Immortal Planet
Автор не предоставил описание на вашем языке.
On the icy surface of a forgotten planet stand ruined tombs where immortals sleep. While sleepless warriors roam the halls with their minds eroded by eternity, a lone Awakewalker emerges from cryosleep. With no memory of their past, it’s up to them to forge their future, discover the planet’s mysteries, and find a way out of this icy hell. Fight against challenging enemies with complex behaviours while exploring levels built around single checkpoints. Gather Experiences from fallen enemies to upgrade your character. Fight and die repeatedly, but never lose progress by recovering Experiences lost upon death. Explore the world to discover the story and find many items, spells and weapons that will give you an edge
Steam User 8
Одна из тех немногих игр в которой у меня открыты все достижения.
Великолепная стилистика и проработанная боевка заставили меня пройти игру на одном дыхании, а так же пройти ее еще раз на режиме NIGHTMARE. "Immortal Planet" хорошо подойдет тем игрокам, которые не сильно запариваются по поводу продуманных диалогов, предпочитая активные действия тягомотным разглагольствованиям. Дивная атмосфера безысходности и отчаяния будет сопровождать нас на протяжении всей игры, вместе с надоедливыми и порой очень раздражающими противниками. И это я еще ничего не сказал о боссах.
К сожалению в игре отсутствиет русифицкация, а сама она слишком коротка. На прохождение игры вместе с режимом NIGHTMARE уйдет примерно 12 часов, две клавиатуры и мышь. Мультиплеер бы исправил эти недостатки, однако его здесь нет и вряд ли его когда-нибудь завезут.
Не смотря ни на что я считаю эту игру одной из самых удачных покупок, реализованных в Steam. Искренне надеюсь на появление патчей и дополнений к Immortal Planet, а так же я бесконечно благодарен разработчикам за этот шедевр.
Steam User 8
Отличный визуальный стиль и на редкость точно работающая игровая механика. Если вам требуется глоток эстуса в ожидании новой игры от фромов, то не пропустите!
Steam User 1
Крутой Souls-like в изометрии с качественным саундтреком и визуальным минималистичным стилем, который всяких Nioh и The Surge за пояс заткнет.
Касательно сложности - она нормальная, как и должно быть в хорошем Souls-like. И тот факт, что на одну локацию, судя по врагам, я попал раньше времени, и прошел ее, говорит о многом
Вообще, образовалась такая тенденция, что если выходит что-то относительно напоминающее творение Фромов, и при этом хорошее, то это индюшатина, и данная игра не исключение. Годных ААА-тайтлов навеянных определенными играми не существует. Единственная действительно слабая сторона данной игры - скудный левел-дизайн, который, тем не менее, сложно назвать плохим из-за простоты ориентирования, что обусловливает характерность каждой зоны, и наполненностью локаций различными деталями, из которых хочется отметить рисунки на стенах и полу, явно созданных дополнить историю мира. Из субъективщины - продолжительность ( лично у меня претензий нет ), и отсутсвие русификатора, видимо, из-за слабой заинтересованности в игре, что зря, ибо она стоит внимания.
Steam User 37
Полная-наиполнейшая версия обзора -
Заодно приглашаю следить за куратором -
Автор игры (в 2015 году выпустил чудесный тактический ниндзя-боевик RONIN) честно признаётся, что Immortal Planet следует воспринимать как любовное послание творчеству From Software.
На старте вам дают выбор из трёх классов персонажей. Прокачка в криокамерах, куда герой отправляется передохнуть или сменить экипировку, тоже не преподносит сюрпризов: вам позволяют расходовать собранный за убийство врагов опыт по пяти веткам - сила, ловкость, выносливость, воля и интеллект. Понятно, что чем сильнее персонаж, тем больше он наносит урона и больше урона способен выдержать, а ловкость помогает уворачиваться от атак.
Опыт - одновременно источник всех радостей и печалей. За каждого убитого врага вам дают определённое количество единиц, которые вы впоследствии можете вложить в прокачку персонажа. Само собой, чем злее и сложнее противник, тем больше вы с него получите барышей. Правда, подобная механика неизбежно выливается в гринд - то есть в планомерную "вырубку" всего живого на уровне и аккуратный... э-э-э... скорее, жадный сбор "циферок".
Вам приходится раз за разом возрождаться в криокамерах, затем бежать в соседние отсеки, сражаться, копить, нелепо погибать, возрождаться вновь, впопыхах собирать утраченное (после одной гибели вы можете подобрать потерянный опыт, но после второй за ним уже бесполезно возвращаться). Постепенно, по мере прокачки, вы всё глубже и глубже вгрызаетесь в карту, находите обходные пути, которые помогают сэкономить время и избежать лишних стычек. А всё ради того, чтобы однажды стать достаточно сильным и оторвать рога какому-нибудь особо сильному злыдню, возомнившему себя повелителем определённой местности.
