Impact Winter
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A mysterious radio transmission claims that help is inbound. You are Jacob Solomon: leader of a makeshift team trying to survive the aftermath of a devastating asteroid collision. The world you once knew is no more – buried deep beneath the constant snowfall. Your goal: keep your companions alive until rescue. Rescue-minus 30 days: Rediscover the survival genre: strategize in a bid to lower the Rescue Timer. Lead your team to survival: Provide for your team and unite your skills in a freezing struggle for life. An immersive and unpredictably hostile world: Outlast a hazardous winter brought to life by a unique artistic direction.
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(🇬🇧 English version follows the French review below)
Une ambiance glaciale qui mérite le détour (malgré ses défauts)
Impact Winter est un jeu qui divise énormément, et y jouer aujourd'hui demande de savoir exactement dans quoi on s'embarque. Pour faire simple : c'est une expérience à l'ambiance absolument sublime, mais qui est "plombée" par une exécution technique parfois frustrante.
❄️ Le concept : "Survival RPG" sous la neige
Tu incarnes Jacob Solomon, leader d'un petit groupe de survivants réfugiés dans une église après qu'un astéroïde a plongé la Terre dans un hiver permanent.
L'objectif : tenir 30 jours jusqu'à l'arrivée des secours.
La mécanique centrale : chaque action (aider un compagnon, explorer, améliorer ton robot AKO-LIGHT) peut réduire ce chronomètre de 30 jours.
✅ Les points forts
L'ambiance et la DA : visuellement, c'est très réussi. La direction artistique a un côté "roman graphique post-apocalyptique" et les effets de tempête sont très immersifs.
La bande-son : c'est l'un des gros points positifs. La musique (très axée synthétiseurs des années 80) renforce incroyablement ce sentiment de solitude et de froid glacial.
La gestion de groupe : contrairement à The Long Dark où tu es seul, ici tu dois gérer le moral et les besoins de tes compagnons à l'église. Cela rappelle un peu This War of Mine dans l'esprit.
❌ Les points faibles
La technique : même avec les patchs, le jeu reste parfois rigide. Les temps de chargement sont longs (surtout lors des transitions intérieur/extérieur).
Les contrôles : jouer au clavier/souris est une épreuve de force. Utilise absolument une manette.
La répétitivité : le jeu impose beaucoup d'allers-retours et le "backtracking" peut devenir lassant à cause d'un inventaire souvent trop petit.
📊 Verdict : est-ce que ça vaut le coup ?
OUI, SI : tu es un mordu de survie atmosphérique, que tu as déjà retourné The Long Dark et que tu cherches un jeu avec une esthétique forte, quitte à pardonner des menus un peu lents.
NON, SI : tu n'as aucune patience pour les bugs d'interface, les collisions un peu bizarres ou la marche lente dans la neige.
C'est un jeu qui a du "cœur" et de très bonnes idées de design, mais le studio (Mojo Bones) n'a jamais réussi à gommer totalement la lourdeur de son moteur de jeu.
Petite anecdote : Le jeu a été édité par Bandai Namco, ce qui est rare pour un projet indé de ce type. Ils croyaient énormément à son potentiel de "nouvelle référence" de la survie, mais les soucis techniques au lancement l'ont empêché de devenir le classique espéré.
A Chilling Atmosphere Worth the Detour (Despite its Flaws)
Impact Winter is a highly divisive game, and playing it today requires knowing exactly what you're getting into. To put it simply: it's an experience with a truly sublime atmosphere, but one that is "weighed down" by a sometimes frustrating technical execution.
❄️ The Concept: a "Survival RPG" in the Snow
You play as Jacob Solomon, the leader of a small group of survivors holed up in a church after an asteroid strike has plunged the Earth into a permanent winter.
The Goal: survive for 30 days until rescue arrives.
The Core Mechanic: every significant action (helping a companion, exploring, upgrading your AKO-LIGHT robot) can reduce that 30-day countdown.
✅ The Strengths
Atmosphere and Art Direction: visually, the game is a success. The art style has a "post-apocalyptic graphic novel" feel, and the storm effects are incredibly immersive.
The Soundtrack: this is one of the game's biggest highlights. The 80s synth-heavy music perfectly captures the feeling of loneliness and biting cold.
Group Management: unlike The Long Dark where you are alone, here you must manage the morale and needs of your companions at the church. It feels a bit like This War of Mine in that regard.
❌ The Weaknesses
Technical Polish: even with post-launch patches, the game can still feel stiff. Loading times are noticeably long (especially when transitioning between interiors and the overworld).
Controls: playing with a keyboard and mouse is a struggle. A controller is absolutely mandatory for a decent experience.
Repetitiveness: the game requires a lot of backtracking. Since there is no fast travel, you'll spend a lot of time "trudging through the snow" with an often-limited inventory, which can become tedious.
📊 Verdict: Is it worth it?
YES, IF: you are a fan of atmospheric survival games, you've already exhausted The Long Dark, and you're looking for a game with a strong aesthetic—even if it means forgiving some clunky menus.
NO, IF: you have zero patience for UI bugs, odd collision issues, or the slow pace of walking through deep snow.
This is a game with "heart" and great design ideas, but the studio (Mojo Bones) never quite managed to fully smooth out the clunkiness of its engine.
Fun Fact: The game was published by Bandai Namco, which is quite rare for an indie project of this scale. They saw its potential to be a "new benchmark" in the survival genre, but technical launch issues unfortunately kept it from becoming the classic it could have been.