INDIKA
Об этой игре
ОСОБЕННОСТИ:
- Играйте в приключенческую игру от третьего лица, в которой причудливый сюжет сочетается с мрачным чувством юмора
- Встречайте Индику! Эта молодая монахиня приглашает вас в путь к самопознанию
- А в компаньоны Индика выбрала себе не абы кого, а самого дьявола
- Погрузитесь в скрытые глубины души Индики, решая уникальные головоломки
- Путешествуйте по сюрреалистическим пейзажам России
- Узнайте тайны прошлого Индики через двухмерные пиксельные мини-игры
ПОЗНАКОМЬТЕСЬ С НЕОБЫЧНОЙ МОНАХИНЕЙ
INDIKA — игра от третьего лица с историей о странном мире, в котором религия вступает в противоборство с жестокой реальностью. Игра повествует о молодой монахине, которая отправляется на поиски самой себя бок о бок с рогатым другом.
Внешне Индика — обычная, ничем не выдающаяся монахиня. Она всеми силами пытается нести бремя монастырской жизни. Однако скромность и спокойствие лишь прикрытие ее сути, ведь в друзья она себе выбрала — на минуточку! — дьявола!
Индика, заручившись такими своеобразными связями со злом во плоти, отправляется в мир за пределами монастыря. Открывшаяся ей картина являет собой смесь трагикомедии, сошедшей со страниц романов Достоевского и Булгакова.
ПОГРУЗИТЕСЬ В ИНДИ-ИГРУ, ГДЕ ДОЗВОЛЕНО ВСЕ
Во время всего путешествия Индики преобладающими темами будут религия и власть, а по пути героине предстоит ответить на множество вопросов. Направляйте ее и помогите найти все ответы, прежде чем она сможет закончить свою судьбоносную одиссею.
Odd Meter — это небольшая независимая студия, которая раньше располагалась в Москве, но теперь работает в Казахстане. Ее участники ставят эстетику во главу угла и не боятся переступать тонкую грань этических норм. Игра является ярким тому подтверждением, так как INDIKA открыто бросает вызов устоявшемуся подходу к созданию видеоигр.
Chief 0
Finished the game, at first I was about to recommend it, but changed my mind towards the end. And its hard to tell why, without spoilers. But in short, in the end, it feels like radical critique towards traditionalism and culture, represented through a very depressing story. I personally like to study alternative views as a mature man, however you don't throw "Santa doesn't exist" into young kids for no reason, and actually there is a reason Santa exists for kids. Same with the other beliefs. They do help people make orienteers for good and bad deeds, without such orienteers, society would be much more evil. Now some people do that, but imagine EVERYONE taking what they want no matter the costs. Consider that, if you decide to play it. For me it feels, like authors broke the fairy tale, but didn't properly replace it with explanation about reality.
Steam User 47
«– Бог, бог такого ужаса не допустит!..
– Других допускает же.
– Нет! нет! Её бог защитит, бог!.. – повторяла она, не помня себя.
– Да, может, и бога‑то совсем нет, – с каким‑то даже злорадством ответил Раскольников, засмеялся и посмотрел на неё» - Диалог Сони и Родиона Раскольникова из романа Ф.М. Достоевского "Преступление и наказание"
Вообще любая игра где упоминается вера или религия. Всегда попадает под прицел, защитников этой самой веры. Проблема Индики в том, что так и произошло в игре очень легко найти насмешки над религией.
Однако в моём понимании, сие не совсем правда. Индика она очень похожа на Раскольникова, только заместо теории о "Тварях дрожащих и право имеющих" у нас тут встает вопрос "Почему если Бог есть, то мне так плохо"
Со слов беса, мы помним, что монашью жизнь Индика ненавидит. Индика сама по себе, тщеславна, корыстолюбива, она не любит людей, которые не соглашаются с её взглядами. Но при этом искренне верит, что проблема в дьяволе что шепчет ей на ухо. Когда Индика пытается мыслить рационально - бес начинает надавливать на то, что та просто недостаточно верить. Когда она мыслит религиозно - наоборот, показывает как это бессмысленно.
