Immortal Planet
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On the icy surface of a forgotten planet stand ruined tombs where immortals sleep. While sleepless warriors roam the halls with their minds eroded by eternity, a lone Awakewalker emerges from cryosleep. With no memory of their past, it’s up to them to forge their future, discover the planet’s mysteries, and find a way out of this icy hell. Fight against challenging enemies with complex behaviours while exploring levels built around single checkpoints. Gather Experiences from fallen enemies to upgrade your character. Fight and die repeatedly, but never lose progress by recovering Experiences lost upon death. Explore the world to discover the story and find many items, spells and weapons that will give you an edge
Steam User 0
风格很不错,人物造型也很帅,玩法也不错,但是有几个小建议:
进入场景切换的时候,屏幕上会全部黑色,但是主角还保留在画面中,突然跳转到下个场景很不自然,非常突兀也影响观感,不如每次切换的时候画面全部黑色不要保留角色,这样会过渡自然,人物开枪的动作帧数太低了,因该再多画几帧开枪动画,有一些动作帧数还可以多一些,可以加入联机对战模式,用P2P联机。也可以加入生存模式,完全可以再出DLC。
Steam User 1
(8/10)
+:
1. 2D黑魂 ——剧情叙事手法、战斗系统设计都有黑暗之魂的影子。剧情叙述晦涩、物品描述隐藏剧情补充内容,绿条设计、多种可用的道具法术是黑魂系列的精髓。 2D Souls Like game
2. 出生礼物、多种武器道具法术组合丰富了玩家的流派选择 ——完美闪避回精、完美格挡不耗精、血源夺血机制,出生礼物极大程度影响着玩家的游玩风格,不同武器有不同的风格。Variety of Relics, weapons,items and spells expand players' selection
3. 创新机制的优点 ——血瓶补给点随机刷怪、对空精敌人冲刺打出大硬直、对满精敌人冲刺打出自己大硬直都是这个游戏的创新。 Innovation: Random enemy spawn when supplying your Estus Flusk, stun/ being stunned when dash towards enemy depending on enemies' stamina status
-:
1. 没有中文翻译 ,需要一定的英文基础才有良好的游戏体验 。 No Chinese translation
2. 不合理的难度曲线 ——前中期非常困难而中后期简单到无双割草。前期属性低、血瓶少再加上不熟悉游戏机制劝退90%的初见玩家。 Undesirable difficulty curve
3. 不平衡的武器、道具、法术、出生礼物设计 ——武器个人推荐第一把大刀,变形后长度、面板非常好,跑攻有特大位移和对部分敌人击晕效果,其它武器就没这么强(花里胡哨打一套,正面被一波捅穿)。道具方面拿精力、法术恢复道具完爆攻击系道具;同理法术因为拉垮的使用次数限制和伤害只能作为辅助手段控场而不是黑魂那样可以作为主要输出手段,法术流派可玩性不足。出生礼物完美闪避回精>血源夺血>>>格挡辅助,绿条是魂系列的核心,控制好绿条就能控制好游戏节奏,单凭这一点回精优势就完爆其它道具,而夺血机制的前提是有足够精力去攻击敌人夺血(更像是NG+全礼物以后对回精玩家的奖励可以打成换血局面),格挡辅助就是逊啦。Imbalanced weapon, relics, item, spell design
4. 创新机制的不足 —— 补给点刷怪很创新但是会令人感到厌倦;跑尸捡魂地点是在死亡地点而不是死亡前一段时间的地点,在boss战场地丢失的魂就永远只能在boss战场地死亡地点取回,容易陷入为了捡魂而不断死在boss战的死循环;对敌冲刺的硬直机制会因为糟糕的操作手感导致玩家在闪避攻击时撞上敌人然后挨2下直接送回篝火。Anooying random enemy spawn when supplying Estus Flusk, soul retrieve mechanics, and dash-stun mechanics
5. 糟糕的操作手感和固定键位设计 ——只要游戏大量用到shift就不可避免卡键(机械键盘照样中枪,点名批评Ori),在一个快节奏的魂游戏中卡键带来的操作失误的最终结果往往是毁灭性的。固定键位而不是可自定义键位设计更是让这个游戏本就糟糕的操作手感雪上加霜。 Bad control over the character along with fixed key settings
总结一下这个游戏在打折的时候对得起价格,全价购买不是很划算。推荐心理强大的玩家进行游玩。Worth playing if at a discount. Strongly recommend players with persistence to play this 2D Soulslike game.
Steam User 0
老大爷械斗,主角是讲武德的老大爷,敌人是不讲武德的老大爷。
主角的优点:
闪避基本没有延迟,而且完美闪避的判定很宽松
然后,没有了
缺点,下面是最明显的几个:
1. 喝药的释放时间比boss放法术都长,喝药途中boss放法术,结果喝药后摇没完,来不及闪避吃了波扎实的。狭小的空间也基本不用想喝药了,敌人的攻击间隙是不够喝药时间的。
2. 撞精力条充足的敌人会出现大硬直,这设定有点大病,经常会在狭窄走廊遇到敌人,闪的过程中方向撞到敌人然后直接被打残。某些角度撞上敌人的时候已经无了,再闪还是会撞到,然后继续大硬直,直到被打死。
3. 无法跑酷,有仇恨判定门就不开,甚至有的时候敌人根本不在视野范围也不可能攻击到你,还是开不了门。
4. 精力条空了无法攻击(然而敌人不受影响,精力条空了一样打你)。。
坚持把一周目打完了,然后二周目上来第一个大boss就是一周目最终boss,大概是第一形态吧,有光刃,有跳锤,有激光,有追踪光球,有霰弹枪。主角呢,默认带一个血包,甚至有一个法术位还是空的。
二周目也打完了,除开第一张图boss打了好几次,后面流程其实很顺。二周目选的武器是一把能吸血,能消耗少量血量附魔加攻的长戟,试过的所有武器里最好用的一个,二周目直接从开头用到结尾。二周目魂量很多,升级很快,到后面只要精力够,被怪打中了也容易吸回来,容错率比反而比一周目高很多。二周目的法术和物品,除开药,一个是恢复红条和精力值,释放速度比普通血瓶快很多,危及时刻拿来救命;另外两个,一个是抽敌人精力值,一个是消耗一定血量获得额外精力值,打boss实用性很高,抽完精力条近身找机会把boss撞晕,a到精力耗完拿技能补一次精力继续a,这样几乎能打掉一整管血。二周目的最终boss甚至分身都没放出来过战斗就结束了。
Steam User 0
不错的游戏,不过一上来真的劝退,但是精髓就是魂系列中对于体力的运用,贪刀基本小怪也能带走你。掌握好节奏,过了1-2个小时的适应期就会觉得有很强烈的爽快感。推荐魂系列玩家入手~
Steam User 0
更个中文吧,英文看久了眼睛都要瞎掉惹!!!
Steam User 0
流程有些短,其他适应了都还不错
Steam User 1
很棒很棒,就是对于我这手残党来说,存档点太少!!!