Immortal Realms: Vampire Wars
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Immortal Realms: Vampire Wars is an engaging strategy game set in a dark vampire world in turmoil, that combines empire management and turn-based combat with unique card-game elements. Descend into a mythical world filled with horrors and legends – and hurl yourself into a compelling gothic epos paired with a challenging game experience. FEATURES: • Experience an enthralling story spanning across 12 meticulously crafted missions from the perspective of four mighty vampire lords. • Discover the Bloodlines: Command one of three unique vampire clans with distinctive units, powers, gameplay mechanics and characters. • Vampiric powers: Original card game elements enhance the gameplay and provide a refreshing take on the genre. • Strategy & Tactics: Command your armies, recruit new units and unlock crucial technologies in the Sandbox mode, and then put your skills to the test in the action-packed Skirmish mode. And the story-driven Campaign provides even more varied content.
Steam User 3
《Immortal Realms: Vampire Wars》是由Palindrome Interactive研发的一款以中世纪吸血鬼为题材融合了卡牌、战棋和模拟经营的的回合制策略游戏。我们需要操纵传说中黑暗世界不同的几个种族相互征讨,提升种族势力范围,让自己的种族成为这大陆黑暗世界的霸主。
作为一款描绘黑暗世界的游戏,游戏里的场景画面充满了昏暗和邪恶,而且建筑和角色建模也都以这个风格为基准,让我们在游玩的过程中更好的融入这段中世纪黑暗传说。游戏除了教程外,还有战役模式、沙盒模式和冲突模式等三种模式供我们选择游玩。
新手教程自不必说,在这里我们可以最快的了解游戏机制和玩法,可惜游戏的新手教程是真的简单,以简单的几个操作和文字介绍就把我们打发过去了,对于喜欢这个题材和玩法的玩家来说,多少是会有那么一些失落的!
战役模式自然是我们了解游戏机制和背景故事的重点所在,在这个模式里德拉库、血尸和莫利亚三大种族各有四个章节供我们解锁推进,在各章节由浅入深的任务战斗中,我们得以更好的了解剧情故事,以此更好的了解那些黑暗世界的传说故事,对游戏玩法机制也能有更深刻的理解。
沙盒模式就是正常我们在战役模式通关后,对这个游戏有了一定理解之后的自定义战斗了,类似《英雄无敌》里的那种自由开局模式,我们可以根据自己喜好来选择游戏地图、种族、胜利条件、难易程度等元素。并以此在地图内与AI进行征伐,直到一方达到设置好的胜利条件。
冲突模式其实就是常规的快速游戏模式,我们在这种模式里能详尽的设置各种开局条件,细致到双方各选择哪个领主、携带什么装备、配置什么法术都可以设置,然后以此为条件与AI各操纵一方设置好的势力进行决斗,这种模式消耗的时间虽然短,但是需要我们对游戏各方面都有着深刻的理解才会有意思,不然设置实力不均衡,会显得特别没意思,只有设置的双方势均力敌,甚至我方稍弱,再进行以弱胜强,那才会有获胜的成就感!
游戏进行过程中,其实我们需要注意的单位无非就是负责招募部队的堡垒,负责生产血液资源的村庄,和负责开疆扩土的各部队而已,然后以回合制的模式在固定的行动点数下进行操作,由于各种操作都需要消耗点数,所以哪个行动优先,哪个行动无关紧要压到下回合也无所谓就显得尤为重要了,这也是考验玩家策略的最重要所在了。策略游戏嘛,无非就是占领重要的战略资源所在,扩大地盘招兵买马,消灭敌人的有生力量,如此而已!
由于游戏对部队规模数量做了限制,各势力最多也就十个部队可以四处征战,所以游戏添加了卡牌机制来加强游戏性。卡牌的作用非常大,无论是升级建筑等级还是首领的血脉之力,又或是多种多样的魔法,都在卡牌的使用范围之内,对势力实力和游戏进程都有着非常大的影响。
《Immortal Realms: Vampire Wars》的游戏内容还是过得去的,作为一款策略游戏来说,策略和难度上都非常不错,画面配乐也和题材十分契合,不过对比游戏这个价格来说,虽然游戏模式丰富多样,但弥补不了种族势力少和UI的操纵相对落后的缺点,只能说相对来说中规中矩吧!
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Steam User 0
本作的问题就在于在这个年代出了这么复古的SLG。
本作一眼看上去美工很有特色,但是坑人的UI和缓慢的游戏节奏加上剧情难度顺序不当的设置,以及老套连个ZOC都没有的战斗,无不体现出本作一定是个90年代被埋下去的吸血鬼刚刚爬出坟墓做出来的。
不过,本作玩的久了能发现3族设定很有特色,战略战斗的有些过程和套路也是很有想法的,只可惜啊,初见就有那么多的问题,掩盖了本作有趣的部分,除了SLG的死忠路人应该都是不喜欢本作的。
Steam User 1
《不朽国度:血族战争》是由Palindrome Interactive开发、Kalypso Media发行的一款中世纪战棋游戏,游戏以吸血鬼战争为背景,揭露了暗黑界不为人知的秘辛,为玩家还原了一段可歌可泣的中世纪史诗。
这款游戏的整体画面表现还是比较不错的,精致的UI很有中世纪味道,战争场面相当宏大,甚至能让你找回点当年玩《英雄无敌》的感觉。(Kalypso Media这个厂家其实大家应该也蛮熟悉了,它们家除了海岛工厂就是一大票欧美奇幻RPG风格的“类英雄无敌”们)虽说作品的建模细节稍有不足,但是游玩起来无论是华丽的技能视效、方便快捷的操作引导都比较利好玩家,而游戏对于环境光的运用也是得心应手,整体氛围感还算强烈。
前文已经提过本作玩起来像《英雄无敌》,实际上也是类似的招兵、战斗、占领这样一个过程,游戏的核心流程要围绕「血液」进行,通过不断战斗获得血液来维持部队运营,继而提高队伍实力以此来获得更多的血液,具备一定策略性,但不多。不仅如此,本作还加入了卡牌要素,不过卡牌部分只是作为游戏BUFF而存在,并不能起到实际性的牌组构筑作用,即使不是卡牌换成别的什么东西也可以。
游戏内目前有三个种族,玩家可以体验到一点即时RTS的魅力,不过底子上仍旧是一个回合制战棋。种族的领主都有各自的技能,兵种可以进阶,一定程度上提高了游戏丰富度,再加上卡牌要素让游戏的策略性进一步提高。不过在攻击敌人的时候战斗稍有些捉急,主要体现在「全包围」需要玩家用兵种将敌人全环绕,否则都只能视为「半包围」,这在某些方面加大了玩家的运算负担,但总的来说影响不大。
总的来说,作为一款吸血鬼游戏,《不朽国度:血族战争》无疑可以满足大多数玩家对于中世纪吸血鬼战争的期待,回合制策略玩法加上卡牌元素的加入让游戏具备了一定策略性,敌我双方一致排开让战争场面也愈发宏大。如果你想体验吸血鬼战争,那么这款游戏相信可以满足你的期待——毕竟再怎么说,高规格的游戏画面摆在那里,已经具备了一款中世纪战争史诗的底蕴。虽然游戏深度有待提高,内容也还可以进一步深挖,不过目前的版本也有着不少内容可以满足玩家数小时的游戏时间。
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