Примерно в этом я и вижу некую суть. Весь мир что мы видим глазами Индики, это не аллюзия на "Плохих верунов и хороших атеистов" это скорее про то. Что все твои проблемы, никогда не сможет решить Небесный старик. Что пока ты тут на земле, ты и только ты ответственен за себя. И ни чёрт, ни бог, не могут тебе указывать как жить. И те люди которые кидаются в крайность "Верю-Неверю" как и сама Индика, по итогу получают ничего.
Steam User 44
Обзор без спойлеров. Пишу сразу после прохождения.
Не слушайте других - игра начинается, идет и заканчивается именно так, как и должна. Ее нужно пройти до конца, до титров.
Будто посмотрел фильм на 3 часа. Нельзя искать здесь плюсы и минусы. Нельзя пытаться оценить игру по какой-то шкале. Она великолепна и самобытна.
Совет перед игрой лишь один: найдите 3 свободных часа и отнеситесь к ней как к хорошему фильму. Пройдите ее полностью за один раз, не откладывая. Даже если в какой-то момент захочется сделать паузу или рефанднуть... Даже если покажется, что это не то, что вы хотели, умоляю, досмотрите ее до конца.
Steam User 23
INDIKA — игра, которая заставляет задуматься
Я человек верующий, поэтому проект INDIKA привлёк моё внимание ещё с момента анонса. К сожалению, не смог пройти его при выходе, но теперь, наконец, дошёл — и, честно сказать, я поражён. Эта игра не просто удивила, она потрясла своей атмосферой — давящей, тревожной, но при этом глубоко осмысленной.
INDIKA — это не классическая игра в привычном понимании. Скорее, это интерактивный фильм, где ты не столько управляешь персонажем, сколько наблюдаешь за её внутренним миром, болью, поисками и падениями. Да, ты ведёшь Индику, изучаешь окрестности, иногда оказываешься в странных пиксельных вставках — как будто заглядываешь в её прошлое, в моменты, которые объясняют, почему она стала той, кем является сейчас.
История многослойная, и некоторые ответы игрок должен найти сам. Как жизнь довела её до монастыря? Почему внутри столько противоречий? Эти вопросы остаются с тобой до самых титров.
По атмосфере INDIKA напомнила мне нечто среднее между Deadly Premonition и фильмом «Остров» с Петром Мамоновым. В обоих произведениях чувствуется одна и та же тяжесть вины, попытка обрести веру и искупить прошлое. И Индика с Ильёй — яркие примеры того, о чём говорил Христос:
«Истинно говорю вам, что мытари и блудницы вперед вас идут в Царство Божие» (Евангелие от Матфея 21:31).
Игра показывает, что вера — не о чудесах, а о внутреннем принятии и надежде. Концовка подводит к этому очень точно: не обязательно верить в чудо — важно просто верить.
Да, геймплея здесь немного. Это не шутер, не квест и не экшен. Это пища для души, размышление о грехе, прощении и человеческой слабости.
Рекомендую INDIKA тем, кто хочет не просто поиграть, а подумать. Кто готов провести пару часов в мире, где каждая сцена — как икона, написанная через боль, сомнение и свет.
