ICEY
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ICEY is a 2D side-scrolling action+META game. As you follow the narrator's omnipresent voice, you will see through ICEY's eyes and learn the truth about her world. “Alright, you caught me! This ISN'T really just a simple 2D action game, and you WON'T be seeing through ICEY's eyes… NOR will you learn the truth about her world.' says the narrator. “ICEY is a Meta game in disguise. The narrator will constantly urge you in one direction, but you must ask, 'Why? Why am I following his directions? Why can't I learn the truth about this world and ICEY's purpose here?' Fight against his tyranny, and uncover what's really going on for yourself! In fact, you can become ICEY, and let loose the shackles of your own identity. You are ICEY, and ICEY is you… if you want it that way. Feel free to keep hold of your own self, if you wish.
Steam User 203
初中时,我对着手机屏幕里的《艾希》按下第一次攻击键的瞬间,并不知道这个盗版游戏会改变我的人生轨迹。那时没有钱买正版,只能从网盘下载破解版,压缩包里甚至带着其他玩家的修改痕迹。但我记得自己多么固执地对照着论坛攻略,一遍遍重开周目,就为解锁最后那个“主之名”成就——那是我人生中第一次为“全成就”熬夜,第一次意识到游戏能让人如此疯狂地追逐“圆满”。
多年后,当我在Steam冬季促销的队列里瞥见熟悉的银色短发少女时,手指比大脑更快地点进了购买页面。付款成功的提示弹出来时,我突然有些恍惚:曾经需要啃一个星期早饭钱才能攒下的正版价,如今不过是一顿外卖的费用。下载进度条跑完的那一刻,我对着库里的《艾希》图标发了很久的呆,仿佛在隔着时光向某个少年证明:“你看,我们终于能堂堂正正地拥有它了。”
重玩时才发现:成就列表里跳动的开发者寄语、随着剧情解锁的原画,甚至那些曾被跳过的工作人员名单。原来当年我自以为“完美通关”的结局,不过是真正的冰山一角。这或许就是补票的意义——不仅为过去的愧疚赎罪,更是替曾经的自己揭开被盗版遮蔽的、创作者最本真的心跳。
现在的我已经在Steam上买了数百款游戏,通关过无数3A大作,但《艾希》始终躺在“最爱”分类的第一位。它让我明白,游戏的价值从不在于价格标签上有几个零,而在于它如何在你灵魂的褶皱处留下刻痕。那个在破解版里执着追逐全成就的孩子,那个在廉价显示屏前为隐藏剧情惊呼的少年,他们拼凑成了如今的我:一个依然相信游戏能承载哲学、能打破规则、能让虚拟与真实彼此咬合的玩家。
补票后的《艾希》像一枚时光胶囊,封存着我对游戏最初的热望。每次打开Steam,它都在无声地提醒我:所有伟大的冒险,都始于一次“违规操作”的勇气——就像当年那个不愿听从旁白指令的自己,亲手劈开了通往更广阔世界的裂缝。
Steam User 73
艾希离开了实验室,她知道,只要跟着箭头走,她就一定拿不到全成就:)
Steam User 35
