Iconoclasts
Автор не предоставил описание на вашем языке.
Robin just wants to be a mechanic and help people, but without a license she’s a sinner in Mother’s eyes. Ever since picking up her wrench, the world has been going nuts and she's wanted to bolt it back together. Now Penance is raining down on everyone she loves and One Concern agents are after her. But something big is going on – bigger than droughts of Ivory fuel and personal conflicts – and Robin’s in the thick of it. Hours of nut-twisting platform action-adventure Numerous densely detailed locations filled with fine-tuned action and puzzles 20+ gear-grinding, screen-filling boss battles stand in your way Three game-changing difficulty settings supported by a unique tweak system A heart-wrenching epic – can one mechanic fix the whole world? Iconoclasts is the masterwork of indie developer Joakim Sandberg, seven long years in the making. Iconoclasts delivers awesome action, hilarious hijinks and an emotional rollercoaster of deeply personal storytelling.
Steam User 3
Игра с клёвой историей, сатирой, психологическими и религиозными вопросами и прогрессирующими взаимосвязями между персонажами (да и сами персонажи стараются гнуть свою линию характера и толкать сюжет в собственную сторону с присущей им харизматичностью. Особые изменения пойдут после середины игры ). Игра часто подсовывает катсцены. В них проигрываются диалоги и приятные анимации. На протяжении игры звуки и музыка заливали невероятную СОЛЬ в уши (в хорошем смысле)
Возможные минусы: в начале может показаться несовершенной, чудаковатой и несерьезной в плане диалогов
Не вынуждай меня это говорить снова, я г*вна не посоветую))
– 9.9/10. Must buy. Рекомендую залипнуть на 17 часиков
0.1 балл снял за один сюжетный момент. You will get it
Steam User 5
Беседы с батюшкой / Беды с башкой
В первую очередь надо выделить визуальную и аудио составляющую. Именно они вывели игру в мою категорию «Избранное». Анимация просто божественна. Движется абсолютно всё, тонны деталей в поведении. Чувствуется вес и инерция персонажей. Главная героиня, Робин, одновременно неуклюжая и профессиональная. Все ее движения милые и уверенные. Звуки ее походки раздают дофамин чисто за ходьбу. Музыка сногсшибательна. Слов не хватает для передачи того, как она подкрепляет эмоции и создает свои собственные. Пиксель арт умелый, а художество замечательное. Локации приятные и яркие. Глаза-точки одновременно решительны и пустоголовы. Дизайн Робин сильный и красочный. Тени и цвета во всех артах превосходно сделаны. Я не умею подробно описывать эти вещи, так что самый приятная часть получит такой маленький сегмент. Весь этот проект создан одним человеком: анимация, музыка, история, геймплей. Йоаким Сандберг – молодец
Название казалось выдуманным крутым словом. На самом деле «Iconoclasts» переводится как «иконоборцы». Внезапный фокус на религии, ее изучение и сатира должен был быть очевиден, но оказался приятным сюрпризом. Робин самовольно выбрала работу механика. Профессии выбираются за вас, поэтому ее заклеймили «грешником». Авторитарное государство во главе c религиозной фигурой типично, но показано негативное влияние бескомпромиссной веры на простых людей. Термины по типу «грех» и «покаяние» извращены в беспрекословное повиновение. Все знают, что Робин и мухи не обидит, но убогий простолюдин боится даже общаться с ней. Обычный народ попросту запуган
Игра начинается слишком незатейливо. Робин сулит обычное приключение, но оно разовьется в эпическую трагедию с убийством бога. Раскрывается развитый мир с подоплекой и фундаментом. Появляются интересные сюжетные повороты, приятные подрывы ожиданий. Персонажи получают мотивации, враги покажут мощь, нависнет опасность над героями. Игра полна невинности за счет доброты Робин, но в то же время пестрит радикальностью мнений. Чем ближе финал, тем больше схваток между развившимися идеологиями. Интерпретация верховного божества преступно гениальна. Идет превосходное противопоставление главной героине
