Immortal Redneck
Автор не предоставил описание на вашем языке.
Immortal Redneck is an FPS set in Egypt with rogue-lite elements. The game mixes old-school first-person shooter action with a rogue-lite mechanics. Frantic gameplay, twitch controls and an arcade-style feel meet randomly generated dungeons, a complete skill tree, permanent death and 9 classes with different traits. The game revolves around a redneck tourist who wakes up mummified in ancient Egypt after an accident. Why is he here? How did he survive the accident? And why the hell is he mummified?! The answer lies within the three danger-filled pyramids of Giza, all protected by an army of monsters and huge bosses. Obviously, your mission is to get inside the pyramids, kill all the enemies and discover what's going on!
Steam User 10
Пришёл мужик к фараону, а он ему как Ра
Бодрый шутан на манере Quake или Serious Sam с процедурной генерацией и динамическим дропом.
Пожалуй это самый красивый рогалик, который я трогал. Для ИНДИ игры картинка сногсшибательная, каждая комната это произведение искусства передающее антураж древнего Египта. Комнаты многоуровневые с разношёрстными врагами, которые могут как летать под потолком, так и стоять на платформе и стрелять в игрока, так и ходить внизу и отпочковывать более мелких врагов... каждого контрит свой тип оружия, вобщем не заскучаешь.
Арсенал простенький, но разнообразный, можно с лёгкостью подобрать свои любимые пушки и бегать с ними пока их не отберёт вредный свиток... ах да, свитки! Это элемент внутриигровой прокачки, они рандомно выпадают с врагов и дают как бафы, так и дебафы. Дело в том, что узнать эффект свитка можно только при его подборе и если выпала лажа - приходиться адаптироваться. Это буквально кот в мешке. Полезных свитков конечно больше, но риск всё равно присутствует. Подобный азарт вполне компенсирует отсутствие билдостроения.
Внеигровая прокачка тоже имеется, в местном дереве прокачки можно качать статы и разблокировать богов-покровителей на выбор. Они дают со старта свой уникальный активный и пассивный навык а также своё стартовое оружие. Отдельный лайк от меня за мувмент, управление отзывчивое, персонаж не чувствуется скованно и может цепляться за уступы. Казалось бы, не велика заслуга, но вы даже представить себе не можете какое количество раздражителей оно убирает.
Вобщем я по своему кайфанул, штука интересная, советую потрогать.
Steam User 5
Immortal Redneck — адреналиновый рогалик-шутер, который с любовью пародирует всё, что мы любим в видеоиграх!
Если вам не хватает олдскульного безумия, где каждый заход — это микс адреналина, мемов и фараонов, — вы по адресу.
Плюсы:
• Геймплей — как наркотик: каждое новое прохождение непредсказуемо и бодро. Быстро, жёстко, весело.
• Огромный арсенал с отсылками: лом из Half-Life, бластеры, арбалеты, ружья и даже бредовые штуки вроде стреляющих кукурузин. Многие пушки — это прямые (и крутые) референсы к культовым играм.
• Свитки (scrolls): случайные улучшения или проклятия, которые могут как усилить, так и сломать ваш билд. Некоторые свитки — настоящие геймчейнджеры.
• Древо навыков: огромное и наглядное, даёт смысл фарму и прогрессу между заходами. Прокачка классов, ХП, урона, восстановления и прочего. Чем больше играешь — тем сильнее становишься.
• Уникальные классы: каждый класс меняет стиль игры. Один герой ставит турели, другой стреляет с безумной скоростью, третий может дольше выживать.
• Атмосфера и юмор: египетский сеттинг, пропущенный через фильтр трэша, поп-культуры и реднеков. Вышло неожиданно стильно и с характером.
• Оптимизация: отличная. Никаких фризов, быстрые загрузки, летает даже на слабых системах.
Минусы:
• Иногда враги могут появиться неожиданно за спиной.
• Саундтрек однообразен, но не раздражает.
• Некоторые классы открываются не сразу — надо поработать.
В итоге:
Immortal Redneck — это бодрый шутер-рогалик с уважением к классике и здоровой долей самоиронии. Он не изобретает жанр заново, но шикарно смешивает Serious Sam, Ziggurat, и даже Borderlands в одном древнеегипетском коктейле.
Оценка: 9/10 — залипательно, весело, переигрываемо.
Steam User 1
Мелким много ганял в Quake III Arena, и именно с неё началась моя любовь к шутерам. Immortal Redneck заимствует динамику и мувмент кваки, но оборачивает их в формат одиночного роуглайта с общеизвестным набором правил. Было приятно предаться ностальгии, отстреливая мумий на лабиринтообразных уровнях, однако к игре есть несколько серьёзных претензий.
