Iconoclasts
Автор не предоставил описание на вашем языке.
Robin just wants to be a mechanic and help people, but without a license she’s a sinner in Mother’s eyes. Ever since picking up her wrench, the world has been going nuts and she's wanted to bolt it back together. Now Penance is raining down on everyone she loves and One Concern agents are after her. But something big is going on – bigger than droughts of Ivory fuel and personal conflicts – and Robin’s in the thick of it. Hours of nut-twisting platform action-adventure Numerous densely detailed locations filled with fine-tuned action and puzzles 20+ gear-grinding, screen-filling boss battles stand in your way Three game-changing difficulty settings supported by a unique tweak system A heart-wrenching epic – can one mechanic fix the whole world? Iconoclasts is the masterwork of indie developer Joakim Sandberg, seven long years in the making. Iconoclasts delivers awesome action, hilarious hijinks and an emotional rollercoaster of deeply personal storytelling.
Steam User 5
Беседы с батюшкой / Беды с башкой
В первую очередь надо выделить визуальную и аудио составляющую. Именно они вывели игру в мою категорию «Избранное». Анимация просто божественна. Движется абсолютно всё, тонны деталей в поведении. Чувствуется вес и инерция персонажей. Главная героиня, Робин, одновременно неуклюжая и профессиональная. Все ее движения милые и уверенные. Звуки ее походки раздают дофамин чисто за ходьбу. Музыка сногсшибательна. Слов не хватает для передачи того, как она подкрепляет эмоции и создает свои собственные. Пиксель арт умелый, а художество замечательное. Локации приятные и яркие. Глаза-точки одновременно решительны и пустоголовы. Дизайн Робин сильный и красочный. Тени и цвета во всех артах превосходно сделаны. Я не умею подробно описывать эти вещи, так что самый приятная часть получит такой маленький сегмент. Весь этот проект создан одним человеком: анимация, музыка, история, геймплей. Йоаким Сандберг – молодец
Название казалось выдуманным крутым словом. На самом деле «Iconoclasts» переводится как «иконоборцы». Внезапный фокус на религии, ее изучение и сатира должен был быть очевиден, но оказался приятным сюрпризом. Робин самовольно выбрала работу механика. Профессии выбираются за вас, поэтому ее заклеймили «грешником». Авторитарное государство во главе c религиозной фигурой типично, но показано негативное влияние бескомпромиссной веры на простых людей. Термины по типу «грех» и «покаяние» извращены в беспрекословное повиновение. Все знают, что Робин и мухи не обидит, но убогий простолюдин боится даже общаться с ней. Обычный народ попросту запуган
Игра начинается слишком незатейливо. Робин сулит обычное приключение, но оно разовьется в эпическую трагедию с убийством бога. Раскрывается развитый мир с подоплекой и фундаментом. Появляются интересные сюжетные повороты, приятные подрывы ожиданий. Персонажи получают мотивации, враги покажут мощь, нависнет опасность над героями. Игра полна невинности за счет доброты Робин, но в то же время пестрит радикальностью мнений. Чем ближе финал, тем больше схваток между развившимися идеологиями. Интерпретация верховного божества преступно гениальна. Идет превосходное противопоставление главной героине
Хочу дать пример любопытного персонажа. Ройал, наш сопартиец, воспитан авторитарной Матерью. Он будущий глава государства, значит он не может быть неправ. Все его попытки проявить себя лишь обрекают мир на апокалипсис, причем буквально. Каждый раз этот напыщенный юнец подтверждает свою некомпетентность и слабость характера, усугубляя ситуацию и развивая катастрофу планетного масштаба. В его стремлениях оправдать себя в глазах Матери есть конфликт, развитие и трагедия. Интересно наблюдать его (отсутствие) развития
Игру можно дважды упоминать в учебниках по повествованию: что надо делать и что нельзя. Диалоги в первой половине написаны пластиково и пусто. Я их читал, но не усваивал и половины сказанного. Местами нагло пропихивают экспозицию без оправдания. Сегмент с отделившимся обществом едва воспринимается серьезно из-за этого. Будто две половины писали разные люди
Также истории не всегда и не сразу удается дотянуться до своих амбиций. Вышеупомянутый Ройал довольно долго остается наивной и напыщенной недорослю. Другой пример – Элро, старший брат Робин. Он существует, чтобы сюжет намеренно ушел в новое крутое пике. Старается оберегать ее несмотря на бесполезность этих действий и получение новой степени инвалидности каждый раз. Этот жалкий человек идет на поводу эмоций и обрекает остальных убирать за собой. Можно приписать оправдание в виде свежей травмы от смерти семьи, но этот пункт явно не дожимают. Единственное спасение – кульминационная сцена с истинным катарсисом, где его личный провал доведен до максимума. Бескомпромиссный козел имеет цель, но исполнение едва оправдываемо
Наш соло разработчик сильно подкачал в геймплее. Игра причислена к жанру метроидвания и является одним из слабейших представителей этого типа дизайна. Локации ближе к пересекающейся с собой кишке, чем к витиеватому уровню. Находишь закрытую дверь, отходишь в тупик, достаешь ключ и возвращаешься на правильное направление. После открытия проходов уровни будут проходным двором с одним прямым путем. Доскональное изучение не дает ничего полезного. Причисление к жанру исключительно оправдывает бэктрекинг. Разумеется, логичность такой планировки уровней для правдоподобного мира не существует
