I Am Setsuna
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The I am Setsuna Collector’s Edition includes the full game and the beautiful 27 melody original soundtrack ‘Winter’s End’ by composer Tomoki Miyoshi. This is the story of Setsuna; a young woman of incredible inner strength and the sacrifice she must make to save the people of her land. The Island had a custom. To maintain peace, once a decade, a sacrifice was offered to a fiend on the island. However, one year, the fiend grew violent before the next sacrifice was due. Those living on the island were afraid and tried to calm the fiend by offering a sacrifice; Setsuna, chosen because of her powers of enchantment. Setsuna must leave with her safeguards for the farthest land, where the ceremony of sacrifice will be held.
Steam User 43
还想再看看,这个飘着雪的世界
祭品与雪之刹那,30小时左右通关了,好久没有这么舒心的体验剧情了,一款复古的JRPG游戏,半回合制,整体氛围伴随着忧伤与温馨,无中文有汉化(天邈),锁区入手只能收以前礼物/KEY激活/自跨区,价格较“高贵”,总的来说,整体上是一款中规中矩的作品,有兴趣可以尝试体验。
单独分几点来讲:
剧情(有些许剧透,选择性观看)
很开心,我可以毫无顾忌的推进游戏剧情,不用为了达成某个目的这里跑那里跑的去做没完没了的支线,不需要为了前进不停的刷刷刷,只是正常的普通的体验一段故事,就这么简单,然而玩的大多数游戏都做不到这一点,都在想尽办法延长“不必要”的游戏时间,当然,这款游戏也有支线(不是必须可以错过)、后期也会出现不少“拖沓”的感觉,但至少我感觉没那么“累”。
言归正传,剧情整体上不过不失,成也在雪奈(刹那)败也在雪奈(刹那),能在一开始就吸引你的目光和关注的就是女主雪奈(刹那)的那种作为命运之人的责任感、强烈的自我牺牲意识和面对献祭之旅的无畏和坦然,虽然故事也就是一个很普通的拯救世界的主题,但面对一个一开始就这么让人心疼的女主显然还是成功的吸引了我,随着男主的加入,新的轮回、旅途的开始,整个过程代入感很足,人物之间的对话时不时都能让我忍不住自己推敲一下,期待每一步的展开,中间的剧情虽然也有不少硬伤,但是几个主要伙伴和世界观还是让我留下了深刻的印象,氛围感十足,虽然不是波澜壮阔的旅程,但也有起有伏,触动人心。可惜了是,最后的结尾让人有点摸不着头脑,莫名其妙,虽然整个过程就觉得女主圣母,没想到最后还是这么剧情杀的圣母,因此成为了本作最大的败笔也就是雪奈(刹那)的结局,有种刻意渲染的味道,作为祭品使命的结束却依然选择了一个赴死的结果,让人难以接受,我不反对给一个悲剧的结尾,但是这也太“强行“了,也难免被人说剧情玩下来被喂屎了。
对于剧情其中还有一些我个人感觉的硬伤,比如说整体比较幼稚的情节有点出戏,中后期暂时脱离团队的2位女伙伴对其的解释显得很突兀前后交代很随意,镰刀男的对抗以及最后加入队伍的过程缺乏深度少有感觉,到最后也没来得及或者有意解释的男主这个特别存在加入的理由以及走向不明的结局,大部分都是感觉吐吐槽也就继续玩下去了,结局的确在最后恶心了我一下,不过对于黄泉和艾德以及雪奈这3个主要人物的刻画还是成功的,很好的让我对这几个人物的情感得到一个更深的体会,故事勉勉强强合格了,想在其中找到”它“想表达的情感以及游戏外主旨的升华,却让我有点摸不着头脑。
音乐
游戏的音乐是最最最出彩的地方了,BGM纯钢琴曲超级好听,细腻而舒畅,在游戏内的表现力十分出众,仅有的人声唱的一小段游戏内的民谣也是很好的与剧情结合并且声音直抵人心,结尾再次响起,久久不能忘怀。
祭物与雪的刹那 原声带
系统
看似简单,其实也蛮有深度,但还是缺乏打磨,刹那、奇点系统和法石、法器、武器的选择多样,根据搭配的不同效果也不同,人物之间的还有连携技,战斗人物虽然限定3个但每次的选择都可以让人更加深思熟虑,可惜的是,平衡存在问题,我几乎全场清屏的男主和男二的空压组合技打到了结尾,再加之游戏内缺乏比较系统的指引,大概给出一个概念说明其他全靠玩家自己去学习,这2点也就导致几乎不会太过在意系统的深度游玩,这也许是设计上的失败,但是却方便了我这类想要比较轻松体验剧情的玩家,至少不用一场战斗让我打个个把小时还琢磨不透该怎么玩来的郁闷。
另一个就是这半回合制半即时的游戏制,其实并没有让人难以接受,节奏感觉还行并不拖沓,不过让人烦恼的是,这怪都可以在战斗场景中移动改变位置,为什么玩家操作角色连位移都无法实现,只能呆呆的站在原地,或者放技能改变位置亦或被拐攻击强制位移。其他都是标准的半回合半即时制设定,不难理解和接受。
游戏存档只能在大地图或者某些迷宫中BOSS战斗前,过程有时会在迷宫打怪突然死了然后直接几个小时白忙活,存档机制有点蛋疼,有时候整个剧情连接没有出大地图存档的机会场景内又没有存档点,失败就是整个重来,过场演出没有跳过选项,最致命的是,我还遇到过BUG,一次在商人处买完东西发现不能移动不能呼出菜单只能退出游戏,一次在存档点情况也是这样,不太清楚是汉化导致还是游戏本身问题,建议还是平时多存档,在开始重要剧情前也找机会存个档,多跑点路好过重来一遍。
游戏没有二周目一说法,通关后可以再次读档到最终BOSS战前,游戏的内容其实有不少的,彩蛋村、支线任务、获得飞空艇后大地图的探索,迷宫刷怪刷素材捡道具达成收集等等,想要多找点乐趣还是有的,不过不是一款让你投入大量时间的RPG,轻度游玩感觉还是很适合。
铃木:这款游戏肯定不完美,不过也不错,对吧!
