Immortal Redneck
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Immortal Redneck is an FPS set in Egypt with rogue-lite elements. The game mixes old-school first-person shooter action with a rogue-lite mechanics. Frantic gameplay, twitch controls and an arcade-style feel meet randomly generated dungeons, a complete skill tree, permanent death and 9 classes with different traits. The game revolves around a redneck tourist who wakes up mummified in ancient Egypt after an accident. Why is he here? How did he survive the accident? And why the hell is he mummified?! The answer lies within the three danger-filled pyramids of Giza, all protected by an army of monsters and huge bosses. Obviously, your mission is to get inside the pyramids, kill all the enemies and discover what's going on!
Steam User 36
Adquirido recientemente por las rebajas de otoño y tras 12 muertes, recomiendo encarecidamente este juego. Pero a diferencia de los aspectos jugables, técnicos o detalles meramente superficiales que posee este juego, voy a exponer una razón muy personal para sentir que este juego es, justo ahora, justo lo que necesitaba.
Recientemente he padecido una ruptura amorosa. ¿Y sabéis? En este juego veo un enorme parecido a lo que viene después. Sí, suena absurdo, pero si entendéis lo que voy a explicar, creo que lo veréis.
Has muerto. Una pérdida. Pero no una pérdida definitiva, has perdido algo que definía tu vida. Y no sabes muy bien por qué, estás vivo de nuevo, forzado a luchar para volver a la vida. O eso esperas (no he terminado el juego, no sé qué debes hacer tras completar las tres pirámides, así que nada de spoilers).
No te queda más remedio que luchar. Estás solo contra todo, y tienes escasas posibilidades de recuperar lo que eras en un primer intento. Morirás. Muchas veces. Pero cada vez que mueras, volverás más fuerte. Y deberás insistir una vez y otra, y otra, y otra... y todas las que haga falta hasta que seas lo bastante fuerte como para acabar la primera fase. Pero no conforme con eso, te quedarán dos más.
Cada victoria que tienes es relativa. Incluso cada derrota, morir te fortalece y te hace más apto para avanzar más lejos. Hasta que llega el día que has logrado hacerte tan fuerte y conoces tan bien tus capacidades que consigues sobreponerte a tu situación y triunfar.
Sé que suena raro y que no es normal captar así un juego, pero dada mi situación personal, no he podido evitar ver un parecido más que razonable.
Es justo el juego que necesitaba ahora. Y está más que recomendado.
Steam User 20
Adictivo y re-jugable, la combinacion de palabras que mas me gusta ver en los juegos y este titulo tiene la mezcla perfecta, a su vez el juego tiene (en mi opinion) un buen nivel de dificultad, quizas resulte un poco "tardado" acostumbrarse a la velocidad (como fue en mi caso hehe, aunque en las primeras 2 runs me tocaron pergaminos de velicidad como "flash" y el bonus de velocidad al saltar) pero resulta divertido y para nada estresate/frustrante.
Mucha variedad de armas, pergaminos y el arbol de habilidades sumado con la tienda es una experiencia de lo mas divertida y agradable... y hay mas! con los "Favores" de los dioses cambia completamente la run (practicamente es cambiar de personaje), desde mas daño hasta mas tanque, mas armas, mas municion, y mas cosas por descubrir que hacen siempre querer ver mas.
Una de las cosas que mas me agradaron al jugar es que al acabar la run y empezar otra te dan a elegir entre 2 favores/dioses para jugar (creo que puede llegar a ser hasta 3 con el arbol de habilidades) haciendo que no siempre juegues con el mismo dios aun si hay alguno que te guste mas, este "op", etc. (aunque hay que desbloquearlos en el arbol de habilidades pero no es dificil, si no, solo podras jugar con Redneck) y motivandote a su vez a probar todos y cada uno de ellos, mantiendo de cierta forma la "frescura" del juego, incluso si no es la primera vez que lo/s usas.
Muy Recomendado si te gustan los juegos re-jugables gracias a la aleatoriedad (o semi-aleatoriedad en cuanto a mapas se refiere).
PD: matas Amumu`s es worth, aunque aun no hay tejones espero algun dia los agregen :D
Steam User 7
¿Te gusta Binding of Isaac? ¿Y los FPS? Bueno pues este es tu juego, un Binding of Isaac FPS en el que pueden salirte cofres con bonificaciones o penalizaciones sobre la marcha.
Steam User 6
El juego es muy divertido. Los enemigos son variados, los personajes jugables tienen distintas habilidades y hay muchas armas muy diferentes, incluyendo homenajes a juegos clásicos. Tiene el nivel justo de dificultad para no frustrar e ir progresando a un buen ritmo sin aburrirse. Es infinitamente rejugable gracias a los retos diarios y sobre todo a los retos semanales, que ofrecen una pirámide para jugar con cada uno de los personajes, lo que permite armar una estrategia para escalar lo más alto posible en el ranking. Tiene componentes azarosos que lo hacen sumamente divertido y un humor muy español. Las armas responden bien y sirven para ocasiones muy diferentes y el diseño de niveles es muy bueno. Lo super recomiendo.
