Immortal Mantis
X
Забыли пароль? Ссылка на сброс
Впервые на сайте? Создать Аккаунт
Уже есть аккаунт? Вход
Вернуться к Вход
0
5.00
Правки
Story
Unravel the story and mind of Mantis, the serial-killer, from the perspective of Akin, an ordinary worker who bought the house of his dreams, but he will not have peace, as the events of the past of this house and its former residents will result in problems in the present that Akin must deal with.
About
Immortal Mantis is a topdown pixelated horror game, which tells a sequential story, but that can have a different ending if the player discovers some secrets. The gameplay mixes challenging puzzles, psychological horror and survival.
Features
- Pixelated graphics
- Cutscenes made with rotoscope technique
- Elaborated story
- Two different endings
- Atmospheric game
- Gameplay composed of challenging puzzles and survival.
Steam User 17
«Новая сила? Она будет только сеять смерть.»
(с). из игры Genshin Impact
Immortal Mantis – это небольшой хоррор с элементами выживания и головоломок, видом с высоты птичьего полёта (top-down) в изолированном, цветовом, пиксельном изображении, который не рассказывает невероятной истории, но поистине держит в напряжении своим подходом к делу.
==========
Введение:
Монохромные пиксельные изображения. Странные, отталкивающие образы. Дом. На фоне всего этого некто ведёт свой необъяснимый монолог: «Наконец-то настало время… Он пришёл, лучше и быть не могло. Нет никаких сомнений… Он способен… Всё готово, отец. Скоро мы будем вместе. Обещание будет выполнено, моя новая жизнь начнётся сейчас. Сцена готова». Образы пропадают, и мы оказываемся в комнате некоего Aкина Нкоси. Мужчина только что переехал в новый дом, очень устал и собрался сделать себе кофе…
Вы – Акин Нкоси. Ваша задача – отдохнуть после дел с переездом и попить кофе у телевизора.
==========
Краткое Содержание:
Управление. Можно с джойстика, можно с клавиатуры, единственный недостаток для игры на джойстике – за движение отвечает крестовина вместо стика, но это моя личная небольшая претензия;
Визуальный ряд. Дуохромный, пиксельный, синего и желтого, как основных цветов, с калейдоскопом своих оттенков, а также редких сторонних дополнительных цветов + c некоторым эффектом хроматической аберрации. Наблюдаем за происходящим как бы сверху со стороны. Важный примечательный момент: редкие сцены используют технологию ротоскопирования, с которой лично я познакомился в игре FAITH: The Unholy Trinity. Причём одна хиленькая сцена мне до жути напомнила такую же в вышеупомянутой игре, я перепроверил и нашёл её, но в обозреваемой игре она визуально выглядит чуть проще и слегка изменена (если интересно то на Youtube она ЗДЕСЬ; на 4:24);
Cюжет. Фактически проявляется, как мистический слегка слэшер. Что-то в духе фильма «Хэллоуин» 1978 года, но со своим… Богомолом;
Финал. В кол-ве 2 шт. Один по проще, другой чуть пораскинуть, но в любом случае справитесь;
Головоломки. Их немножко, но они достаточно занимательные, не совсем копеечные, но тем не менее. Забавный момент, если будете долго соображать с головоломкой про картины, убийца не выдержит и кинет вам подсказку, немного курьёзно получается;
Музыка/Звук. Музыкальные композиции очень внушительные и фактически в основной своей массе и загущают все краски при прохождении, а звуковые эффекты добавляют аутентичной магии звуковой технологии времён 1980's Atari/Commodore/MS-DOS игр, не стесняясь напрягать ваш слуховой аппарат. Важное замечание: словил очередной флешбек вышеупомянутой игры, когда «роботизированным» голосом была озвучена надпись на экране;
Геймплей. Вполне себе обычный, но есть пара моментов, стоящих внимания.
Первый кратковременный, но интересный момент – зарядка револьвера QTE перебором клавиш движения. Решение интересное, слегка разбавляет общепринятую тенденцию.
Второй немного неприятный момент – в игре есть возможность посмотреть в окна, НО, чтобы перестать смотреть в окна, надо выдержать нажатой необходимую клавишу не менее 3-х секунд. Не очень понимаю, зачем такое изобрели. Если выход из игры требует 5 секунд зажатия и с этим вроде миришься (или жмёшь alt+f4), то в случае с окнами не ясно, зачем;
Хоррор. В этой формации, можно сказать, игра приятно работает, даже в каком-то смысле увесисто. Всю дорогу поджидал подлянок, находясь в неприятном напряжении.
Локализация. Русский язык отсутствует, осуждаю.
«Итог: проект небольшой, но рабочий. Изначально задумывался, как история с продолжением. Убийца в маске богомола совсем не выглядит безобидным и в целом стоит отведённого ему внимания. Интересно, Bitlife, спасибо!»
=================================================
Пациент:
ClickamaN
Психологическое состояние:
Последние несколько недель пациент совсем перестал разговаривать, при этом он всё время смотрит в одну точку и практически не моргает. Сегодня на уроке труда сделал себе из дерева маску какого-то насекомого, во всей видимости богомола. Примечательно то, что закончив её и взглянув, он впервые за это время улыбнулся, однако выглядело это весьма зловеще.
Необходимо пристальное наблюдение.
Лечение:
Шоковая терапия. Мозжечковая область. 100 Вт, 15 минут, 1 раз/день в течении месяца;
Истории оккультизма и древних ритуальных орудий. 2 часа, 1 раз/день в течении 3-х месяцев;
Из медикаментов: Нобриум, 10 мл, 1 раз/день в течении месяца;
Из еды: кофе