I Am Setsuna
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The I am Setsuna Collector’s Edition includes the full game and the beautiful 27 melody original soundtrack ‘Winter’s End’ by composer Tomoki Miyoshi. This is the story of Setsuna; a young woman of incredible inner strength and the sacrifice she must make to save the people of her land. The Island had a custom. To maintain peace, once a decade, a sacrifice was offered to a fiend on the island. However, one year, the fiend grew violent before the next sacrifice was due. Those living on the island were afraid and tried to calm the fiend by offering a sacrifice; Setsuna, chosen because of her powers of enchantment. Setsuna must leave with her safeguards for the farthest land, where the ceremony of sacrifice will be held.
Steam User 41
I am Setsuna est un assemblage d'éléments de différents classiques du rpg couplé à une volonté de sobriété formelle :
-absence de doublages
-pas d'invocation ou de magie ulra baroque qui dure trois heures
-un scenario relativement simple qui se contente d'être une tragédie ; poignante à certains moments.
-un système de combat direct et profond.
-une OST quasiment uniquement jouée au piano.
Si la ressemblance avec Chrono Trigger et FFX à Beaucoup été évoqué, j'ajouterais qu'en terme de sensation, le jeu m'a plutôt fait penser à final fantasy 4, dans le sens où les personnages reste volontairement archétypaux et où l'histoire n'essaie pas de décrire un monde façonné par des intrigues politiques complexes, s'éloignant des considérations cyniquo-réalistes du rpg contemporain pour mieux se concentrer sur l'écriture de son protagoniste principal.
L'histoire est en fait une pièce de théâtre tragique, dont le monde se contente d'être le décor. Une partie du plaisir de jeu vient de l'interprétation du personnage d'Endir, par l'intermédiaire des dialogues à choix multiples, qui n'ont pour seul objectif que de faire rentrer le joueur dans son rôle, avec des choix binaires très clair, à savoir l'acceptation ou le rejet de son destin.
Sobriété de l'écriture, où tout l'intérêt de l'histoire réside dans ses prémisses ; le héros a pour ordre de tuer un personnage, point. Tout le reste de l'intrigue a ensuite pour but de temporiser, voir de faire oublier cette tâche. C'est là où la combinaison d'une narration aride et d'un monde volontairement factice pourrait rebuter certains joueurs, malgré quelque moments plus ou moins émouvants, le reste de l'aventure suit le schéma traditionnel village/donjon/boss avec quelque longueurs, personnages superflus et inconsistances scénaristiques ça et là. Mon plus gros regret étant que le personnage de Setsuna et de sa relation avec le héros n'ait pas été plus fouillée.
I am Setsuna est un jeu a recommander aux joueurs prêt à passer outre sa sécheresse narrative pour apprécier la subtilité de sa réalisation et plonger dans l'interprétation d'un héros à l'ancienne, réactualisant le concept de role playing game tel que les classiques du j-rpg 16 bit l'entendait, le tout agrémenté d'une direction artistique qui en plus de tabasser sévèrement se paye le luxe d'être un exemple de concision, de sobriété et d'efficacité, ce qui dans le contexte actuel du j-rpg devrait être accueilli comme un rafraichissement salvateur.
Steam User 12
L'idée était de revenir quelques pas en arrière. De retourner à cette époque où tout était plus naïf et plus simple, où les méchants étaient très méchants et les gentils très gentils. En ce temps, on courrait après n'importe quel prétexte du moment qu'il nous promettait un peu d'Aventure. L'idée, c'était de nous rappeler ces soirées passées à s'émerveiller d'un rien devant sa Super Nintendo. I am Setsuna revient à l'essentiel, se déleste de toutes les niaiseries à la mode pour mieux ressembler à un conte. Au passage, il en a profité pour rhabiller les adolescentes qui avaient pris l'habitude de voyager à poil fallait-il traverser le sommet d'une montagne. De cesser ces zooms malaisants sur les fessiers des petites filles. De faire taire ces doubleurs et ces doubleuses souvent insupportables. D'arrêter de faire semblant d'être compliqué quand on n'a rien à dire. Bref, l'idée était de ressembler à un jeu de rôle plutôt qu'à un drôle de jeu japonais.
I am Setsuna est un paradoxe : c'est précisément parce qu'il nous satisfait qu'il nous déçoit. Il a le défaut d'honorer tout d'un contrat qu'il ne dépasse jamais. Prisonnier de son désir d'être commun, il oublie de s'attarder sur ses personnages, de développer son monde, d'avoir une gueule, bref de se distinguer. Peut-être par peur de ne plus ressembler au RPG générique qu'il souhaite incarner, il s'interdit tout ce qui pourrait lui donner de l'épaisseur. La camaraderie, les péripéties du voyage, tout est là mais tout sonne un peu faux. Les relations entre les personnages sont tellement survolées qu'on a du mal à croire aux liens que sont censés nouer nos héros, que pour l'un, l'autre soit plus cher à son coeur que ne le sont deux voisins d'ascenseur.
Son système de combat lui aussi manque d'une idée, d'une originalité qui le rendrait excitant. Ses environnements se répètent et son aventure ne se permet aucune folie. On prend la route avec un seul objectif pour horizon ; on ne s'arrête que lorsqu'il est atteint. I am Setsuna est un jeu cohérent, peut-être même un peu trop. Ce sont de solides fondations sans rien au-dessus, un mur épais sans vitrail, un bel os de poulet dépouillé de sa viande.
