INDIKA
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About This Game
FEATURES:
- Play a TPP adventure game that combines an imaginative story with a dark sense of humor
- Join a young nun Indika on her journey of self-discovery
- Meet the devil himself as Indika’s unlikely travel companion
- Explore the hidden depths of Indika’s soul while tackling unique puzzle elements
- Travel through surreal landscapes of Russia seen in a distorted mirror
- Uncover Indika’s troubled past in the form of 2D pixel art mini-games
MEET A NOT-SO-ORDINARY NUN
INDIKA is a third-person, story-driven game set in a strange world where religious visions clash with harsh reality. It tells the story of a young nun who sets off on a journey of self-discovery with the most unusual, horn-headed companion by her side.
On the outside, Indika seems to be a typical nun attempting to adjust to a difficult and monotonous monastery life. Humble and innocent in her appearance, do not be deceived as this young girl has also made a highly unlikely acquaintance—as she speaks with the devil himself.
Indika’s unusual connection with the Evil One leads her on an errand beyond the safe walls of the monastery. The world she discovers can only be described as a wild combination of comedy and tragedy straight out of the novels by Dostoyevski and Bulhakov.
ENJOY AN INDIE GAME WHERE EVERYTHING GOES
The subjects of religion and authority are prevalent throughout Indika’s journey and she’ll be faced with many questions along the way. Guide her to find the answers one by one before she can finish her life-defining odyssey.
Odd Meter is a small, independent studio formerly based in Moscow and now operating out of Kazakhstan. Its members put aesthetics at the forefront and aren’t afraid to tread the fine line of ethical norms. Their game is a great testament to that, as INDIKA constitutes an open challenge to the industry’s established approach to creating video games.
Chief 0
Finished the game, at first I was about to recommend it, but changed my mind towards the end. And its hard to tell why, without spoilers. But in short, in the end, it feels like radical critique towards traditionalism and culture, represented through a very depressing story. I personally like to study alternative views as a mature man, however you don't throw "Santa doesn't exist" into young kids for no reason, and actually there is a reason Santa exists for kids. Same with the other beliefs. They do help people make orienteers for good and bad deeds, without such orienteers, society would be much more evil. Now some people do that, but imagine EVERYONE taking what they want no matter the costs. Consider that, if you decide to play it. For me it feels, like authors broke the fairy tale, but didn't properly replace it with explanation about reality.
