Immortal Redneck
Автор не предоставил описание на вашем языке.
Immortal Redneck is an FPS set in Egypt with rogue-lite elements. The game mixes old-school first-person shooter action with a rogue-lite mechanics. Frantic gameplay, twitch controls and an arcade-style feel meet randomly generated dungeons, a complete skill tree, permanent death and 9 classes with different traits. The game revolves around a redneck tourist who wakes up mummified in ancient Egypt after an accident. Why is he here? How did he survive the accident? And why the hell is he mummified?! The answer lies within the three danger-filled pyramids of Giza, all protected by an army of monsters and huge bosses. Obviously, your mission is to get inside the pyramids, kill all the enemies and discover what's going on!
Steam User 12
Что это? Если кратко, то "рогалик" в жанре шутера. Суть игры заключается в том, что нужно проходить пирамиды, коих всего три. Сами эти пирамиды концептуально одинаковы полностью (главные отличия в визуале) и представляют из себя семь рандомных этажей, с кучей мобов и двумя боссами в каждой. Изначально игра требует линейного продвижения, но с получения доступа во всех три, туда можно будет ходить как угодно, но конкретно прохождением игры считается завершение сугубо третьей из пирамид, что ускоряет некоторые вещи.
Итак, что внутри? Как я сказал - рандомные этажи, поделённые на комнаты, большинство из которых "боевые". Т.е. суть игры в том, чтобы их зачищать одну за другой, причём из таких комнат выйти нельзя пока дело не будет сделано. Но врагов, если что, тут не так и много, в среднем что-то типа 550 на каждую пирамиду, т.е. если бы даже комнат было по 10 (а их наверное так и есть) на каждый этаж, то этих же мобов не будет и 10 в каждой из них, и так оно и бывает, причём более чем часто. Остаток комнат - сокровища и испытания, обычно их по 1-2 на каждый этаж, такие комнаты "не запираются".
Нарезать мобов предлагается из весьма немалого арсенала всевозможного оружия. Что-то типа 52 единиц. И это не только классика типа калаша, но и всякое вообще рандомное фантастическое и фэнтезийное (да и историческое), тут разрабы разгулялись вполне себе. Оружие дальнее и ближнее, бесконечное и очень ограниченное, мощное и слабое, снайперское и взрывное и т.д. В общем - балдёж. Кстати, именно в оружии имеется довольно много отсылок на разные игры, тут и посох "вололо" из эпохи империй, ломик Фримена, антипод БФГ (литл факинг ган) и т.п.
Ещё в прохождении будут помогать "покровители", это боги Египта. Сначала их конечно надо открыть в древе навыков, но дальше можно выбирать перед каждой пирамидой своих любимых или просто нужных. Эти боги дают какую-то активку и пассивку, типа Тот имеет небольшой телепорт и может дважды прыгать. Также эти боги-покровители имеют свой базовый арсенал, с которым вы и будете проходить первые комнаты-этажи, пока не получите иной дроп. Ну и да, тут вообще всё завязано сугубо на дропе, в пирамидах нет магазинов или типа того, так что патроны, хилки и голда падают сугубо с мобов, а тут уж как повезёт с этим делом.
Кстати. Тут не только бег по полу имеется. Локации зачастую довольно вертикальные, так что в игре не мало прыжков по платформам всяким, но при этом в игре нет урона от падения по умолчанию, да и в целом они более чем простые, скорее времязатратные скажем так. Также в игре есть такое "развлечение" как различные ловушки, но опять же обычно они не доставляют каких-то проблем.
Рогалик? Суть в том, что проходя комнаты, этажи и т.д. Вы будете лутать золото. При смерти или прохождении только оно и будет сохранятся (ну и ряд медальонов по первости). А уже это золото идёт на прокачку древа навыков, в котором всё по классике - урон, здоровье, криты и вот всё в таком духе. Т.е. прошли сколько смогли, что-то вынесли, прокачались, пошли снова и может дальше зайдёте теперь. И так до какой-то готовности, типа прокачки всего древа навыков, например.
Рандом? Он в игре не абсолютный. Возможно его вообще нет. Например конфигурация этажей, это скорее всего рандомное дело, но возможно я просто не обратил внимания на систему, ибо всё же их банально много. А вот мобы точно нет, каждая комната имеет свой состав "населения" и рано или поздно это запомнится. Дроп частично рандомный, видимо он прописывается на входе в пирамиду, поэтому если заюзать итем на повтор пирамиды, то и дроп там повторится, причём не только с ящиков, даже с мобов. Это как бы и печалило во многом, ибо играть предстоит не мало, что становится более скучным делом чем могло бы быть.