I am Setsuna fait peu mais il fait bien. Si bien qu'il finit par atteindre son but : nous promener, nous amuser et, malgré tout, nous toucher. Il suffit de se louver dans ses bras squelettiques pour y découvrir la chaleur d'un câlin. C'est un plaisir simple mais efficace, un bon jeu qui en appelle d'autres. Les premiers efforts de la Tokyo RPG Factory ont déjà meilleure mine que le tout premier des Final Fantasy. Voilà un jeu vidéo dont le pire des défauts est une qualité rare : parce qu'il ne fait souvent pas assez, I am Setsuna ne fait jamais rien de trop. A une époque où pas une pub n'oublie de nous répéter à quel point different is better, ne pas vouloir se distinguer est la première des audaces.
Steam User 9
La nostalgie des joueurs est toujours un business qui marche, et Squarenix compte bien continuer à exploiter le filon. Pour le coup, ce n'est pas avec un énieme Remaster mais avec une licence original : I m setsuna qui se veut l'héritier du J-RPG de l'époque de la Snes/ps1.
Le jeu est nostalgique mais pas dans sa réalisation. Le point de vue de la caméra vu du dessus rappellera certes les secret of mana ou chrono trigger, mais le jeu est bel et bien entièrement en 3D. La réalisation reste simple mais efficace à mon sens. Inutile d'être techniquement de haut vol pour être agréable à l'oeil.
Le point fort du jeu réside dans le déroulement des combats, calqués sur ceux de Chrono Trigger, soit un Active Time Battle avec des combats qui se déroulent sur le même plateau que les phases d'explorations. Le côté Chrono trigger est aussi dans le fait que les personnages peuvent executer des attaques combinés dévastatrices, ce qui donne une petite dimension stratégique supplémentaire à ces derniers. Cette phrase était chiante non ?
Le reste du jeu souffre d'un classiscisme soporifique que ce soit dans la narration, muette et lente. Des phases d'explorations : exploration -> Combat -> Exploration -> Boss -> Scénario -> Recommence. Le tout servi par une musique au piano certes réussi mais qui ajoute une couche supplémentaire à cette molesse qui ressort de ce I am setsuna.
Je recommande au final le jeu : je suis mitigé certes, mais vu l'effort fourni par ce nouveau studio de Tokyo RPG Factory+Squarenix, on ne peut qu'encourager de nouvelles initiatives dans le genre.
+
C'est jolie
Les persos sont cool
Les combats interessants
-
C'est mou
C'est lent
Un peu chiant
Steam User 4
Excellent RPG aux graphismes magnifiques et à la jouabilité facile. Le gameplay et l'histoire sont également simples à suivre sans invasion de complexité. En revanche la bande-son est assez répétitive et même trop nostalgique et triste par rapport au suivi de l'histoire. Le piano a beau être un bel instrument, le jeu souffre quand même de l'absence d'un second instrument pour l'assister. C'est dommage mais recommandé quand même.
Steam User 6
Ce jeu est vraiment le FUN! Si vous aimez les JRPG traditionnel avec une petite saveur 'old school' vous devriez trouver votre plaisir ! J'ai commencé le jeu hier et j'ai passé la nuit dessus !
PRO:
- Beaucoup de personnalisation possible avec différents personnages pour pouvoir créer l'équipe qui vous convient
- Le système d'habileté vraiment bien conçu
- L'or est RARE! ce qui vous fait penser à deux fois avant d'acheter les nouvelles armes
- Mécanique intéressante et qui vient mettre un peu de fraîcheur dans ce JRPG
- Combat dynamique et possibilité de plusieurs combos différent.
CON:
- Un peu cher pour le type de production. Il y a un feel de jeu indépendant.
- Jolie musique, mais seulement du piano. Vous devez aimer le piano pour apprécier.
- Mécanique des FLUX très mal expliqué. J'ai dû chercher sur le net afin de raffiner mon équipe.
- Control au clavier étrange, difficile à maîtriser. Je conseil l'utilisation d'un GamePad. Bien que les touches soient modifiables, j'ai du reprendre le tutorial au complet puisque j'ai tenté de sortir du menu ( j ) avec ESC ce qui m'a proposer de quitter. Croyant que cela étai pour quitter le menu, j'ai fait YES. Il est indiqué nul part comment quitter se fameux menu. Après essaie et erreur, j'ai decouvert qu c'était la touche K.
SVP Square Enix, on veut d'autre titre du genre! Un nouveau Final Fantasy ou Chrono de la sorte serait trop HOT!
Steam User 4
Scenario classique mais tout de même très agréable à suivre.
Les graphismes sont magnifiques, même si on regrettera un peu d'être tout le temps sous la neige.
Le gameplay devient plus intéressant quand on commence à avoir pas mal de Techs, ce qui permet notamment de faire des combos assez puissants avec plusieurs personnages en même temps.
Par contre, proposer de faire des choix qui n'ont aucun impact sur l'histoire, c'est assez frustrant..surtout pour la fin.
J'ai passé un très bon moment avec I am Setsuna donc je peux que le recommander :) Dommage cependant qu'il ne soit pas en français...
Steam User 2
J'aime beaucoup l'ambiance de ce jeu, l'histoire est sympathique, les personnages sont attachants, les combats sont assez dynamiques, il y a beaucoup de combinaisons possibles pendant les combats.
C'est le genre de jeu où l'on doit chercher les infos par soi-même, mais il suffit de parler à tout le monde et de lire le guide et on en apprend déjà pas mal sur les trucs et astuces du jeu.
Le seul souci que je trouve à ce jeu c'est pour trouver les points de sauvegarde, qui sont parfois très espacés entre eux, on ne peut pas sauvegarder à tout moment.
Les soundtracks du jeu sont très belles et douces.