Iconoclasts
Автор не предоставил описание на вашем языке.
Robin just wants to be a mechanic and help people, but without a license she’s a sinner in Mother’s eyes. Ever since picking up her wrench, the world has been going nuts and she's wanted to bolt it back together. Now Penance is raining down on everyone she loves and One Concern agents are after her. But something big is going on – bigger than droughts of Ivory fuel and personal conflicts – and Robin’s in the thick of it. Hours of nut-twisting platform action-adventure Numerous densely detailed locations filled with fine-tuned action and puzzles 20+ gear-grinding, screen-filling boss battles stand in your way Three game-changing difficulty settings supported by a unique tweak system A heart-wrenching epic – can one mechanic fix the whole world? Iconoclasts is the masterwork of indie developer Joakim Sandberg, seven long years in the making. Iconoclasts delivers awesome action, hilarious hijinks and an emotional rollercoaster of deeply personal storytelling.
Steam User 7
Очень интересный экшен-платформер с элементами метроидвании.
Игра очень авторская (соло-разработка) и своеобразная, так что будьте готовы к постоянному обману ожиданий и разрывам шаблона. Учитывая визуал и то как устроен вступительный уровень, я например никак не ожидал, к чему всё в итоге придёт. Сюжет не просто есть, он тут с позволения сказать УБОЙНЫЙ, с кучей диалогов и лора. Локации не очень большие, и вся карта мира не то что бы огромная, но бэктрекинг тут такой неприятный, а карта настолько не интуитивная, что по итогу я пропустил двух опциональных боссов и половину апгрейдов, толку от которых на нормальной сложности я не заметил.
Участвуй в разработке хотя бы ещё пара человек, думаю можно было бы и карту лучше продумать, и сценарий получше вычитать и геймплей допилить до конфетки. 7/10, но очень запоминающиеся 7/10.
Steam User 1
Очень хорошая метроидвания на пару вечеров!
Помню её ещё с ps vita, и было очень приятно вернуться спустя пару лет.
Можно побубнить за кривизну некоторых механик или нечестные патерны, но игра очень простая если ты не играешь на челендж моде-сам напросился.
Графика субъективно- мне нереально нравится.
Сюжет тут конечно ёкарная жесть и под конец оставляет кучу вопросов, счастливый конец тут далеко не у всех (за судьбу брата вообще обидно, и блек тоже до слёз)
Для игры 1 человека просто улёт. Так что заклинаю вас всех вступить в клуб механиков , будем мониторить плюшку главной героини за 250 бачей вместе!
Steam User 0
Ну, в принципе, в итоге ставлю лойс но только из-за того, что эту игру сделал один человек - чисто из уважения к огромному количеству труда, которое было им вложено. Если б это была команда из двух человек и один отвечал за графику, например, поставил бы дизлойс
Начинается всё так довольно невинно - играем за девочку, которая бегает со звуком пункь-пункь-пуньк, при этом смешно тряся титями и мультяшно размахивая ручками и как-то ожидаешь, что вся остальная игра пойдёт примерно в таком же ключе. Но в итоге всё заканчивается огромным количеством смертей различной степени брутальности, целой горой экзистенциального кризиса, бодихоррором, оторванными конечностями, испытаниями веры, выбором между личным счастьем и убеждениями, огромной насмешкой над местной религией и иконами. Ну и под конец сидишь такой, и, типа, "дааааа, вот эт дела"
В целом мир как будто бы неплохо продуман и проработан, но вот честное слово - уже задрало такое повествование, когда половину истории ты получаешь в игре напрямую, а чтобы получить вторую половину, нужно расшифровать какие-то письмена, чтобы получить код, с помощью которого можно перевести местный алфавит на понятный нам, а потом ещё зайти на реддит на сессию вопросов и ответов от автора, а потом ещё проверить его твиттер, чтобы получить последние недостающие детали. Я уже прошёл игру и залез в каждый уголок в поисках секретов - можно мне как-то централизованно получить за это всю информацию, которая поможет мне понять полностью мир и сюжет?