Элемент хаоса. В игре есть ещё один тип дропа - свитки. Как говорит игра "большинство из них полезны, но всё же не все." Всего свитков вроде 100 видов, из которых возможно штук 20 с "подставами". Ну вот и думайте, как говорится. Эти свитки буквально могут одним моментом заруинить заход вообще или значительно усложнить его. Например сначала вам упадёт свиток, что можно носить только одно оружие, а следом например на случайное оружие, а оно будет ближним, или недомажным, или очень с малым кол-вом боезапаса, а у вас дальше босс. Вы его не пройдёте просто. У меня так было, причём далеко не однократно. Вообще все "плохие" свитки очень "зло бьют", но и не подбирать их нельзя, во-первых от них вообще отказаться нельзя (хотя есть и свиток на появление кнопки отказа), а во-вторых "хорошие" свитки тоже много годных дел делают, типа бесконечные патроны на этаж, открытие карты, удвоение голды и т.д., да и в целом их большинство, так что обычно везёт.
Сюжета в игре нет. Лора тоже. Нам дают вводную, что некий реднек приехал в Египет отдохнуть, помер и стал "мумиём", после чего пошёл рубить хардкор, как говорится. Зачем? Почему? Никто ничего не скажет. В игре нет ни текстов, ни диалогов, ни катсцен особых. Типа гг просто иногда делает типичные возгласы из разряда "выкусили, а?", но их ещё довольно цензурно перевели, без матов и пошлостей (а это всё есть). И на этом как бы всё. У игры типа и есть финал, но тамошний персонаж говорит на инопланетном, так что гг (и мы) его просто не понимает, ну, концептуально...
Да, игра не просто про пирамиды и мумии. Она про инопланетян. И если первая пирамида это чисто "вайбы" первого Крутого Сэма, то далее фиг пойми то ли некроны какие-то, то ли звёздные врата или типа того. Среди мобов начинают превалировать ящеры какие-то. А единственный моб, название которого можно узнать, зовётся иллюминатом, это такой "треугольник" летающий. Да и финальная ачивка "Это заговор" намекает на всяких анунаков, массонов и прочие секретные штуки.
Стиль у игры довольно мультяшный на самом деле. Вроде что-то и серьёзно выглядит. А потом бац, какие-то динозаврики плюшевые, красные квадраты со злыми лицами, пучеглазые шарики-камикадзе и т.п. Этакий "Крутой Сэм 2" в локациях первого пришествия и то только по началу. Расчленёнки тут нет, крови тоже. Но выглядит всё равно очень даже симпатично: мобы интересные и разные, "локации" хорошие, даже хабом можно полюбоваться. Музыка у игры довольно неплохая кстати, особенно в третьей пирамиде, но очень уж тихая, что печалило.
Спорный момент один - гринд. Что в основном нужно для ачив конечно, но даже если вы просто проходите "фулл" игры, то одно только древо навыков затребует очень много времени. А так ещё 9 богов, кол-во киллов, поюзать оружки/свитки и т.п. В общем, посидеть доведётся.
Как-то так. Игра довольно неплохая. Интересно было побегать и пострелять. Много разных мобов, оружия, "ситуаций". Довольно стильная и хорошо звучащая. Но наполненная весьма масштабным гриндом. В целом, я не пожалел, что пересёкся с ней, причём я и не знал, что это рогалик, думал это просто "сэмоподобный" шутер, а всё равно контакт прошёл довольно успешно. Думаю можно советовать её всем, кроме тех, кого плющит с рогаликов в целом, ну и с "подлого" рандома.
Steam User 1
Мелким много ганял в Quake III Arena, и именно с неё началась моя любовь к шутерам. Immortal Redneck заимствует динамику и мувмент кваки, но оборачивает их в формат одиночного роуглайта с общеизвестным набором правил. Было приятно предаться ностальгии, отстреливая мумий на лабиринтообразных уровнях, однако к игре есть несколько серьёзных претензий.
