Idling Idol
著者はまだあなたの言語で説明を提供していません。
◆Raise up idols by idling!
The basis of the game rule is Idling!
Idols grow up over time.
Time resource management simulation.
① Let’s decide the name of the idol group!
② Let’s choose an idol at the audition!
③ Start training and work with the whole group!
Collect fans and earn money.
When an event occurs, the idol’s ability will increase.
And it is also important to take a rest when idls are tired!
④ Use the money you earn to buy health recovery items and strengthen your training facilities.
A fulfilling training environment is indispensable for raising top idols!
⑤ A live concert will be held when the funds are saved!
The way customers enter depends on the number of fans in the entire group.
Let’s aim to hold the idol’s dream, “Dome Live”!
⑥ Training is completed in 4 seasons of spring, summer, autumn and winter, and 1 year of activity!
The idol rank is determined by the funds earned by the group!
⑦ And to the next training …!
There is no end to idol group development!
◆The one and only idols
Idols have random names, appearances, stats, and personalities.
It is automatically generated by AI during the audition.
Is the criterion for selecting members of the group your favorite appearance or ability score?
Choose the one and only idol and raise it to become a top idol!
◆Gameplay where the same thing never happens again
Depending on the random element, you can enjoy different developments each time you play.
・ All idol appearances and stats are random
・ Randomly generate advantageous training effects for each season
・ Events that fluctuate idol stats and physical strength occur randomly
There is no absolute answer for idol training.
As a producer, always be flexible!
◆language
Supports Japanese and English
You can switch from the config button on the title page.
Steam User 5
ゲーム内時間での365日でファン獲得数と資金調達額を上げていくスコアアタックゲームです。
放置系とある通り指示を出す以外は何もしなくて良いのですが、この指示を出すと言うのがなかなかにシビアで何となくでやっているとE~F止まり…。
大金を稼ぐためにはライブが必要で、ライブをするにはファンと資金が必要で、ファンと資金のためにはライブ以外の仕事が必要で、仕事をするためにはトレーニングでステータスを上げる必要があってと…どれに何日かけて、何にいくらお金を使うかと考える要素が多いです!
他にもチケットの値段等を細かく設定できるのでとても楽しいです!!!
引継ぎ要素等はないので一つのユニットのとにかく育ててやり込みたいという方にはお勧めしませんが、マネジメント系のゲームが好きという方には是非お勧めです!
Steam User 9
超高速で行われる資源管理シミュレーション
クッキークリッカーでちょっとクッキーが貯まったら施設を買いたくなる時ありますよね?
増えたかな~ってついつい見ちゃう事もありますよね?
あれが3秒に1回くらいおきます
資金や体力が高速で増減する様を眺めながら、ライブの客入りを見てトレーニングと広告を細かく切り替える
休みのないアイドルプロデューサーの忙しさが味わえます
放置でのんびり育成~とかはまったくないです
1プレイ15分くらいで終わる高速資源管理ハイスコアアタックを、毎回新鮮な気持ちで遊べる感じ
適度に脳を使う濃密な時間を味わえる、クリックで忙しいゲームです
Steam User 4
放置系と書いてあるが別に放置はメインではない
どちらかと言えばスコアアタックのゲーム
ワンプレイが短いのはいいところだがリプレイ性が非常に薄い
ゲームとしてはまあ面白いと感じたが現状では実績の10回育成が終わる前に他の実績を取り終わりやることがなくなってしまう
実績の取得率で10回育成が一番低いのはそういうことである
ランキングや他のモードなどもう少し遊ぼうと思う要素が増えればなといったところ
嫌いではないし楽しめはしたが10回育成のためにFランアイドルを採用して1年間放置を繰り返していると
セールだとしても値段に対しておすすめできるとは少々言い難いたいが
今後のアップデート等への期待も込みでここはおすすめとしておきます
Steam User 4
1年間アイドルの事務所を経営し、ファンの総数や売上のスコアを目指す経営シムです。
クリッカーゲームのような成長要素はありますが次回プレイに成長は引き継がれないので放置ゲームやクリッカーゲームと思って買うとショックを受けるかもしれません。
1プレイが15分くらいで終わるためサクッと経営シムを遊びたい人におすすめします。
Steam User 4
365日のカウントダウンの中でファン数やお金を稼いで行くスコアアタックゲーム。
一個一個項目を選択する必要があり、高得点を取るにはかなり忙しく対応していく必要があるため、
放置かと言われると怪しいところがw
高速化機能があり、1プレイが20-30分でサクサク終わる為、
周回がしやすく、実績やランクなどのやり込み要素を埋める事が苦じゃない点が良し。
また、世界観として、ライブも出来ず安い仕事しかできない下積み時代、
ライブが出来ても高い金額では客が来ずに収益は上がらないといった状況から、
アイドルの能力やファン数に応じて大きな仕事や大きな舞台でのライブができるという流れが
短い時間の中でも綺麗に描かれているのが非常に楽しめる点。
アイドルとしての成長だけではなく、資金を大きなライブステージに使うのか
CMを打ってファンを増やすのかなどの運営側の視点も同時に楽しめる点もGood!
システムボイスが可愛く、複数人を綺麗に声分けする声優さんの技術も凄い
Steam User 10
放置ゲームかと言われると全くそんなことはなく、結構忙しいゲームです。いや放置しててもアイドルは勝手に育つのですが、トップアイドルを目指すにはマネジメントを突き詰めていく必要があると言った方が正しいでしょうか。
基本的には資金調達、アイドル育成、ファン獲得のサイクルを回していってスコアを競うという単純なシステムです。1プレイ20分ほどでも遊べますが、時間進行を止めて戦略を練るという遊び方をすると小一時間掛かります。ちょっと空き時間ができたときにプレイして、今回はこれだけ成長させられたか~というのを実感して楽しむゲームです。
確かにクリッカーとかが好きなタイプの人達に向いているかと言われるとわかりませんが、トライアンドエラーを繰り返して最適解を求めるのが好きなタイプの人達には向いていると思います。
Steam User 0
よくできたゲームです。
リアル時間10~15分でのタイムアタックアイドル育成ゲーム。
右も左もわからない状態での自分なりのマネジメントだと大した結果は出せませんでした。
かといって上手な人のプレイを見ながらプレイしてしまうとただの作業になってしまいます。
キャラグラフィックとかステータスがAIによるランダム生成ということで、
「全員青い髪の娘で組んだアイドルユニット」とか
「全員体力以外のステータス一桁から始まるアイドル物語」とか
自分なりの縛りで楽しめる人にはオススメできます。