Iconoclasts
作者尚未以您的语言提供描述。
Robin just wants to be a mechanic and help people, but without a license she’s a sinner in Mother’s eyes. Ever since picking up her wrench, the world has been going nuts and she's wanted to bolt it back together. Now Penance is raining down on everyone she loves and One Concern agents are after her. But something big is going on – bigger than droughts of Ivory fuel and personal conflicts – and Robin’s in the thick of it. Hours of nut-twisting platform action-adventure Numerous densely detailed locations filled with fine-tuned action and puzzles 20+ gear-grinding, screen-filling boss battles stand in your way Three game-changing difficulty settings supported by a unique tweak system A heart-wrenching epic – can one mechanic fix the whole world? Iconoclasts is the masterwork of indie developer Joakim Sandberg, seven long years in the making. Iconoclasts delivers awesome action, hilarious hijinks and an emotional rollercoaster of deeply personal storytelling.
Steam User 3
虽然点了推荐,但是这游戏绝对不适合所有人,甚至说大部分人
首先说下优点:
美术真的很棒,无论是角色设计还是怪物设计都很有趣、地图风格设计没有那么突出但也是很不错的。演出方面也是顶级, 特别是火箭那一段的平行叙事演出 ,很有味道,像素风的使用确实是炉火纯青了。
然后就是战斗系统,很浓的类银味,基本上都是机制类战斗,而且毫无重复,无论是小怪或者是Boss,每一个怪物的应对方式都不同,确实很有创意
各种谜题设计的也不错,一个谜题需要玩家用到身上大多数的机制,很考验玩家对角色能力的熟悉程度。
接着就是缺点:
引导问题。这游戏可以说是引导非常弱,或者说差。我不知道是作者期望的效果还是怎样,至少我在玩的时候初见Boss或者一些挑战性强的关卡,几乎都要去试错,就是你必须得死几次,知道他的整体出招方式或者关卡流程了才能打通,我个人而言是比较不喜欢这种硬要试错的设定的,这个见仁见智。不过这种关卡前都会有存档,这个确实弥补了很多
机制设计问题,其实也可以归于引导问题。游戏中部分角色机制记忆点太低,简单来说就是刚开局用过一次的机制,可能玩了3、4小时之后才出现第二次,导致有时候会卡谜题,当然也可能是我的问题。
本地化问题。个人感觉剧情所表达的东西是不错的,但是由于糟糕的本地化,看得人一脸懵,而且专有名词还多,导致文本对话中就算你标颜色了看起来很重要,我也不知道那是啥,这真的不是机翻吗?
总的来说就是个人感觉游戏作者是希望玩家熟悉自身所拥有的能力并能够举一反三地去利用,但是如何让玩家熟悉能力的这个过程可能做的不太好,加上这个弱引导,还有很烂的本地化,整体游玩过程不算流畅。如果没有类银类游戏或者2d平台跳跃游戏的经验,建议是不要玩这个先。当然一个人做的游戏,我只能说真的牛逼好吧
Steam User 3
偏向解密的类银,地图设计上没有高血压的地方,不喜欢打小怪直接开简单模式嗯掉血往前跑就行,boss几乎全是机制杀,整体玩起来挺好的。但是,收集反馈是一点没有的,到最后也就做两个飞毛腿挂着;剧情也是写了的,最后空降外星人;中文也是翻译了,很难想象有游戏翻译连机翻都不如,看人说还有夹带私货,要不是太便宜真想打差评。
Steam User 2
综合素质非常强,毒点在于部分交互点判定过小,以及多数双boss场合节奏较差。
游戏的剧情非常契合动作游戏的需求:用较短的句子涵盖较多的信息,使人物形象快速立起来。此外不少角色的台词带有一定荒诞剧风格,强烈推荐能看懂英文的玩家在steam游戏启动界面设置里改成英文,因为汉化真的很差劲!
