Immortal Realms: Vampire Wars
X
Забыли пароль? Ссылка на сброс
Впервые на сайте? Создать Аккаунт
Уже есть аккаунт? Вход
Вернуться к Вход
0
5.00
Правки
Мы управляем лордами одного из трёх вампирских кланов (условные воины, маги и некроманты), которые пошагово перемещаются по глобальной карте. На ней расположены города/деревни, которые дают основной ресурс – кровушку (тратится на содержание армии и совершение действий). Соответственно, нужно захватывать и развивать города и деревни, а также нанимать там войска. Кроме того, как и в «Героях», можно брать под контроль нейтральные логова с монстрами, которых способны нанимать лорды любой фракции (в городах набор юнитов меняется в зависимости от того, кому они принадлежат). Плюс на карте есть библиотеки, кузницы, капища и ещё ряд построек, которые дают разные бонусы и экипировку.
Steam User 81
Игра представляет собой смесь Героев Меча и Магии, Disciples 3 и Age of Wonders. Только все представлено в стилистике темной стороны и зла. Для любителей пошаговых стратегий, а также игр в стиле старого доброго Dungeon Keepers, только без юмора. Кому немного за 30 игра в целом должна понравиться. Сразу скажу, что не стоит от нее требовать и ждать чего-то сверх. Immortal Realms нельзя назвать новым витком или революцией жанра, но она объединяет многое хорошее, чтобы было в других похожих играх. Если вы решили поиграть, то сразу учитывайте эти моменты, чтобы не завышать планку и не разочароваться.
Теперь конкретнее об игре.
1) Бои продуманы хорошо. Стратегическая составляющая влияет достаточно сильно. Можно тащить битвы прямыми руками и головой. Есть разнообразие в навыках, умениях и т.д. Не смотря на внешнюю однообразность прорисовки отрядов, стратегически все выполнено довольно не плохо.
2) Механика карт. Здесь она не смотрится лишней. Сейчас это очень популярно стало, везде пихать карты. И, как я заметил, это в основном в мобильных играх используется. Но здесь это к месту. Карты используются и в глобальном мире и в боях. Внедрены к месту
3) Строительство поселений и экономика. По сравнению с теми же героями здесь все упростили. Кровь грубо говоря единственный ресурс, строительство простовато, нет красивого города и антуража некрополиса, как в героях, а очень жаль. Я, как большой любитель экономической составляющей игры, за это ставлю минус.
4) Атмосфера игры передана довольно приятно. Музыка позволяет это поддерживать.
5) Интерфейс удобный и функциональный, нет нагромождения, порог вхождения минимальный, все понятно сразу, но все очень мелко. Значки, иконки, надписи, можно было бы оформить крупнее.
6) Кампания. Сюжетная линия не сильно замысловата, но антуражна и атмосферна. Заставки, ролики и диалоги смотрятся довольно неплохо.
Итог: мне игра понравилась, ставлю 4 из 5. Если не требовать слишком многого и вы фанат старых добрых героев, то познакомиться и поиграть стоит.
На моем ютуб-канале есть прохождение, можете посмотреть подробнее и решить самим:
Steam User 33
Кампания пройдена, и есть что сказать насчет игры - "What's the point of victory?" ))
Игру взял еще давно, в бете наиграл 70 часов в песочнице.
На кампанию ушло почти 57 часов, раза 2-3 перезагружал игру или начинал миссии заново из-за ошибок и багов. Примерно столько же начинал миссии заново, но только из-за того что сам затупил)
Недостатки в игре есть, хотя не помешали пройти игру и получить удовольствие.
1) Сюжет - не оригинален, но подан хорошо. Главный антагонист чертовски приятен, а его озвучка - топ))) Cecilia - Ванька-встанька))) Хоть в истории есть казусы и некоторые странности, но пойдет.
2) Баги и ошибки - не много их. Для игры которая только вышла в 2020 году, преступно мало!)))
Все встречаются в основном в бою, это:
- какой-либо юнит проваливается в текстуры поля по колени (раза 2-3 было замечено, возможно чаще, в бете было хуже)
- после смерти не пропадает юнит, игро-механически его нет, но моделька зависла на месте, через нее можно даже ходить и стоять в ней (тоже 2-3 раза)
- положительные или отрицательные эффекты сохранялись, даже после того как юнит выходит из аур дающих их (через бой)
- артефакты в конце боя с надписью "победа/поражение", какие то звездные войны прям (редко когда нет)
3) Игро-механика - интересная. Не идеальная, но очень хорошо продуманная. Вот тут разработчики постарались и сделали оригинальные кланы, кроме Драгулов конечно. Вдумчивые действия игра сильно поощряет (неожиданно в пошаговой стратегии XD). И чем оригинальней механика клана (Моройя), тем она кажется дисбалансней.
