Immortal: Unchained
X
忘记密码? 恢复链接
新网站? 创建一个帐户
已经开户了? 登录
回到 登录
0
5.00
编辑
作者尚未以您的语言提供描述。
Immortal: Unchained is the latest addition to the genre of ultra-hardcore action RPGs. Take the role of a living weapon, unleashed to stop the source of a cataclysmic event threatening to end all worlds. Discover the secrets of these worlds, master the unique but lethal gun combat, and defeat legendary bosses. Being an ultimate weapon, you have been locked up for millennia by those who fear your potential. It will require many harsh lessons to unlock this potential in an unforgiving universe full of murderous foes. On your journey, expect no mercy and no assistance: Those that aren’t trying to kill you, will instead try to use you to further their own agenda. Trust no one.
Steam User 18
8月14日——求你们别刷差评好吗!!这真的是一个好游戏,我还等着官方出新的DLC,你们不会玩就给差评拉低游戏评分 有意思吗?
想要机枪扫射大狙爆头的玩家请勿入! 请勿入!!
(在此剧透——真的怕有些人玩不下去就给差评:
1、初期副手请选择散弹枪,比主武器厉害多了!
2、近战武器非常重要!近战武器非常重要!——后面有小怪只吃近战攻击,有部分小怪近战抵抗弱鸡
3、游戏中有丰富的武器供玩家选择和收集,通过前3个基础关卡才会激活传送功能!!!这之后还会有大量的地图供玩家探索!!请不要在初期放弃!!!
4、遇到群怪不要莽,这不是射击游戏,魂类游戏最基本的就是 单挑小怪,那些玩了几个小时就说堆怪,学魂不像什么的,怕不是魂视频通关的吧??黑魂里面你也能莽小怪????
5、一梭子弹就想扫射一片的 请绕道隔壁,这游戏不适合你!
6、这游戏大狙好像确实鸡肋,初期请勿选狙,后期会有杀怪给子弹符文
7、初期职业选择不是太重要,选择武器再选择加点,但是不要贪多
重要的事情说3遍——这不是TPS 游戏,这不是TPS 游戏,这不是TPS 游戏!!
这是魂类游戏!!这是魂类游戏!!这是魂类游戏!!请看清楚再来购买!!!
8月10日——为什么这么多差评??????讲真 这游戏挺好玩的啊,就是纯魂类游戏!!!
建议 不是魂玩家 还是别买了,全程看攻略过魂的玩家也别买了,别人做个游戏 也不容易
Steam User 1
《众神:解放》这是一款第三人称类魂游戏, 游戏首次给人观感还是有一种大作的感觉,真正亲自体验的时候有太大的差距。看似长枪副手,以及近战各方面都拥有,但是吧魂系列游戏最终要的就是手感方面,反而在本作中是最差的方面,枪械反馈几乎感受不到,怪物种类以及挑战的难度都不是很高,多数导致失败原因都是僵硬的手感,无法及时闪避,即便能够击杀敌人也感觉不到任何的成就感,希望能够体验到完善后的版本。
Steam User 0
DLC入口在第三个星球 艾普西恩 传送到城堡大门对面的协议门进去,就到伤痕之海星球了
Steam User 6
硬核向黑魂枪战类游戏,小怪有难度,但是和里面的陷阱相比,陷阱多得有点夸张。
如果要比较顺畅的玩这个游戏,建议分三步应该会降低不少难度
1、可以刷级
2、小怪可以不杀,跑图找存档点、找boss点。找到后再回来刷机、刷装备
3、干boss
由于其存档点很少,很难找,怪和陷阱都很容易死,不要想着和一般的游戏边杀怪,边升级。虽然如此我还是要给这个游戏一个好评。如果陷阱再少点或者整体的风格明亮一些,陷阱更容易发现,就比较好了。
以上希望能帮助到大家,谢谢!
Steam User 13
意外的还不错,可能因为最近没得玩了
这类游戏能有枪打真是再好不过了
判定有些问题,没打到我就掉血了
Steam User 3
非常硬核的魂类游戏,科幻背景,射击版黑魂,但是比黑魂要难多了。估计这是萌新杀手类的游戏。但是,作为魂系玩家的我而言,真的是太爽了!!!我喜欢这种超级硬核的游戏。武器种类繁多,大概有100多种武器,各种枪械都有,还可以升级装备与铠甲。玩过黑魂的朋友不妨挑战看看,让你们的自信心都来饱受摧残吧!!!!!!!
Steam User 6
众神:解放Immortal: Unchained
研发团队:Toadman Interactive
发行公司:Toadman Interactive
发行日期:2018年9月7日
推荐玩家:魂类游戏爱好者 TPS爱好者
+各有特点的地图设计
+多样化的职业风格和武器选择
-不平衡的武器数值
-愚蠢的AI和单调的敌人种类
简介
首先感谢一下九游社区提供的游戏,九游分享好游戏。Immortal: Unchained,中文译名众神:解放,是由Toadman Interactive制作并发行的一款硬核动作角色扮演游戏。扮演活武器,释放力量,阻止灾难性活动的源头毁灭全宇宙。探索各个世界的秘密,掌握独特而致命的枪战,打败传奇头目。我在游戏实际上手后发现这其实是一款Soul-like游戏。在这个众人皆“魂”的时代,Toadman Interactive又能否给我们带来有别于黑魂的游戏体验呢?
