Iconoclasts
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Robin just wants to be a mechanic and help people, but without a license she’s a sinner in Mother’s eyes. Ever since picking up her wrench, the world has been going nuts and she's wanted to bolt it back together. Now Penance is raining down on everyone she loves and One Concern agents are after her. But something big is going on – bigger than droughts of Ivory fuel and personal conflicts – and Robin’s in the thick of it. Hours of nut-twisting platform action-adventure Numerous densely detailed locations filled with fine-tuned action and puzzles 20+ gear-grinding, screen-filling boss battles stand in your way Three game-changing difficulty settings supported by a unique tweak system A heart-wrenching epic – can one mechanic fix the whole world? Iconoclasts is the masterwork of indie developer Joakim Sandberg, seven long years in the making. Iconoclasts delivers awesome action, hilarious hijinks and an emotional rollercoaster of deeply personal storytelling.
Steam User 9
ドット絵がかわいい2Dアクション&パズルアドベンチャー
病的なまでに書き込まれたドット絵はため息が出るほど美しく、しかもそれらが非常に滑らかにアニメーションする様は一見の価値ありです。開発に7年掛かっているのも納得の力作です。
パズルとアクションはとても楽しめた一方で、イライラする時間も決して少なくありませんでした。ゲームバランスには疑問が残ります。
概要
2dプラットフォームのアクション&パズルアドベンチャー。
メカニックの少女ロビンとなり、人々を迫害する謎の組織「ワン・コンサーン」、そして世界滅亡の危機に立ち向かっていく物語です。操作感は良好で動かしてて気持ちいいのが◎。銃やナットで敵を倒すと子気味良く爆発するので爽快感があります。ベースはメトロイドヴァニアとなっており、様々な特徴のあるエリアをストーリー進行と共に渡り歩くことができます。
パズルについて
パズルに関しては難しすぎず、簡単すぎない難易度でとても楽しめました。ステージが進む毎に使えるアクションが増えていき、それらを活用したギミックがプレイヤーを飽きさせない作りになっています。ただ、時折同じ場所を何度も行き来させるギミックがあったのは少々面倒でした。戻ってきたら雑魚敵が復活してたりするのも地味に気になったポイント。
ボス戦について
ボスは20体以上おり、倒すための方法も多岐に渡り非常に凝っています。ただし何人かが既に指摘しているように攻略法が結構分かりづらいです。何をすればいいか分からない、どうすれば避けられるのか分からない時間が続くのでストレスが溜まります(これのせいで難易度を早々にリラックスモードに変えました)。ゼルダの伝説シリーズであれば倒し方のヒントをくれる存在が必ずいますが、本作ではそういったものも無いため、持てるアクションを総当たりで試していくしかありません。攻略法をどうユーザーに気付かせるかの工夫はもう少し欲しかったです。
探索とクラフトについて
オーソドックスなメトロイドヴァニアです。ストーリーを進めるにつれて徐々に行ける場所が増える感じ。お約束として随所に宝箱が配置されているので、大多数の方が思い浮かべているような探索を楽しむことができます。
残念な点としては探索で手に入るアイテムがクラフト素材4種のどれかしかないという点。何か強力な武器とかも配置してくれてたらよりモチベが上がったと思います。
素材をクラフトして装備品を作れるのですが、これは移動速度をアップさせたり、攻撃範囲を広げたりしてくれます。3つまで装備できるのですが、ほんの少し探索が楽になる程度なのでぶっちゃけ無くてもそこまで困りません。そのことが余計に探索のやる気を削いできます。