Steam User 1
还可以。
女主长得太呆了,其他还好。
说重点,战斗基本上是解密或者剧情,直接让你硬打的怪并不多。有时候也是靠机制取胜更快一点,总的来说不是特别吃数值,就是操作。
全收集我没打,太多了。我是0周目通关,感觉还可以,不是特别难。
跳跳乐也有,不多,机关陷阱不是秒杀玩家,很友好。
剧情方面,还是可以的,最后作者想靠玩家之手杀掉小埃比较伤感,没有办法的事情,剧情杀。
说说主要故事。第一次玩可能不懂乳白质是什么玩意,只有到通关才能稍微明白。
在这个末日世界里,有一种能源,叫乳白质。这种物质米娜说是从海底开采的,其实这种东西就是蓝虫的分泌物,算蓝虫的体内能量粘液吧。有那么一个组织,发现只要有人能够承受这种物质的“熏陶”(说白了就是把人泡到蓝虫的粘液里,看他能不能活下来,如果能活下来就是牛逼人。活不下来的都被粘液溶解了,说白了就是拿人头换权力,特别血腥特别出生),那么他会得到强大的能力,这种人叫在这个末日里叫神明,平民叫他们圣人。这个世界信仰达尔文生存法则和那些“圣人”,说白了就是谁能力强大谁就是王。我们主角是为了出发寻找自己亲哥哥的下落,出发途中呢是一个难受,毕竟是机械师,大部分人对科学有偏见,主角就真像个过街老鼠。
途中遇见米娜,被救得知乳白质是由他们矿工内部在海底开采的一种东西,并不清楚用途。在战斗中,我们会遇到第一个圣人,就是激光眼男,他被我们击败后会变成一棵树。这个树其实就是米娜发现的“种子”发育后的结果。这些种子在后续也会帮助我们击败各种从乳白质中获得力量的人,就是个弑神神器。
我们在之后遇到小埃,也就是一个在乳白质中浸泡下的女人生出来的孩子,这个女人叫圣母。小埃是圣母的孩子,圣父在我们遇到时已经老的不成样子了,在轮椅上奄奄一息,圣父应该是正常人。圣母就没衰老过,这也是乳白质的力量。自然,他们的孩子小埃也是个神人,但他不一样,既保留了乳白质的力量,又有人类的基因,说白了就是天生不会受到乳白质反噬且保留强大力量的人,天选之子。种子应该对他没用。
小埃在与主角一些人中相遇他的亲生母亲,此时他的母亲也就是圣母,内心已经面目全非六亲不认。在与圣母的对战中,我们可以看到她将这个末日世界变恶劣的罪一切都怪到小埃身上,这也突然为后续剧情埋下伏笔。
其实圣母应该是第一个遇到最终BOSS的人,这个最终BOSS是一个外星鸟人,他操控的巨型蓝虫需要乳白质补充能量。也就是一个契机圣母遇到了鸟人,与他进行交易,在地球地底悄悄饲养蓝虫,并收集虫子的粘液进行上供,来得到永生的力量。蓝虫能够吞噬物质中的能量,最终这些物质会变成一种紫色的沙子,这些沙子里什么能量没有。在剧情中我们可以看到小埃在紫色沙子做成的监狱内无法施展能力。我们在地图场景内看到蓝色紫色混合的地皮其实就是蓝虫吃剩下的痕迹。只要蓝虫在,那么这个世界就会不断被吞噬恶化,直到毁灭。
继续说主线,我们在前往火箭发射基地的路上,会遇到小艾的贴身护卫,我们这里不用她的真名,就叫黑。黑是在实验室内为数不多的幸存者,她当初也是在乳白质中浸泡,但活了下来,损失了四肢但得到了力量。她被装上机械臂,机械腿继续为圣母效力。
在我们与她的战斗中,她会一直说自己头好痛。这个是因为共鸣。因为地底资源快被蓝虫吃光了,越来越多的蓝虫变得饥肠辘辘,发出的类似波的信号在刺激所有同类,没错,同类。所有得到乳白质力量的人其实都算蓝虫同类,他们的基因都被篡改了。
我们用种子击败黑本体后,会发现她并没有死透。她吸收地底能量变成了一个真正的蓝虫怪物,带着意志的怪物。在与她对决中,需要不断攻击她的大脑才能击败。死前说的最后一句话也是”我的头好痛“。可怜每个因为圣母邪恶欲望所波及的角色。
击败黑后,我们做火箭前往了鸟人的所在地月球。小埃用他的能力呼来了巨型蓝虫。我们在这可以看到小埃非常吃力,这个就是因为发出共鸣会让所有同类感到疼痛。但也成功召唤来了,遇到巨型蓝虫后,我们会发现他一开始并没有攻击我们,而是像一种同类的眼神看着小埃,没错,巨型蓝虫其实是母虫首脑,它被鸟人控制了。鸟人操控母虫攻击了太空舱,我们不得已乘坐逃生舱返回地球,这里就是剧情杀小埃的地方,只有小埃靠近大门才会开启,不得已只能把他留在太空舱里,或许这也是对他这样一个已经对世界失望的人的最好的一个结局。
这里为什么说是鸟人控制母虫攻击我们而不是母虫主动攻击,因为在与最终BOSS鸟人的战斗中,快要击败鸟人时,会发现母虫成功挣脱鸟人精神控制,亲手将鸟人砸成肉泥。当然这里游戏内并没有说更多关于鸟人与母虫的故事了。我也不清楚了。
击败母虫与鸟人后,世界恢复了生机盎然,乳白质消失了,同时还让地底的树木拔地而起。在我们与鸟人的战斗中,我们被精神控制后,在精神世界内会遇到主角父亲。父亲特意强调家庭才是最重要的后,主角醒了过来。在我们击败最终BOSS后回到家中会看到主角哥哥看到外面世界变化后就想通了,也是成功打开了自己一直放不下主角罗宾的心结,他一直觉得女孩子做机械师不好应该像个农场主的女儿一样。这里兄妹俩剧情就不提了,感兴趣的可以自行游玩。