Боссы - отдельная песня. Как и в какой-нибудь Dark Souls, вам неизбежно придётся изучать их атаки, заучивать трюки, искать слабые места и запоминать различные фазы. Правда, в Immortal Planet всё упирается в опытность персонажа и его готовность к приключениям. Хилому искателю, у которого выносливость заканчивается уже после пары-тройки атак, нет смысла соваться к одному из могучих противников - затопчет и не заметит. Да и местными "заклинаниями" пренебрегать не стоит: при грамотной прокачке ими можно раздолбать пару фаз босса и аккуратно его прирезать. Но если вам хватит терпения "нагриндить" опыта на слабых мобах. Зато каждая победа над боссами приносит вам какую-нибудь полезную штуковину, заметно облегчающую дальнейшую жизнь.
Но назвать Immortal Planet безалаберным подражателем нельзя ни в коем случае.
Во-первых, у неё есть своя собственная уникальная стилистика - лицо, если угодно. Игра удачно балансирует на тонкой грани между научной фантастикой и фэнтези, но при этом умудряется не впадать в крайности. Некогда подобную эклектику в наших широтах называли техномагией, но теперь всё чаще доносится странное определение "Научное фэнтези".
Плюс даже с учётом минималистичной и довольно простой картинки Immortal Planet кажется чертовски красивой: она битком набита мелкими деталями, которые, возможно, поначалу не бросаются в глаза, но затем приятно удивляют; аккуратно расставленные акценты помогают ориентироваться на местности без всякой карты; а тщательно подобранная цветовая гамма всегда даёт понять, где именно вы оказались - например, перепутать архивы с крепостью невозможно в принципе.
Во-вторых, Томаш не был бы самим собой, если бы не довёл концепцию до идеала. Причём это касается как технической стороны, так и идейной.
Как и в RONIN, в его новом творении баги отсутствуют как класс, а поломать его вы можете только по собственной глупости или неосмотрительности. Да, основная механика выживания и накопления опыта для последующих выживания и накопления накладывает свои ограничения, но любые ошибки - это всегда только ваши ошибки. Если не успели отпрыгнуть из-под обрушившегося меча какого-нибудь громоздкого воина, то проблема в том, что вы поздно заметили боевую стойку, вовремя не распознали анимацию атаки или опоздали с нажатием на нужную клавишу.
Что касается концепции, то в ней попросту нет ничего лишнего. Да, минимализм. Да, нет дикого разнообразия оружия, скиллов и предметов экипировки. Но наслаждаться отточенной и отполированной до блеска механикой это не мешает ни в коей мере. Скорее, наоборот: вы очень быстро осваиваете базовые принципы, выбираете из доступного ассортимента только то, что нужно именно вам, и с головой ныряете в тяжкие будни беспамятного героя, исследующего полумёртвый мир. Нет нужды тратить часы на тестирование очередного "морозного меча +5" или "шапки из пениса дракона".
Steam User 9
Смешанные чувства остались от прохождения игры.
80% времени ушло на то, чтобы качать персонажа, ибо без этого просто невозможно убивать даже обычных мобов. Мобы, кстати, дико назойливые и всегда представляют большую опасность. Можно даже назвать их немного дисбалансными.
По сути, игра крайне короткая с незамысловатым сюжетом и скудным наличием локаций. Их всего-то несколько, можно идти почти в любую, испытать судьбу.
Прокачка скиллов достаточно дешевая, но фармить очень нудно. Еще персонаж может вылететь по неосторожности за пределы локации и подбирать свой "опыт" нужно на месте смерти. Кстати, очень выгодно умирать возле босса и бежать к нему снова. Дело в том, что когда вы подбираете опыт, который остался после последней гибели, ваша шкала здоровья подымается на максимум.
Есть еще в игре такие станции, где можно попробовать себя в челлендж, пройдя который вы получаете +1 к базовой аптечке. Правда, доступны они будут не сразу, так что мои аптечки я собрал под конец игры.
Тут много от Dark Souls - возобновляемые мобы, сложные боссы, отбитые NPC , прокачка у базы, поднятие "опыта" на месте смэрти. В целом, это неплохой экшн, вот только прокачка очень уж нудно выполняется, а без нее, увы, играть крайне сложно.
Графика в игре сначала бесит, потом свыкаешься. Похоже чем-то на Transistor, но не такая красочная и динамичная. Из-за особенности камеры, персонаж все время ходит не прямо, а вбок, что тоже не особо удобно поначалу.
Вердикт такой - лучше DS ничего нет.
6,5/10
Steam User 1
Довольно неплохая игра со штампом "Souls like" на лбу.
Плюсы:
+ Понятная боевая механика
+ Уникальные фишки для каждого оружия, парвильное применение которых может значительно упростить жизнь
+ Неплохой визуальный стиль и атмосфера
+ Не выбивающееся музыкальное сопровождение в тех немногих местах, где оно есть
Минусы:
- Игра очень короткая, что не удивительно
- Геймплей весьма не спешный. Я бы даже сказал - медлительный
Steam User 5
Игра просто шикарная. Нет других слов. Невероятная динамика, каждый удар может быть рассчитан и отточен до профессионализма.