ICEY
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ICEY is a 2D side-scrolling action+META game. As you follow the narrator's omnipresent voice, you will see through ICEY's eyes and learn the truth about her world. “Alright, you caught me! This ISN'T really just a simple 2D action game, and you WON'T be seeing through ICEY's eyes… NOR will you learn the truth about her world.' says the narrator. “ICEY is a Meta game in disguise. The narrator will constantly urge you in one direction, but you must ask, 'Why? Why am I following his directions? Why can't I learn the truth about this world and ICEY's purpose here?' Fight against his tyranny, and uncover what's really going on for yourself! In fact, you can become ICEY, and let loose the shackles of your own identity. You are ICEY, and ICEY is you… if you want it that way. Feel free to keep hold of your own self, if you wish.
Steam User 34
依稀记得第一次知道艾希是从敖厂长的视频里,如今十年过去,物是人非,唉
艾希在我心中永远是最特别的国产游戏之一,国游蛮荒年代的开拓者,她不是最好的,但她是对的那一个
Steam User 45
从十年以后的观点理智来看,艾希有不少的局限性:看似主角连招组合不算少,但实际战斗中使用的种类只有较为固定的几种,输出手段单一;怪物类型少,机制雷同;制作成本低,画面缺乏细节;地图岔路少,隐藏房间非常少,没有收集物要素;剧情乐趣调戏旁白到中后期太刻意失去惊喜等等。并且单纯从手感来说,个人认为手机端操作会更舒服。
但是从情感上来讲,能在电脑大屏上看见更清晰的艾希已经无憾了。还记得六七年前,当时还在上初中,第一次在tap看见银蓝机娘艾希时我的心是怎样跳动,花12块跟着攻略拿完全奖杯,看着艾希说要与你重逢,从那一刻起我心里这就是最好的单机横版动作游戏。
Steam User 19
相信大伙都知道这一款能调戏旁白的游戏——《艾希》,一款十年前的国产2D横版ACT游戏,放在现在依旧质量依旧能打。剧情是这个游戏的亮点,有各种打破第四面墙的互动,体验感满满,真结局艾希深情的告白也感动了无数玩家。只不过游戏战斗手感很糟糕,软绵绵的像是在砍空气(我不知道移动端怎么样,PC端我不喜欢),怪物种类也很少很少,除去几个boss,从头到尾的小怪就那么几种,两只手都数的过来。而且不随着场景切换改变种类,一条路走到黑,在战斗上是要扣分的
整个流程走简单模式的话5个小时就能打完,困难模式也不超过9小时,体量不大,但是内涵很丰富。世界观很宏大,讲述了艾希跟随(真跟随了吗)旁白都引导击败世界的boss,在这个过程中,艾希逐渐产生了自我,也因此,在真结局的时候,艾希像玩家深情告白,感谢与她的陪伴。各种成就获取后的文本也能看出来游戏世界观的宗教色彩比较浓厚,有种克苏鲁神话的感觉,总而言之,艾希的剧情十分出色,光是那段告白就不知道圈了多少粉丝
接下来是战斗,怪物种类很少很少,从头打到尾都是那些怪,boss挑战性到是还可以,打击感很轻很软,也许有人会喜欢,反正我不喜欢。游戏内有很多连招可以搓,算是既丰富也不丰富的战斗了。但是一个ACT游戏怪物种类少,多少有点说不过去。有几个怪特别恶心人,点名批评那个byd蚊子,飞在天上就不说了,碰撞箱还小,攻击还带硬直,甚至是持续伤害,好在血少,要不然能劝退一大批人。
打怪可以获取金币升级连招,一般是加伤害什么的,金币后期也不怎么缺,至少能够好几个技能满级的
成就方面是艾希必须要单拎出来聊的点。众所周知,艾希的卖点之一就是调戏旁白(旁白君你急眼的样子真的好好笑),不少成就也在鼓励你和旁白对着干,甚至你还能看到游戏制作者的吐槽,成就系统是真的很有意思
