IDEA
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The Longest Road on Earth 的联合开发者的新作 灵光,一个关于奇迹、探索、分享的游戏。
用一个白色的灯泡代表把你的灵感,将它送出去探索世界。从鸟瞰角度观察它如何滚动和下落,在获奖电影制片人Olli Huttunen以4K分辨率录制的华丽风景中弹跳,每个场景之间无缝连接,没有加载时间。
你的灵感有时会被卡住—房屋、护栏、甚至树木都可能成为你前进的障碍。但每个场景内至少有三次手动点击灯泡触发弹跳,你可以帮助你的灵感,为它扫清障碍。于是它便可以继续前进。没人知道知道你的灵感最终会通往哪里……
有时,你的灵感会因为时间耗尽,提前结束它的旅程。但没关系,你可以记录下能启发他人甚至自己的想法。写下一个想法,或是一首曲子,或是一个诗句 然后分享它。现在就在那里,永远,让全世界都看到。
当你开始一个新的旅程时,你可以看到其他人留下的想法,试试保存你最喜欢的,并看看有多少人保存了你的。在这个游戏中,你可以在迷人的、舒缓的原声音乐的陪伴下享受整个旅程。
游戏特色
- 探索4K华丽风景,由获奖的电影制片人用无人机拍摄。场景之间无缝衔接,没有加载时间。
- 超过一百种tag图标,可以在游戏内解锁并随心使用!
- 分享你的灵感:记录下你的灵感,当其他玩家经过那个地方时,他们就会看到。
- 超过40种Steam隐藏成就,113个场景!
Steam User 6
好看,但或许并不好玩
《灵光IDEA》是一款不像是游戏的休闲小游戏,它没有剧情,玩法也比较特别,是关于探索跟分享的,玩家将于鸟瞰上帝视角控制名为「灵感」的发光白色电灯泡,在由作者Olli Huttunen以4K分辨率录制而成的现实场景里弹跳前进,尽可能地让灵感弹得越来越远,并记录下漂流心得或感受。
因为本作场景都是由现实生活中无人机记录的一个个镜头构成的,所以画面观感还是不错的,搭配宁静舒缓的音乐,整个弹跳之旅可谓相当令人放松。游戏内总共包含123个场景片段,去掉菜单中使用的2个跟每个结局使用到的7个外,也还剩下114个场景,数量也是不少了。
不过玩家想要看完全部的场景并不容易,需要反复不停地游玩很多很多次,具体是多少次还得因人而异,毕竟这款游戏对操控具有一定的要求,主要表现在精准弹跳跟有限的弹跳次数这两个方面。
1、精准弹跳:游戏内场景分支错综复杂,只靠灵感电灯泡自上而下地运动走不了多远,玩家还需手动引导它们朝各个方向进行移动,这个引导的过程就要靠弹跳来实现。弹跳需要讲究快准狠:慢了可能会点不到,就算点到了,若是不够精准同样会导致路线的偏移。
2、有限的弹跳次数:游戏内每个场景里默认情况下提供有三次辅助点击,点完后就只能依靠电灯泡的惯性跟重力进行移动了,如果此时电灯泡被卡在了某个地方或者是移动过程中将时间耗尽了就会导致game over。
虽然这种带有限制的玩法设计能够带来挑战的乐趣,但并不见得所有人都喜欢。个人感觉,对于这样一款主打探索跟分享的作品来说,对它进行限制完全没有必要,至少是否对限制这个应该交予玩家,比如提供消遣跟挑战两种难度模式。虽然场景内提供了收集“+”来额外增加弹跳次数的道具,但还是不如无限弹跳次数跟无限时间来得轻松。
既然游戏想提供给玩家放松友好的体验,那就应该贯彻到底才是。毕竟游戏内可以探索的东西不少,如果每次都要重开反复游玩,那过程还是非常累的。
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Steam User 0
很难被定义类型的作品
美丽的风景:游戏提供了精美细致的图形,呈现出宜人的自然风光和独特的建筑。你将在旅程中欣赏到多样化的风景,感受大自然的壮丽与宁静。
互动与分享:在游戏中,你可以与各种物品进行互动。帮助小屋修复、整理废弃的垃圾箱等任务都需要你的参与。通过完成这些任务,你可以让自己的想法得以实现,并与世界分享你的成果。
思考与创意:游戏鼓励玩家发挥创造力和想象力。你可以通过与环境互动、解决谜题等方式,找到自己的独特解决方案,并将其转化为可视化的艺术作品。