作者到最终也是想告诉我们,家庭才是最重要的,家庭才是第一位。这也为什么说游戏中文名字叫叛逆机械师了,叛逆女孩不做农场主女儿偏要做机械师吧哈哈。
主要剧情就说到这里了,游戏有少部分画面比较猎奇,也请根据自己心理承受能力游玩。总的来说还是推荐的,我13小时通关0周目,当当电子小蛋糕玩玩,还是不错的。
Steam User 1
游戏还是不错的,玩起来像铲子骑士,py上只要7¥,但如果接受不了略微奇怪的手感和偶尔会与本意背道而驰的机翻还是别买,机翻错误是真的严重。
有些人会有游戏白屏的问题,去问了AI,下面的方法都可以试试。我win11,用的第3种方法。
《叛逆机械师》(Iconoclasts)是一款由独立游戏开发者Joakim Sandberg开发的2D动作冒险游戏,以其精美的像素画风和流畅的动作受到玩家的喜爱。如果你遇到了游戏白屏无法打开的问题,可以尝试以下几种解决方案:
1. 检查游戏文件完整性:如果你是通过Steam等平台下载的游戏,可以尝试验证游戏文件的完整性,这通常可以在游戏属性或设置中找到。
2. 更新显卡驱动:过时的显卡驱动可能会导致游戏无法正常运行,尝试更新你的显卡驱动到最新版本。
3. 更改性能设置:有用户建议在Windows 11系统中,通过设置将游戏的图形性能调整为“高性能”,这可能有助于解决白屏问题。
4. 运行库问题:如果是缺少运行库导致的问题,可以尝试下载DirectX修复工具来修复。
5. 查看系统需求:确保你的电脑配置满足游戏的最低要求,包括操作系统、处理器、内存、显卡和DirectX版本。
6. 查看游戏论坛和社区:有时候,其他玩家可能已经遇到了类似的问题,并在游戏论坛或社区中分享了解决方案。
7. 联系游戏客服:如果以上方法都无法解决问题,你可以尝试联系游戏的客服或技术支持寻求帮助。
希望这些建议能帮助你解决《叛逆机械师》白屏无法打开的问题。如果问题依然存在,建议继续关注游戏的官方公告或社区讨论,以获取更多的帮助和信息。
——来自小黑盒用户star的评价
Steam User 0
The game music and the visuals go well together.
The gameplay experience in some levels of the game is not very good.However, the game is of moderate difficulty and the control feels quite good.
Steam User 0
【不要在打开中文输入法的情况下进行游玩】,这会导致奇怪的卡顿现象,我直至数个小时后才意识到这点,这期间我至少经过了上千次的跳跃活动。
不推荐使用中文语言进行游玩,这会最大程度破坏你的游戏体验。这款游戏最大的卖点/噱头建设在它对于角色精妙而细微的塑造上,缺失了这点,这款游戏会显得平平无奇。
我的意思是该游戏设置了一些角色,这些角色和主人公(玩家)建设了一些基本的情感联系,但是它在后续的情节里潜在地设置了面向这些情感联系的挑战,而这些挑战显得尖锐,非常符合它设置的末日背景,而在和平背景下显得让人难以接受。
不推荐使用较高难度进行游玩,这是因为该游戏的存档点之间其实缺乏相对安全的单元通道,在你从存档点获得补给以前,你往往需要面临以下几个难点:你很可能为了试探这一段路线的潜在收益情况而损失了一定血量资源,你不知道下一个存档点在哪里,在你的面前仍然有一定数量的必须需要解开的谜题。
另外,成就当中的最高难度(一击即死)需要通关一次后才解锁,因此使用较低难度适应游戏会是一个很合适的策略。
BOSS战多数意图地使用女主人公独特的战斗方式(机械师),而非常规的打数值,这意味着在较高难度下,如果你不清楚该怎么样击败BOSS,那么你很可能会面临一个很危险的情况:在数个阶段后,你需要在较低血量下面临BOSS出现了新的变化的攻击模式,它要求你进行一些额外的操作,而你的思维里还没有建设对应的经验。
死亡会无意义地加大你的游玩时长。
强烈推荐强化……忘了名字了,总之就那个可以增加你受击次数的装备,这是游戏唯一相对有意义的强化,其他的如潜水、二段跳、高速移动往往需要面对很多潜在的问题,不推荐。
在全收集的过程中,你可能需要面对以下难点:传送装置距离存档点之间漫长的距离。因此不推荐在装备全收集以前进行全收集。推荐在一周目即完成全收集,跨周目是可以继承全收集状态并且反复收集素材。
该游戏的收集要素的内在驱动显得低微,你很可能会没有热情去进行全收集,这是因为收集的回馈非常无用,都是一些技能合成需要的素材,而这些技能能够帮助到你的次数很有限。
罗宾的确是很有魅力的主人公。