Imperator: Rome
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Military Traditions Each culture has a unique way of waging war. Romans and Celts have different options available to them. Unlock unique bonuses, abilities and units. Different Government Types Manage the senate in a Republic, hold your court together in a monarchy, answer to the clans in a tribal system. Character Management A living world of characters with varying skills and traits that will change over time. They will lead your nation, govern your provinces and command your armies and fleets. We also introduce our new, more human-like character art. Diverse Populations Citizens, freemen, tribesmen and slaves – each population with its own culture and religion. Whether they fill your armies, fill your coffers or fill your colonies, keep an eye on their happiness – your success depends on their satisfaction.
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我是个P社游戏新手,之前CK3在另一个平台试过,但没有长久地玩下去。
这个Imperator: Rome真的很适合作为小白接触P社游戏的引路人。P社游戏如今已经越来越复杂了,游戏内引导也弱,有这么一款系统相对简单的入门之作真的挺重要的,我真的很希望它能够持续更新下去,哪怕只是修修bug也好,至少给喜欢这个游戏的玩家一点安慰。所以即便有很多玩着不舒服的地方,我还是给一个好评。以下关于游戏具体内容的评价是我从一个P社游戏新手的角度上作出的,可能有一些游戏的深层机制我不熟悉,所以如果贻笑大方了请勿喷:
1.我不喜欢“必须临海或必须相邻己方领土才能造宣称”的设定。造宣称当然可以有条件,但为什么相邻我的藩属/仆从国也不行?必须是直接相邻到己方领土?在很多情况下,我好心不想频繁地打灭国战争,就会收藩属/仆从国,但我这好心反而会成为自我限制的枷锁。内陆具有战略意义的位置,因为中间隔了藩属/仆从国就不能造宣称。想要把一大部分内陆区域的小国全部收为仆从国,这件事在古典时代应该是可行的吧,但在这个游戏里似乎就是很难做到。除非给搞一条难看的国土走廊,去一点一点接触到这片内陆区域的小国。然而这么做的话,这条狭长的走廊又会产生忠诚问题。
2.管理领土太不方便了。有时候打得太远国土不好看或者面临忠诚问题我就会想要卖掉一些领土,但一次只能卖一小块地,且卖地的金钱收益几乎可以忽略不计。哪怕这块地其实对对方的国土补全非常重要,那AI也不愿意多出点钱。卖完一小块地就要等“外交官在路上”。难道就不能做一个方便快捷bargain领土边界的系统吗?大家交换边境上一些难看的凸出部,互相补全对方掌控的省份,这不好么?这在代码上很难做到吗?还有我的藩属/仆从国之间,我应当是可以当仲裁者的吧。我为什么不能调整两个相邻藩属/仆从国的领土?我通过战争新占领的领土为什么不能直接划拨给我临近的藩属/仆从国来进行管理?(编辑:后来知道怎么操作了)怎么在这个游戏里,我连在战后奖励我的小弟都做不到?打赢大国想要肢解对方也是同样的道理,让对方放出国家必须按照游戏设定好的历史模板来,就是不能按自己的需求精调版图。比如罗马打赢迦太基,让迦太基完全退出伊比利亚半岛,这是很合理的要求吧,这游戏里竟然做不到!因为迦太基的伊比利亚领土没法跟某个历史国家的版图重合。
3.还有省份的忠诚管理问题。我是P社游戏新手,我不知道是不是我对P社游戏的理解有问题。这游戏里我已经在很努力地铺大神殿/大剧院这种加忠诚的建筑了,税收也尽量维持在低,但有些边缘省份它就是要闹叛乱。而且我发现一旦开始提示忠诚度不够,就很难通过一些临时手段把忠诚挽回,好像没有按省份单独降低义务收买人心这种操作(这点也有可能是我玩得不好,没发现更深层的机制)。好,要独立,我就放出去好了,然而自己的省份只能放成仆从国,这仆从国又要占外交槽位,再迷你的国家都要占一个外交槽位。我一次把两个相邻的不忠省份放出去,让两个省并起来只占一个外交槽位行不行呢?好像做不到。原本都是我自己的领土,我主动选择放出去,竟然都不能控制我放出去的国家的版图,这不是很荒谬吗?