Хочу дать пример любопытного персонажа. Ройал, наш сопартиец, воспитан авторитарной Матерью. Он будущий глава государства, значит он не может быть неправ. Все его попытки проявить себя лишь обрекают мир на апокалипсис, причем буквально. Каждый раз этот напыщенный юнец подтверждает свою некомпетентность и слабость характера, усугубляя ситуацию и развивая катастрофу планетного масштаба. В его стремлениях оправдать себя в глазах Матери есть конфликт, развитие и трагедия. Интересно наблюдать его (отсутствие) развития
Игру можно дважды упоминать в учебниках по повествованию: что надо делать и что нельзя. Диалоги в первой половине написаны пластиково и пусто. Я их читал, но не усваивал и половины сказанного. Местами нагло пропихивают экспозицию без оправдания. Сегмент с отделившимся обществом едва воспринимается серьезно из-за этого. Будто две половины писали разные люди
Также истории не всегда и не сразу удается дотянуться до своих амбиций. Вышеупомянутый Ройал довольно долго остается наивной и напыщенной недорослю. Другой пример – Элро, старший брат Робин. Он существует, чтобы сюжет намеренно ушел в новое крутое пике. Старается оберегать ее несмотря на бесполезность этих действий и получение новой степени инвалидности каждый раз. Этот жалкий человек идет на поводу эмоций и обрекает остальных убирать за собой. Можно приписать оправдание в виде свежей травмы от смерти семьи, но этот пункт явно не дожимают. Единственное спасение – кульминационная сцена с истинным катарсисом, где его личный провал доведен до максимума. Бескомпромиссный козел имеет цель, но исполнение едва оправдываемо
Наш соло разработчик сильно подкачал в геймплее. Игра причислена к жанру метроидвания и является одним из слабейших представителей этого типа дизайна. Локации ближе к пересекающейся с собой кишке, чем к витиеватому уровню. Находишь закрытую дверь, отходишь в тупик, достаешь ключ и возвращаешься на правильное направление. После открытия проходов уровни будут проходным двором с одним прямым путем. Доскональное изучение не дает ничего полезного. Причисление к жанру исключительно оправдывает бэктрекинг. Разумеется, логичность такой планировки уровней для правдоподобного мира не существует
Прогрессия практически отсутствует. Традиционные улучшения перенесли в опциональную систему твиков. Экипируешь твик – получишь двойной прыжок или продлишь вращение ключом. Получишь урон – отключится самый верхний. Нет охоты выбирать разнообразные твики, ведь после 3 ударов Робин растеряет все 3 твика. Продвижение вперед зависит только от нового оружия. Первый бластер будет слишком слабый и перестает убивать противников. Второй гранатомет – универсальное оружие за счет высокой дальности и урона, также нужен для подрыва поршней. Третий узурпатор превзойдет его по урону монументально, так что гранатомет тоже идет в утиль за исключением редких дверей. Каждая новая пушка заменит старую, а разнообразие будет условным
На нормальной сложности игра была простецкая. Противники не отнимали много здоровья, первый босс был до боли простым, урон от него можно легко танковать. Через полчаса начал сначала на высокой. Первый босс получил пару новых движений, а урон стал значительнее. Прохождение было интересным, но не зверски сложным. Обычные локации не были слишком опасны: падают аптечки при нехватке здоровья, обычные противники лениво охотятся за игроком. Пик сложности всегда происходил на боссах. Куча незнакомых движений, постоянный натиск, необходимость тактики. Столкновения зачастую грандиозны. Здоровья все равно хватало, чтобы допустить несколько ошибок и выработать минимальную тактику. Опыт прохождения в целом был интересный и приятный. В основном за счет истории
