麻痹这个可怜人的痛苦,她给了伊利亚一个吻。这时游戏采用一瞬间的黑屏作为剪切点,开启了第三个像素谜题——亲吻的谜题。在这段回忆中,印蒂卡与她的童年情人米尔科打赌:如果自己能不弄湿裙子就跳到河的对岸,那么米尔科就给她做一支长笛。如果不慎落水,她则要给米尔科一个吻。可是就在玩家终于有惊无险地完成谜题之后,米尔科却伸手将印蒂卡推入水里。这里体现着更高级的转场手法:吻上伊利亚的瞬间,印蒂卡回想起自己与童年情人的初吻。在转场的同时,人物内心的感触与心理活动是匹配的。有趣的是,不论是与伊利亚还是与米尔科的吻,游戏都没有进行对二人“紧张、悸动”等画面的直接描写,反而是通过谜题,以一种隐晦的方式传达给玩家。在第四个像素谜题开启之前,伊利亚伸手把印蒂卡推向逼近的圣殿教徒,自己却逃之夭夭。这时画风一转,在像素谜题中印蒂卡与米尔科策划私奔,但印蒂卡自身的怯懦却导致情人惨死在父亲的枪下。在过去的回忆里,印蒂卡背叛了米尔科。在逼近的现实里,伊利亚背叛了印蒂卡。同样的,游戏演出毫无说教意味,只是采用谜题的方式将印蒂卡类似的情绪和回忆勾连在一起,却产生了震撼人心的效果。像素风割裂了现实与回忆,用游戏的方式揭露了印蒂卡童年的创伤,呈现出一种和记忆本身相类似的不可靠性与美化性,无意间表现了印蒂卡的逃避心理。精巧的谜题在保证游戏游玩方式多样的同时,兼顾了视觉美学和艺术特色,还传达出了游戏角色微妙的心理感受,这些巧思足以证明制作组的诚意。
人物分析
通过谜题,印蒂卡迷雾重重的过去与晦暗的现实重叠起来,她身上的血肉也愈加丰满:造成情人惨死之后,印蒂卡前往修道院赎罪,成为了一名修女。然而她与环境格格不入,始终不能获得修道院的正式认可。由此,游戏展现了除了“童年时期蛰伏的常年悔恨”以外的另一个主题:对宗教的依附与逃离。印蒂卡渴望获得世俗意义上的安宁,通过长年累月的遵从,印蒂卡收集着功德点,如游戏升级一般将修道院的悔恨、虔诚、悲恸握在手中。她在理智上迫使自己变得虔诚,因为社会本该如此,身为修女本该如此,道德训诫本该如此。但她真正的内心是敏锐的,尽管不敢确信,她还是时不时与心中的魔鬼对话:何为罪恶?如何界定罪恶?一只坦诚的狗,饿了就寻找食物,受到威胁便攻击,这究竟算不算罪恶?罪孽能否被量化?如果上帝慈悲万物,为何叫人受难?为何容许苦难?为何降下灾难?现实的荒谬在游戏中体现得一览无余:圣者居高临下,逃犯极尽虔诚,魔鬼口吐真言。游戏的制作者Dmitry Svetlov曾谈到,根深蒂固的想法是很难摒弃掉的,就像用铲子挖进大脑一般困难...(“When you’re a 15-year-old, and you’ve believed in something for your whole life, it requires so much effort to change it,”he says.“It’s like grabbing a shovel and putting it into your brain.”)印蒂卡在冲撞的两级之间犹豫不决,惊魂未定,直到故事的最后才认识到现实的真相。原来功德点毫无用处。印蒂卡曾问魔鬼,我该做什么才能摆脱你?魔鬼答道,“在你停止摆脱我的时候。”在结局中,印蒂卡本人与镜中的魔鬼合二为一。原来魔鬼不是堕落的邪灵,而是印蒂卡本人的理智和良知在向现实尖锐地发问。魔鬼象征的反叛精神在文学史上由来已久,从弥尔顿《失乐园》到布尔加科夫《大师与玛格丽特》,魔鬼是敢于反抗神权的代表,是追求自由的体现。这样的勇敢却被印蒂卡误认为魔鬼,体现出宗教对人扭曲又畸形的束缚。