おまけにこの装備効果はなぜかダメージを受けると無効化されます。敵を倒したりオブジェクトを壊したりすると効果が復活するものの、これのせいでダメージが心理的にストレスであることに変わりはありませんでした。この仕様は別に無くても良かったんじゃないかと思います。セーブポイントに触れてもこの装備効果が全快しないのも痒いところに手が届かない。
道中の雑魚敵は後半になっていくにつれて強くなっていくというか、面倒くさくなってきます。バリアを張って固くなったり、そもそも無敵のやつもいます。倒したところで何かを得られる訳でもないため、可能な限り無視するのが安定になってしまったのが残念でした。序盤に敵をボカスカ倒している時は爽快感があって気持ちよかったのに...。
ストーリーについて
かわいらしいビジュアルに反してストーリーの内容は結構重く、そして難解です。正直私は良く分かりませんでした。「聖罰」という名の迫害から始まり、やたら死人も出ます。ロビンは選択肢以外では一切喋らないため、何を考えているか分からず感情移入がしにくい点も物語の難解さを助長しています。インディーである強みを生かした尖った内容であるとも言えますが、その分人を選ぶ内容とも言えます。7年という歳月が掛かっている為か、良くも悪くも作者の想いが強く出過ぎてプレイヤーを置いてけぼりにしている印象。
難易度について
難易度は3段階で設定できます(ゲーム起動する度に変更可能)。一番簡単なリラックスモードだと無敵になります。アクションが苦手な方やパズルだけ楽しみたい人はこれでいいかも。私は元々アクションに重きを置いてなかったのと、ボス戦が面白さよりもイライラの方が勝ったので途中からリラックスモードでプレイしてました。
その他
・プレイ時間はクリアまで11時間ほど。
・実績あり(11個)。2週目に解禁されるチャレンジモード(一撃で死ぬ高難易度)クリアで取得できるものもあるのでコンプ難易度は高め。
まとめ
7年かけて作り上げられたピクセルアートは本当に目を見張るものがあります。よく練られたプロット、多彩なパズルやボス戦。客観的に見たら紛れもなく傑作なのですが、単純に自分にはちょっと肌に合いませんでした。
同じ場所を往復させる意地悪なパズル、中身が分かり切っている宝箱、やたら固い上に何も落とさない雑魚敵、ボス戦で何をすればいいか分からない苛立ち。一つ一つは小さなことですが、こう積み重なってくるとレビューに書かざるを得ないレベルでプレイフィールに影響を与えていたのは事実です。
収集要素やチャレンジモード、隠しボスなどやりこみ要素は多く、ひとたび本作のスタイルがあなたの好みに合えば、長く楽しむことのできる良作という評価になるでしょう。
ちょくちょく70%offセールしてるので、買うのであればそこが狙い目かも。
Steam User 0
ドット絵だがサクサク動くアクションゲーム
1年越しにチャレンジモードのため再プレイしました
ストーリーは終末系で、最初はよくわからない単語ばかり出てくるが話が進むにつれ大体理解できる。
次に行く場所もマップを見ればわかるので良き。
隠しアイテムや隠しボスはあまりヒントがないので充実した攻略サイトで確認したほうがいい。
エンディングは一つだがもう少し救われるべきキャラが増えても良かったと思う。
とはいえ登場人物の苦悩は共感できるがあまり好きになれない人物ばかりでした。
それでもゲームとしては完成度が高く満足できました。
主人公は唇を無くすほうが好み
Steam User 0
スタンダードモードでクリアまでプレイしました。
パズル要素が多めのアクションゲームで、ステージはもちろん雑魚敵やボスとの戦闘についてもパズル要素が含まれています。
ストーリーはしっかり作られていると思います。ストーリの内容と個性の強いキャラクターが合わさって胃もたれするような感じになっています。
良く作ってあるゲームだと思います。
Steam User 1
ドットの出来がすばらしくコミカルに動いてかわいい
ボス戦も基本的にはギミックボスなんですが、どれも一度戦えば倒し方を理解できるくらいの難易度です。対象部位は基本的に光ったりキャラが例を示してくれるので死にながらギミックを解く手順を自分の中で構築していく…というのが本作のボス戦ですね。
(レビューだと導線が無いという意見があるみたいですが、アプデで修正されたりしたのかな?)
ボス戦中に回復が出ることも多いのでスタンダード難易度であれば大体は初見でいけました
ストーリー的なネタバレ感想としては、話的にもゲーム的にも無能すぎるけど人のためになろうと一生懸命頑張ってる味方キャラが、最後まで無能なまま死んでいくのがいや~キツイっす…
そしてロビンちゃんかわゆす
追記:チャレンジモードもダブルジャンプと1回攻撃受けていい装備を2つでそこまで苦戦せずクリアできました
ラスボスよりラスダン道中の方がキツイってはっきりわかんだね