Imperator: Rome
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Military Traditions Each culture has a unique way of waging war. Romans and Celts have different options available to them. Unlock unique bonuses, abilities and units. Different Government Types Manage the senate in a Republic, hold your court together in a monarchy, answer to the clans in a tribal system. Character Management A living world of characters with varying skills and traits that will change over time. They will lead your nation, govern your provinces and command your armies and fleets. We also introduce our new, more human-like character art. Diverse Populations Citizens, freemen, tribesmen and slaves – each population with its own culture and religion. Whether they fill your armies, fill your coffers or fill your colonies, keep an eye on their happiness – your success depends on their satisfaction.
Steam User 18
Si Paradox fuese inteligente rescataría este juego y sería el mejor juego de estrategia de la edad Antigua
Steam User 30
Es difícil decir que Imperator Rome es un buen juego. Tiene numerosos problemas (variedad de jugabilidad por regiones y gobiernos, eventos repetitivos, escasez de banda sonora, algunos bugs etc) sin embargo, es uno de los juegos que a día de hoy me encuentro apreciando más del elenco de Paradox.
El gameplay es, en resumen, una versión mejorada del EU4 que sin duda veremos superada en EU5. Unas ciudades que evolucionan de manera natural, un sistema de colonización lógico y detallado. Variedad de religiones y deidades con las que interacturar, un sistema bélico que permite construir ejércitos a placer con variedad regional y generados de manera orgánica por la población...
Por no hablar de un sistema de recursos que otorga singularidad a cada provincia y establece mecánicas muy interesante de comercio y construcción de edificios, incluyendo un sistema de maravillas que para mí es el mejor que ha existido sin duda alguna en un juego de Paradox.
El juego tiene sus problemas, no cabe duda. Pero en buena parte podrían ser solucionados simplemente con adiciones de eventos, misiones, música y variedad de gameplay. Este juego no es probablemente ni notable ni sobresaliente analizado de forma objetiva. Pero para mí es una obra maestra en potencia como ningún otro juego de Paradox se acerca remotamente. Excluyendo quizá EU4 y Stellaris que son sin duda los juegos más completos de la compañía.
No puedo dejar de recomendarlo por todas las buenas ideas que tiene, por su precioso mapa e interfaz que te dejan perplejo y que a día de hoy Paradox no ha igualado, y por lo que podría ser. Dadle una oportunidad al menos al juego base y al contenido gratuito y encontraréis multitud de ideas y mecánicas que ojalá ver en el futuro.
Revivan Imperator.
Steam User 2
Único en su setting temporal y despues de muchos parches es un juego distinto y mejor que cuando salio. Merece no haber sido abandonado por parte de Paradox.
Steam User 9
Si Paradox fuese inteligente rescataría este juego y sería el mejor juego de estrategia de la edad Antigua
Steam User 2
Esta muy vrgas, pero Paradox lo abandono :c, yo esperaba aunque sea una actualizan para que estén las 7 maravillas del mundo antiguo
Steam User 5
Genial. Me parece el mejor juego de Paradox. Gran ambientación y mecánicas. Con el mod Invictus te puedes perder jugando. Gracias!! Ojalá reciba más apoyo por parte de Paradox, se lo merece y mucho.
Steam User 1
4/5 Very competent AI in most situations (especially in diplomacy, they understand which alliances are most convenient for them), complex enough to pose a challenge, scare the casual player, but not impossible to understand, one of the best Paradox´s games. Great balance between foreign and domestic affairs, especially playing as a republic, although it might get overwhelming at some point (sometimes I feel like Francis Underwood making political schemes). That said, once you get the basics it is actually pretty easy.
Cons: the tutorial is very poor and obsolete. In order to understand advanced mechanics you must ask a lot in forums and read the wiki. For some reason, the AI does not give any importance to their navies, so you can defeat more powerful empires that need a navy to attack you. And even if their navy is more powerful, they seldom embark great armies, so you can defeat in detail the small armies that they send.
I understand that the campaign is scripted in order to make some nations a real challenge, but this leaves little room for surprises; you can always count on that Rome is gonna thrive, Egypt is gonna keep estable or thrive too and so on. Especially true on higher difficulties where they seldom suffer from civil wars. So your strategy relies mostly on preventing certain nations to thrive, and once they are done, there is nobody else that can oppose a similar threat.