INDIKA
Об этой игре
ОСОБЕННОСТИ:
- Играйте в приключенческую игру от третьего лица, в которой причудливый сюжет сочетается с мрачным чувством юмора
- Встречайте Индику! Эта молодая монахиня приглашает вас в путь к самопознанию
- А в компаньоны Индика выбрала себе не абы кого, а самого дьявола
- Погрузитесь в скрытые глубины души Индики, решая уникальные головоломки
- Путешествуйте по сюрреалистическим пейзажам России
- Узнайте тайны прошлого Индики через двухмерные пиксельные мини-игры
ПОЗНАКОМЬТЕСЬ С НЕОБЫЧНОЙ МОНАХИНЕЙ
INDIKA — игра от третьего лица с историей о странном мире, в котором религия вступает в противоборство с жестокой реальностью. Игра повествует о молодой монахине, которая отправляется на поиски самой себя бок о бок с рогатым другом.
Внешне Индика — обычная, ничем не выдающаяся монахиня. Она всеми силами пытается нести бремя монастырской жизни. Однако скромность и спокойствие лишь прикрытие ее сути, ведь в друзья она себе выбрала — на минуточку! — дьявола!
Индика, заручившись такими своеобразными связями со злом во плоти, отправляется в мир за пределами монастыря. Открывшаяся ей картина являет собой смесь трагикомедии, сошедшей со страниц романов Достоевского и Булгакова.
ПОГРУЗИТЕСЬ В ИНДИ-ИГРУ, ГДЕ ДОЗВОЛЕНО ВСЕ
Во время всего путешествия Индики преобладающими темами будут религия и власть, а по пути героине предстоит ответить на множество вопросов. Направляйте ее и помогите найти все ответы, прежде чем она сможет закончить свою судьбоносную одиссею.
Odd Meter — это небольшая независимая студия, которая раньше располагалась в Москве, но теперь работает в Казахстане. Ее участники ставят эстетику во главу угла и не боятся переступать тонкую грань этических норм. Игра является ярким тому подтверждением, так как INDIKA открыто бросает вызов устоявшемуся подходу к созданию видеоигр.
Chief 0
Finished the game, at first I was about to recommend it, but changed my mind towards the end. And its hard to tell why, without spoilers. But in short, in the end, it feels like radical critique towards traditionalism and culture, represented through a very depressing story. I personally like to study alternative views as a mature man, however you don't throw "Santa doesn't exist" into young kids for no reason, and actually there is a reason Santa exists for kids. Same with the other beliefs. They do help people make orienteers for good and bad deeds, without such orienteers, society would be much more evil. Now some people do that, but imagine EVERYONE taking what they want no matter the costs. Consider that, if you decide to play it. For me it feels, like authors broke the fairy tale, but didn't properly replace it with explanation about reality.
Steam User 228
В процессе прохождения данной игры сложилось впечатление, что вовсе нет никакого компьютера, а нахожусь я в психиатрической лечебнице, привязанный к кровати и пускающий слюни. Игра очень понравилась, такой атмосферы нет ни в одной игре.
Steam User 95
Тарантиновские диалоги. Стимпанк царская россия. Немного дабстепа. Но много размышлений о наших поступках и мотивах. Отличное кинцо на 4 часа в хорошем смысле.
Steam User 50
Тяжёлая игра. Морально тяжёлая.
В играх с выбором ты хотя бы можешь изменить поступки героя. Тут же тебя просто ставят перед фактом. Будет плохо. Больно. Глупо.
Окружающий мир наполнен гротеском и местами абсурдом. Кругом невероятные пейзажи и гигантизм всего и вся. Кроме людей.
Они маленькие.
На протяжении всего пути в ухо сладко нашёптывает диавол, грехи прошлого не отпускают. Спасение только в вере. А в вере ли?
Ближе к сути - философский антирелигиозный (или нет?) симулятор ходьбы, который даже может оскорбить некоторую прослойку общества.
Линейное путешествие с остановками для решения местных головоломок и (фу!) миниигр.
Отличная работа с окружением, гениальная работа со звуком.
Для меня всем игра (арт объект) хороша, если бы не миниигры. Они, конечно открывают сюжет, но спокойно и без потерь можно было бы их и пропустить.
Ненавижу платоформеры и высчитывание таймингов.
Очень сбивает с мрачно-меланхоличного настроя (с долей абсурда, конечно).
Концовку, вроде, поняла. Но, возможно как-то по своему.
Steam User 40
Вступление
Еще до выхода игры я слышал, что авторы преподносят, что эта игра о критике православной веры и веры как таковой, а может даже призыв к атеизму, но так ли это на самом деле?
По сути вопросы затронутые в игре они вечны и уместны для всех религий, так же атеизма, так как вопросы из разряда «что такое добро и зло», «что хорошо, а что плохо», терзают умы человечества уже тысячи лет.
«Без одного нет другого» - говорит в конце один из персонажей в Индике и с этим сложно не согласиться.
Графика и оптимизация
Графически игра выглядит довольно бледно, блекло и бюджетно, всю игру нас ждут зимние локации без особо красивых пейзажей, но все это создает нужный антураж мрачной убогости и безысходности вокруг. В роликах графика выглядит посимпатичней, но по сути игра без ярких красок и в ней преобладают черный и белые цвета, в этом есть какой-то посыл от авторов: «Без черного нет белого, без зла нет добра» , собственно эта фраза и является лейтмотивом всей игры.