旅程的延续:在分享和展示你的创意后,游戏将带你继续前进,开始新的旅程。每个旅程都充满了新的景观、物品和挑战,让你不断探索和发现。
不同寻常的思考方式
美丽的视觉表现:游戏以精美的图形和细致入微的场景为特色,呈现出令人惊叹的自然风光和独特的建筑。每个角落都充满了细节,给玩家带来视觉上的享受。
探索与发现:游戏鼓励玩家进行自由探索,发现隐藏的景观、物品和秘密。你可以漫游在广阔的世界中,随意选择前进的道路,每次旅程都会有新的发现和惊喜。
互动与创造力:游戏中的物品和环境都可以进行互动。你可以修复小屋、清理垃圾箱等,通过参与这些活动来展示自己的创造力和想象力。游戏给予你自由发挥的空间,让你成为旅程的创作者。
感性和情感体验:《灵光》注重玩家的情感体验。通过与环境互动和分享创意,你可以与虚拟世界产生共鸣,并表达自己的情感和思考。这种沉浸式的体验带给玩家一种独特的内心触动。
音乐与声效:游戏配有悦耳的音乐和逼真的声效,为游戏增添氛围和情感。背景音乐能够让你更好地融入游戏世界,体验到更加深刻的情感体验。
放松和畅享:《灵光》提供了一个放松和宁静的环境,让玩家远离忙碌的现实生活。通过游戏中的探索、互动和创造,你可以享受到愉悦和平静的心灵旅程。
心之所往 所知归处
《灵光IDEA》,是一款基于物理学的探索游戏,邀请玩家在帮助他们的灵感找到属于自己的位置的过程中,探索这个美丽且狂野的世界。
在游戏内你会踏上一段奇妙的旅程,操作一个代表着你的“灵感”白色灯泡,在不同场景之间弹跳和下落,驱使它去寻找这个世界上属于它的位置。
游戏用动听的音乐作为倒计时,在倒计时结束前在无缝衔接的场景内不断探索,寻找你旅途的终点。
如果找到了你的目的地,你的灵感将绽放成精美的视觉艺术,一段美丽且令人惊叹惊叹的短片。
但有时,有时你的灵感会被地图内的“车辆”、“缺口”等各种元素卡住,在倒计时结束前耗光所有的精力后,灯泡将无法前进,旅程就此结束。
但这并不代表你的灵感之旅是无意义的:记录下你的灵感,可能是一首曲子,或一个诗句,并与全世界的玩家分享它,你的灵感或许能在未来帮助其他人,甚至帮助自己。
当你开始一个新的旅程时,你也会看到其他人产生的灵感,保存下你最喜欢的,并看看有多少人保存了你的。
《灵光IDEA》遵循与《地球上最长的路》类似的叙事风格:一种舒缓、诗意的体验,专注于艺术、音乐和游戏性之间的交集所能创造的感觉和意义。
爱如潮水--张信哲
Steam User 0
初看一眼优秀,细细体验无味
《灵光IDEA》是一款俯视视角下,以探索与分享为主要卖点的弹珠类小游戏,在这款游戏内,有着113个使用无人机俯视拍摄出的4K动态场景。玩家可操作的,代表IDEA的灯泡,由一个固定的场景和触发,通过自由移动,或者玩家鼠标点击推动。在不同的场景之间进行无缝衔接的切换,来进行探索。但玩家所代表的IDEA,在每一个场景中,都不允许多做停留,超过限定时间,本次游戏就会结束,玩家可以留下自己的想法,并进行分享。并且,随着玩家游戏的不断进行,解锁的IDEA图标,将会越来越多,下一次结束分享时。就能够随自己喜好进行切换。
玩法方面,就是简单的弹球,操作非常简单,弹球除了受重力控制自行移动外,鼠标点击,还能够施加额外的力。这就是游戏探索的主要方式。那些代表玩家想法的IDEA,仔细思考,其实就是在机制方面,添加了一个类似死亡留言的功能,在各种游戏类型中,并不少见。
或许这款游戏的设计初衷是好的,让玩家在游戏中,游玩弹珠游戏的过程中,能够接受来自全世界各地的其他玩家的想法,并且也能够分享自己的想法与创意,亦或者是感受。但本作弹珠游戏超高的游戏节奏,让玩家根本不可能做到在游玩的过程中,去看其他玩家到底分享了什么东西,现有的情况下,就是一股脑全部碰撞收集,然后统一在菜单页面进行查看,但这样的情况下,这个留言是分享于何地?什么时候分享的?又从何而知呢,我们能够看到的,只有冷冰冰的文字,与其他玩家的共情大幅度减弱。