Steam User 7
EL ANÁLISIS HA SIDO EDITADO TRAS LA "GUNPLAY UPDATE" PERO SE HA CONSERVADO LA REVIEW ORIGINAL.
Tras varias horas de juego y las 3 pirámides terminadas puedo decir que Immortal Redneck me gusta.
Al principio se hace un poco cuesta arriba, se requieren varias runs de farmeo para aumentar tus habilidades pasivas y así poder entrar en las pirámides con el daño, la vida la defensa etc adecuadas, pero en parte es la gracia de este tipo de juegos.
El interior de las pirámides así como las diferentes salas y los enemigos, tienen un diseño cuidadísimo, cada habitacion tiene su propio encanto, los enemigos sus própias mecánicas y en general es muy disfrutable, desbloqueas diferentes personajes y el gameplay se hace cada vez más y más entretenido.
Ahora realizaré una serie de aportaciones personales y comentaré algunas de las cosas que me han gustado menos.
1º Algunas armas suenan muy parecido, no ha y casi diferencia entre ellas sobre todo en algunos subfusiles y ametralladoras.
2º Algunas armas no son muy satisfactorias de usar y el "gunplay" se ve afectado ya que los enemigos reaccionan de una manera extraña a los disparos ( parpadean de color blanco, no hay sangre, no hay sensación de fuerza del arma) y un detalle minúsculo que añadir a este apartado, las armas no dejan agujeros tras disparar y las explosiones no dejan ningún tipo de marca
3º El juego es aún muy joven pero me gustaría ver más variedad de armas y que la probabilidad de drop de las mismas sea mayor
4º Me gustaría que tras terminar una habitación hubiese algún tipo de recompensa a parte de la munición y el dinero ( como por ejemplo dropear un cofre con objetos si consigues pasarte la habitación sin haber recibido daño).
5º También me gustaría una variedad mayor de pergaminos que realizasen algún tipo de sinergia, la mayoría de ellos se notan como cosas sacadas del gameplay como el pergamino que te permite cambiar de arma mientras estas recargando, el resto en general son muy básicos aunque no por ello menos divertido.
6º Algunas habitaciones se me han llegado a repetir en la misma planta.
7º Da la sensación de que la tienda está algo vacía por ahora. Me gustaría que en un futuro se pudiesen comprar más pergaminos (por el momento solo deja 1). también ( y esto como aportación personal) me gustaría que hubiese a la venta piezas de equipamiento que le otorgasen a Redneck algún tipo de pasiva especial, no se, solo es una idea, ahí lo dejo.
Eso es todo, en general el juego me está gustando mucho, seguiré jugando y estaré atento a futuras updates, estos puntos que he tratado no son ningun tipo de crítica destructiva, simplemente detalles que considero fáciles de solucionar y que me gustaría ver más adelante. Repito. Immortal Redneck es un juego recien nacido, como quien diria. Por eso creo que con cambios que propone la comunidad y los que hace la gente de CremaGames, Immortal Redneck acabará siendo un referente en cuanto al género Rogue Lite FPS se refiere.
RECOMIENDO EL JUEGO TOTAL Y ABSOLUTAMENTE
ANÁLISIS EDITADO TRAS LA "GUNPLAY UPDATE": El juego en términos de gunplay ha alcanzado la solidez que necesitaba, todas las armas tienen nuevos FX todos y cada uno de ellos diferentes. Los disparos se sienten contundentes y ahora el efecto sobre los enemigos es mayor, se ven pequeñas partículas y el Knockback así como el movimiento radgoll al morir se encuentra más en la linea de lo natural.
Se ha solventado el problema de quedarse sin munición, ahora podrás lanzar tu arma.
Ahora puedes comprar más de un pergamino en la tienda de cada tipo, lo que hace las runs mucho más locas.
Ya no tienes que elegir entre 3 favores al azar, puedes seleccionar cualqueira de ellos y cambiarlos en cualquier momento antes de entrar a cualquier pirámide pulsando la "E" frente al sarcófago.
El lineas generales el juego es mucho más solido a nivel de gameplay. SI antes ya merecia la pena ahora lo merece aún más.
PD: Algunas salas presentes en una pirámide se encuentran repetidas en otra pirámide pero con el "tema artístico" de la misma, no supone un gran problema pero en un futuro supongo que se acabará solventando con la inclusión de más salas. Seguro que no son nada fáciles de añadir, todas se sienten cuidadosamente diseñanas con verticalidad, pasillos, escaleras... Todo muy al detalle. Si este es un tema que te preocupa, tranquilo, no lo vas a notar y con el tiempo seguro que habrá más salas. SIGO RECOMENDANDO ESTE JUEGO DE UNA FORMA BASTANTE FUERTE.
Steam User 4
Como si Doom y Isaac hubiesen tenido un hijo despues de un trio con Quake. Rápido, fluido y sureño. Maravilloso.
Steam User 5
Muy adictivo y divertido.
Con modo para hacer stream en Twich donde los espectadores pueden participar en la partida votando cual sera tu siguiente pergamino, el cual te proporciona una mejora o una desventaja de forma aleatoria.
Y sobretodo con unos desarrolladores activos que siguen actualizando y mejorando el juego.