Iconoclasts
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Robin just wants to be a mechanic and help people, but without a license she’s a sinner in Mother’s eyes. Ever since picking up her wrench, the world has been going nuts and she's wanted to bolt it back together. Now Penance is raining down on everyone she loves and One Concern agents are after her. But something big is going on – bigger than droughts of Ivory fuel and personal conflicts – and Robin’s in the thick of it. Hours of nut-twisting platform action-adventure Numerous densely detailed locations filled with fine-tuned action and puzzles 20+ gear-grinding, screen-filling boss battles stand in your way Three game-changing difficulty settings supported by a unique tweak system A heart-wrenching epic – can one mechanic fix the whole world? Iconoclasts is the masterwork of indie developer Joakim Sandberg, seven long years in the making. Iconoclasts delivers awesome action, hilarious hijinks and an emotional rollercoaster of deeply personal storytelling.
Steam User 8
说真的,在玩《叛逆机械师》之前,我也担心过这类游戏会不会又是个“玩法扎实、剧情凑数”的模板作品。但十多个小时流程下来,我彻底被折服了——它居然在有限的篇幅里,把一群角色的故事讲得如此鲜活、动人。
这游戏的灵魂,绝对是它笔下的人物。主角罗宾一句台词没有,却靠着行动成为我心中那朵永远灿烂的“小葵花”,她的善良与坚韧贯穿始终。而她的伙伴们更是各有各的精彩:冲动的米娜其实重情重义,看似软弱的哥哥埃尔罗有着最真实的恐惧与关爱,而那位骄傲的圣子罗伊尔,其悲剧性结局更是让无数玩家争论不休,后劲十足。就连反派也毫不脸谱化,特工“黑”的悲情与将军克罗姆的复杂谋算,都让这个世界显得真实而深刻。不得不说,这种全员“有血有肉”的塑造功力,在同类游戏中实属罕见。
除了顶尖的叙事,游戏本身的素质也相当扎实。它用一把扳手和三把枪,构建出了充满巧思的解谜与战斗,那些机制独特的BOSS战打得人拍案叫绝(或者拍桌猛骂,隐藏boss圣母边上两个狗头子突出一个你打你的我打我的)。精美的像素画面和应景的音乐,更是让这场冒险的视听体验全程在线,整体对新手非常友好,让你能轻松沉浸到故事中去。
独立开发者Joakim Sandberg用了七年时间打磨的《叛逆机械师》是一部将叙事与玩法精巧融合的杰作。它或许没有追求极致的难度或深不见底的探索,但却用心讲述了一个关于反抗、成长与代价的精彩故事,并留下了一群让你久久难忘的角色。如果你也厌倦了“哑巴主角”和工具人配角,那么罗宾的这场叛逆之旅,绝对值得你亲自体验。
全成就Tips:类银常见的能力锁全收集+隐藏boss+二周目要素,难度虽有三档但不限制休闲还是普通还是困难通关,一周目休闲全收集,二周目NG+带着双钢芯、二段跳和一周目的鲜活记忆,25h左右即可全成就。
Steam User 0
这款类银是在旭日老仙之前就已经买了并且玩了一段时间,发现剧情看不懂遂弃坑,后来旭日老仙出这个系列的时候没空下载回来玩,时隔将近两年半()才重新下载回来并打了全成就,游戏战斗方面基本都是偏机制向,知道什么时候躲招,什么时候输出,输出哪个地方,是战斗的关键。剧情方面,ok看完老仙的合集后依然有许多存疑点,感觉游戏在剧情方面确实有点迷。游戏bgm很赞,尤其喜欢高塔和达兰坡地的bgm。解密方面还行,偶尔有几个难得看看攻略也能全收集。挑战模式并不是挨打就死,装上3个免伤模块能让你有很高的容错(吐槽一下除了免伤和肺活量别的模块基本没啥用,并且挨打就失效,有点难绷),挑战模式最难的是白特工(3个阶段,容错低,并且连战)和米娜相关的部分(不能装模块,挨一下就死)以及最终的星虫boss(建议每一个阶段熬无伤或者至少身上有2个盾再击杀,因为进入下一个阶段死了复活后护盾不会补满),流程很短,推进很快,综合来说还算是一款不错的游戏。