Прогрессия практически отсутствует. Традиционные улучшения перенесли в опциональную систему твиков. Экипируешь твик – получишь двойной прыжок или продлишь вращение ключом. Получишь урон – отключится самый верхний. Нет охоты выбирать разнообразные твики, ведь после 3 ударов Робин растеряет все 3 твика. Продвижение вперед зависит только от нового оружия. Первый бластер будет слишком слабый и перестает убивать противников. Второй гранатомет – универсальное оружие за счет высокой дальности и урона, также нужен для подрыва поршней. Третий узурпатор превзойдет его по урону монументально, так что гранатомет тоже идет в утиль за исключением редких дверей. Каждая новая пушка заменит старую, а разнообразие будет условным
На нормальной сложности игра была простецкая. Противники не отнимали много здоровья, первый босс был до боли простым, урон от него можно легко танковать. Через полчаса начал сначала на высокой. Первый босс получил пару новых движений, а урон стал значительнее. Прохождение было интересным, но не зверски сложным. Обычные локации не были слишком опасны: падают аптечки при нехватке здоровья, обычные противники лениво охотятся за игроком. Пик сложности всегда происходил на боссах. Куча незнакомых движений, постоянный натиск, необходимость тактики. Столкновения зачастую грандиозны. Здоровья все равно хватало, чтобы допустить несколько ошибок и выработать минимальную тактику. Опыт прохождения в целом был интересный и приятный. В основном за счет истории
Основные проблемы игры вскрылись на сложности «вызов». Захотел на ней перепройти игру ради сбора всех достижений. Все как на высокой, но у вас только 1 очко здоровья. Твики на защиту от урона работают, но пережить удар можно максимум 4 раза. Обычные уровни все ещё были простецкими. А вот когда вы умираете за пару ударов от босса, вы видите все его огрехи и оплошности. Одни остались нормальными, возможно стали простецкими за счет опыта. У других вскрылась кривость их реализации: много дешевого урона со слишком быстрыми атаками, иногда кривые хитбоксы. Третьи боссы слишком долгие и однообразные, переигрывать их просто скучно. Я натурально играл полчаса в день из-за нудности процесса. Игра стала безудовольственной пыткой. Абсолютно все работало, чтобы тратить ваше время. На обычном прохождении этого не видно за счет интереса к истории и новизны мира
Много проблем выявляется, когда повышают требования к исполнению. На первом прохождении я победил бонусных боссов для полной зачистки. Первый, Мамина Охрана – самый всосный босс в игре. Все атаки слишком быстрые, а некоторые подкладывают нечестный урон из-за сумбура. Это сражение не было веселым или приятным. Когда единственный вариант – угадать атаку противника, вы явно ошиблись в дизайне босса. Второй босс живет в подводной пещере, к нему надо плыть минуту с точки сохранения. Само сражение красочно и крипово, но такая трата времени перестает быть вызовом. Повторюсь, НАДО ПЛЫТЬ МИНУТУ ПОСЛЕ КАЖДОЙ СМЕРТИ. Игра нaxpeн убивает ваше желание играть в нее таким неуважением к игроку. У одних боссов работает авто-сохранение, это оптимальный вариант. У других есть сохранение рядом, но 5 секунд на повтор попытки скопятся в минуты за 50+ смертей
После первого прохождения я был готов закрыть глаза на общую одутловатость геймплея. Второе открыло глаза на непростительные грехи гейм-дизайна. Превосходные музыка, анимация и арты все еще закрепляют игру в глубине сердца. История будет служить разнообразными примерами повествования. Высший балл нельзя проставлять, но старания Йоакима не будут мной забыты
Похвально. Избранное
Steam User 2
По сути вкусно
Steam User 3
Игра с клёвой историей, сатирой, психологическими и религиозными вопросами и прогрессирующими взаимосвязями между персонажами (да и сами персонажи стараются гнуть свою линию характера и толкать сюжет в собственную сторону с присущей им харизматичностью. Особые изменения пойдут после середины игры ). Игра часто подсовывает катсцены. В них проигрываются диалоги и приятные анимации. На протяжении игры звуки и музыка заливали невероятную СОЛЬ в уши (в хорошем смысле)
Возможные минусы: в начале может показаться несовершенной, чудаковатой и несерьезной в плане диалогов
Не вынуждай меня это говорить снова, я г*вна не посоветую))
– 9.9/10. Must buy. Рекомендую залипнуть на 17 часиков
0.1 балл снял за один сюжетный момент. You will get it
Steam User 2
Прошёл игру два раза, первый раз просто на максимальной сложности, второй на сложности стеклопушки. И вцелом, это один из лучших фаворитов на оценку 7/10. Достаточно простая, интересная, но не без минусов. Игра представляет из себя линейную метроидванию с элементами головоломки. В ней достаточно простая боёвка, но требует к врагам в зачастую разные подходы, так же бывает и с боссами, а чтобы игрок не заскучал, происходят различные мини игры/переключения на других персов и т.д., из-за чего ты проходишь игру на легке, без мыслей "Ну когда же это всё закончится". Используется каждая способность в этой игре, конечно странная заметка, но как бы существует один фаворит для некоторых, в виде Ori and the Will of the Wisps, где куча механик, но применяются в основном всякие базовые вещи, из-за чего часть всего что напихали в игру, просто ненужное говно, которое применяется несколько раз, а в Iconoclusts каждая механика будет сопровождать тебя до конца игры.