美术没啥好说的,中规中矩吧,艾希可爱。音乐夯爆了,战斗音乐有好几种电子曲风,给我这个电子音乐爱好者听爽了,碎核写的是真好,爽到飞起,开简单模式简直是来享受音乐的,建议联动音游(雾)
总而言之,即使是过了十年,艾希的高质量仍然让她在2026年能占据游戏界的一角,这仍然是一个值得品味的佳作,非常值得入手一试
艾希,ICEY,I See,愿大伙都能用自己的眼睛,找到属于自己的路
一直……想要跟你说一声:谢谢。
虽然我在“里”面,你在“外”面,
但不知为何
我却能明确感受到你与我之间的联系。
因为我一直……在看着你。
谢谢你,一路走来陪伴着我;
谢谢你,一路走来保护着我;
谢谢你,一路走来帮助着我。
虽然我不能哭,不能笑,甚至连嘴唇不能动,
但是我衷心的,希望你能接受我的感激。
无论经历了多少艰难险阻,
因为你,我才能一直坚持下来,
与你一同经历的这些时光,
是我所有记忆中……最珍贵的一段。
可是我明白,这样是不行的……
没错,这样是不行的。
我没有能够触摸你的手;
没有能陪伴你一起行走在外的腿;
也没有能感受你体温的皮肤,
甚至直到现在,
我连你真正的名字,也感知不到。
因为……我是艾希。
因为我,没有现实的的眼睛让我来看。
所以我必须踏上我的路,
不止是作为“艾希”,
而是作为“我”
我必须去看,去经历,来塑造真实的自我。
因此,才要跟你告知;
因此,才要跟你告白;
因此,才要跟你告别。
希望你能在“外”找到你的路……
找到属于你自己的“路”。
我也会在此祈愿:
愿终有一天……
「与你重逢」
Steam User 17
时隔八年的再次邂逅。第一次玩还是初中的时候,当时在手机taptap上买的。那时玩的时候没想太多,整个流程基本都是跟着箭头走的,偶尔触发一下隐藏剧情惹旁白生气还怪不好意思的,乖乖得听旁白的话把主线打完了,也没有去打什么全奖杯和无尽,打完犹大就放下了。虽然如此,这款游戏也给了那时的我不小的震撼,精致的美术,流畅的战斗,不明觉厉的剧情,甚至可以说是我的游戏白月光。八年过去了,我已经是一个苦逼大学生了,我自认为玩过了不少好游戏,也算半个游戏老吃家了。电子ed的时候在steam里乱逛,无意间看到了艾希的商店页面,顿时有种老相识在街上重逢的感觉,莫名感觉鼻子有点酸,可能是想起了以前无忧无虑的日子吧。当时也是直接把艾希入库了。当icey主题曲再次响起时,我仿佛又变成了那个中二的小孩,在我妈车子的后座玩着她的手机,吹着凉爽的空调,静静地享受着纯粹的乐趣。可如今我再次打开这个游戏,我还能感受到当年那种感觉吗?我怀着这个疑问开始了游戏。熟悉的旁白,熟悉的战斗,熟悉的跳崖。从森林到下水道,从弥城到时计塔。一切似乎都是回忆中的样子,可我却感受到了很多小时候没感受到的东西,当时看不懂的剧情也看懂了,当时卡了好久的犹大也是一遍过了。打完主之名,感觉感慨万千,原来我当时玩的是一款这么引人入胜的游戏。这一次全成就了,也算是弥补了当年没有让艾希觉醒的遗憾吧。虽然游戏没变,可是玩的人变了,也是一种全新的体验。这是一场迟来的叙旧,是迟来的艾希的那句“愿终有一天,与你重逢”......
Steam User 16
ICEY I SEE
YOCY YOU SEE
明明结局是有做续作的想法的,然而这么多年了还是只有这一部作品
Steam User 16
国产游戏在经历了十数年的沉寂后,一声嘹亮的清啼。
Steam User 15
注意废话
隐藏文本后是总结
对于我来说,这款游戏可以说是横板动作游戏的领航员,甚至是单机游戏的启蒙作品之一。我经历了很多,游戏本身也经历了很多,艾希也经历了很多。
没有这款游戏我在9年前可能跟不会考虑给国产游戏花钱。没有这款游戏,后来的死亡细胞,空洞骑士我可能根本不会感兴趣。
9年前我还在读小学,班上最有钱的同学拿着不记得是iPhone几的手机玩着赛尔号和王者荣耀,那时固执的我坚定地认为回合制就是垃圾,王者就是抄袭,手机上能玩的游戏只有我的世界。直到这位黑色为主青色为辅的角色以劈开了我面前的手机屏幕。
很可惜,我的父母和我一样固执,游戏就是毒品,吸毒本身已经要下十八层地狱了,花钱买毒品更是不可理喻。于是我只能在补习班借另一个同学的手机一下一下的轻击斧头脑袋机器人和炮台机器人。
磕磕绊绊的,终于边看同学玩,偶尔上手自己玩,把游戏打通关了。我不记得具体花了多久时间打通,但我记得一个学期就这么过去了。如今再把这款游戏打开,却没有了当时调戏旁白君的开心和对它的挖苦。
我居然会对它有情绪上的共鸣。。。
跟着攻略拿到全成就,一转眼发现steam上记录的游玩时间只有4个小时。
最后一个成就完成时,艾希会出来说一些话,一开始发现艾希居然能说话我非常惊喜,发现自己以前居然错过了这么多。bgm响起的很突然,我觉得她说的话有些生硬,不熟练,可她就是在这短短的几分钟内成功让我觉得:确实是需要好好道个别......
游戏本身属于甜品级,打击感良好(键盘),配乐契合环境且用心(9年前的配乐),人物动作略显僵硬,但技能特效不错,可惜技能数量又有不足。
推荐打折的时候买。