Steam User 6
クリアまでプレイしての感想。
まず、私はキリスト教文化圏の人間ではないので世界観にとまどった。信仰もない私からすればゲーム内の人間はかなり濃厚な信仰の世界を生きている。それなのに主人公たちは迷いや空虚を最後までずっとを抱えている。皆とても孤独だ。
このゲームには派手なアクションはなくハッピーエンドでもない。超人もいない。一見退屈かもしれないけれど、そのおかげで内面の葛藤がより際立っている。これは主人公の苦悩や心の空虚さを一緒に体験するゲームなのかもしれない。
とにかく息苦しい。でもとても良い経験だったと思う。ミニゲームには少しイライラさせられたけれど。エンターテイメントというより文学作品のようなゲームだ。(私はどちらも好き)
こういうゲームを作る人がいることはとてもうれしいことだと思う。
Steam User 7
意欲作 良い点は多いもののストーリーは短くゲームとしては物足りない
ストーリーに関しては触れません
テーマがとてもよくクリア後の感情は複雑なものの面白いという結論が出る
ゲームというインターフェースで表現された一つの作品のような印象
それゆえか見る面白さはあるもののやる楽しさが足りない
【良かった点】
パズル
・パズルの見た目や演出、ロジックが非常に凝っており、飽きさせない工夫が感じられる
・難しくはないが少しひねらないと解けない絶妙な難易度で、短時間で楽しめるバランスも良い
ゲームを通じた作品的な表現
・ゲームプレイを通じてテーマを語る構成が秀逸で、単なる娯楽を超えた“表現”としての完成度を感じた
【気になった点】
ゲームとしての面白さの不足
・パズルの発想やストーリーとの絡みは非常に巧妙で感心するほどだが、肝心の「プレイして楽しい」という感覚がやや薄い
・初回のミッションでは「自分で操作しているからこその面白さ」があったものの、それ以降は同じような体験が続き、やや単調に感じた
パズルのリトライ性の低さ
・各パズルが短く詰まりにくいためか、個別のリトライ機能がない
・そのため、バグなどで詰んだ場合は章の最初からやり直しになる仕様
・私の場合、同じ面で2回ほど操作不能・脱出不能の状態に陥り、章の後半からやり直しになったのは正直つらかった
・「死んだらすぐリトライできる」のに、「操作不能では死ぬことすらできない」点は改善してほしい (メニューに即死ボタンでもあればまた違ったと思う)
Steam User 3
動かす映画を自称・他称するゲーム自体は数あれど、映像の迫力でこれに迫るものは他に無いだろうと思わせるほど抜きんでている傑作。
とにかくビジュアル面の説得力が強く、自然も人工物もひたすらリアルな質感で冬の寒冷地を描き切っている一方で
そこにレトロゲーム然としたドット絵や効果音(もちろん暗喩としての意味合いがある)が不気味な調和を見せていたり、さらに途中からは特に現実離れした巨大すぎる魚や缶詰、ありえない物量を運ぶクレーンなどが出てくることでその不気味さをさらに際立たせており、たかが4時間ほどのプレイのなかでかなり濃密な時間を過ごせた。
ここまで現実と非現実を巧妙に揺さぶりつつそこに確かな文学性を感じさせるゲームは他には見たことが無い。ゲームというより文学の映像化と言った方が近い。
作品を通じて伝えたい内容が(特に宗教とのかかわりの薄い日本人にとっては)難解であったり、マジックリアリズム的な虚実入り混じった表現が多いことからそういったものに触れることの少ない人や寓意を読み取ることに慣れていない人は困惑しきりで良く分からないままで終わるかもしれないが、
ゲームとしても2Dプラットフォーマーや3Dアクションパズル、チェイスなど様々なジャンルのものを手を変え品を変えお出ししてくるのでそういう面で楽しめるかもしれない。
難点としては、パズルの類はそこそこ難しくどうすれば通過できるか分かりにくいものも多くやきもきさせられた。私はこのゲームの映像作品としての側面に惹かれたのでなおの事、もっと簡単で緩く通過させてくれてもよかったのではないかと思った。耐えきれなくなって攻略見た部分もいくつかあります。
ネタバレにならない程度に話の内容について書いておくと、インディカという修道女の信仰心が揺さぶられる話で、明るい話では全くない。グロい描写や不快感をもたらす描写も少なくなく、ストアページにある「若き修道女が悪魔サタンという一風変わった仲間とともに自分探しの旅に出る物語を語っている。」という文言に惹かれて希望をもった物語を想像する人は確実に後悔するのでお勧めしない。
コミカル、突っ込みどころが多いという話も多少目にするが、それも不気味さに拍車をかけていたりリアルに描写するとキツすぎる展開を覆い隠しているだけなので軽率にプレイすると辛い気持ちになると思う。
定価2800円で買ってもこのクオリティの高さの前では安いもので、さらにセール時には1500円程度とかなり安いので一風変わった映像作品をやってみたい人は手に取ってもらいたい一品です。
Steam User 2
数々の賞を受賞していて気になっていた作品
プレイ時間は4-5時間
映画のようなスタートで、終始美しいゲーム画面
日本人なのでそこまで深い宗教観は感じられず、しっかりと楽しめていないかもしれないという不安がややあり
しかし実際にこういったいじめや差別、神への祈りは行われているんだろうなと思うと、自分の知識の浅さが恥ずかしくなった
サントラも美しく憂鬱さと儚さが同居する良い楽曲ばかり
思ったよりもパズル要素が多く、良い意味で意外性があった
Steam User 2
フォトリアルなグラフィックなのに、なぜかUIや過去回想シーンがピクセルアート。それが物語の結末 (というか作り手が伝えたいこと) を本当に上手く表現できている。ピクセルアートという手法そのものを物語のモチーフにしている作品は珍しいと思う。
Steam User 3
怖いか怖くないかでいえば怖くはないのですが、おもろかったです。
基本己で考察しながらシナリオは進んでいきます。
Steam User 2
何をやってもうまくいかない、ドジでダメで嫌われ者のインディカちゃんが全てを挽回するために旅に出るアドベンチャーゲームです。
グラフィックは秀逸でゲーム体験も際立ったものがありますが、遊び終えたときの個人的な感想は「ドン引き」でした。
所詮ゲームなんですから、肩の力を抜いて遊ぶことをオススメします。