Игре не хватает улучшения начальных юнитов I ранга до II или III, если не умирают конечно.
Автобой иногда работает странно, лучше его использовать когда шансы примерно 75 % и больше, иначе можно потерять прокаченных юнитов.
4) Интерфейс - вот мне кажется главная проблема игры. Он неудобный, плохо читаемый. Даже когда разберешься и знаешь что и где смотреть. Как в некоторых отзывах писали: "То на чем ты действительно хочешь сконцетрировать внимание игра не позволяет сделать это" )
- Главное Меню - маленькое список в углу экрана, весь экран просто унылая заставка.
- Меню настройки - мелкий текст. И не дай бог вы откроете его во время игры чтобы фоном была карта или бой... мелкий полупрозрачный текст. Это очень плохо.
- Поле боя - на некоторых полях плохо видно квадраты и зоны передвижения, особенно зимние и туманные. Плохо видно какой юнит подсвечен, если он в толпе. Как отключить туманность или настроить размытие/гамму и т.п. так чтобы было комфортно и удобно - не разобрался.
- Небольшое окно с движущимся текстом, без возможности нормально посмотреть эффекты и способности юнитов. Не говоря об их описании/истории.
5) Графика - средняя.
2д графическая составляющая прекрасна. Красива, в едином стиле и обычно сразу понятно что изображено на карточках, без описания.
3д - нуууу такое... юниты сделаны хорошо, хотя в кат-сценах вам покажут что не совсем. На поле боя, если при близком приближении ужасные текстуры местности, зданий и руин. Ожидал большего.
Ну и странные эффекты освещения, подсветки и туманности - понятно что оно создает атмосферу и скрывает недостатки текстур. Но делает нечитаем поля боя, а главное очень сильно устают глаза.
Предупреждение: модели не главных героев и их аватары с именами - могут не совпадать с действительностью.
6) Озвучка - средняя. Местами она и классная, и смешная. За Уммару Носфернуса отдельное спасибо актеру озвучки)
7) Перевод - в целом все хорошо. Но есть мелкие недочеты типа - "Elder", переведена как "Ветеран", а не "Старейшина" или "Древняя". Но в других играх бывает и хуже. Здесь такое встречается редко.
8) Цена.
Это вопрос субъективный. Взял игру еще в январе за 934 рубля. Еще тогда цена казалась завышенной, но решил рискнуть. Получил доступ к бете и будущему DLC. По итогу покупкой доволен и ни о чем не жалею. Но я любитель стратегий и вампирской тематики.
Заключение.
Игра интересная, красивая и стильная. Интерфейс не дружелюбный.
Лучшая рецензия - 70 часов в бете и 57 в кампании, для сольной игры очень даже хорошо.
Steam User 16
Скажи мне в чём смысл победы?
Проведя в этой игре достаточно времени и пройдя её до конца, я решила написать обзор. Не могу сказать, что у меня положительные впечатления, но почему тогда обзор положительный. Всё просто. Я не могу поставить отрицательную оценку вампирчикам. Это не Heroes of Might and Magic. Это совершенно другой тип игры. На мой взгляд данной игре не хватает разнообразия. Карты, солдаты вашей армии, предметы для ваших лордов, всего так мало, что вы почувствуете вкус неудовлетворённости. Некоторые сюжетные линии абсурдны. Вам нужно бежать до места назначения, при этом сражаясь с не основным ИИ и терять своё войско. По итогу времени у вас не так много, чтоб собрать хорошую армию (это сейчас было мини описание эпизода IV клана Dracul). Для меня стало ещё неприятным сюрпризом забагованное достижение. Если вы собираетесь брать это произведение из-за неразделённой любви к вампирам, то мой вам совет, только по большой скидке. Я бы поставила игре среднюю оценку, но такой нет.
Steam User 7
Очень положительные (пока) первые впечатления.
Здесь только сингл, условно что-то типа Тотал Вара (скорее даже самых первых Сегуна/Медиевала), но с походовыми битвами вместо рилтайма. Битвы напоминают скорее Master of Magic.
Стратегический уровень не особо мудреный, многое отыгрывается через карты. Карты также работают как заклинания в битвах.