Опустив тупой юмор и невзрачный, повторяющийся дизайн противников, перейдём к основной болячке роуглайт-игр — чрезмерной зависимости сложности от метапрогрессии. Когда из забега в забег ты прокачиваешь здоровье, урон и первые часы сводятся к монотонному гринду межуровневого прогресса. Игра, которая проходится за 2-3 часа, искусственно растянута гриндом на десятки часов. Циклическое повторение одной и той же ситуации — ты упираешься в математический потолок, умираешь и начинаешь заново с чуть увеличенными стартовыми показателями — выглядит как пример ленивого геймдизайна.
В роуглайках мне важно ощущение могущества, достигаемое за счёт собственных решений и навыков, а не цифр, которые автоматически растут с каждым этажом или апгрейдом. Складываться ощущение, что начинать каждый забег с нуля без ощущения общей прогрессии сейчас не принято: это требует более тонкой настройки сложности, баланса оружия и противников. Проще накрутить цифры и отправить игрока гриндить. Игра не уважает моё время: в процессе прохождения мало что меняется, а влияние рандома чрезмерно. У игрока нет возможности отказаться от подобранного свитка, при этом заранее узнать его свойство нельзя. В итоге это уже не билдостроение под оружие и навыки персонажа, а случайное собирательство улучшений в надежде не наткнуться на серьёзный дебафф.
И всё же геймплей в духе Quake трудно испортить, и свои полдоллара она стоит. Не без удовольствия пролетал по коробкам с египетскими декорациями, а корявый платформинг не вызывает раздражения.
Steam User 0
Игра достаточно хорошая и очень медитативная, для своего времени более чем добротная.
Стрельба и передвижение сделаны просто замечательно!
Однако хочу сказать что игра не без нюансов.
1) Она давно перестала обновляться, из-за чего можно не ожидать каких-либо изменений, благо багов практически нет, однако очень редко они всё-таки могут встречаться (к примеру предметы могут не подбираться с первого раза, игра может ОЧЕНЬ редко вылетать при переходе на следующий этаж, благо прогресс не теряется).
2) Игра является довольно однообразной, что вы можете заметить если долго в неё играете, количество врагов довольно небольшое, комнаты одинаковые и их разнообразие не столь велико.
3) Система прокачки была взята напрямую из Rogue Legacy, то есть вам придётся фармить очень много золота в каждом забеге для того чтобы прокачаться в целом, что на самом деле довольно сильно утомляет.
4) Свитки (модификаторы которые меняют геймплей) в игре на самом деле довольно опциональные, да, вы можете их даже просто не подбирать, ничего глобально не поменяется, однако без них играть скучновато, но и положительные эффекты не настолько полезны, зато вредные эффекты могут вам забег испортить, я бы их в каком-то смысле сравнил с пилюлями из The Binding of Isaac.
Честно, игра крепкий средняк, мне она нравится банально из-за того что в неё довольно приятно играть, но реиграбельность у неё довольно небольшая для рогалика, а разнообразие контента не столь велико, поэтому покупайте на свой страх и риск.
Steam User 0
пока нравится,прикольный шутер-рогалик,минуса 3 для себя отмечу
1.дизайн противников какой-то не очень,будто наскоряк сделан!
2.не хватает кровищи или что-то типо того!
3.ежедневные испытания не работают,толи дело в моем интернете,толи дело в том что игра больше не поддерживается,а мне очень интересно узнать что там за испытания!
Steam User 0
хороший рогалик, жаль что разрабы забросили игру( очень мало контента
Steam User 0
Несмотря на неказистый внешний вид и откровенно всратый дизайн противников, это один из лучших миксов шутера и рогалика.
Шикарная стрельба. Сочная, толковый импакт в наличии.
Своеобразный и требующий привыкания, но ооочень приятный мувмент, быстрый и хорошо совмещённый с акробатикой (учитесь, горе-разрабы Gunfire Reborn!), со своими фишками, завязанными на спринте и прыжках, которые можно применять посреди падения, избегая тем самым ловушек и снарядов противников.
Огромное количество комнат для генерации локаций и их высокое качество и сложная архитектура (учитесь, горе-разрабы Gunfire Reborn!), нет, серьёзно, их очень много, да ещё и в трёх различных биомах.
Отличный рандом перков во время рана (как позитивных, так и негативных, и да, снова, учитесь, горе-разрабы Gunfire Reborn!).
Радует и перманентная прогрессия, тут и банальное повышение характеристик, и открытие новых персонажей со своими фишками и стилями игры. Ничего выдающегося и исключительного, но оно работает, радует и сделано качественно.
Кроме визуала, я тут не вижу каких-либо минусов, даже египетский сеттинг не раздражает, а я его ненавижу.