如果各位资深玩家有什么解决以上问题的方法,欢迎留言。
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又玩了一段时间,增加了对这游戏的新理解:
我算是知道这个游戏解决忠诚问题和整合边边角角的难看领土最快的方法是啥了。一些实在挽回不了的忠诚问题可以直接不管,等爆独立战争之后把同区域的周边领土都割给它求和,等停战到期之后再打一次,这次直接占首都,这样就能获得一个领土完整的仆从国/附属部落,且只占一个外交槽位。。。
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又玩了一段时间,这游戏的默认难度已经基本算是被我玩明白了。只要中前期不浪,耐住性子慢慢发展,后期基本就是一个无敌平推的状态。至少默认难度下,它还是不太能模拟历史上罗马那种过度扩张后大厦将倾的状态。这游戏里强就是强,会滚雪球滚得越来越强,钱多人多,啥都玩得起。当然最高难度下可能有变化,我不太清楚。还有就是这个游戏好像非常鼓励你集中资源建设某个特定总督领。存一波钱,用一两次倾国大战占下整个总督领,然后把存的钱一口气全花掉建造大剧院和大神殿,这样的话就比较能维持忠诚和稳定;如果不想要这块总督领的地,那战争的时候就不要仁慈,一律选“搬空他们”,打下来之后就什么建筑都不要建,甚至还要主动扒建筑,然后用前一次编辑提到的手法割地加收仆,让本地人管理。我最开始提到的那种用一条国土走廊来慢慢接触各个小国的做法真不可取。
这个游戏不太会有大的功能性更新了,如果有下一代的话,可以尝试加入对单个省或单个总督领内集中铺设同类建筑的限制或者削弱,这样更真实。毕竟就古典时代那个生产力,一个总督领内所有城市同时开建大神殿也不太现实,即便是历史上的罗马帝国也不可能做到。
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看了一些老玩家的视频,我现在好像知道怎么在战争时候调整占领领土的归属了。。。
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通过战争后移交占领的方式可以让自己的附属国超过原附属类型的领土数量限制,且不会有任何惩罚。所以说这个游戏有性价比的附属方式是,首先找一个同文化组的迷你小国,然后收为藩属,藩属是不占外交槽位的,它也不能随时终止关系,然后在之后的历次战争中把高卢/北非这种难以管理的边缘烂地移交给它,这样侵略性扩张的debuff就完全影响不到自己了。不要担心藩属养大之后噬主,你把地让它占,自己的侵略性扩张值就会很低,外交好感度很容易维持在高位,而且藩属还会每月按比例移交人力,藩属变强,宗主也会变强。这简直是bug一般的玩法,用熟之后完全不用再担心侵略性扩张过高的问题。
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之前已经用罗马横行欧洲了,想着用罗马之外的小国试试,结果发现容错率极低。不仅小国难,哪怕是伊特鲁利亚这种表面上几乎跟罗马五五开的国家开局,面对突然宣战的罗马还是没有一战之力。这个游戏玩主角罗马跟玩罗马周边的小国真的不是一种体验,简直可以说是天壤之别,玩小国的时候被大国宣战,令人挫败感极强。但我也不好说这是缺点,毕竟罗马的的确确是那个时代的绝对主角。在这留言只能说是提醒一下新手吧。紧接着我就想,以前我用罗马玩到横行欧洲真的是自己玩得好么,其实也未必然,只能说罗马就是强,只要不犯大错,那赢了就是应该的。顿时感到一片虚无,感觉被游戏玩了,而不是玩了游戏。
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让我最在意的还是这个外交系统。它实在是做得不够精致,给人留下深刻的遗憾。以致于我现在不玩了还时常想到它。
外交槽位这个设计真是太糙太糙了。这游戏既然已经有战争后用于割占领土的点数了,为什么不再造一套外交点数系统呢?就是根据某个国家的人口、国土、文化、宗教、科技等算出附庸它/与它同盟所需要的点数,同时也根据己方的人口、国土、文化、宗教、科技等算出一个总的外交能力值,用己方是否有足够的未使用外交能力值来判断是否能稳定维持一段外交关系。这总比现在不论多大的盟友和仆从统一都占一个“槽位”要合理且有意思吧。