游戏介绍
之所以说它像“黑暗之魂”,是因为这款游戏既视感太严重了。从选角到新手关教学,游戏时时刻刻都在提醒着玩家做好准备前方即将受苦。这款游戏融合了第三人称射击与ARPG元素,总计6个职业供玩家选择。每种职业都有专属的天赋和不同的基础属性。属性分为技巧(换弹速度)、感知、力量、敏捷、韧性、体力、智力和洞察力,在游戏中可以通过“比特”来为角色加点,这点跟“黑魂”的魂类似。主角是个强大到可以毁灭宇宙的“杀戮机器”。某次宇宙大事件之后,他被关押至宇宙监狱,记忆随之消失,随后被典狱长莫名其妙的释放,典狱长告诉他,他的能力可以用来拯救宇宙,主角踏上了查明自己来历还得拯救宇宙的战斗之旅。
画虎不成反类犬?
地图设计是魂类游戏的一大亮点,“众神:解放”也确实在这方面下足了功夫。从新手关开始,这个游戏就在展现其巧妙的地图设计。正所谓“条条大路通罗马”,当你离开一座方尖塔开始探险,绕来绕去却总能走回起点,如此巧妙的闭合地图设计不禁让人佩服,但有点可惜的是这种设计没有进一步发扬光大。游戏并没有安排更多巧妙的道路选择,有的时候甚至是机械而又混乱的堆积和搭建。游戏虽然有很多的分岔路,但并没有提供合理的道路指引,很多时候玩家都只能像无头的苍蝇一样到处乱窜,探索道路的快感很快就会被烦躁抵消,这点尤其是在毒气沼泽尤为明显。游戏中的方尖塔类似于“黑魂”的篝火,激活方尖塔即可补充生命值和弹药等等,不过方尖塔的位置分布非常不匀称,有的时候往往需要走好长一段路才能够再见boss一面,而在这期间你身上的补给经常所剩无几了,更别提如何回收掉落的“比特”。游戏场景搭建足够让人着迷,不过素材复用情况比较突出,让人感到略显拙劣。总体上来说,《众神:解放》拥有一个良好的地图架构,不过不足够丰满、合理而已。
披着“受苦”外皮的刷刷刷游戏
自从“受苦”类型的游戏模式逐渐受到大家的欢迎,与其沾边的游戏也如雨后春笋般冒出,自然本作也毫不意外。《众神:解放》虽是第三人称射击类游戏但从从里到外都能感受到那熟悉的气息。与一般模仿者不同的是:《众神:解放》其实更注重人物的培养与装备的升级。你可以通过打败怪物、搜刮箱子来获得高质量武器,而武器升级至关重要。武器分为两种:枪械与近战武器。当我们获得一件高品质武器的时候首先要评估一下这件装备是否符合人物属性要求,其次则需要搜刮宝箱来完成对武器的升级。
很不幸的是,游戏开发者似乎并没有做好武器的平衡工作。在游戏中,几乎没有武器能比得过霰弹枪,所谓的武器优势也压根不存在。再就是近战武器存在的价值几乎没有,伤害少体耗巨大,最多子弹打空了补个刀或能打出一定的硬直,但只能说是真的不好用。当你的弹药不够用了伤害不够看了怎么办?游戏实际的核心玩法就体现出来了,那就是刷“比特”、搜集部件升级武器。这种弹尽粮绝的情况在后期非常常见,于是这种强制逼迫玩家到处探索的机制也就应运而生了,我不能说这种玩法不好,但在应该更加注重技巧的游戏中,这种偏重数值的玩法怎么看都觉得十分古怪。
射击的爽快难掩失败的关卡设计
《众神:解放》的武器拥有各自不同的作用,先抛开霰弹枪优势过高的问题,其他武器例如冲锋枪伤害低但射速快、步枪射速慢但破甲快以及狙击枪弹匣少但伤害高等等,这些武器都能在游戏前期带给玩家相应的优势。相对比还算有趣的武器系统,怪物的种类和AI就没那么让人舒服了。游戏里的怪物全部都是机器人,而所有人的弱点都存在于背部,这让游戏中后期以及boss战的体验极其的乏味。三个世界各自分成两部分,而玩家需要通过每个世界的表层部分才能打开大门进入里层世界。三个世界的表层部分一共存在5个boss关卡,而这5个boss的弱点都是存在于背部的光球,击打背部的弱点成为玩家的唯一选择。前面提到的霰弹枪过于强力的问题不是子虚乌有,因为你用霰弹枪击打boss的弱点会发现这游戏实在不能再简单了,只需要3到4个的弹夹就能轻松过关。
对于一般怪物来说,“快上,我们的人一定比他们的多!”才是每个小怪的共同心声。小怪的视力和听觉似乎出人意料的好使,一旦看到主角就必定群起而攻之。由于游戏为了平衡难度而特意削弱了你所有枪的射程,所以你经常遇到以下情况:5个近战敌人围着你,远处还有一枪半条血硬直特别大的狙击型敌人不停输出,而你周围都是悬崖陷阱不能做出有效的回避,等待你的就只有大大的killed一个字。这种情况在游戏中经常遇到,唯一办法就只能风筝打法且退且战,一路打下来身心俱疲。
总结
6/10 半成品的“受苦”射击游戏
《众神:解放》作为一款“soul-like”射击游戏,游戏的大胆尝试和创新还是值得肯定的。但在游戏系统完成度上还有待提升,尤其是在笔者遇到boss血条bug无法继续通关的情况下游戏体验可谓十分糟糕。游戏射击手感尚佳,但敌人弱点太过同质化无疑是在失败的关卡设计上雪上加霜。游戏提供了丰富的武器体验,只要做好相应的平衡我相信会带给玩家更多有趣的体验。有趣的地图设计、丰富的武器选择、良好的射击手感是《众神:解放》的亮点所在,希望开发商尽快完善游戏体验。