Боевая система в целом весьма хорошая и интересная - автор выжал максимум из того немного, что у него было в распоряжении
Отдельно хотелось бы отметить боссов - они разнообразные, интересные, и их очень много. В общем-то, самые интересные и достойные противники - это боссы - только благодаря им боёвка не успевает наскучить. Единственное, что для меня осталось непонятым - буквально у всех атак, кроме одной, очень прощающий хитбокс. Получить урон от летящего проджектайла можно только едва ли не пройдя сквозь него. Но вот чтобы увернуться почти от любой взрывной волны, расходящейся по земле, нужно совершить чуть ли не пиксель пёрфект прыжок. Зачем, почему? Не знаю
Игра вообще не ведёт тебя за руку. Ну, тут уже кому как. Видел немало отзывов, что люди тупо шли на ютуб, чтобы узнать, как убивать очередного босса. Я обошёлся без этого и до всего дошёл сам, но не сказал бы, что получил от этого какое-то колоссальное удовлетворение
А вот перемещение, исследования и улучшения, пожалуй, самые душные, что я когда-либо видел в видео-играх. И я объединил их именно потому что они плотно взаимосвязаны. Во-первых, в игре нет никаких постоянных расходников (типа ракет, стрел или патронов) или валюты - из противников выпадают только заряды для ячеек улучшений и только в том случае, если у вас сломана хотя бы одна ячейка для улучшений. Т.е. если вы полностью здоровы - вам буквально нет никакого смысла обращать внимание на противников. Во-вторых, у вас всего три ячейки для улучшений, и при получении любого урона ломается одна ячейка. В-третьих, чтобы применить любое улучшение, нужно вставить его в одну из ячеек. Т.е. даже чтобы применить какие-то супер стандартные для любой метроидвании способности, типа двойного прыжка, их мало того, что надо найти, так ещё и чтобы её использовать, придётся отказаться от чего-то другого, и в пылу боя получив урон можно эту способность потерять. На мой взгляд звучит максимально абсурдно. И, кажется, автор сделал всё именно так потому что это был единственный способ заставить игроков хоть для чего-то убивать противников, иначе 99% просто пробегали бы мимо них 99% времени. А раз противников незачем убивать - то во время бэктрекинга (которого в метроидвании не избежать), если мне приходится замедляться, чтобы убить противника, с которого я не получаю буквально ничего, у меня начинает накапливаться раздражение. А благодаря тому, что в игре почти нет шорткатов - раздражение накапливается намного быстрее. В том же холлоу найте, пока ищешь секреты, нет-нет, да набьёшь пару тыщь ракушек. И, вроде, секретов не нашёл, а вроде вот и на очередной апгрейд меча накопил - выходит, вроде как и не в пустую время потратил. Мне кажется, это основа основ геймдизайна - за убийство противников должны давать награду. Ну только если это не самоцель, как в каких-нибудь шутерах
Так же отдельно хотел бы отметить секреты. Некоторые запрятаны ну прям крайне остроумно. Ради парочки пришлось залезть на ютуб и я даже пожалел, что сам не догадался, как их найти. Но некоторые, например, заметить в локации с синим фоном и синей травой, что в одном месте одна травинка, толщиной в 4 пикселя, отсутствует, и вместо неё торчит кусочек синей платформы, сквозь которую можно провалиться вниз - ничего, кроме покерфейса не вызывало
Помимо прочего, игра имеет крайне сильный уклон в феминизм. Все мужские персонажи либо редкостные сволочи, либо мудаки, либо идиоты. А все женские (кроме одного) хорошие, добрые, либо как минимум нейтральные, даже у злодеек есть вполне внятные причины быть антогонистами. Гг - Мэри Сью, у которой всё получается, она всем всегда безвозмездно помогает, и всё её любят. Её подруга темнокожая лесбиянка (хоть не одноногая), со своими тараканами, но с очень добрым сердцем, и её единственный недостаток - невыносимо вонючие подмышки. При этом 2 главных мужских персонажа ну вообще не такие. Один долговязый неуклюжий самоуверенный придурок, которого вообще никто в грош не ставит. А второй - брат гг, который в попытках защитить сестру постоянно указывает ей, что делать (а делать это ей, естественно, не хочется). И в качестве наказания за это автор лишает его половины конечностей и, так или иначе, семьи
В общем, как итог - игра очень долго лежала у меня в бэклоге и дожидалась своего часа. А когда наконец дождалась, в итоге, скорее, разочаровала. Множество каких-то недодуманных и недоработанных моментов собрались в такую довольно объёмную кучу, которая всё же перевесила удовольствие, полученное от игры. От чистого сердца рекомендовать её не могу, но если вас не смутили перечисленные минусы - то дать ей шанс всё же стоит
Steam User 0
Игра мне понравилась
Геймплей интересный, много сложных головоломок,враги зачастую тоже своеобразная головоломка, у каждого свои слабые места
Очень хороша музыка, боссфайты интересные, но иногда контактный урон раздражал(тут тебе не ХК где боссы особо не впечатываются в тебя), в прочем возможно я просто тупил и не уклонялся
в целом боевая система норм, но мне иногда не хватало отзывчивости персонажа
Сюжет крайне интересный, персонажы неплохо прописанны
Покупал ключ за 300р, за эти деньги топ!
Steam User 0
хорошее сюжетное платформинговое приключение, милые персонажки, это уже что-то из разряда классики для любителей жанра
Steam User 0
больше понравилась чем не понравилась
как метроидвания норм, но по ощущениям, тот же blasphemous хоть и сложнее, но столько сил из меня не высосал по сравнению с этой игрой
музыка ♥♥♥♥♥ кстати, очень быстро надоедает, разраб зря на аутсорс не отдал, палится что это новичёк писал
Steam User 0
игра очень классная жаль история закончилась как и сам рояль можно ли длс где рояль хотябы выжил?/The game is really great—it's a shame the story ended the way it did, and that Royal is gone. Is there any chance of a DLC where Royal at least survives?