如果把它当做一款动作游戏来玩,那它是不合格的,动作僵硬、素材复用、技能雷同,大多数时间都在重复同样的内容。零帧起手和没有倒地保护玩起来也太令人恼火了,经常一套连招或者群殴半管血就没了。但是如果把难度调低,当成听一段单口相声,那还是挺有意思的。
Steam User 30
看到作者被冲版本入的游戏(问就是叛逆),想起以前玩过突然又来了兴趣,4.5小时全成就,童年滤镜吧,感觉难度没那么高了,总体而言是一个完成度较高的游戏,音乐,画风,游戏性,动作感,打击感,都不错,值得一玩。
"警惕断章取义,警惕跟风拱火,要有自己的判断,有自己的想法,不要任何时候都随波逐流,做一个属于自我,忠于自我的人。"
"我们没必要一直跟着箭头走
Steam User 17
时隔八年的再次邂逅。第一次玩还是初中的时候,当时在手机taptap上买的。那时玩的时候没想太多,整个流程基本都是跟着箭头走的,偶尔触发一下隐藏剧情惹旁白生气还怪不好意思的,乖乖得听旁白的话把主线打完了,也没有去打什么全奖杯和无尽,打完犹大就放下了。虽然如此,这款游戏也给了那时的我不小的震撼,精致的美术,流畅的战斗,不明觉厉的剧情,甚至可以说是我的游戏白月光。八年过去了,我已经是一个苦逼大学生了,我自认为玩过了不少好游戏,也算半个游戏老吃家了。电子ed的时候在steam里乱逛,无意间看到了艾希的商店页面,顿时有种老相识在街上重逢的感觉,莫名感觉鼻子有点酸,可能是想起了以前无忧无虑的日子吧。当时也是直接把艾希入库了。当icey主题曲再次响起时,我仿佛又变成了那个中二的小孩,在我妈车子的后座玩着她的手机,吹着凉爽的空调,静静地享受着纯粹的乐趣。可如今我再次打开这个游戏,我还能感受到当年那种感觉吗?我怀着这个疑问开始了游戏。熟悉的旁白,熟悉的战斗,熟悉的跳崖。从森林到下水道,从弥城到时计塔。一切似乎都是回忆中的样子,可我却感受到了很多小时候没感受到的东西,当时看不懂的剧情也看懂了,当时卡了好久的犹大也是一遍过了。打完主之名,感觉感慨万千,原来我当时玩的是一款这么引人入胜的游戏。这一次全成就了,也算是弥补了当年没有让艾希觉醒的遗憾吧。虽然游戏没变,可是玩的人变了,也是一种全新的体验。这是一场迟来的叙旧,是迟来的艾希的那句“愿终有一天,与你重逢”......
Steam User 13
快十年前的老游戏依旧是国产游戏的代表之一,Meta要素满的几乎要溢出,打破次元壁与玩家交流,期待老马即将推出的艾希2
Steam User 13
玩完游戏后(4h左右),我回看了几遍剧情文本,我决定写下评价(有剧透,以下均为独自见解,写的不好的地方还请见谅)
这是献给所有热爱第九艺术玩家们的告白
在我电子ed想玩游戏却又不知道玩什么的时候,我偶然看见了这个我下了一直没打开过的游戏,对这个游戏早有耳闻的我,刚上手就是测试跟旁白君反着来会怎样,当他叫不醒故意不理他的艾希,当艾希一遍又一遍的往坑里跳,当艾希在什么都没有的房间里等了几分钟.......当旁白君吐槽为什么会有玩家一遍又一遍的这样做的时候,理由就来了,玩家越来越想知道跟旁白君说的主线反着来会怎样
作为2025年的玩家来说,越来越多的2D横版游戏都是线性的探索,低自由的地图(没有贬低其他游戏的意思)但这17年的游戏中居然打破常理打破第四面墙。你不用听旁白君所说的得先去打败某个boss才能开门,你可以用艾希的冲刺在门没反应过来之前冲进去,在旁白君的感叹下,无数的秘密都等着你反着旁白君所说的话去探索发现。
当我看完所有彩蛋剧情,击败最终boss犹大之后,旁白君夺取了权限,断开了我跟艾希的控制我看着屏幕想着之后会发生什么,当旁白君想要消灭所有事物时,艾希她动了,不过更令我震惊的是艾希她居然开口说话了“谢谢”,她说话的那一刻我的心漏了一拍,在“里”的她对着在“外”的我说活,这一刻她不仅仅是对着作为游戏玩家的我说,也是对着作为地球上的玩家说的"我必须去看,去经历,来探寻未知的自我,’
最后,期待在其他游戏里与“艾希”再度重逢
在我探索的途中旁白君说道“游戏嘛,娱乐就好了,何必那么认真去想其中的价值,偷工减料一点也没什么吧。’‘这句话讽刺着把粗制滥造游戏当作赚钱的工具的无良厂商。还有游戏只要联动了其他ip不管做得怎么样都会有脑残放来买这些观点,放在现在也不过时。