Основные проблемы игры вскрылись на сложности «вызов». Захотел на ней перепройти игру ради сбора всех достижений. Все как на высокой, но у вас только 1 очко здоровья. Твики на защиту от урона работают, но пережить удар можно максимум 4 раза. Обычные уровни все ещё были простецкими. А вот когда вы умираете за пару ударов от босса, вы видите все его огрехи и оплошности. Одни остались нормальными, возможно стали простецкими за счет опыта. У других вскрылась кривость их реализации: много дешевого урона со слишком быстрыми атаками, иногда кривые хитбоксы. Третьи боссы слишком долгие и однообразные, переигрывать их просто скучно. Я натурально играл полчаса в день из-за нудности процесса. Игра стала безудовольственной пыткой. Абсолютно все работало, чтобы тратить ваше время. На обычном прохождении этого не видно за счет интереса к истории и новизны мира
Много проблем выявляется, когда повышают требования к исполнению. На первом прохождении я победил бонусных боссов для полной зачистки. Первый, Мамина Охрана – самый всосный босс в игре. Все атаки слишком быстрые, а некоторые подкладывают нечестный урон из-за сумбура. Это сражение не было веселым или приятным. Когда единственный вариант – угадать атаку противника, вы явно ошиблись в дизайне босса. Второй босс живет в подводной пещере, к нему надо плыть минуту с точки сохранения. Само сражение красочно и крипово, но такая трата времени перестает быть вызовом. Повторюсь, НАДО ПЛЫТЬ МИНУТУ ПОСЛЕ КАЖДОЙ СМЕРТИ. Игра нaxpeн убивает ваше желание играть в нее таким неуважением к игроку. У одних боссов работает авто-сохранение, это оптимальный вариант. У других есть сохранение рядом, но 5 секунд на повтор попытки скопятся в минуты за 50+ смертей
После первого прохождения я был готов закрыть глаза на общую одутловатость геймплея. Второе открыло глаза на непростительные грехи гейм-дизайна. Превосходные музыка, анимация и арты все еще закрепляют игру в глубине сердца. История будет служить разнообразными примерами повествования. Высший балл нельзя проставлять, но старания Йоакима не будут мной забыты
Похвально. Избранное
Steam User 1
Отличная игра в плане наратива, немного сдающая в плане геймплея ( он все еще хороший не поймите, просто формат головоломок мне слегка поднадоел, зато с боссами драться интересно действительно), но самой мне не понравившейся частью оказался как ни странно визуал, если сюжетные места оформлены отменно, сами уровни выглядят ну слишком репетативно, но в контексте 1 man game оно как бы простительно (еще и за 10 лет).
Концовка игры прям вишенка на торте, торте настолько приторно драматичном, что съесть его сможет только любитель. Она бы имела бы больше смысла, если бы вся планета совсем не отчаилась из-за происходящего, а просто спустилась ко всему этому дерьму и разобралась, а что вообще за ОН такой. Но по другому произведения не работают наверное, так что ладно, она по своему иронична, при этом иронична максимально по злому ко всему произошедшому звездецу
P.S. игра может оскорблять чувства верующих осторожно
Steam User 0
На первый взгляд по трейлеру кажется, что это детская игра, но немного углубившись в сюжет становится понятно, что не всё так однозначно. Главная героиня и остальные персонажи хорошо прописаны и действительно каждый имеет свой характер и шарм. Визуал и музыка не оставят равнодушным любого понимающего в данных играх геймера. Определенно это творение зайдет любителям платформеров и метроидваний. Отсутствие русского языка минус конечно, но лечится русификатором.
