Iconoclasts
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Robin just wants to be a mechanic and help people, but without a license she’s a sinner in Mother’s eyes. Ever since picking up her wrench, the world has been going nuts and she's wanted to bolt it back together. Now Penance is raining down on everyone she loves and One Concern agents are after her. But something big is going on – bigger than droughts of Ivory fuel and personal conflicts – and Robin’s in the thick of it. Hours of nut-twisting platform action-adventure Numerous densely detailed locations filled with fine-tuned action and puzzles 20+ gear-grinding, screen-filling boss battles stand in your way Three game-changing difficulty settings supported by a unique tweak system A heart-wrenching epic – can one mechanic fix the whole world? Iconoclasts is the masterwork of indie developer Joakim Sandberg, seven long years in the making. Iconoclasts delivers awesome action, hilarious hijinks and an emotional rollercoaster of deeply personal storytelling.
Steam User 1
游戏是好游戏,能力和解谜和boss战都非常有创意。
但是这翻译实在太难受了,看上去剧情还挺值得研究的,但本来就谜语人+翻译质量比较低我完全搞不懂发生了什么……
多说一句,很多人说这游戏很银河战士,严格来说应该是很像融合,很多地方探索和找隐藏的思路都和融合很接近,比如经常给你把所有门都堵上,提示你这附近有隐藏,让你回头去找;整体的地图也比较像,一个图一个图的推然后用一个中转站相连,彼此打通。
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通关以后感觉剧情就是比较传统的冒险成长故事,把宗教给套了个外星科技的世界观的皮,换上一堆术语,本身没有太多可以值得讨论的地方。游戏的剧情演出很强,但因为搞不懂剧情,导致演出也失去了一些感染力……你说他黑暗吧,他那么整蛊;你说他整蛊吧,死了那么多人……真的是一点也搞不懂。
Steam User 2
收集缺少正反馈,都是千篇一律的材料而且做的东西没什么大用,因为注重解谜所以平台跳跃内容约等于没有,解谜设计还挺有意思但是花样少,到后期有点腻,总的来讲非战斗方面的体验比较平庸。
战斗也是机制大于操作,BOSS战内容很丰富,比解谜乐子多一些,但是由于线性架构和打怪没掉落的问题,找不到打小怪的理由,后期打的烦了都是跑酷过图。
像素小人做的好,角色们的各种动画都挺可爱的
十个小时的体量能说的东西很少,总的来讲属于刚打完大作来个小品换换口味时比较合适的游戏。
题外话,这游戏的简中本地化十分逆天,完全不润色的纯粹机翻的基础上看测评说还加了私货,呕吐。
Steam User 6
来自2018年的感动,我玩了,我助人为乐,我开心,我崩溃,我振作,我将拯救世界!
在这个游戏里,你将扮演一个少女机械师,整天都在助人为乐! 虽然大家其实过得都挺苦的
这个世界是一个太阳系之外的类地小行星,人类早已研究出星际航行科技,并把船开得到处都是。第一批到达小地球的人类已经成为了“祖先”级别的人物。由于缺少成体系的教育系统,现在的居民早已忘记了来自地球的文化而诞生出自己独有的一套文化体系。 尽管如此,你依然可以在这里的人们身上看到黄金精神和一种JK特有的生命活力 在这个世界里,最重要的能源以 “乳白质(ivory)” 的形式存在于万物之中,但从物质中提取乳白质会导致其化为灰烬(因此乳白质开采带来的危害可比石油大多了)。在这个世界里最大的势力是OneConcern(一号商会),它们垄断了乳白质的开采技术,并发展出了乳白质生物技术(用乳白质换血就能成为超能力者),并禁止一切未经授权的乳白质相关行为(包括修烧乳白质的发动机这种)。为了加强控制,还诞生了崇拜乳白质世界吞噬者(星虫)的圣三一教会,所有异端都会遭到称为“赎罪”的攻击(被士兵逼迫坐在家中,然后机器人会让你物理塌房)。为了避免不小心触碰根本不知道在哪的红线,最好的办法就是进一号都市当城里人(城里人不用担心赎罪)。
你的故事便发生在乳白质能源即将枯竭的末世之年。罗宾,你用大扳手修乳白质机器的日子结束了。一号商会的几个乳白质超人(“特工”)找上了门,并最终把你抓进了监狱里。在监狱里你见到了海盗少女米娜(味道很重)并想办法逃了出去,稀里糊涂地,属于你的大冒险就开始了!