此外,个人感觉这款游戏缺少一个明显的主次设计。就这款游戏而言,虽然是作为一款主打探索和分享的游戏,但它那弹珠移动探索的游戏玩法,无疑才是这款游戏最重要的部分,但通过简单的游玩,就能够明显的感受到。游戏那略带限制性的玩法,以及较高的操作需求,过快的节奏。无一不严重影响玩家游玩这款游戏的积极性和趣味性。而且这款游戏,在能够游玩的游戏内容的篇幅上也略显匮乏,多体验一两个小时,玩法就会觉得简单且乏味。基于这一点,能够看出,作者在设计阶段,似乎将游戏的玩,与游玩结束后,想法的分享,放在了同等的地位上,但也因此,导致了两部分,都处于一个不上不下的情况出现。
至于所谓的禅意游戏,我个人认为开发商在这款游戏上本就没有该这方面上的考虑,因此,无需将这个游戏强行向禅意相关的方面靠拢。
所以,总的来说,如果这款游戏,后续不断丰富完善,弹球玩法本身以及拓展其他有趣的玩法内容,适当的放慢节奏,让玩家来掌握游戏节奏,做到让玩家真正的去探索。去发现其他玩家的各种想法和分享,去留下自己的独特灵光。未尝不能吸引许多玩家来体验。
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Steam User 0
正如游戏名《灵光 IDEA》一般,玩家在这个开放世界的地图中,扮演一个代表着灵光的电灯泡,一直前进,不断的探索、发现和分享的一则游戏。
灵光如同街(gāi)溜子,整个世界四处逛
本作的游戏玩法很简单,以一个电灯泡的图形玩家扮演着所谓的灵光,从家中的生成并走向外面的世界,一路前进,探索、发现和分享。(吐槽一下,灵光的生成过程超级像“七个葫芦娃”里的葫芦从藤蔓上掉下来)。玩家在游戏中是无法直接控制灵光(电灯泡)的上下左右移动,如果玩家不干涉的话,电灯泡会根据已有的线路,从高到低一般自己走。行进过程中,如果碰到了墙壁、汽车等物品,则会像弹球一样弹起,不过在同一处弹起次数增加,弹力会不断削弱,最终停留此处。游戏中每一个地图停留的时间有限,在规定时间内没有离开本张地图前往下一个区域,玩家的灵光就会如同泡沫一般破灭。因此,房屋、栅栏、汽车、树木以及各种犄角旮旯的角落,都可能会成为玩家灵光前进路上的阻碍。不过,玩家在每次进入新的场景时,都会有三次机会点击灵光触发弹跳,而这则是玩家能够给予灵光前行的唯一一个手段。
人生路上有风景,边走边看也不错
游戏内所有的场景全部由获奖的电影制片人用无人机拍摄的现实世界内容,虽然每一个场景不大,只有一小部分,但是场景的类型却包罗万象,城镇、街道、乡村、高速、铁路、海边、港口等等均有所体现。而这些场景之间,明知道整个地图来自世界各个地区截取的一部分,并非某一个单一城市(地区)的产物,但是它们之间的无缝衔接过渡的很自然。而4k的画质展现出的真实风景,玩家以俯视视角查看,确实非常美丽。即使玩家有着一路搜集各种物Tag图标、发现一闪灵光(固定的地点打卡)的目的,但是一路上走走看看,欣赏风景也是不错的选择。
图鉴搜集和成就解锁的乐趣
游戏虽然是一个开放世界,玩家能够在地图上任意行走,只要灵光不消失即可,不过游戏也是有着一些目的的。游戏里123个场景拼接而成的一张大地图中,道路错综复杂、互相贯通(具体可以查看官方公告里给出的路线映射图,密密麻麻的交叉道路,看麻了,路痴表示每次行动全看运气走到哪便是哪里),44个游戏成就、102个灵感图标,特定地点下的隐藏的秘密,以及一些制作组设定的隐性目标等,都使得游戏并非毫无目的的乱逛。事实上,游戏里是有多个结局的,但是如何达成这些结局就需要玩家慢慢摸索了。
总结
《灵光 IDEA》这款游戏玩家完全可以将它当做一部风景模拟器或者“步行”模拟器来体验,风景绝佳的本作,在不断搜集图标、解锁成就、达成结局的前进道路上,一边探索、发现,一边分享美景,这是一种生活态度,也是一种精神享受。
“有阳光大道,也有独木小桥;有深山大泽,也有平坡宜人;有杏花春雨,也有塞北秋风;有山重水复,也有柳暗花明;有迷途知返,也有绝处逢生。”这便是人生的美丽风景,不只有生活的苟且,还有诗和远方。
Steam User 0
