Iconoclasts
Автор не предоставил описание на вашем языке.
Robin just wants to be a mechanic and help people, but without a license she’s a sinner in Mother’s eyes. Ever since picking up her wrench, the world has been going nuts and she's wanted to bolt it back together. Now Penance is raining down on everyone she loves and One Concern agents are after her. But something big is going on – bigger than droughts of Ivory fuel and personal conflicts – and Robin’s in the thick of it. Hours of nut-twisting platform action-adventure Numerous densely detailed locations filled with fine-tuned action and puzzles 20+ gear-grinding, screen-filling boss battles stand in your way Three game-changing difficulty settings supported by a unique tweak system A heart-wrenching epic – can one mechanic fix the whole world? Iconoclasts is the masterwork of indie developer Joakim Sandberg, seven long years in the making. Iconoclasts delivers awesome action, hilarious hijinks and an emotional rollercoaster of deeply personal storytelling.
Steam User 4
Злотовласка-механик с гаечным ключом наперевес наводит шорох в мире-антиутопии. Жанр игры это комбо адвенчуры и метройдвании, в которой:
- приятное управление и физика,
- трогающий сюжет с неожиданными поворотами,
- оригинальный пиксельный дизайн и плавные анимации,
- уникальные боссы, к каждому из которых нужен свой подход
В Iconclasts больше истории, чем исследований, поэтому продвижение по игре линейное. Автор делал упор на персонажах через диалоги и их очень много. Присутствуют необычные паззлы и немного секретов, но не стоит ожидать от игры духа ‘копателя сокровищ’. После прохождения её сложно перепутать с другой или забыть.
Steam User 4
Игра очень приятно удивила. Я думал, что игра будет относительно средней и не особо запоминающейся. Но это совершенно не так.
Геймплей. Он хороший, хотя не блещет чем-то уникальным в своём жанре. Это 2d-платформер, в котором мы решаем простые (а иногда нет) головоломки и сражаемся с различными врагами с помощью бластера с 3 видами стрельбы и гаечным ключом. Мир разделен на зоны со своими особенностями и секретами, многие проходы и секреты не доступны, пока не получишь новый и апгрейд и т.д. Я всё это к тому, что геймплей не является самой сильной стороной. Он не плохой, игра пытается постоянно разнообразить ситуацию, да и управление приятное. Но важно понимать, что в игру стоит играть в первую очередь не ради геймплея. Самое главное – это сюжет.
Сюжет. Если поначалу кажется, что сюжет будет добрым и весёлым приключением, то вскоре всё перерастает в жестокую борьбу с местной системой с религиозными и идеологическими конфликтами. За милым визуалом скрывается закрученный сюжет с неоднозначными персонажами и мощными твистами. При этом в сюжете поднимаются серьёзные темы веры, гуманизма, моральных ценностей и другие. Местами игра довольно жестока по отношению к своим персонажам, а если они умирают, то их всегда жалко в эти моменты. У игры богатый и интересный лор, который позволяет собрать практический полную картину происходящего. Практически, т.к. некоторые моменты остаются для размышлений игроку, в том числе и концовка (При этом сама концовка очень хорошая, сюжетная линия ГГ завершена, судьбы остальных персонажей показывают во время титров).
Персонажи. Несмотря на то, что ГГ, Робин, является молчаливым протагонистом, она прописана намного лучше многих других подобных персонажей из игр. Ей особо и не нужно говорить, т.к. за неё говорят её поступки. Она скромная, но решительная. Она отзывчивая, но игра пытается выставить это как недостаток. “Нельзя помочь всем или победить зло одному” – говорит всё окружение. Но несмотря на все трудности и утраты, Робин идёт вперёд и борется с этой мыслю, меняя всех близких и не очень. И это только один персонаж, а их много и каждый запоминается своим характером и непростой судьбой. Мы узнаём о них больше, они меняются и к концу игры, некоторые герои ломаются морально, а злодеям хочется сопереживать.
И ещё немного о приятных моментах.
Боссы. В моменты, когда платформинг начинает надоедать, на тебя выкатывают босс-батллы, которые запоминаются своими разнообразными механиками битв, дизайном и музыкой.
Музыка. Она довольно приятная, но слушать отдельно я не стал бы. Исключением, наверное, является музыка на предпоследнем боссе и на базе Концерна.
Сложность. Она растёт постепенно. За два прохождения я не почувствовал резкого изменения сложности.
В итоге я могу сказать только одно – игра замечательная и запоминается надолго. При этом всю эту игру делал один человек 7-8 лет, что вызывает безмерный респект.
Steam User 1
Великолепная игра. Минусы если и есть, то незаметные на фоне потрясающих боссов, сюжета, саундтрека и персонажей
Steam User 1
Отличная игра в плане наратива, немного сдающая в плане геймплея ( он все еще хороший не поймите, просто формат головоломок мне слегка поднадоел, зато с боссами драться интересно действительно), но самой мне не понравившейся частью оказался как ни странно визуал, если сюжетные места оформлены отменно, сами уровни выглядят ну слишком репетативно, но в контексте 1 man game оно как бы простительно (еще и за 10 лет).
P.S. игра может оскорблять чувства верующих осторожно
Steam User 0
Эту конфету заценил еще на ps vita во времена, когда ее давали бесплатно в подписке ps plus. Зашла сразу. Отличная метроидвания с относительно простым гейплеем. Нагружают не очень сильно, как по самому миру игры, так и по механикам. Оружий всего пара видов, но при этом дают немало способностей (одна из которых еще улучшает одно из оружий), правда у нас только 3 ячейки, так что выбирать приходится с умом(а некоторые способности еще имеют по 3 копии). Касательно исследования - основной наградой за изучение будут материалы, которыми и надо создавать способности, так что не смотря на интересные локации, мотивация их изучать такая себе(хотя сложности в изучении нет, ибо есть карта, где отмечены все интересные штуки). Интересной частью игры являются боссы - их много и каждый уникальный, так что игра в плане боев не даст заскучать. Про сюжет много не скажу - типичная антиутопия без какой-то изюминки. По итогу игра очень годная, как в стилистическом плане, так и в гейплейном. Особенно кайфово играть на деке (что неудивительно, ибо одной из платформ, была заявленая выше вита).
Steam User 0
Игра радует глаз приятной красочной графикой. Увлекательно следить за сюжетом в необычном мире, где радужно и прянично будет только поначалу. Много разнообразных боссов с интересными механиками, когда надо догадаться до каких-то действий (не особо сложных, да и игра подсказывает на что обратить внимание), а не просто увернуться от его снарядов и напичкать своими. Собственно боссы - лучшая часть игры, автор молодец, хорошая фантазия. В остальном всю игру решаем головоломки в духе - вначале это передвинуть, потом туда запрыгнуть, потом вспомнить, что в арсенале есть подходящее под ситуацию средство. Элементов платформера мало, как и боёв с обычными врагами. Ближе к концу только зачем-то напиханы коридоры плотно забитые сражениями с резко возросшей сложностью - "снижает впечатления". "Метроидвания" тут больше для красного словца. Какие-то элементы, конечно есть, но нет свободы выбора пути и видимых, но недоступных локаций. Прохождение полностью линейное, хотя мир открыт для посещения прошлых зон и поиска не особо интересных секретов (и пары более интересных секретных боссов).
Steam User 0
очень хорошо сделанная метроидвания, с очень запоминающимися персонажами (особенно агент блэк), интересным геймплеем и хорошим сюжетом дающим почву для размышлений