严酷寒冬
故事没给任何人好的结局。印蒂卡被奸污之后,发现了圣物匣空无一物的真相。在度过与伊利亚共同奔波的时光之后,伊利亚出卖了印蒂卡,成了街边的醉鬼。大马士革圣约翰的奇迹不会出现,他将终身独臂。故事就此落幕,没有英雄美人的演出,没有相互救赎的桥段。遍布积雪的街道上房门紧闭;这是属于俄罗斯的严酷寒冬。值得一提的是,这样的现实主义内核却通过超现实的画面演出(修女口吐人类,恶魔撕裂现实)与迷幻的电子配乐(Mike Sabadash的狂乱风格)来呈现,体现出别具特色的先锋美学。毕竟,Odd Meter就是一家“将美学放在首位,同时不惧怕践踏道德规范的底线”的工作室,他们的游戏就证明了这一点。
评分9/10,这些年很少见的艺术特征明显的剧情游戏,非常推荐。
Steam User 11
全成就撒花~
三小时流程
虽然是个短流程小品游戏,但打磨的非常棒。镜头、运镜都是专业电影水平,有些场景做的非常震撼,基本可以当成一部独特的电影来看。
30¥就当看一场不错的电影了。
缺点,优化很烂,可以参考我的配置。
以及字幕语言记得选繁中。
Steam User 8
非常不错的一款游戏 上帝会保护你的印蒂卡 希望你能得到上帝的恩赐!
Steam User 16
极佳的氛围,极佳的故事。
当序章的老修女把Indika来来回回好几趟打过来的水若无其事的全倒在地上的时候,我就知道玩对游戏了。只能说太对啦,就是这个味道。
整体玩下来的感觉就是Odd meter这个身处后苏联文化语境中的制作团队,深受俄罗斯文学中荒诞和讽刺传统的浸润。这种传统从果戈里笔下的圣彼得堡荒诞现实开始,经过陀思妥耶夫斯基对病态心理的挖掘,再到布尔加科夫手里发展成一种将神话、宗教和现实讽刺融为一炉的独特风格。而本作提取了俄国文化中那些关于“受难、荒诞、怀疑和追寻“的母题,用一种元游戏式的方式来展现。旁白撒旦直接呼应布尔加科夫的《大师和玛格丽特》,贯穿整个主线流程中关于信仰和苦难意义的诘问,更是承接自陀翁作品里关于上帝、自由与恶的激烈哲学辩论传统。
只能说《Indika》是个极有艺术潜质的游戏,整个游戏都是制作组极高审美水平的展现。
Steam User 8
印蒂卡本人就是《卡拉马佐夫兄弟》里面的伊万!
都是信仰与怀疑的撕扯——用理性和虚无主义反叛上帝;
都是神圣外壳下的污秽——肉体的堕落,暴力;
然后用荒诞或者黑色幽默来解构严肃命题,
最后用自我发现走向受难之路,在痛苦中持续怀疑,并且否定。
从 精神顺从的骆驼 ,转换成 否定一切的狮子 ,最后变成 重获新生的婴儿 。
这是艺术品,带着陀思妥耶夫斯基式的俄式宗教与道德哲学思辨,但我没有办法跟任何朋友推荐,因为它的游玩过程让你在【 难 受 】和 【难 以 忍 受 】之间反复叠加。
Steam User 11
一款极具特色的反宗教独立游戏,充满魔幻现实主义风采,流程不长,主要玩法为步行模拟+解谜。
游戏借用旁白“魔鬼撒旦”之口,毫无遮拦的指出宗教就是拿来洗脑的工具,上帝本就不存在。特别是结尾,当主角看到自己所信仰的宗教圣物,只不过是一件可以随意买卖的便宜商品时,那一刻,讽刺效果直接拉满。