游戏画面为无人机俯拍场景与手绘风格相结合,结局的场景也为真人实拍,能够带来一场寻找灵感的视觉治愈盛宴,在场景的切换与不同道路的选择中找到自我、找到灵感,游戏内置了多条道路以及丰富的场景,切换之间既自然又不失美感,在倒计时内通过一个场景的道路从而转换到下一场景,游戏可以通过探索不同的场景获得不同的结局,场景中还设定了词条共享,可以将自己的想法留在该场景等待被其他玩家发现,总体上具有一定的创意,小众又不失乐趣。美中不足的一些地方在于刚刚发售因此许多问题还未修复,例如暂时还未能支持中文语言,成就系统还未上线steam等,不过通过公告也能看出工作室在尽力完善了,期待中文的上线。
理鉴赏之风,为监察之人!不做无意义评测~
游戏群:652488424
罹霜游戏组
Steam User 2
《灵光 IDEA》是由来自西班牙毕尔巴鄂的独游工作室TLR Games制作的一款试验式休闲治愈点击类游戏。
玩法&立意
本作的玩法可以说是相当简洁易懂,玩家需要找准时机点击(每个场景只能点击至多三次)代表灵感的白色灯泡,并尽可能在现有灵感不断枯竭(数值条减少)前把灯泡送到下一个场景区域,每个场景中灯泡会随重力不断弹跳和下落,当灯泡落至其他圆形图案处则可以增加少许的灵感,而如果没有把灯泡及时转至下一个场景,就只能重头开始旅程,不过在原有位置消逝的灵感你可以通过留言的形式来帮助屏幕另一端的其他玩家继续推进他们旅程,或保留其他玩家的灵感留言选为最爱,其形式纸面上有点类似于“漂流瓶”,但实际也起到了推波助澜的功能,而在你通关时(点亮灵感),也可以看到其他玩家在图案处留下的文本,制作人所表达的想法也很透明,多多留心日常生活中的小事,是最直接、简单且快捷的灵感来源方式,正是前面一连串的灵感指引才造就了最后一出的“灵光乍现”。
画面演出和交互设计
本作的画面演出和交互设计相当高明,其中的背景影像画面均采自北欧鸟瞰实景,不同场景转场的线路拼接也十分巧妙,周边的风景不会呈现完全的延续耦合,且最难得的一点是画面中移动疾驰的车辆也可以作为落点跳台与之交互,欣赏沿途风景之余也千万不要急于抵达目的地而错过了源源不断涌现的灵感。
总结&碎碎念
目前本作暂不支持中文,不过商店界面倒是早早加入了中文介绍,有我们的老朋友“独立方舟”在,支持中文也只是时间问题,总之对该类型感兴趣的玩家不妨可以尝试一下。
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Steam User 1
《灵光》idea这款游戏用探索和分享的方式,带着游戏者浏览了讲述者给出的风景,一路真实的画面,到一辆车、一个垃圾场、一栋房子、一片小树林、分叉口的马路……整个是真的画质杠杠的,画质的转场也很不错,丝滑的画质,这个游戏大概有个4G多,基本都贡献给了画质。
首先我们必须承认这款游戏的视觉效果上带给我们一种华丽的享受,用顶视角(俯瞰)的游戏方式,享受上帝视角给我们的游戏体验,与人无关,如题所示,是一个IDEA,从主角“灯泡”的弹跳式滚动,带给游戏者图片的开阔视角,能够足不出户,静静享受一览全局的视觉,从听觉上,整个音乐选用了轻音乐和舒缓心情的纯音乐作为背景,还是偏轻松的
从创新的角度上来看,出发点其实是有创意的,当然作为游戏来说,这款游戏的游戏性质被画面抢了风头,游戏的可玩性和整体是不合格的,弹珠式弹跳,三次后将不能继续点击“主角”待时间耗尽,选择回到出发点或者退出游戏,当遇到光圈后,“主角”自动进入结束状态,END的方式感觉非常快速,游戏中有很多隐藏式成就,但是初始没有更改地点和风景,会有疲劳游戏的感觉,好似美女,重复看够了,感觉也会疲惫不堪。点击“主角”,会有物理反应的回应,弹跳之间做得很自然。
游戏的卡关时间有点过于短了,如果可以增加一点游戏的目的性,再获得灵感后能得到一些新的小游戏、道具、增加点数等,我觉得会更加丰富(个人感觉),现在看来游戏玩法还是过于单一,日文版本会有卡帧和不显示图标,小BUG也有点多,偶尔会点击不到“主角”,或者切换画面会切成一片白页。
游戏进程也算是很短,所以基本在1小时左右能够大概体会开发者的意图,画面精细的程度还带给人一种舒适感,开发者是很纯粹的“玩票”开发,自我表达情绪之一,单纯只是为了“做一款”自己喜欢的游戏,并没有考虑到太多的游戏性。所以这种分享的心态的也需要点个赞,及其个性的表达这方面!我很喜欢
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