Idle Banshee Alliance
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玩家QQ交流群669455970
游戏特色:
1.组队系统,可以同时选择5名女妖出战。由于各个女妖的技能不同,所以你的团队成员搭配至关重要。
2.丰富的技能系统,游戏中有高达100多个技能。每个女妖除了拥有自己的技能外,还可以额外学习其他技能。所以你可以随你的喜好搭配出千变万化的技能组合。
3.地图探索,锁着等级的提高,可以解锁更高级的地图,从而获得更好的女妖。
4.神兽系统,神兽不受携带等级限制,但获得不易。需要挑战高难度的任务才能获得。
5.兑换系统,不想要的技能书可以在商店兑换高级技能书。
6.女妖属性系统,属性分5种,分别为力量,魔力,体质,耐力,速度。这些属性对实力的提升相当重要。
7.资质系统,女妖的资质好还决定了她的成长。资质越高,等级提升后获得的属性越高。
Steam User 3
游戏可以接受,但有两个点我不满意。
1。设定游戏速度毫无意义,正常人都直接选3档,所以取消其他档位是合理的。
2。成就太少了,这么个游戏应该给多点成就。
3。图片应该在游戏内解锁到一定程度的时候,可以直接保存出来,因为有几张确实不错,我想弄出来当壁纸。
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大约18-20小时全女妖150级,然后开始攒五神兽和16技能。
发现新的问题,游戏高级技能书的兑换太不方便,而且图鉴居然是优先消耗高级技能书。感觉进度一下子倒退了好多。
这种懒人游戏还是相当不错的,挂机在后台可以挂很久不需要互动,然后简单操作一下,调整队伍,继续挂机。额外还有一定的随机和轻度的技能构筑要素,玩起来轻松自在,跟其他的游戏配合刚刚好。那边打个一小时左右,然后到这里休息几分钟。比那些打着挂机游戏却还要人一直盯着的游戏好太多了。
希望能够以该作游戏为基础,优化UI和技能平衡性,并继续利用AI绘图做续作。简单设想一下,续作题材是兽娘战争,还是同样5人队伍,根据地图解锁加5神兽模式,把属性加点去掉,直接根据角色定位和稀有度固定成长,物攻法攻防速体五维简化成攻防速体,定位有先攻手(攻击未出手目标时伤害提升),后攻手(攻击已出手目标时伤害提升),防反(受到攻击造成单体或全体反击),连击(攻击概率多次),暴击(暴击概率是其他角色的1.5倍)。然后将现有技能书整合精简,方便游戏中期的技能构筑。游戏进行到后期时,加入锁技能的道具掉落,学习技能时可以选中技能锁死,不被覆盖。
这游戏目测可能有100-150小时通关,挺好的,别一上来玩两小时发现得挂大几百上千小时,或者就无法通关。我感觉,这个游戏模板,改改题材和UI,吸收点玩家建议调整平衡,再加上AI画图的进步,一年出两三个低价卖卖换皮应该也不错吧。甚至设计一个这作存档到下一作可以开局解锁一个隐藏角色用也挺好的。
总之,这游戏具备挂机游戏的精华,那就是轻松,玩家不需要精于计算和及时互动。
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40余小时30星通关。感觉圆满了。
Steam User 2
全成就了,平常太累了电脑就开着刷,意外的放松。五神兽集齐后把技能全换成荆棘和血量,加点也全部刷血量。技能就全部点防御类的。挂着刷石头就行了,效率很快。
Steam User 0
至少比恶心人的网游打书强,就是平衡性实在是太烂了,反弹比普通物魔强太多
Steam User 0
建议还是增加个技能选定替换的功能和随机替换进行开启/关闭……我对这个很有怨念,次次是我看哪个技能给我替换哪个,80%的情况下是优先拿高级技能开刀……还有就是内容和成就太少
Steam User 0
跟梦幻宝宝打书一样很好玩,希望尽快更新更多玩法,比如装备等等现在的低级书基本没什么用,后面高级书也没用了,希望可以利用起来
Steam User 0
好玩,梦幻西游的洗宝宝模拟器!如果作者能多加写其他功能比如装备就更加完美了!
Steam User 0
游戏还是不错的 挂机就行 打书让人想起了以前玩梦幻的感觉 就是后期比较枯燥单一 给五神兽打完书 在得到的书没有任何作用了 只有飞升符石和神兽灵石有用 希望多增加些玩法 内容丰富些就更好了