Steam User 0
Игра радует глаз приятной красочной графикой. Увлекательно следить за сюжетом в необычном мире, где радужно и прянично будет только поначалу. Много разнообразных боссов с интересными механиками, когда надо догадаться до каких-то действий (не особо сложных, да и игра подсказывает на что обратить внимание), а не просто увернуться от его снарядов и напичкать своими. Собственно боссы - лучшая часть игры, автор молодец, хорошая фантазия. В остальном всю игру решаем головоломки в духе - вначале это передвинуть, потом туда запрыгнуть, потом вспомнить, что в арсенале есть подходящее под ситуацию средство. Элементов платформера мало, как и боёв с обычными врагами. Ближе к концу только зачем-то напиханы коридоры плотно забитые сражениями с резко возросшей сложностью - "снижает впечатления". "Метроидвания" тут больше для красного словца. Какие-то элементы, конечно есть, но нет свободы выбора пути и видимых, но недоступных локаций. Прохождение полностью линейное, хотя мир открыт для посещения прошлых зон и поиска не особо интересных секретов (и пары более интересных секретных боссов).
Steam User 0
очень хорошо сделанная метроидвания, с очень запоминающимися персонажами (особенно агент блэк), интересным геймплеем и хорошим сюжетом дающим почву для размышлений
Steam User 2
Игра очень приятно удивила. Я думал, что игра будет относительно средней и не особо запоминающейся. Но это совершенно не так.
Геймплей. Он хороший, хотя не блещет чем-то уникальным в своём жанре. Это 2d-платформер, в котором мы решаем простые (а иногда нет) головоломки и сражаемся с различными врагами с помощью бластера с 3 видами стрельбы и гаечным ключом. Мир разделен на зоны со своими особенностями и секретами, многие проходы и секреты не доступны, пока не получишь новый и апгрейд и т.д. Я всё это к тому, что геймплей не является самой сильной стороной. Он не плохой, игра пытается постоянно разнообразить ситуацию, да и управление приятное. Но важно понимать, что в игру стоит играть в первую очередь не ради геймплея. Самое главное – это сюжет.
Сюжет. Если поначалу кажется, что сюжет будет добрым и весёлым приключением, то вскоре всё перерастает в жестокую борьбу с местной системой с религиозными и идеологическими конфликтами. За милым визуалом скрывается закрученный сюжет с неоднозначными персонажами и мощными твистами. При этом в сюжете поднимаются серьёзные темы веры, гуманизма, моральных ценностей и другие. Местами игра довольно жестока по отношению к своим персонажам, а если они умирают, то их всегда жалко в эти моменты. У игры богатый и интересный лор, который позволяет собрать практический полную картину происходящего. Практически, т.к. некоторые моменты остаются для размышлений игроку, в том числе и концовка (При этом сама концовка очень хорошая, сюжетная линия ГГ завершена, судьбы остальных персонажей показывают во время титров).
Персонажи. Несмотря на то, что ГГ, Робин, является молчаливым протагонистом, она прописана намного лучше многих других подобных персонажей из игр. Ей особо и не нужно говорить, т.к. за неё говорят её поступки. Она скромная, но решительная. Она отзывчивая, но игра пытается выставить это как недостаток. “Нельзя помочь всем или победить зло одному” – говорит всё окружение. Но несмотря на все трудности и утраты, Робин идёт вперёд и борется с этой мыслю, меняя всех близких и не очень. И это только один персонаж, а их много и каждый запоминается своим характером и непростой судьбой. Мы узнаём о них больше, они меняются и к концу игры, некоторые герои ломаются морально, а злодеям хочется сопереживать.
И ещё немного о приятных моментах.
Боссы. В моменты, когда платформинг начинает надоедать, на тебя выкатывают босс-батллы, которые запоминаются своими разнообразными механиками битв, дизайном и музыкой.
Музыка. Она довольно приятная, но слушать отдельно я не стал бы. Исключением, наверное, является музыка на предпоследнем боссе и на базе Концерна.
Сложность. Она растёт постепенно. За два прохождения я не почувствовал резкого изменения сложности.
В итоге я могу сказать только одно – игра замечательная и запоминается надолго. При этом всю эту игру делал один человек 7-8 лет, что вызывает безмерный респект.