INDIKA
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About This Game
FEATURES:
- Play a TPP adventure game that combines an imaginative story with a dark sense of humor
- Join a young nun Indika on her journey of self-discovery
- Meet the devil himself as Indika’s unlikely travel companion
- Explore the hidden depths of Indika’s soul while tackling unique puzzle elements
- Travel through surreal landscapes of Russia seen in a distorted mirror
- Uncover Indika’s troubled past in the form of 2D pixel art mini-games
MEET A NOT-SO-ORDINARY NUN
INDIKA is a third-person, story-driven game set in a strange world where religious visions clash with harsh reality. It tells the story of a young nun who sets off on a journey of self-discovery with the most unusual, horn-headed companion by her side.
On the outside, Indika seems to be a typical nun attempting to adjust to a difficult and monotonous monastery life. Humble and innocent in her appearance, do not be deceived as this young girl has also made a highly unlikely acquaintance—as she speaks with the devil himself.
Indika’s unusual connection with the Evil One leads her on an errand beyond the safe walls of the monastery. The world she discovers can only be described as a wild combination of comedy and tragedy straight out of the novels by Dostoyevski and Bulhakov.
ENJOY AN INDIE GAME WHERE EVERYTHING GOES
The subjects of religion and authority are prevalent throughout Indika’s journey and she’ll be faced with many questions along the way. Guide her to find the answers one by one before she can finish her life-defining odyssey.
Odd Meter is a small, independent studio formerly based in Moscow and now operating out of Kazakhstan. Its members put aesthetics at the forefront and aren’t afraid to tread the fine line of ethical norms. Their game is a great testament to that, as INDIKA constitutes an open challenge to the industry’s established approach to creating video games.
Chief 0