Опустив тупой юмор и невзрачный, повторяющийся дизайн противников, перейдём к основной болячке роуглайт-игр — чрезмерной зависимости сложности от метапрогрессии. Когда из забега в забег ты прокачиваешь здоровье, урон и первые часы сводятся к монотонному гринду межуровневого прогресса. Игра, которая проходится за 2-3 часа, искусственно растянута гриндом на десятки часов. Циклическое повторение одной и той же ситуации — ты упираешься в математический потолок, умираешь и начинаешь заново с чуть увеличенными стартовыми показателями — выглядит как пример ленивого геймдизайна.
В роуглайках мне важно ощущение могущества, достигаемое за счёт собственных решений и навыков, а не цифр, которые автоматически растут с каждым этажом или апгрейдом. Складываться ощущение, что начинать каждый забег с нуля без ощущения общей прогрессии сейчас не принято: это требует более тонкой настройки сложности, баланса оружия и противников. Проще накрутить цифры и отправить игрока гриндить. Игра не уважает моё время: в процессе прохождения мало что меняется, а влияние рандома чрезмерно. У игрока нет возможности отказаться от подобранного свитка, при этом заранее узнать его свойство нельзя. В итоге это уже не билдостроение под оружие и навыки персонажа, а случайное собирательство улучшений в надежде не наткнуться на серьёзный дебафф.
И всё же геймплей в духе Quake трудно испортить, и свои полдоллара она стоит. Не без удовольствия пролетал по коробкам с египетскими декорациями, а корявый платформинг не вызывает раздражения.
Steam User 1
Покупать только по жирной скидке!
Игрушка приятно играется первые 10 часов. Дальше уже монотонный гринд одних и тех же локаций ради меты которая здесь очень сильно скелит персонажа (после прокачки уже изи мод)
А также любителям закрывать игры на 100% - не советую. Ибо тут ачивка на 25000 убийств, что около 40+ часов геймплея.
Ставлю лайк ибо покупал за копейки и если бы не закрывал ачивки был бы доволен.
Steam User 0
Это классический бумер шутер, выполненный в формате рогалика. Играется довольно приятно, но есть точечные, но очень серьёзные недостатки в дизайне. Например, я дошел до финального босса первой пирамиды полностью прокачанным, но проиграл без шансов из-за того, что мое оружие было с проджектайлами - ими нереально трудно попасть по боссу. Другими словами, в этой игре можно сильно запороть себе билд неудачным решением, последствия которого тебя удивят. Есть недоработки и в левел-дизайне, связанные с духотой определенных комнат, в т.ч. и комнат-головоломок, где нужно заново долго бежать к выходу.
Но если немного разобраться в правилах игры и знать нюансы, то можно получить удовольствие.
Steam User 0
Игра достаточно хорошая и очень медитативная, для своего времени более чем добротная.
Стрельба и передвижение сделаны просто замечательно!
Однако хочу сказать что игра не без нюансов.
1) Она давно перестала обновляться, из-за чего можно не ожидать каких-либо изменений, благо багов практически нет, однако очень редко они всё-таки могут встречаться (к примеру предметы могут не подбираться с первого раза, игра может ОЧЕНЬ редко вылетать при переходе на следующий этаж, благо прогресс не теряется).
2) Игра является довольно однообразной, что вы можете заметить если долго в неё играете, количество врагов довольно небольшое, комнаты одинаковые и их разнообразие не столь велико.
3) Система прокачки была взята напрямую из Rogue Legacy, то есть вам придётся фармить очень много золота в каждом забеге для того чтобы прокачаться в целом, что на самом деле довольно сильно утомляет.
4) Свитки (модификаторы которые меняют геймплей) в игре на самом деле довольно опциональные, да, вы можете их даже просто не подбирать, ничего глобально не поменяется, однако без них играть скучновато, но и положительные эффекты не настолько полезны, зато вредные эффекты могут вам забег испортить, я бы их в каком-то смысле сравнил с пилюлями из The Binding of Isaac.
Честно, игра крепкий средняк, мне она нравится банально из-за того что в неё довольно приятно играть, но реиграбельность у неё довольно небольшая для рогалика, а разнообразие контента не столь велико, поэтому покупайте на свой страх и риск.
Steam User 0
пока нравится,прикольный шутер-рогалик,минуса 3 для себя отмечу
1.дизайн противников какой-то не очень,будто наскоряк сделан!
2.не хватает кровищи или что-то типо того!
3.ежедневные испытания не работают,толи дело в моем интернете,толи дело в том что игра больше не поддерживается,а мне очень интересно узнать что там за испытания!
Steam User 0
хороший рогалик, жаль что разрабы забросили игру( очень мало контента