Iconoclasts
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Robin just wants to be a mechanic and help people, but without a license she’s a sinner in Mother’s eyes. Ever since picking up her wrench, the world has been going nuts and she's wanted to bolt it back together. Now Penance is raining down on everyone she loves and One Concern agents are after her. But something big is going on – bigger than droughts of Ivory fuel and personal conflicts – and Robin’s in the thick of it. Hours of nut-twisting platform action-adventure Numerous densely detailed locations filled with fine-tuned action and puzzles 20+ gear-grinding, screen-filling boss battles stand in your way Three game-changing difficulty settings supported by a unique tweak system A heart-wrenching epic – can one mechanic fix the whole world? Iconoclasts is the masterwork of indie developer Joakim Sandberg, seven long years in the making. Iconoclasts delivers awesome action, hilarious hijinks and an emotional rollercoaster of deeply personal storytelling.
Steam User 7
说真的,在玩《叛逆机械师》之前,我也担心过这类游戏会不会又是个“玩法扎实、剧情凑数”的模板作品。但十多个小时流程下来,我彻底被折服了——它居然在有限的篇幅里,把一群角色的故事讲得如此鲜活、动人。
这游戏的灵魂,绝对是它笔下的人物。主角罗宾一句台词没有,却靠着行动成为我心中那朵永远灿烂的“小葵花”,她的善良与坚韧贯穿始终。而她的伙伴们更是各有各的精彩:冲动的米娜其实重情重义,看似软弱的哥哥埃尔罗有着最真实的恐惧与关爱,而那位骄傲的圣子罗伊尔,其悲剧性结局更是让无数玩家争论不休,后劲十足。就连反派也毫不脸谱化,特工“黑”的悲情与将军克罗姆的复杂谋算,都让这个世界显得真实而深刻。不得不说,这种全员“有血有肉”的塑造功力,在同类游戏中实属罕见。
除了顶尖的叙事,游戏本身的素质也相当扎实。它用一把扳手和三把枪,构建出了充满巧思的解谜与战斗,那些机制独特的BOSS战打得人拍案叫绝(或者拍桌猛骂,隐藏boss圣母边上两个狗头子突出一个你打你的我打我的)。精美的像素画面和应景的音乐,更是让这场冒险的视听体验全程在线,整体对新手非常友好,让你能轻松沉浸到故事中去。
独立开发者Joakim Sandberg用了七年时间打磨的《叛逆机械师》是一部将叙事与玩法精巧融合的杰作。它或许没有追求极致的难度或深不见底的探索,但却用心讲述了一个关于反抗、成长与代价的精彩故事,并留下了一群让你久久难忘的角色。如果你也厌倦了“哑巴主角”和工具人配角,那么罗宾的这场叛逆之旅,绝对值得你亲自体验。
全成就Tips:类银常见的能力锁全收集+隐藏boss+二周目要素,难度虽有三档但不限制休闲还是普通还是困难通关,一周目休闲全收集,二周目NG+带着双钢芯、二段跳和一周目的鲜活记忆,25h左右即可全成就。
Steam User 3
当作类银则不推荐,但当作由主线推动的线性叙事平台动作解谜游戏还是推荐的
boss多为机制型,有收集要素但主角只能带三个模块且受伤即失效所以收集也没什么用(除了利于游泳的)
机翻严重影响剧情!虽然后面切成英文玩但之前的专有名词因为机翻都对不上号…我甚至回到前期地图重新聊了一遍……
Steam User 2
一把扳手闯天涯!
像素风类银河城,制作精良,和常见的类银河城区别不小,核心玩法是解谜而非战斗,哪怕boss战也是解谜占比多一些,最具特色的是它独特的能力锁设计,避开了二段跳、空冲、爬墙等常见能力,完全围绕主角“机械师”的身份来做文章。
剧情很丰富,世界观完整,角色塑造立体,最终boss的身份也很耐人寻味。
整体地图偏线性,多个区域间没有立体联通设计,就只是横向相连的一长条,不过单个区域间的箱庭设计都还是很不错的。
任务引导比较差,特别是主线,有时候会在地图上显示问号图标,有时候就什么都没有,只能通过任务目标的文字描述去摸索;支线在地图上以爱心图标显示,因为只能查看该区域的具体地图,不能同时看整个大地图,而支线大多是跨区域进行,所以也不好找路。
没有任何成长,角色的血量从头到尾都不会增长,在保存点可以装备三个模块,有提升数值的(比如加移速、近战伤害、憋气时间),也有提供机制的(比如说挡一次攻击、闪避、手动引爆),但每次受击都会使一个模块失效,必须通过击杀敌人、破坏物体修复。
其实游戏里是有二段跳的,但是大后期的隐藏boss给的,而且不是常驻能力,也是可装备模块,可以说几乎没有用处,仅有一两个收集会需要y轴位移。但游戏里还有另一种二段跳,主角的第三把枪蓄力射击时后坐力很大,因此可以利用空中向下射击的反作用力实现y轴位移,从而代替二段跳。
说到收集,游戏里很多箱子位置放的特别阴,各种隐藏墙隐藏房间。
Steam User 0
好玩,就是有的时候有点容易卡关,要看攻略,其他的都不错
Steam User 0
第一次玩是在一个有很多游戏的掌机上,掌机叫啥我已经记不清了。但我很清楚的记得这个很可爱的Q版金发女角色,q版角色的动作设计以及玩法(虽然客观来说很普遍)吸引我。可惜的是我当时没记住这款游戏的名字。我一直在通过关键词来寻找,直到真正找到这里。内心的激动难遏制购买的心情,我立即购买并且下载游玩。对我而言这款游戏是我曾经无法忘记的时光,是那段无聊的日子里的唯一慰藉,所以我想给这款游戏打个5⭐。
但总体说实话,真实游玩下来可能面临不知道往哪走以及靠北的攻击判定所带来的困惑,以及有一关双角色配合通关的boss非常难打。游戏内的指示很少(个人游玩体感),有时候你看着地图打圈圈都不知道该干嘛,我印象比较深的就是沙漠图,以及下一关的海底基地图。
Steam User 0
每个boss战设计都有特点,战斗不是从用小木棍打小龙虾变成用钛合金创世魔法棍打超级烈焰地狱龙虾
好玩嘻嘻
Steam User 0
关卡设计挺巧妙的,但是流程地图太长了,前三个小时的体验最好,越到后面体验感越差还有收集制作的装备没有很大的用处,正反馈太少了,后面全是粪怪,一堆解密,boss也全是机制怪,说实话玩的很难受。