简而言之,如果你喜欢这种世界观和人设画风又不介意半回合制的形式,本作是个不错的选择,剧情党也可以玩玩,请好好享受这段故事,尽管并不完美。
Steam User 11
美得不像话
这游戏就给我这种感受,基于CT的系统外加自己新的刹那系统使得战斗不会纯站桩那么单调。小小1.5G的游戏表现出的美术/音乐/演出就和当初ps1上square家的游戏一样,简单,但给人的感受强烈。
记得当初和人讨论为啥日厂的艺术氛围没有以前强的时候,就有人提出过高清时代过于拟真和日厂浪漫风格相违背,或者说正是这种建模不好美术补救的画面是表达日式RPG最美的形式,现在看来,并没有完全错误。
这个游戏可以看作bdff和CT某种意义上结合的产物,而画师toi8在幻影异闻录#FE之后再次担任人设,给我的感觉就是一种和风化的吉田明彦,我个人是十分喜欢的。
引用别人的话:
大地图没怪,小地图不刷新怪,场景直接战斗,直接继承自20年前的ct。
玩得完全就是情怀。。。
Steam User 8
还行,7.5分的水平,剧情算是《FF10》青春版吧,水彩画风非常治愈, (强行BE非常致郁) ,音乐哀伤婉转,你永远可以相信SE的音乐水平。战斗采取明怪+ATB+连携技的设定,很有《时空之轮》味儿,刹那系统则增添了操作的趣味性,十来个小时的流程对RPG来说短了些,不过也称得上节奏简洁不拖沓,值得一玩。
还有一句话要说:这代飞空艇的飞行效果真的太酷了。
Steam User 5
这游戏玩多了会眼瞎,全都是雪,是很美,但是还要在一片白之中寻找亮晶晶的收集品
先说说好的地方
*画面细腻,音乐柔和,雪景配上音乐让人沉浸其中*
*战斗方式是即时回合制,根据人物以及装备的法石不同可产生多种战术*
*角色个性鲜明,每个人物的说话方式,用词,配上语音(虽然只有战斗语音),很容易了解人物性格特征*
*剧情首尾呼应
再说说不足的地方
*锁国区,定价高*
*剧情略显薄弱,游戏一开始便定义了一个以悲剧结尾的剧情,但是从开始到结束也没有会令人潸然泪下的感觉*
*复古JRPG模式,无任务提示,全靠玩家记忆,对于现在而言大多玩家更需要任务提示*
*支线剧情以及收集要素存在感几乎为零,支线和收集要素回报率不高,完成也没有什么成就感*
*无法从游戏返回至标题画面,只能战斗失败或着重开游戏,每次想看看其它对话选项会说什么只能退出游戏重开*
*没有好结局*
总结一下
一款中规中矩的RPG游戏,游戏的战斗系统非常好可以说是这个战斗系统配这个游戏有些浪费的程度,雪景很漂亮,音乐很舒服,很容易就沉浸其中,但是定价过高而且锁国区,建议等零售站打折购入
Steam User 0
凄美的剧情,传统的回合制RPG,唯一缺点就是没有官中,奉上可用的中文让喜欢本作的玩家可以自行体验这凄美的剧情。ps:想要中文的可以加我好友。
Steam User 1
本格的jrpg现在不多惹,一本道的剧情让人停不下来,结局是真的难受
2024.1.31 公司解散喽,后面的鬼哭邦真是依托答辩,se的遗老jrpg也没喽
Steam User 1
睡觉前写下第一感受吧
首先,不能用鼠标让我有点吃惊,习惯了电脑玩rpg用鼠标点有点不适应。
其次,战斗系统有点不伦不类的感觉,怪物能自由走动简直谜一般啊,运气好走一起可以一次攻击多个怪物的系统给我的第一感受就是rpg战斗也要看脸了吗,欧洲人碰到怪物走一起就等于超低难度了?这种随机的模式实在是谜
游戏的音乐听着还是很不错的,虽然目前只玩了一会儿。
画面看上去很舒服,而且也不失精致的感觉。
对于玩腻了大制作的玩家还是给个推荐吧
突然想起来漏了最重要的缺点,这作没语音啊,竟然只有战斗语音,有点不满。
再加一句,说实话价格贵了,真心想入正以后打折再入性价比会高很多,至少我觉得40刀不是个很好的价格。