Immortal: Unchained
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Immortal: Unchained is the latest addition to the genre of ultra-hardcore action RPGs. Take the role of a living weapon, unleashed to stop the source of a cataclysmic event threatening to end all worlds. Discover the secrets of these worlds, master the unique but lethal gun combat, and defeat legendary bosses. Being an ultimate weapon, you have been locked up for millennia by those who fear your potential. It will require many harsh lessons to unlock this potential in an unforgiving universe full of murderous foes. On your journey, expect no mercy and no assistance: Those that aren’t trying to kill you, will instead try to use you to further their own agenda. Trust no one.
Steam User 16
Salut. Vous ne savez pas jouer c'est tout. Mécanique des soûls mais ce n'est pas un soûl, votre doudou est cassé alors vous rager et vous donner une sale note à un jeu bien foutu.
Je l'ai terminé et ce jeu donne du challenge mais il ne faut pas foncer dans le tas même si tu à des flingues. Le personnage n'est pas lourd, les esquives sont rapides (évidemment il faut porter les bons items), les monstres qui se téléportent ? Une fois que tu as compris leurs patterns tu les shootes avec une autopompe. Les boss n'ont pas tous un point faible dans le dos, + des dégâts à la tête que sur le torse pour tout les mobs mais viser rapidement la tête avec un pad mauvaise idée,, farmer pour débloquer les obélisques prend 5 secondes, le map design est bien foutu et il existe tout un tas de raccourcis. il y a des boss annexes et au niveau du loot c'est bien fournis (armes normales et légendaires).
Pour moi c'est un très bon jeu, exigeant et qui demande du skill mais il est un peu court par contre.
Steam User 1
Jeu fini en 60 heures. Fin originale. Jeu sous estimé, profond avec du développement. La comparaison avec Remnant selon moi n'est pas exacte et ne rend pas service au jeu. Les niveaux sont faits à la main et pas de façon procédurale. Beaucoup de choses à trouver pour tuer les ennemis, il ne faut pas avancer comme un bourrin, il faut réfléchir. Pas parfait, quelques bugs ou quelques passages qui peuvent être énervants mais cela dépend de la façon de jouer. Pour ceux qui pensent que le fusil sniper n'est pas viable, j'ai fini le jeu et le boss de fin avec le sniper. Il faut trouver les subtilités, fouiller. 17/20.
Steam User 3
C'est trop Insane !!! un soul like bien hardcore qui change des combats épee/bouclier , pour moi c'est assez bien reussi à confirmer avec du tps de jeu mais jle recommande sans souci
Steam User 1
underrated game !!! very good level design and good fighting gamplay
Steam User 0
Ce que j'ai aimé :
- Le gameplay est généralement fun
- Plaisir de passer certains passages un peu plus difficiles
- L'univers est original
- On peut choisir son style d'équipement
- Pas de vendeur, il faut gérer ses loots (munitions, etc.)
Ce que je n'ai pas aimé :
- Le craft c'est simplement du level up d'équipement
- les armes demandent des stats en prérequis mais on ne sait pas lesquelles avant de les loots
- Les niveaux et les ennemis sont répétitifs bien que les ambiances changent
- Le début du jeu est mou car les armes ne font pas assez de dégâts (hormis l'autopompe)
- La fin du jeu est chiante car on pulvérise les monstres et boss avec n'importe quelle arme légendaire au max
- Les passages narratifs et les dialogues plutôt fumeux qui tentent de ressembler à dark souls au lieu d'assumer quelque chose d'autre
- Croiser des portes et des coffres dont on aura la clef 3-4 heures de jeu plus tard..
Je recommande si vous aimez les jeux de type action rpg et que vous n'êtes pas trop exigeants sur l'histoire ou le côté répétitif. Attention le début du jeu peut vite devenir lourdingue si vous vous trompez de stats ou si vous vous dispersez trop sur l'équipement.
Steam User 0
Très bon jeu 8/10
Les points positifs:
* +- 30 heures de jeu
* Plein de boss.
* Graphiquement sympa.
* Dark soul like.
* ...
Le seule point négatif est le lag lors que l'on meurt.
Je le recommande pour les amateurs de Dark Soul
Steam User 1
Que dire du jeu d'un point vue objectif ?
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Dans cet univers au bord de la science-fiction à la sauce ''Souls-like'' et TPS, vous avez la possibilité de choisir différent type de héros (masculin ou féminin) avec bien-sûr comme tout bon RPG, des atouts concernant la classe choisie, puis une petite gamme de personnalisation y est intégré.
Alors qu'est-ce que ça vaut d'un point positif & négatif ?
-La BO est agréable comme pour autant l'atmosphère régnante qui donne ce petit plaisir quand tu visites une planète ou une zone quelconque.
-Les ennemies (trash mob) qui sont tout de fois les mêmes en fonction de la planète, chose que je trouve un peu décevante sachant quand t'on passe de la végétation à un environnement morbide, et que peux importe la zone, les ennemies restent les mêmes soit par rapport à leurs physiques soit par rapport à leurs attaques, mais attention ne les sous-estimés pas !
-Les boss sont sympas mais de loin complexe à se demander si les vrais "grands" chefs du jeu ne sont pas les trash.
-La difficulté est de loin un jeu souls-like même si tout de fois, il reste un jeu bel et bien hardcore.
-L'apport graphique est assez bien définit sachant qu'aux niveaux des couleurs, aux détails apportés aux PNJ ou à votre personnage puis aux armes, il y a pas de quoi s'en lasser
- L'univers à la "Gunslinga" est assez plaisant.
- Les dialogues entre votre personnage et certains survivants sont plus un homologue et je dois reconnaître, sympa à certains moments mais à ne pas y passer toute la journée.
- Les cinématiques sont plus du ressort d'un dessin qu'un chef d'oeuvre cinématographique, dessin très présentable comme pour le dialecte expliquant l'événement ou la situation.
- Les niveaux d'attributs pour permettre de s'équiper une arme sont bien organisés.
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Conclusion :
"Immortal: Unchained" est grandiose malgré certains points un peu lourds, cela n'en dit pas de l'effort que les dev' ont pu apportés, je compte certainement le rejouer en nouvelle partie+ et cette fois-ci avec un personnage maudit.
Il reste tout de même des choses à revoir mais le travail est là, le 16/20 est mérité.