Steam User 37
INDIKA сюрреалистическая приключенческая игра с элементами психологического хоррора, платформера и головоломок. Мы играем за юную монахиню, живущую в суровой альтернативной России XIX века, которая постоянно подвергается сомнению в ее веру и реальность из-за внутреннего голоса-искусителя
Плюсы
* Мрачная и гнетущая атмосфера
* Интригующий сюжет с неожиданными поворотами
* Сюрреалистичные и психоделические локации с обилием деталей в интерьерах
* Красивые зимние пейзажи
* Глубокие философские темы, черный юмор и сатира
* Хорошее звуковое сопровождение и блестящая озвучка персонажей, а особенно «внутренний голос искусителя»
* Интересные головоломки
* Пиксельные мини игры (но будто ими растягивают игровые часы)
* Нестандартные ракурсы и эффекты (особенно «рыбий глаз»)
Минусы
* Подойдет далеко не всем
* Мало второстепенных персонажей и элементов хоррора
* Отсутствие выбора и влияния на сюжет
* Бесполезная система очков
* Неоднозначная и открытая концовка
* Иногда неуместный мат
Вердикт
Очень необычная и артхаусная игра с философскими высказываниями, которая заставляет думать и анализировать даже после прохождения. Акцент в ней сделан не на скримеры, а на гнетущую атмосферу, чувство вины и сомнения. Эксперименты с жанрами смотрится свежо и необычно. Также игра постоянно ломает границы реальности, перенося в абсурдные и психоделические пространства, отражающие внутреннее состояние героини. Каждая локация уникальна, а звуковое и голосовое сопровождение безупречно дополняет общую картину
✔️Понравится, если цените артхаус и нестандартные нарративы, любите философские темы, не боитесь провокационного контента и черного юмора
✖️Обходить стороной, если религиозны, чувствительны к критике и провокационным высказываниям, а также готовьтесь к тому, что игра содержит мат
Steam User 28
Шикарнейшая, ни на что не похожая! Она, образно говоря, стоит на особенной полке, и хочется стереть память, чтобы пройти ее снова.
Steam User 41
Не бывает грешных собак. Грешные бывают только люди.
Ожидала от этой игры многого и получила сполна. Парадоксальная история, в которой монашка сомневается в наличии бога, а сбежавший заключённый является истовым верующим действующим в ожидании чуда.
С первого взгляда может показаться, что игра затрагивает вопросы веры и религии, когда на самом деле является философским сочинением на тему многогранности природы человека. Сквозь сюжет красной нитью прослеживается идея о том, что в жизни не существует как ни абсолютного зла, так ни абсолютного добра, и людская сущность не делится на чёрное и белое, а на множество оттенков серого.
Мрачная атмосфера альтернативной дореволюционной России с оттенками стимпанка, которая, как и герои, находится на переломном моменте, подчёркивает ничтожность человека в этом тусклом и безрадостном мире. Только лишь в конце, когда Индика понимает, что сидящий в ней бес- это её собственное я, а суть человека всегда была, есть и будет дуальной, мы начинаем видеть происходящее от первого лица, и ситуация вокруг лишается гротеска.
В игре угрюмая атмосфера артхаусных фильмов 2000-2010х годов, таких режиссеров как Германика и Быков, великолепная озвучка, бес в исполнении Шифрина заслуживает отдельной похвалы. Всё это содействует настроению игры.
Конечно, без минусов не обошлось. Геймплейно ИНДИКА самая обычная бродилка, но на это не обращаешь никакого внимания, потому что "просто бродишь" ты под крайне интересные диалоги.
Вероятно, авторы не закладывали таких глубоких идей и смысла в игру, но в результате остаются тягостные размышления и, возможно, натягивание совы на глобус, что лично меня очень привлекает.
Подводя итоги, ИНДИКА это нестандартный самобытный проект и хотелось бы, чтобы таких игр было больше, но может быть их прелесть как раз в том, что они редки и от этого ещё привлекательнее.
Steam User 20
Проходил INDIKA не для сюжета (хотя он странный и атмосферный), и уж точно не ради геймплея. Проходил ради одного: внутреннего монолога дьявола в своей же голове. Это как если бы у тебя в черепе поселился циничный, остроумный и предельно уставший от всего бармен, который подливает тебе виски со льдом, выслушивая твои истории жизни и оценочно их комментируя. Если вы верующий и читаете это — вы либо смельчак, либо мазохист. В любом случае, кыш отсюда, эксперимент над вашей психикой не оплачен.