Steam User 0
+画面精良的像素风
+剧情有一定深度,随偶有小笑点但绝不是一个轻松休闲的故事
+不同场景对应的bgm都挺好听,游戏音效做得也不错
+类银方面,根据角色获取到的武器来进行“道路解锁”,当然也能用来杀敌
+boss数量多,且各有特点,绝不是换皮怪
+关卡方面,保存点数量多且位置恰当,boss战前基本都有保存点,就算没有也能在boss房前复活。关卡设计无功无过,也还可以
-前期的谜语人对话略多。
-部分boss提示不明显。游戏里都是机制boss,提示不明显导致容易初见杀(好在能直接复活后可重新boss战,不用跑图)
-机制boss还有一个缺点,就是get到的很快就能打过,get不到就真的卡在那里了,容易弃坑。说实话游玩过程中有好几次想弃坑,挫败感实在是太强了
-同样的,部分机制小怪引导也有不清晰的问题。比如大后期的附身怪,附身怪a无法直接伤害,附身怪b却可以直接伤害,逻辑不通导致差点卡关
-关卡方面,整体解密要素偏多,甚至可以用几乎来形容。玩家获得到新武器只是“满足”解密能力,但具体“解开”某条道路的机关还得靠玩家去想,数量多了有点烦人。喜欢这套的应该会非常喜欢,但我觉得有点用力过度了,哪怕是密特罗德的解密都没有这么多,玩的有点累
-地图部分场景缺少捷径,本来解密失败需重试就挺烦的,结果有的地方还要来回跑图,更是恶心。点名“高塔”部分
-地图显示信息少甚至错误。本来地图显示的内容就不多,结果与npc对话提到的某个地点,居然和地图上的名称对不上,找半天找不到正确地点,还得去看攻略(看评论区说是中文翻译问题)
-部分主线引导不明确。结合上一点,导致更容易卡关、迷路
-探索奖励匮乏。游戏中的探索奖励就是宝箱,开启后获得可制作模块(理解为空洞骑士里的护符就行)的材料,首先本身模块的效果就不咋地,受伤后还会使最右侧的模块暂时失效。另外佩戴上限也只有3个。中期开始我都懒得制作模块了,因为作用实在不大
--整体游玩下来缺少“逐渐解锁能力”的快感,正如前面所说获得新武器后玩家只是有资格去解密,导致长时间玩下来只有对解密和跑路的厌倦,最终支持我玩下去的只有剧情
7/10,整体推荐游玩
游戏本身不差,但过多解密实在不合胃口。小怪要解密,boss战要解密,跑图要解密。作为类银我也没有体会到角色逐渐提升的快感...
Steam User 0
一款非常好玩的类银,推荐给喜欢偏解谜的2d动作冒险游戏。
这游戏没有数值成长,只有相当于能力的几把武器,每个武器不仅是攻击变化,还有很独特的效果,用来解开地图以及怪物的“能力锁”,所以游戏中不仅是地图上的谜题,打BOSS时也得解谜,可能有些人会不太能接受。不过还好的是谜题提示做得还不错,印象里我就卡了两次,一次是对新武器能力不熟、还有一次是星虫手部螺丝和前面的设计相悖,其他时候能GET到方法。
另外游戏花了非常多的时间来做过场来讲故事,剧本不算白开水,还挺黑暗的,但是人类内斗了这么久最终结局还是靠主角打爆BOSS,就显得前面死那么多人的剧情没什么意义,甚至有点搞笑,配上这个机翻还不如不看。
总之这游戏是一点也不恶魔城的,更像纯粹的银河战士,然后把地图探索改成剧本推动。
Steam User 0
玩起来还不错的平台跳跃动作游戏。
+流程适中,有6-7张图
+三把机制完全不同的枪和一个近战扳手,随着进程解锁全新的能力
+boss强调机制破解而不是纯靠堆难度
+丰富的地图解谜,难度也比较适中,最简单难度下可以轻松体验游戏的90%内容
不过由于是独立游戏,也存在一些硬伤
--剧情稀烂,机翻较多,明明说的是中文,但就是看不懂他们想表达什么
-附加能力鸡肋,解锁麻烦,而且只能装三个,比如二段跳这种可能到游戏结束都没找到在哪解锁
如果只是注重游戏性,对剧情要求不高的话,本作作为小品级的类银河城可以体验一下,手感和解谜都挺丰富,玩起来也轻松;不过如果注重剧情的话,那本作估计要让你失望了。
Steam User 0
爽到!!!很old school的类银河战士游戏,玩完之后,发现自己有一大堆东西没找到!不过,真想通关也不碍事!对我来说,唯一的遗憾就是剧情。
总之,好评推荐!!!
Steam User 0
The game music and the visuals go well together.
The gameplay experience in some levels of the game is not very good.However, the game is of moderate difficulty and the control feels quite good.