Армии водят герои-военначальники, у которых уже со старта свой набор (вампирских) заклинаний. Этот набор со временем прокачивается, а применение его в бою ограничивается личным пулом маны героя. Армии набираются как в провинции с цитаделью, так и в других локациях (пещеры, кладбища и т.д.). На наем 1 отряда требуется 1 очко действия (их у героев в среднем 2 на ход). Личное присутствие героев требуется и для апгрейда провинций. Ну это не считая эффектов стратегических заклинаний (карт).
Пока прошел мини-кампанию обучения, и где-то сейчас в середине первого акта первой кампании. Буду смотреть как оно дальше.
===
Акт IV первой кампании из трех. Полет более 20 часов вроде как. Много мяса и битвы обычно напряженные, по идее именно на них и уходит большая часть времени. Для кого-то это будет плюс, для кого-то минус. Уровней сложности (в кампании) вроде нет. Есть автобой, но его целесообразность пока не очень неясна.
Герои конечно могут быть прокачены до жути. С другой стороны, я встречал ситуации, когда герой с некоторыми отрядами даже 1 на 1 держался так себе, а при подозрениях на возможность быть окруженным двумя такими, то быстро решил отступить на другую позицию.
Есть конечно и разные классы. Это в кампании просто основной герой - танк.
Из отрядов умилили призрачные рыцари. Обычная конница разгоняется по прямой, а эти в том числе и через препятствия )
====
И вот уже середина финального III акта.
У каждой из 3-х фракций хватает отличий. Разные юниты (хотя абилки и классы юнитов в большой степени пересекаются), разное дерево скиллов фракции, разные заклинания у героев/вампиров, разная экономика. Об экономике подробнее.
Фракция Дракул предлагает классическую модель: города/деревни дают кровь, из этого вычитается содержание армий. Города и деревни разумно апгрейдить, они подрастают раз в год.
Фракция Носферато кровь просто так не получает, а просто кушает население. Армия из нежити кровь на содержание не требует.
Фракция Моройя создают кровь прямо из маны (а население видимо жалеют), что выглядит уже просто как чит, учитывая сколько у них той маны. Вот только их мана особенная, и из воздуха не восполняется. Для подъема маны надо либо искать карты (в тех же библиотеках), или искать иные способы.
Сама кампания построена так, что повторений особо не наблюдается. Единственное что разумно использовать автобитвы когда это возможно, а использовать их неудобно в частности из-за отсутствия быстрого сохранения.
Нравится карта провинций и взаимодействие с картами (стратегические заклинания). Есть приход карт в руку каждый ход, есть библиотеки, есть награды за битвы (не у всех), есть черный рынок в городах. Часть карт отличается между фракциями. В итоге каждому герою всегда найдется чем заняться даже без участия в битвах.
Вобщем для сингла все весьма хорошо, кампания тут на десятки часов. Жаль нет мульта, хотя бы хотсита.
Steam User 8
В кратце - Ощущение что игра "почти" доделана. К примеру момент с войсками - минуты две пытался понять почему я нанял волков а их нет в армии... а оказалось - надо нажать где-то по карте а потмо вернуться к герою и будут тебе там волки. Или момент с кузнецами и т.д. - я понимаю что надо обучение проходить и читать что пишут, но блин - пришел к кузнецу без од, не увидел кнопки крафт, думал опять таки пару минут что я делаю не так. закончил ход нажал на героя и вижу - о чудо над ним слабо заметная иконка - ИБО ИФИОЛЕТОВЫЙ НА ТЕМНОМ ФОНЕ ЭТО ТАК СЕБЕ.
А в целом игра норм, по скидке можно взять, что б скоротать пару вечеров, а любителям героев зайдет ввиду того что альтернатив нет:)
Steam User 2
В целом игра не плохая, однако, для своей цены какая-то совсем бедная. Игра тянет максимум на очень бюджетный индипроект и выкладывать за неё почти полторы тысячи с мизерным дополнением это чересчур. Создателям этой игры нужно было идти до конца и делать что-то по настоящему масштабное и стоящее или ограничится маленьким бюджетом и сделать что-то в формате инди.
Steam User 2
В целом хорошая стратегия, единственное в компании во время боя в меню не хватает загрузки, приходится выходить в главное меню и загружать. В самом бое очень легкая тактика, за любую компанию, берешь 4-5 юнита на дальнюю дистанция и 4-5 танков, и ждешь пока противник подходит к тебе, в это время ты его уничтожаешь на дистанции, а противник идет всегда на тебя, по этому бои не составляли труда.