Finished the game, at first I was about to recommend it, but changed my mind towards the end. And its hard to tell why, without spoilers. But in short, in the end, it feels like radical critique towards traditionalism and culture, represented through a very depressing story. I personally like to study alternative views as a mature man, however you don't throw "Santa doesn't exist" into young kids for no reason, and actually there is a reason Santa exists for kids. Same with the other beliefs. They do help people make orienteers for good and bad deeds, without such orienteers, society would be much more evil. Now some people do that, but imagine EVERYONE taking what they want no matter the costs. Consider that, if you decide to play it. For me it feels, like authors broke the fairy tale, but didn't properly replace it with explanation about reality.
Steam User 63
宗教信仰的解构与心灵迷宫的癫狂
《印蒂卡》这款游戏注定小众,其宗教主题与特定时代的隐喻让多数人游玩都一知半解。从Gameplay的角度,《印蒂卡》就是一个平实的步行模拟器,加上不少跟你兜圈子的解谜元素。但本作并非没有可取之处,电影级的叙事风格,灰白压抑的色调,运镜都让人极为惊叹,当电影看就完了,这是部Cult片。
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皑皑的白雪
掩不住内心的寒冷。
信仰在摇曳,
撒旦在耳边低语。
凄冷的世间,
在难耐的旅途前行
脑中的世界,
反任由她肆意放纵。
信仰的坍塌,
是无处归依的灵魂。
空心的圣匣,
却找到了久违的安然。
背景
游戏设定在19世纪与20世纪之交的沙俄,依别尔嘉耶夫的话说是「这是一个即将落幕和死亡的时代,但与之相伴的是太阳重新升起的喜悦和努力改变未来生活面貌的希望…… 在革命前夕,我们这里已经显露出文化复兴的曙光,并且有一种感觉越来越清晰,即古老的俄罗斯即将死亡……」,而印蒂卡也不是个普通人,命运的玩笑让她成为了上帝的新娘,而她心里却住着一个恶魔撒旦,通过呢喃不断诱惑她。
Gameplay
时而烧脑的解谜
解谜这种东西本来就是会了不难,拍拍脑袋原来是这样的恍然大悟,而在印蒂卡中将其发挥到了极致,操纵机械放置到指定地点本不是难事,只不过偶尔会卡你罢了。
无聊的功德点数收集
没错,在这种看似前卫的游戏里塞了这种刻板的小游戏,收集功德,加分升级完全是无意义的,游戏中也告诉了你这是无意义的「不要浪费时间积累点数,这没有意义」,除非你要做成就,打白金,这与我无关,我大概不想打开本作第二次了。
判定手感垃圾的回忆小游戏
游戏大多数时候是3D场景,我们可以移动与探索,而当印蒂卡陷入回忆之时,就会变成像素2D风格,我们从而得知其过往的故事,并进行一些意义不明的2D像素小游戏,这些小游戏往往手感垃圾,判定也很垃圾,玩起来十分别扭和难受。
杂谈
抛开Gameplay之后,我们去审视游戏的思想内核,会发现那些枯燥的玩法其实十分自洽。
在游戏前期,印蒂卡慢慢悠悠的去反复提水着实让人有些着急,甚至有点玩不下去了,而到了第5次,恰到好处的响起了恶魔的话语,也让人心神突然一震。但印蒂卡真就是这样一个修女吗,其实不然,当她被指派了送信的任务后,我们才正式开始了旅途。我们后来得知她是摩托车店老板的女儿,她会骑摩托车,还能修机械。她在青春期也曾渴望爱情,拒绝既定的包办婚姻,但又因为怯懦不敢面对,导致初恋男友被杀死,此为罪恶之因。这样的她与在修道院过苦行僧生活的她形成鲜明对比。那些简单的像素小游戏虽然手感不佳,但这种转场确实使得游戏魅力倍增,那是一段段童年回忆,相对干净与天真。在部分场景,面对恶魔的呢喃,我们可以用祷告在现实与虚幻中切换。
后面我们遇到了伊利亚,这人也是神神叨叨的,在濒死之际听到了上帝的声音,从而获得了恩典,所谓“幻想中的神启”,于是想要去圣约翰大教堂寻找「圣物匣」,这样就能治愈伤痛。魔幻的是,咱们的印蒂卡也信了,anyway,二人踏上旅途,我还以为又会在旅途擦除爱情的火花,但没想到最后历经千辛万苦拿到之后,教父是告密者,使人进入了牢狱,破匣子没起作用,而在3次亲吻之后爆出了无数的功德点,镜中映衬出来的却是魔鬼,我们也发现这里面就是空的,果然是无意义的收集。但正如尼采的「上帝已死」论断,还有「什么是虚无主义?那是最高的价值自我贬损」。
结语
印蒂卡在寻找救赎的过程中,逐渐认识到信仰的虚无与现实的残酷。功德点数是她在修道院中唯一的慰藉。恶魔呢喃是她内心反抗精神的体现。充满了怪诞的步行模拟器。
Steam User 26
评分:?/10
原本打了很多字,但最终发现实在是评不了这类抽象游戏。
所以具体多少分制作组自己抱着圣物匣摇吧,摇多少算多少。
Steam User 14
好评!
游戏电影化究竟是个什么样子,索尼搞了很多年,也没并没有完全搞清楚。可能顽皮狗的思路比较好,搞了个《神海》,《美末》,但是后来索尼的模式僵化了。
归根结底,我们长久以来认为是游戏电影化扛鼎之作的那些作品,并没有很好地完成电影化的任务,只是简单地做出了“操作影视”与“操作文字”的机械直观。