Слабая сторона игры, которой болеют многие метроидании (Например Ender Lilies), это слабый по наполненности открытый мир. В игре очень мало дополнительного контента в мире, это всего лишь 2 опциональных босса и 3 квеста, ну а также разбросанные по миру сундуки, в которым вы найдёте ресурсы для создания местных амулетов, под названием "примочки", которые к сожалению ничего интересного из себя не представляют, они достаточно примитивны и механика того что при получении урона, твой примочек ломается, особой погоды это не делает к сожалению.
Для любителей пройти игру хотя бы раз, она очень хорошо подойдёт для них и они не прогадают. Для любителей выжать весь контент и пройти игру на 100%, получат лишь двух достаточно неплохих боссов, 3 нудных квеста и собирательство сундуков по всему миру на часа 2-3.
Steam User 2
Когда я узнал, что мужик, сделавший Noitu Love 2, выпустил новую игру, я схватил её сразу же и не глядя ни на цену, ни на трейлеры, ни на скриншоты. Отчасти покупка из благодарности (Noitu Love 2 прошёл в те времена, когда всё, что во что я играл, было пиратским), отчасти предчувствие чего-то божественного.
Геймплей был несколько неказистым, что после божественной в этом плане Noitu Love 2, это ужаснуло. Это отпугнуло меня настолько, что я прошёл "Иконоборцев" спустя пять лет и с третьего раза. Она была какой-то медленной, как метроидвания была слишком уж линейной и бессмысленной (там, где вас отпускали "погулять" на бек-трекинг найти можно было только абсолютно бесполезные сундучки). Радовали разве что босс-файты, уж они-то получились - моё почтение. Тут Сондберг использовал свои игровые механики на все двести процентов, и ещё докинул пятьдесят сверху в сегментах, где нам дают поиграть за других персонажей.
Но всё было не зря, товарищи. Если же закрыть на это глаза и просто позволить сюжету потащить себя, то мы получим сеттинг по своей долбанутости и необычности сопоставимый с Disco Elysium, пугающе реалистичных персонажей (именно пугающе реалистичных) и один из охуительнейших сюжетов в видеоиграх вообще. Тут позвольте мне процитировать, одного из своих любимейших блогеров, включивших эту игру в список своих любимых на Switch.
Знаете что, я включаю сюда Iconoclasts не потому что она хорошо подходит для Switch, я включаю её сюда даже не потому что это хорошая игра, я просто хочу чтобы вы тоже увидели эту ёбаную ракету.
Для меня этого уже достаточно, чтобы рекомендовать эту игру.
Steam User 2
ГЛАВНЫЕ:
Робин - подсолнушек + empty head,
Мина - ядерная боеголовка + лесби(?),
Элро - МРАЗЬ + НИЧТОЖЕСТВО + "я такой тупой, блин класс",
Роял - типикал переходный возраст + няшка
Блэк - "ой головушка болит, ой-ей-ей" + ENRAGE
ВТОРОСТЕПЕННЫЕ:
Толо - фембой,
Хром - гигачад-проповедник
Самба - а? кто это?
Мать - Literally 1984!!!!!!
ОРГАНИЗАЦИИ:
Единый Концерн - "Ммм, да, давайте построим правительство на основе огромной летающей хери"
"Пираты" - ОРГИЯ + "Семечки от Мартина"
Армия Хрома - (вставьте сюда анекдот про диалог двух евреев)
ХимиКо Контра - "ЕСЛИ ЧО МЫ СКРЫВАЕМСЯ, ДАААААААА!!!!" + "Волтер. Мы должны изобрести двигатель без белого вещества, Волтер."
Обожаю эту игру
Steam User 2
Нееееееееееет я не буду проходить челлендж мод
(Буду)