或者说,把现成影响力点数直接用在外交系统里,直接定时支付影响力点数来维持盟友/仆从国的忠诚,都比现在这种“槽位”制要好得多。
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前前后后试了好几次几次伊特鲁利亚开局,都被罗马打崩了。每次我以为我对这个游戏的理解已经更上一层楼了,想再试一次,这AI罗马都会给我一个无情的耳光。按理说多存档多读档总能凑巧打出来,但我又是每次都执着地点上铁人模式的勾,不为别的,就为了有代入感。现在代入感是有了,我算是设身处地地理解了小国的无奈。。。
我最后一个伊特鲁利亚破局思路,转进流:开局不要往南跟罗马争地,那些意大利小国就留着给罗马吃,给自己争取时间。至于本国的发展方向,坚定向西看,尽量在罗马完全无敌前吞掉西班牙大部,并喂大一个雄踞山外高卢和阿基坦的藩属(前面说了,先收小国,再在战争中转移占领,就可以绕过藩属的国土规模限制喂出一个巨无霸藩属),自己吞地和喂藩属要穿插进行,保持自身的侵略性不爆炸。至于山内高卢,视情况而定,罗马要是实在要吃,那也没办法。
希望能有玩家实现我的设想,我要卸载了,太累了。。。
Steam User 0
明明后续DLC已经把它从失败中拯救回来,但还是被腰斩了。希望应用其上的新机制可以在欧陆5中借尸还魂。
Steam User 0
虽然还是存在挺多的bug的,特别艾特一下忠诚度计算(仗没打完我都不敢关游戏,生怕将领直接跑掉),但这款游戏绝对值得入手。
总的来说还是偏向征服一类的,内政还是有些用不起来(内政内容确实很丰富,但成本过高,降低一些成本其实就不错)。
战斗系统,相对没有那么呆板,但有的时候对方能直接逃走(估计是bug)不是很理解,而且很难在战时编队(比方说重步兵夹在外面,轻步兵接敌,我想让轻步兵撤掉,只能是事先把轻步兵另起一队,不是很灵活)
还有就是陆地单位的编队问题,平分部队会让满士气的分出的部队士气回归到创建初始士气(代码好好写啊喂),而手动分离一支部队会保留士气,但是最大值不超过部队整体的最大值(举个例子:有军事传统,部队整体是3点士气上限,轻步兵有3.3上限;此时把轻步兵分到另一个部队,会强制压到3点士气;而如果是通过平分按钮分出来的话,士气可能只有2.7)
还有就是征招兵没有限制。像雇佣兵一样一个将领带一队的话还行,但部队可以无限分割。选一个15+的将领,100支大队的征招兵直接可以去开一个强权或者帝国的大征服战,跑马直接跑出50支军队(十分累人)。道路比较狭长的埃及(300地),21个月跑完。
总之是个好游戏,上面只是吐槽一下。
Steam User 0
第一个评测送给P社已经放弃的IR
游戏很好,深刻体验到了内政的爽感
(tmd内战设定是这帮阿三程序员瞎JB填的是吧
正常的内战消灭所有敌人有生力量或一个个占完地就能赢,好我忍了
继业者的那个总督联盟内战一半的希腊藩属和反贼一起反了,之后就是全地图和叛军玩捉迷藏,对面打得赢疯狂跑马圈地,打不赢溜去印度和你打游击,你还要不到军通去追
好不容易占了反贼藩属的地,好,这边直接来一个内战中吞并藩属,占下来的的地变不回吞并状态了,光明正大地和你玩bug,内战还和谈不了,一小队征召兵拖个十几年解散不了,分分钟30厌战度
拖到最后已知视野里一个人都没有,战争界面厌战度显示反贼还有兵,总督联盟你tm人呢?你根本就不在马其顿,你躲哪去啦,啊?
最后喜欢我百年内战吗
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对不起,P社,我错怪伟大的印度程序员了
总督联盟还有百万雄师虎踞爱琴海两块小岛(对星际玩家极不友好)
(不得不说这一作地图细化做得确实好,以至于影响到了游戏性
Steam User 7
游戏挺不错的
但是P社蠢驴你不更新了是真恶心啊
Steam User 1
除了缺乏更多使命的更新之外,ir已经堪称一个优秀的完成品游戏
Steam User 0
当把一个国家打下来之后,选择囚禁它们的上层,会显示自己国家的人被囚禁在自己国家,然后削弱稳定度,释放他们也没用。
把海盗驱逐后再招募海盗头子会导致游戏崩溃。
AI向玩家求和时总是无法割让被玩家占领的土地。