ICEY
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ICEY is a 2D side-scrolling action+META game. As you follow the narrator's omnipresent voice, you will see through ICEY's eyes and learn the truth about her world. “Alright, you caught me! This ISN'T really just a simple 2D action game, and you WON'T be seeing through ICEY's eyes… NOR will you learn the truth about her world.' says the narrator. “ICEY is a Meta game in disguise. The narrator will constantly urge you in one direction, but you must ask, 'Why? Why am I following his directions? Why can't I learn the truth about this world and ICEY's purpose here?' Fight against his tyranny, and uncover what's really going on for yourself! In fact, you can become ICEY, and let loose the shackles of your own identity. You are ICEY, and ICEY is you… if you want it that way. Feel free to keep hold of your own self, if you wish.
Steam User 152
有的游戏你明知道买回来可能再也不会重玩,但还是忍不住去补个票。
Steam User 51
艾希明白,如果她一直跟着旁白的指引走,她就永远拿不到奖杯
Steam User 48
我真幸运,19年手机端22年PC端24年真结局,现在告诉我续作开发中
Steam User 27
也许用现在的眼光审视过于严苛,但艾希的确是个只能存在于2016年的神作。
先说游戏,这是一个2D格斗游戏,全程3-4h左右,技能丰富多样,特效也非常酷炫。主线其实就是经典的打怪升级,最后消灭最终boss犹大,没什么特别之处。亮点在于与旁白的互动,玩家通过忤逆和调戏旁白,从而探索游戏的隐藏剧情,以及“真”结局。
主角艾希,一开始让我想到了初音未来,所以整个游戏玩下来,虽然一边被旁白搞的好烦,但一边又沉迷于主角的颜值无法自拔,大图太鲨人了。
剧情画面都没什么好说的,中规中矩吧。有时会出现一些乱七八糟的大道理,搞得人云里雾里的。
除艾希和旁白以外,其他人物的刻画很单薄,比如崔妮蒂、托尔、帕克、卡洛斯、杰克、伊汀、达哈尔……可以看出来制作者想做个完整的故事人物网,但限于经费问题?最后导致主线做的有点烂,还好最后靠隐藏出彩了。
无数线索构造的真相,ICEY全剧情解读
手感上,键鼠感觉有点无力,没有我想象中的打击感,据说手柄做了震动,应该会比键鼠手感好。
总的来说,放在2016,国产之光不必多说。放在2023,国产之光,仍然毋庸置疑。
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2016年?还是“洪荒之力”和“蓝瘦,香菇”的年代,我那时应该还是混混沌沌,没见过什么世面的样子。如果在那一年遇见艾希,大概会惊为天人吧。
一、巧秒利用逆反心理,诱导抵达真实目标。
在艾希里,旁白一直强调让我们老老实实按箭头走,听从他的指引,才能打败最终boss,他说话的那个语气,仿佛都能看到那副欠揍模样了。而游戏就是这样通过不断激发玩家的反骨,秉承着越不让你做,你越想去做的心理,从而引导走向真正的游戏内容。
这有点类似“白熊效应”,源于心理学家丹尼尔·魏格纳的一个实验,他要求实验者不要去想一头白熊,结果反而导致实验者更加频繁地想到白熊。所以我们赢了吗?其实并没有,不按箭头走,才是开发者真正想要我们做的事情。
二、程序产生自我意识,代码实现精神觉醒。
虚拟人物、机器人、AI、NPC产生自我意识的素材,在现在看来已经不算新颖了,近年来层出不穷的例子,让我们忽略了这本身其实真的是一个非常有创意的想法。
且艾希这个游戏对于意识觉醒的处理很精巧,大多其他题材在出现程序意识觉醒的桥段时,如底特律变人,会让我们去探究机器人在具备自我意识后应该如何与人类共存,是否会给人类带来威胁等问题。而在艾希里,更容易让我们去思考这个问题,即:虚拟游戏世界里我们是“玩家”,那现实世界里我们会是“NPC”吗?如果人类可以开发出能够乱真的虚拟世界,那我们的世界是否也是另外一个更加高级物种的虚拟化产物呢?
三、打工人狠狠共情了!这几个字为了对称。
在木偶剧院有个隐藏房间,里面有很多封来自员工对老板的吐槽,原本带点搞笑风格,却实在透露出打工人满满的心酸……
“我已经受够了每天盯着他给我的任务摸不着头脑了”
“已经无数次了,每次都在变更需求”
“工资只有那么可怜的一丁点,整体给我们画饼,他连自己想要什么都不清楚”
“明明不是我的责任,为什么要让我背那个人的锅”
“居然让一个刚来的实习生来管理我”
……
删了吧,汗流浃背了。
我没破防真的,只是我有个朋友看了不大舒服。
Steam User 17
这款游戏貌似是我单机的领路人?
那会打通了还反复品鉴剧情,觉得似有深度,现在看来多少有点不明所以。
主观评分7.8/10
情怀加分8.8/10
白毛艾希10/10
对了,开发商好像快似了。
Steam User 16
热知识,主之名密码是用的ASICC加密方式,虽然补票补迟了,但是5.5小时困难模式全成就我觉得我还是有点发言权的,剧情还不催,就是有点零碎,但也能理解,而且里面很多彩蛋其实是嘲讽了同时代甚至在哪之前包括自那之后的游戏厂商的毛病,尤其暗示(不如说是就差把身份证念出来了)猪场鹅场,甚至diss了一手土豆,剧情很短,但是作为目前我玩的游戏里唯二打破第四面墙的游戏,我觉得好评还是很有必要的,当然这肯定不是客观评价,肯定是带了点主观的,但是也不能说全是优点,比如闪避的无敌帧和闪避触发,对于新手玩家来说,简直就是噩梦,无敌帧短,判定严格,很容易出现蹭闪没蹭上反而还被打的情况,连招确实有点单一,虽然招式很多但能用上的就寥寥几个,但瑕不掩瑜,总之,这是一部很优秀的作品,而且!最重要的是!ICEY要活出第二春了!!!!!!
Steam User 25
很好的游戏,使我心潮澎湃,但这什么怪异按键设置