《indika》坦白而言,也没有搞好。黑屏带来的跳脱感;只是解密的游玩形式都是不够“电影化”和“游戏”的瑕疵。但相较于沉迷照搬好莱坞式的“成熟工业作品”,我愿意好评予这样的尝试。
Steam User 11
这游戏明显不打算讨好所有人,比如全程没有任务提示,解谜全靠自己试,画面某些细节非常精致(比如雪地脚印),但配角建模又很糙,甚至还有穿模bug。它更像用游戏形式表达哲学思考,剧情探讨信仰崩塌、人生意义这些大问题,结局有点虚无,对话和隐喻比较多,没点耐心可能会觉得云里雾里,适合喜欢深度叙事,宗教哲学,黑色幽默,能接受“走路看剧情”的文艺向玩家,冲着解谜或动作来的、讨厌慢节奏的玩家可能会骂街
Steam User 23
她和撒旦相伴
精妙的剧情加一些解谜的游戏,先前也未必没有,但印蒂卡这部作品以一个全新的视角向我们呈现了一部动人的电影。
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倘若你问我《印蒂卡》的游戏性,那么我确实不太清楚如何和你解释,同我很喜欢的另一部步行模拟器游戏《艾迪芬奇的回忆》一样,这是一款散步占据着游戏大量篇幅的游戏,再内部掺杂些令人费解的解谜,于是乎有了《印蒂卡》这款游戏,但是实际上并非这样,2小时多的流程给我的感觉就像是看了一部电影一般。富有张力的镜头语音搭配上压抑的画面,俯视角的运用,开篇的下坠和撒旦的低语种种迹象都彰显着这款游戏的与众不同
游戏的背景设定在19实际,我们从一处简易的像素小游戏开始,那是一个触碰式的下坠,一路上没有太多的色彩,就像宗教一般,如果说日复一日是生活,那么我想那最后的一片碎片是打破这一切的开始。当触摸最后一片碎片时,我们打扰了仪式,也被修女们赶了出去。许是因为先前是摩托车店主的女儿的原因,我们多少是有些许闲不住的。
但偏偏对方给我们安排的第一个任务就是去打水。而打了一桶还不够甚至要我们多次重复这个动作,无论是现实中的我还是游戏里我所饰演的角色都包红温的,而在此刻,心中的恶魔撒旦却在我们耳畔旁轻声但频繁的说着在隔壁的房间就有水,但是老修女却还要我们去远处打水,这很恶心。
是的,在我的认知中这种就是纯纯恶心。在第二次出现差错是在神父分食物的时候,因为太过出神看到了幻觉,那是一个小人蹦蹦跳跳的从他们的口中跳出,再磕磕碰碰的朝着我们跑来。我们被吓的不轻
在游戏中还有着收集功德点数的小游戏,虽然在加载界面中他会和我们说做这些事情完全没有意义,但是制作人在游戏中做出陷阱的事情其实并不是没有,那么这些功德究竟有没有意义其实真不太好说。
倘若我们是修女,那么确实是越多的功德越好,但是如果我们是一个恶魔呢?与恶魔相伴的人还需要功德点吗?但是印蒂卡什么都没有做,面对着恶魔的谗言她依然没有,对此需不需要功德点,还是全看玩家自己的意愿。
虽然确实什么用处都没有,游戏常常会穿插着一些2d的像素小游戏,从一开始的掉落,到后边孩童时期的摩托车店等等,这些2d游戏不单单是看着相对呆滞,实际游玩起来也是如此,或许可以从侧面感受饮蒂卡的磕磕碰碰?我不清楚。
总的来说作为一款步行模拟器而言,穿插在现实和想象之中的破碎确实令人着迷,他的猝不及防会令我大吃一惊,也会因为其唱反调式的不走寻常路的解谜设计而恍然大悟,原来还可以这样的想法在我脑海里出现。但是抛开内容这确实就只是一段短暂且令人有些许纳闷的游戏。
这款游戏挑人,而且很挑人。
Steam User 9
俄国味十足的步行模拟器,篇幅较短的哲思火柴,一闪而逝地探讨了恶魔与上帝的神学真源,引发玩家思考
该游戏的缺点在于步行体验的缺失和操作的僵硬,作为主线的探索解密流程中规中矩,乏善可陈。
但美术风格与主旨的配合,女主表情,台词念白等方面也能很好弥补,失真的像素小游戏也能对哲思氛围起一定塑造作用。
总体而言是一部适合史低入手的,值得消耗一个下午的小品级游戏
Steam User 7
挑选个人主页背景时发现这个游戏的,它的封面真的很独特,相比其他游戏就像电影海报一样,我就丢到我愿望单里了,就和它的封面一样,这游戏玩起来也像在看电影,正常游玩的话全流程差不多就三个小时,没有道路分支,没有很多可探索空间,也没什么操作性,正经的步行模拟器
刚进游戏时本作就会引入一个类似于经验值的像素风系统,像是怀旧游戏里的那样,这算是整个游戏除开平台成就外唯一显得它像游戏的地方。前期的几个任务完成后也会增加经验值,我似乎需要尽可能多的提升经验值,但在之后的过场中游戏又会提示我经验值是没有用的,这是本作最重要的一个伏笔,同时也是我理解最模糊的部分,真的无法评价这个剧情的好坏,我甚至一遍英语,一遍俄语玩了两遍(虽然都是看字幕),也觉得没有完全看懂剧情
本作的游戏场景基本服务于叙事和解密,在此基础上游戏中后期呈现出了独特的场景艺术,各种堪称奇观的场景配合上其魔幻现实主义的叙事流派,很令人印象深刻,斯拉夫人的独特艺术
无论是2d解密还是3d解密都不让人厌烦,个别解密内容稍欠打磨,但也都符合逻辑,与环境融合的挺好(多来点预告片里那种啊)
对了,有两点很让我难受
其一,作为强叙事性的游戏,章节与章节之间的过场本来能做的比现在丝滑的多,它非要做成黑屏然后卡一下,相当难受,很破坏游戏体验
其二,成就系统做的一坨,为什么要做无意义的水成就,像是在某个地方失败几次之类的,你做成一命通关我没意见,为什么需要我在同一个地方失败那么多次来达成一个成就,不理解
没玩过这种类型的游戏,很喜欢这种艺术风格