Оптимизация во многих играх на старте на ПК всегда хромает, здесь тоже есть мелкие фризы и недочеты, но в целом все это не критично, бывает гораздо хуже.
Озвучка, саундтрек
Звуковое оформление в целом неплохое, свою задачу выполняет. Авторы даже саундтрек продают чтоб чутка бабла на игроках срубить, но в нем нет запоминающихся мелодий, хочется сказать, блин эта не та музыка которую хочется слушать каким-нибудь грустным вечером.
Очень качественно озвучена Индика и конечно нельзя не упомянуть работу Ефима Шифрина, который хоть и несколько карикатурно, но очень неплохо озвучил беса.
Также стоит сказать, что такую игру обязательно надо проходить строго с русским звуком, чтобы еще больше погрузится в ту эпоху и только русскоязычные пользователи смогут полностью оценить все эти «Шо в нём?», а также русский мат (который правда не всегда звучит уместно).
Геймплей и сюжет: "ШО В НЁМ?"
Индика это игра – представляющая из себя симулятор ходьбы разбавленный несложными головоломками, действия которой разворачивается в России конца XIX века воссозданной в стилистике киберпанка с сильно гипертрофированными локациями, т.е. игроков ждут: грибы с ростом человека, огромные консервные банки, а также селедка с рост человека, несуразно огромные изнутри здания, огромная собака и т.д.
Индика это молодая девушка монахиня одержимая бесом и в течении всей игры ведущая с ним диалог, по пути она встречает бежавшего с каторги зека Илью с которым она также ведет любопытные диалоги и двигается по сюрреалистичной России конца XIX века на встречу чуду.
Здесь не будет ураганного геймлея, стрельбы, страшных врагов, элементов стэлса, а также необходимости собирания чего-либо в промышленных масштабах (разве что для ачивок). Более того авторы проекта буквально троллят игроков тем, что за какие-то действия ты собираешь очки, которые отмечены в левом углу экрана в виде пиксельных цифр, но очки эти вообще не нужны ни для чего, о чем авторы чуть ли не всю игру напоминают, тем самым пытаются придать нотки несерьезности проекту, не смотря на то, что перед загрузкой локаций мы видим разные цитаты из Евангелия.
В игре сюжета как такого нет, вернее он есть, но он несущественен, авторы проекта попытались увлечь игроков диалогами, задавая вечные вопросы: о силе воли, выборе, душе, о вере, о добре и зле. Но по сути вопросы больше задавались, ответов было не так много, видимо это сделано специально для того, чтобы игроки сами над чем-то призадумались.
Прошлое Индики подано в виде нескольких вставок с пиксельной игрой, где придется проявить навыки ловкости, а также из простеньких диалогов выяснить подробности о прошлом главной героини. Механики в игре простые: всегда понятно что надо делать и куда идти, головоломки решаются элементарно (даже в лифте), правда будет подбешивать прыжочки в пиксельных вставках (так разрабы добавили хардкорности игре). Уникальна всего одна механика - молитва, которая используется всего в двух местах за всю игру.
Не смотря на все вышеизложенное – игра очень быстро проходится и в ней не хватает каких-то других второстепенных персонажей, иных механик геймплея, неожиданных ходов, а также новых диалогов. Похоже авторы проекта что-то не докрутили: то ли из за кризиса идей, то ли из за недостатка бюджета, то ли побоялись само повторов.
Надо ли в это играть?
Индика – симулятор ходьбы в сюрреалистичных локациях России конца XIX века, сдобренный несколькими головоломками и разбавленный рассуждениями о вечных вопросах терзающих умы человечества. Игра необычная, в целом заставляет задуматься, но на мой взгляд местами выглядит несерьезно, что портит общее впечатление от проекта. Если кому-то интересно ходить 3-4 часа по визуально скудным локациям, сопровождаемым неторопливыми диалогами о вечном, добро пожаловать! Если для Вас важен качественный геймплей и глубокий сюжет, этого здесь вы не найдете.
8 из 10
Steam User 110
Пишу второй отзыв в своей жизни, да, вот настолько!! Это была неожиданно хорошая игра, оставившая впечатления. Линейная - да. Короткая - да. Но при этом очень красивая и смелая. Просто хочу поддержать годный проект
Steam User 263
1) Визуальный стиль 10 пэкмэнов из 10ти фильмов Нолана
2) Архитектура и мир потрясающие
3) Музыка потрясающая
4) Сюжет пока не раскурил, но и в демо и в начале игры крайне неплохой
5) Озвучка беса моё почтение
6) Оптимизация, к сожалению, на релизе оставляет желать лучшего, но без маразма -- лёгкие фризы при рендере локаций
7) Психодел и сюр органично вплетены в повествование, операторская работа в некоторых катсценах вызывает восхищение и легкую дереализацию
Итог:
Оригинально, красиво, творчески, чуть-чуть технически доработать и будет конфетка
Steam User 31
Игра очень крутая, с интересным посылом. Сюжет мне зашел. Атмосфера великолепная, на 10 из 10! Геймплей слабый, но это не главное, ведь игра о другом. Головоломки прикольные, особенно где молитвой проходить нужно, но в игре их очень мало, если быть точным, то их 2!
Игра короткая, все прохождение занимает 4 часа.
Индика мне понравилась, рекомендую ;)