以下包含剧透部分:
罗宾:天真浪漫的叛逆机械师少女,非常可爱,非常喜欢(我好爱)。从头到尾真的完全体现一个天真和善良,面对三番五次坏大事的乳白质圣子罗伊尔也还能大发善心(起码我自己玩的时候一直对罗伊尔很好)。由于大扳手实在太过厉害(什么都能拧)而且战斗能力奇强,最终得到了非常理想的结局。
埃尔罗:罗宾的哥哥,天才化学家,唯一真男人!故事的开头就是因为埃尔罗用混合药剂一针戳死了乳白质超人“特工灰“,导致埃尔罗被逼”赎罪“,失去了妻女,但自己奇迹般活了下来。后面独面特工黑(因为是特工黑执行的”赎罪“),完全打不过还被卸了一条胳膊 ,要不是克罗姆将军神兵天降怕是当场交代 。 后面更是一针戳死了克罗姆将军(当然,特工的助攻也很关键,实际上是特工先给克罗姆打了一针,埃尔罗打了第二针,两针混合起来生效了) 。断臂的埃尔罗之后就一心只想着回家了(真的好凄惨啊)。真男人!
米娜:伊西人,海盗少女,跟家里关系很差(但是她妈妈确实也是经典的爱抱怨小女人的形象)。米娜的家庭矛盾确实描写的挺真实的,作者在这一块的人物设计写得非常好。米娜属于玩家第一个能用的角色,有一套独立的动作模组,很赞!米娜贼容易冲动 (气急败坏一枪打倒了想回家开摆的埃尔罗,天啊,埃尔罗!) ,这一点也很少女。
克罗姆将军:乳白质超人,军队头头,看圣经看出了自己的理解和天命,我称之为乳白质洪秀全。不得不说这个人物确实有点魅力。跟商会的“特工”们很不对付 ,还出面保下了埃尔罗的命。最后被一针戳死真的很唏嘘 。
特工”灰“:乳白质超人,娘炮,纯傻逼,被埃尔罗一针戳死,才有了后面的故事。
特工”黑“:乳白质超人,其实是个女孩,因为乳白质换血导致的副作用终日头痛欲裂,所以干的事情都很偏执,但是死之前贡献了一场非常精彩的三阶段Boss战。
特工”白“:乳白质超人,义体超人,喜欢辱骂主角 ,被米娜一发种子勾拳打死,验证了种子可以杀死乳白质超人的事情 。
其他特工:乳白质超人,各有各的特点,但没过剧情的时候真的不知道他们是特工。
圣子罗伊尔:乳白质圣子(圣子就是毫无副作用的乳白质超人)。比较骄纵,有点半废太子的感觉(我非常害怕剧情推着推着罗伊尔和罗宾在一起了,真的,怕了)。一直让大家围绕他的奇妙想法一起一意孤行,然后三番五次吃瘪(因为其实除了圣母以外大家都不喜欢他)。经历了这么多大冒险,罗伊尔其实内心也成长了许多,可惜最后不得不死。唉,看到他的成长,怎能忍心让他再死去,太狠了,作者,太狠了。
圣母:等着看圣母同人,她真的很美。
反科米克公司:虽然总是以NPC的身份出现,但其实都是一帮很有勇气也很有智慧的人。正是他们研究出了不用乳白质也能发电的技术。多亏了他们,解决所有和乳白质有关的一切之后(或者说,杀死),大家才能继续过幸福生活。
船长:这是一个真正可靠的成熟男人,给你一种船长特有的可靠感。他带领着一群小孩试图画出这个小行星的世界地图。他会在关键的时候展现魄力。
通篇玩下来感觉这是一篇真正的童话。它并非完全全年龄(我至今还记得特工白骂了罗宾一句”妓!女!“,我好气啊,你死的好啊) ,死亡是非常常见的事情(整个故事的死亡频度相对于预期确实有点高了,除了主角团几乎都死了,而且埃尔罗也失去了妻女,这其实是个成年人的故事,但是用童话的方式表现了出来)。这个背景本来可以发生更惨烈的情节,但是作者打了几个比较关键的补丁,让这个故事最后得到了非常圆满的结局。一个补丁是主角罗宾的大扳手什么都能拧,而且抗伤能力奇强(有一些Boss的投技就是根本躲不掉的,比如第一次打特工黑,那个强度我看了我感觉自己全身都在痛);第二个补丁是埃尔罗的生命力奇强,特别不容易死(断臂,流血状态折腾这么久,挨了米娜一枪霰弹还能活,你其实也是乳白质超人吧),米娜的运气也很好,米娜好多地方都可以剧情杀, 就是死不掉。最后的最后,在没有任何提示的情况下(地图提示”全剧终“),玩家还能让罗宾前往星虫坠落的地方,用大扳手狠狠地修理星虫,这也是我觉得一个设计得非常精妙的地方。罗宾作为主角在整个旅途中就根本没有说过一句话,所有的表达都是动作和表情,玩家的意志是完全决定罗宾的行动的。玩家就是罗宾,这也是为什么我完成这一次大冒险后会感受到远比其他游戏里更多的感动和体验。