Девушка Индика — сильнейший телекинетик всея Руси, способная вырывать с корнем целые фасадные стены и играть ими, как кубиками Lego. Но её величайшим врагом оказались... простейшие загадки с консервами и рычагами.
Я тупил на них так, что мир вокруг начал терять смысл. Эти банки на рыбозаводе... Они гипнотизировали. Мне стало казаться, что я столкнулся с консервными матрёшками. Вот-вот Индика откроет здоровенную банку с икрой, а там — тысяча маленьких консервочек. В каждой из них — ещё по сотне, и так до бесконечности. В голове отчётливо был слышен запах бутербродов с икрой перед Новым годом и тихий стук пластиковой крышки от баночки об стол. А потом, как вишенка на торте из отчаяния, в эту сюрреалистичную прогулку подкинули ещё и 2D-платформер. Просто взяли и вставили кусок другой игры. Я в Марио-то не играл, отродясь! Поэтому даже эти пиксельные прыжки давались не с первого, и даже не с пятого трая. Это окончательно убедило меня: геймплей тут — солянка из всего, что нашлось на жёстком диске у разработчиков, щедро приправленная философией и чёрным юмором.
INDIKA — мощный, странный и очень смешной (спасибо Ефиму Шифрину) артхаус. Геймплей — иногда гениальный, иногда бесячий своей нарочитой неповоротливостью. Но внутренний голос... Он того сто́ит. 7 консервных банок осетровой икры из 10, но только если у вас есть терпение, чувство юмора и вы не планировали сохранить рассудок.
Господи прости.
------------------------------------
Не в сюжет земной и притчи его (аще и странны они и духом тяжелы) вниках аз, играя в INDIKA. Ни во игрища суетные. Единого ради вниках: гласа внутренняго, дьяволом в темнице главы моея вещаемаго.
Яко аще бы вселился в череп твой скоморох циничный, остроумен и зело уныл, кабацкий сиделец, что подавал ти чашу студеную, слушая повести жития твоего и суд свой над ними изрекая. Аще же ты, чадо церковное и верное, сие читаеши — либо дерзостен еси паче меры, либо страсти мазохизма одержим. Обаче, отыди. Искушение ума твоего без мзды есть.
Девица Индика — киновит сильнейший во всех пределах Руси. Может она стены целые с основанием из земных недр исторгнуть и играть ими, яко дщия малая кубиками. Но враг лютейший ей оказался... загадки простые о сту́дцах консервных и рычазиях.
Пребывал аз в оцепенении ума таковом, яко мир смысл свой теряти нача. Банки те на заводе рыбьем... соблазняху и усыпляху. Возмни ми ся, яко матрешки консервные предстоят. Ей-ей, отверзет Индика студу велию с икрою, а в ней — тысяча студец малых. В каждой же из них — по сту иных, и тако до скончания века. В ноздрех же моих отчетливо обоняся дух бутербродов с икрою пред Новым Лѣтом и тихий стук крышки пластиковой о трапезу. И се, яко вишня на торте отчаяния, вринули в шествие сие сюрреалистичное и платформер двумерный. Аки отросток инородный в тело игры всадиша. Аз бо в Марио от века не играх! Сего ради и прыжки те пиксельные одолевал не в первый, ни в пятый раз. Сие же окончательно убеди мя: игрища сия суть солянка, собранная от обрѣзков всяческих, на диске жестком у творцов обретенная, щедро приправленная философией и юмором черным.
INDIKA — творение мощно, странно и зело смеха достойно (благодарение Ефиму Шифрину, скомороху умелому). Игрища же — иной раз гениальны, иной раз досаду наводящи нарочитою косностью своей. Но глас внутренний... Того еси стоил. Седмь студец икры осетровой от десяти. Но токмо аще имаши терпение, юмор и разум свой на закланние принести не помышлял еси.
Съгрѣшихъ, Гѡсподи, прости мѧ.
-----------------------
Подвал
Стримерская
Прохождение на Youtube
Прохождение на Rutube
Прохождение на VK Видео