最后的最后,感谢作者为我们带来这次旅途,也特别感谢作者,给我们留下了一个真正的、有着幸福大结局的童话。
Steam User 0
【SGN 9/10】 爽快的战斗,将boss战与解密结合,十分有趣。优秀的像素美术,动听的音乐,内容两大管饱,一周目有10h,全收集大概15h,难度不算太高,只要不碰挑战模式的话。挑战模式一碰就死,最高就4格血,更别说有些boss门前没有存档点无法替换模块导致进boss房的时候身上只有跑图模块被迫无伤(尤其是隐藏boss,带2个窒息模块,还要游半天)。遗憾的是剧情方面,主角团白毛被制作组写死了。
整体十分优秀,手感好,收集和隐藏稍许麻烦,可以说是无暇之作了
Steam User 0
游戏还是不错的,玩起来像铲子骑士,py上只要7¥,但如果接受不了略微奇怪的手感和偶尔会与本意背道而驰的机翻还是别买,机翻错误是真的严重。
有些人会有游戏白屏的问题,去问了AI,下面的方法都可以试试。我win11,用的第3种方法。
《叛逆机械师》(Iconoclasts)是一款由独立游戏开发者Joakim Sandberg开发的2D动作冒险游戏,以其精美的像素画风和流畅的动作受到玩家的喜爱。如果你遇到了游戏白屏无法打开的问题,可以尝试以下几种解决方案:
1. 检查游戏文件完整性:如果你是通过Steam等平台下载的游戏,可以尝试验证游戏文件的完整性,这通常可以在游戏属性或设置中找到。
2. 更新显卡驱动:过时的显卡驱动可能会导致游戏无法正常运行,尝试更新你的显卡驱动到最新版本。
3. 更改性能设置:有用户建议在Windows 11系统中,通过设置将游戏的图形性能调整为“高性能”,这可能有助于解决白屏问题。
4. 运行库问题:如果是缺少运行库导致的问题,可以尝试下载DirectX修复工具来修复。
5. 查看系统需求:确保你的电脑配置满足游戏的最低要求,包括操作系统、处理器、内存、显卡和DirectX版本。
6. 查看游戏论坛和社区:有时候,其他玩家可能已经遇到了类似的问题,并在游戏论坛或社区中分享了解决方案。
7. 联系游戏客服:如果以上方法都无法解决问题,你可以尝试联系游戏的客服或技术支持寻求帮助。
希望这些建议能帮助你解决《叛逆机械师》白屏无法打开的问题。如果问题依然存在,建议继续关注游戏的官方公告或社区讨论,以获取更多的帮助和信息。
——来自小黑盒用户star的评价
Steam User 0
好玩,解密很多。流程也不算长,但是boss都很有特点,手感也不错。就是机翻太可惜了,剧情都看不懂了
Steam User 0
(不要因为画风看着简单就否定它,这是一个宝藏独立游戏!!!1个人+7年的努力,属实不应被轻易否定)
首先,给一下个人向的评分——
引导8,剧情8(独立游戏+1,让我眼睛流口水-0.5),操作手感8.5(独立游戏+1),战斗系统9(独立游戏+1),地图8,难度设计9(照顾了所有玩家的体验+1),音乐和美术8.5(独立游戏+1),成就设计7,boss和小怪设计8.5(机制boss略多,-0.5),能力设计9(确实是让我眼前一亮),勉强平均一下8.35分,属于比较优秀的作品了
你可以嘲笑它的美术音乐,但是在总体游玩体验上,是空洞、奥日1所给不了的
如果你说困难模式你也觉得简单,那作者确实相比于“难度”更想让你体验一下这个游戏的其他东西罢了,这些才是游戏的核心
好好看看作者的原视频,这样认真做游戏的独立游戏人,真不算多了(阿B和油管)——